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hengband
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hengband.git
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pickaxe
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log
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first ⋅ prev ⋅
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さらにエッセンス消去後にもインベントリを並べ変えるように修正。
[hengband/hengband.git]
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src
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2002-03-05
habu
さらにエッセンス消去後にもインベントリを並べ変えるように修正。
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2002-03-05
habu
エッセンス付加後にインベントリを並び変えるように修正。
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2002-03-05
habu
disturb()の時、モンスターの追跡用情報が更新されるように修正。
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2002-03-05
hoge
気を練ると攻撃力アップ
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2002-03-05
habu
artifact.spo生成で、PYEC、ナイン、バルド矢も含まれるように修正。
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2002-03-04
mogami
タイル表示のサイズを正方形にするために、
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2002-03-04
mogami
タイル表示でもスクリーンショットを送信できるようにした。
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2002-03-03
mogami
rgraに流れていたパッチを参考に、'%'コマンドで数値入力でcharやattrを変更
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2002-03-03
henkma
英語のレイシャルパワーの名前の大文字小文字の使いわけがバラバラなので,
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2002-03-03
hoge
飛び道具の出現階変更とそれに伴なってクエストの報酬変更
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2002-03-02
mogami
argv未使用のワーニングを消す修正。
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2002-03-02
habu
アライメントの計算で先にjをデクリメントしないとSEGVるので修正。
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2002-03-02
habu
劣化攻撃でまれ(1/13)にpvalが下がるようにした。
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2002-03-02
habu
称号名がフィールド画面にはみ出さないように修正。但し、称号名はここでしか表示されていないのではみ出すやつはどう...
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2002-03-02
habu
徳によるアライメントの計算のバグを修正。(kobayasiさん御報告)
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2002-02-28
mogami
'\n'の追加し忘れていたのを追加。
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2002-02-28
mogami
MPWで、-noMapCR オプションは弊害が非常に大きく使用不可なので、ローカルで使う
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2002-02-28
habu
壁抜け状態などでモンスターが追跡しない場合でも、魔法を撃てる位置には優先的に動けるようにした。
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2002-02-27
mogami
魔力食い失敗のメッセージ、以前修正したはずだったのに、修正場所を間違えて
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2002-02-27
mogami
エクスカリパーを投げたときに大ダメージになるように、投擲するアイテムの
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2002-02-27
mogami
pval < -10 のとき'C'での表示がバグるのを修正。
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2002-02-27
mogami
キャラクターの作成中に生い立ち表示で現在地を表示しようとするバグを修正。
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2002-02-26
habu
アンバーの王 -> アンバーの王族 に統一
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2002-02-26
mogami
ダンジョンの主召喚で出たカメレオンの王の護衛がカメレオンになるように修正。
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2002-02-26
habu
なまけものは打撃攻撃にペナルティを受けてなかったので射撃と同様外れやすくした。また、なまけものはトラップにかか...
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2002-02-26
habu
lookコマンドで、床や砂地や花の上にいる時に「にいる」が表示されていなかったので修正。
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2002-02-26
mogami
ダンジョンの主召喚がサーペントゾンビに対応していなかったのを修正。
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2002-02-26
habu
artifact_biasは大域変数ではなく、artifact.c内のstatic変数にした。また、rando...
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2002-02-26
mogami
MAX_HISCORESを999にした。
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2002-02-26
habu
remove_bad_spell()で、幽霊の場合は100%地獄属性を削除、吸血鬼の場合は100%暗黒属性を削...
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2002-02-26
habu
object_type.xtra1の使用を廃止してart_flagsを使うようにした。これにより、object...
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2002-02-26
mogami
コマンドメニューがリターンキーを識別するコードを '\r' だけでなく
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2002-02-26
habu
ドワーフの鎧の重量を2/3にするコードと基本ACを+5するコードを、a_m_aux_2()内に移動。
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2002-02-26
habu
必要ないので、コメントアウトされている、if (is_scroll) msg_print(...);をすべて削除。
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2002-02-24
mogami
バージョンが変わったときに古い初期設定ファイルを無視するようにした。
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2002-02-24
mogami
トカ・゙・、・ハ。シ・ミ・ース、タオ。」フホ・タ・癸シ・クス、タオ、ネフソテ貎、タオ、ホ・ヨ。シ・ケ...
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2002-02-24
mogami
MPが足りないとき、魔法を使うかどうかの質問を get_check_strictにした。
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2002-02-24
mogami
MPが足りなくても魔法を…のオプションをデフォルトでOFFにした。
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2002-02-24
habu
モンスターの移動処理で常にFLASEになる場所があった。削除してしまうのはためらわれるのでコメントアウトしておいた。
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2002-02-24
habu
int型で良い変数をいくつか見つけたのでint型にしておいた。(なぜbyteやs16bになってるのか理解に苦しむ。)
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2002-02-24
habu
Vから名称が変更されたアーティファクトについて ART_* の定義をきちんと書き変えた。また、定義し忘れている...
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2002-02-24
habu
ユニークが落とす特定アーティファクトのチェックがなぜか randint1(99) < chance になってい...
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2002-02-24
habu
エルフのクロークと黒装束のpvalをk_info_jで指定するようにしていたが、鍛冶師がエッセンスを抽出した時...
