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さらにエッセンス消去後にもインベントリを並べ変えるように修正。
[hengband/hengband.git] / src /
2002-03-05 habuさらにエッセンス消去後にもインベントリを並べ変えるように修正。
2002-03-05 habuエッセンス付加後にインベントリを並び変えるように修正。
2002-03-05 habudisturb()の時、モンスターの追跡用情報が更新されるように修正。
2002-03-05 hoge気を練ると攻撃力アップ
2002-03-05 habuartifact.spo生成で、PYEC、ナイン、バルド矢も含まれるように修正。
2002-03-04 mogamiタイル表示のサイズを正方形にするために、
2002-03-04 mogamiタイル表示でもスクリーンショットを送信できるようにした。
2002-03-03 mogamirgraに流れていたパッチを参考に、'%'コマンドで数値入力でcharやattrを変更
2002-03-03 henkma英語のレイシャルパワーの名前の大文字小文字の使いわけがバラバラなので,
2002-03-03 hoge飛び道具の出現階変更とそれに伴なってクエストの報酬変更
2002-03-02 mogamiargv未使用のワーニングを消す修正。
2002-03-02 habuアライメントの計算で先にjをデクリメントしないとSEGVるので修正。
2002-03-02 habu劣化攻撃でまれ(1/13)にpvalが下がるようにした。
2002-03-02 habu称号名がフィールド画面にはみ出さないように修正。但し、称号名はここでしか表示されていないのではみ出すやつはどう...
2002-03-02 habu徳によるアライメントの計算のバグを修正。(kobayasiさん御報告)
2002-02-28 mogami'\n'の追加し忘れていたのを追加。
2002-02-28 mogamiMPWで、-noMapCR オプションは弊害が非常に大きく使用不可なので、ローカルで使う
2002-02-28 habu壁抜け状態などでモンスターが追跡しない場合でも、魔法を撃てる位置には優先的に動けるようにした。
2002-02-27 mogami魔力食い失敗のメッセージ、以前修正したはずだったのに、修正場所を間違えて
2002-02-27 mogamiエクスカリパーを投げたときに大ダメージになるように、投擲するアイテムの
2002-02-27 mogamipval < -10 のとき'C'での表示がバグるのを修正。
2002-02-27 mogamiキャラクターの作成中に生い立ち表示で現在地を表示しようとするバグを修正。
2002-02-26 habuアンバーの王 -> アンバーの王族 に統一
2002-02-26 mogamiダンジョンの主召喚で出たカメレオンの王の護衛がカメレオンになるように修正。
2002-02-26 habuなまけものは打撃攻撃にペナルティを受けてなかったので射撃と同様外れやすくした。また、なまけものはトラップにかか...
2002-02-26 habulookコマンドで、床や砂地や花の上にいる時に「にいる」が表示されていなかったので修正。
2002-02-26 mogamiダンジョンの主召喚がサーペントゾンビに対応していなかったのを修正。
2002-02-26 habuartifact_biasは大域変数ではなく、artifact.c内のstatic変数にした。また、rando...
2002-02-26 mogamiMAX_HISCORESを999にした。
2002-02-26 haburemove_bad_spell()で、幽霊の場合は100%地獄属性を削除、吸血鬼の場合は100%暗黒属性を削...
2002-02-26 habuobject_type.xtra1の使用を廃止してart_flagsを使うようにした。これにより、object...
2002-02-26 mogamiコマンドメニューがリターンキーを識別するコードを '\r' だけでなく
2002-02-26 habuドワーフの鎧の重量を2/3にするコードと基本ACを+5するコードを、a_m_aux_2()内に移動。
2002-02-26 habu必要ないので、コメントアウトされている、if (is_scroll) msg_print(...);をすべて削除。
2002-02-24 mogamiバージョンが変わったときに古い初期設定ファイルを無視するようにした。
2002-02-24 mogamiトカ・゙・、・ハ。シ・ミ・ース、タオ。」フホ・タ・癸シ・クス、タオ、ネフソテ貎、タオ、ホ・ヨ。シ・ケ...
2002-02-24 mogamiMPが足りないとき、魔法を使うかどうかの質問を get_check_strictにした。
2002-02-24 mogamiMPが足りなくても魔法を…のオプションをデフォルトでOFFにした。
2002-02-24 habuモンスターの移動処理で常にFLASEになる場所があった。削除してしまうのはためらわれるのでコメントアウトしておいた。
2002-02-24 habuint型で良い変数をいくつか見つけたのでint型にしておいた。(なぜbyteやs16bになってるのか理解に苦しむ。)
2002-02-24 habuVから名称が変更されたアーティファクトについて ART_* の定義をきちんと書き変えた。また、定義し忘れている...
2002-02-24 habuユニークが落とす特定アーティファクトのチェックがなぜか randint1(99) < chance になってい...
2002-02-24 habuエルフのクロークと黒装束のpvalをk_info_jで指定するようにしていたが、鍛冶師がエッセンスを抽出した時...
2002-02-22 mogami同じ種類のアイテムの束が2つあるとき、上の束が既に99本になっている時でも
2002-02-22 mogamimain-gcu.c 、ホ・オ・ヲ・ノ・ウ。シ・ノ、ワソ「。」
2002-02-22 mogamiSOUNDエリマ「、ヌ・ミ・ー、テ、ン、、・ウ。シ・ノ、、タオ。」
2002-02-22 habuソースの至る所にちらばっていたクエストから出る時のコードをleave_quest_check()という関数にし...
2002-02-22 habuアーティファクト生成の時、鑑定してないアイテムに使った時にもアイテムのデータが表示されるように、identif...
2002-02-22 habuRand_mod()は使われてないし、乱数発生器としての性能も悪くて今後も使わないはずなので削除。
2002-02-22 habuEGO_2HANDをEGO_2WEAPONに変更。2HANDは普通両手持ちの意味だろうから将来混乱を招かないように。
2002-02-22 habu黒装束はpvalが+1から+4までランダムに出るようにした。その際、k_infoでpvalの最大値を指定するよ...
2002-02-22 habu先に漢字があるかどうか判定してるので、先頭の文字を大文字に変換する時に漢字であるか判定する必要はないのでif文を削除。
2002-02-22 habu*鑑定*時に一番上の行にアイテム名を表示するようにした。
2002-02-22 habu、ハ、゙、ア・ー・テ・コ、ホチェツホコンswitch、ネ、ヲ、隍ヲ、ヒスュハム、ィ。」、ウ、テ...
2002-02-21 mogami矢等のアイテムの束をなるべくうまく詰めて持つようにした。
2002-02-21 mogami'%'刻みでデフォだった場合にスペース一文字だけ刻むようにした。
2002-02-19 mogami職業選択時の忍者の説明も修正(見ること見ること)
2002-02-19 habumalloc, freeを使っていた場所をC_MAKE, C_KILLを使って書き変え。
2002-02-19 habuFORCE_WEPON -> FORCE_WEAPON
2002-02-18 mogami^A o の生成率の表示をlogグラフにしてみた。
2002-02-18 mogami再び修正。boost効果は1/20の確率でしか起きないので小さすぎて見えない方が
2002-02-17 mogami・ェ。シ・ミ。シ・ユ・悅シ、キ、ニ、、、ソ、ホ、ヌス、タオ。」
2002-02-17 habu属性の比較で、z_ptrであるべき所がr_ptrになっていたため、違う属性のモンスターをESCORTする可能性...
2002-02-17 mogamiウィザードコマンド ^A o で左端のグラフの表示を改良。
2002-02-16 mogami敵の時止めがバグっていたので修正。
2002-02-16 mogami闘技場で敗れたとき、彼はあなたの先祖を?人葬っているが の表記がでないように修正。
2002-02-16 henkmaget_check_strictのyes/noを(o)k/(c)ancelに変更してみた. 動作確認はしている...
2002-02-15 mogamifire a missle -> fire an arrow
2002-02-15 hogeARROW_?を全部SHOOTに統一。
2002-02-15 habuハャ、ォ、熙荀ケ、、、隍ヲ、ヒ。「rand_int()、andint0()。「randint()、...
2002-02-15 haburandint() == 1, rand_int() == 0, rand_int() == 1 を全て...
2002-02-15 habuクローカーやデスソードなど、固定種類のアイテムを落とす敵を倒した時、稀に常時伝説物のアーティファクトが生成され...
2002-02-14 mogamitypo deamon -> daemon
2002-02-14 mogami再び修正。ESCを押すと叫びが "" になって、そのまま入力せずに死ぬと
2002-02-14 mogami死亡時に断末魔の叫びの入力をESCで終わらないようにした。
2002-02-14 mogami8x8と16x16をメニューで切り換えられるようにした。kuwaさんより。
2002-02-14 mogamiMac版で何かファイルを読み込んだときファイルタイプを壊してしまうバグ修正。
2002-02-13 mogami16x16を選択する追加オプション -a と 8x8の -o を追加。
2002-02-13 mogamiウィンドウの数のデフォルトを8から3に変更し、セーブデータをロードせずに
2002-02-13 mogamiペットのターゲットを… のメニュー文字列の表示に 配列buf を使っていて、その後で
2002-02-13 habumake installできるようにした。(angband-2.9.3を参考にした)
2002-02-13 habu日本語の長すぎる種族名がはみ出さないように修正した時に、英語版のためのコードを残さなかったために英語版がコンパ...
2002-02-12 habu攻撃魔法を使えるモンスターは優先的に攻撃魔法を射てる位置に移動するようにした。いろいろなlosトリックがかなり...
2002-02-12 habuminor code cleanup.
2002-02-11 mogami危険を与える。の英文。
2002-02-11 habubranch-habu-warning、゙。シ・ク。」
2002-02-10 mogamiダンジョンの主を破壊した後で、ランダムなモンスター生成のタイミングで
2002-02-10 mogamikuwaさんの修正版 main-mac.c 。xddさんが #ifdef JP 付きで変更を加えていた
2002-02-08 habu、オ、ュ、ロ、ノ、ホハムケケ、マ。「ク惕テ、ニエエ、ホ、ロ、ヲ、ヒcommit、キ、ニ、キ、゙、テ、ソ...
2002-02-08 habu以下の変更はHogeさんの賛同が得られるかどうか分からないので枝として開発。
2002-02-08 habuモンスターがテレポートした時反撃対象を解除するようにした。これによってテレポートアウェイで飛ばしたモンスターが...
2002-02-08 habuモンスターの反撃対象を設定する関数set_targetと解除しる関数reset_targetを新設し...
2002-02-08 mogamiクエストの数の設定でESCを押したとき、数を0ではなく10に設定するように修正。
2002-02-07 mogamiヒ簧マソゥ、、シコヌヤ・皈テ・サ。シ・クス、タオ。」・タ・ラテ讀ホアムハク、ホス、タオ。」
2002-02-07 habu長すぎる種族名(今のところマインドフレアだけ)の時に表示がマップにはみ出ないようにした。
2002-02-07 habuMinor Code Clean up.
2002-02-07 mogami問題点は最後の command_cmd = cmd; だけだとはっきりしたので、その部分のみを
2002-02-06 mogamiコマンド文字を保持する変数は内部コマンドの253や、254を保持する必要があるので、
2002-02-06 haburequest_command()内のメニューによる入力を関数化してrequest_commandの外に出した。
2002-02-06 habu無駄にフラグを使っていた日本語対応strchrのコードを修正
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