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2002-02-22
mogami
同じ種類のアイテムの束が2つあるとき、上の束が既に99本になっている時でも
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2002-02-22
mogami
main-gcu.c 、ホ・オ・ヲ・ノ・ウ。シ・ノ、ワソ「。」
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2002-02-22
mogami
SOUNDエリマ「、ヌ・ミ・ー、テ、ン、、・ウ。シ・ノ、、タオ。」
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2002-02-22
habu
ソースの至る所にちらばっていたクエストから出る時のコードをleave_quest_check()という関数にし...
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2002-02-22
habu
アーティファクト生成の時、鑑定してないアイテムに使った時にもアイテムのデータが表示されるように、identif...
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2002-02-22
habu
Rand_mod()は使われてないし、乱数発生器としての性能も悪くて今後も使わないはずなので削除。
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2002-02-22
habu
EGO_2HANDをEGO_2WEAPONに変更。2HANDは普通両手持ちの意味だろうから将来混乱を招かないように。
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2002-02-22
habu
黒装束はpvalが+1から+4までランダムに出るようにした。その際、k_infoでpvalの最大値を指定するよ...
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2002-02-22
habu
先に漢字があるかどうか判定してるので、先頭の文字を大文字に変換する時に漢字であるか判定する必要はないのでif文を削除。
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2002-02-22
habu
*鑑定*時に一番上の行にアイテム名を表示するようにした。
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2002-02-22
habu
、ハ、゙、ア・ー・テ・コ、ホチェツホコンswitch、ネ、ヲ、隍ヲ、ヒスュハム、ィ。」、ウ、テ...
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2002-02-21
mogami
矢等のアイテムの束をなるべくうまく詰めて持つようにした。
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2002-02-21
mogami
'%'刻みでデフォだった場合にスペース一文字だけ刻むようにした。
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2002-02-19
mogami
職業選択時の忍者の説明も修正(見ること見ること)
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2002-02-19
habu
malloc, freeを使っていた場所をC_MAKE, C_KILLを使って書き変え。
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2002-02-19
habu
FORCE_WEPON -> FORCE_WEAPON
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2002-02-18
mogami
^A o の生成率の表示をlogグラフにしてみた。
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2002-02-18
mogami
再び修正。boost効果は1/20の確率でしか起きないので小さすぎて見えない方が
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2002-02-17
mogami
・ェ。シ・ミ。シ・ユ・悅シ、キ、ニ、、、ソ、ホ、ヌス、タオ。」
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2002-02-17
habu
属性の比較で、z_ptrであるべき所がr_ptrになっていたため、違う属性のモンスターをESCORTする可能性...
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2002-02-17
mogami
ウィザードコマンド ^A o で左端のグラフの表示を改良。
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2002-02-16
mogami
敵の時止めがバグっていたので修正。
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2002-02-16
mogami
闘技場で敗れたとき、彼はあなたの先祖を?人葬っているが の表記がでないように修正。
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2002-02-16
henkma
get_check_strictのyes/noを(o)k/(c)ancelに変更してみた. 動作確認はしている...
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2002-02-15
mogami
fire a missle -> fire an arrow
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2002-02-15
hoge
ARROW_?を全部SHOOTに統一。
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2002-02-15
habu
ハャ、ォ、熙荀ケ、、、隍ヲ、ヒ。「rand_int()、andint0()。「randint()、...
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2002-02-15
habu
randint() == 1, rand_int() == 0, rand_int() == 1 を全て...
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2002-02-15
habu
クローカーやデスソードなど、固定種類のアイテムを落とす敵を倒した時、稀に常時伝説物のアーティファクトが生成され...
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2002-02-14
mogami
typo deamon -> daemon
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2002-02-14
mogami
再び修正。ESCを押すと叫びが "" になって、そのまま入力せずに死ぬと
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2002-02-14
mogami
死亡時に断末魔の叫びの入力をESCで終わらないようにした。
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2002-02-14
mogami
8x8と16x16をメニューで切り換えられるようにした。kuwaさんより。
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2002-02-14
mogami
Mac版で何かファイルを読み込んだときファイルタイプを壊してしまうバグ修正。
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2002-02-13
mogami
16x16を選択する追加オプション -a と 8x8の -o を追加。
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2002-02-13
mogami
ウィンドウの数のデフォルトを8から3に変更し、セーブデータをロードせずに
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2002-02-13
mogami
ペットのターゲットを… のメニュー文字列の表示に 配列buf を使っていて、その後で
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2002-02-13
habu
make installできるようにした。(angband-2.9.3を参考にした)
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2002-02-13
habu
日本語の長すぎる種族名がはみ出さないように修正した時に、英語版のためのコードを残さなかったために英語版がコンパ...
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2002-02-12
habu
攻撃魔法を使えるモンスターは優先的に攻撃魔法を射てる位置に移動するようにした。いろいろなlosトリックがかなり...
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2002-02-12
habu
minor code cleanup.
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2002-02-11
mogami
危険を与える。の英文。
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2002-02-11
habu
branch-habu-warning、゙。シ・ク。」
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2002-02-10
mogami
ダンジョンの主を破壊した後で、ランダムなモンスター生成のタイミングで
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2002-02-10
mogami
kuwaさんの修正版 main-mac.c 。xddさんが #ifdef JP 付きで変更を加えていた
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2002-02-08
habu
、オ、ュ、ロ、ノ、ホハムケケ、マ。「ク惕テ、ニエエ、ホ、ロ、ヲ、ヒcommit、キ、ニ、キ、゙、テ、ソ...
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2002-02-08
habu
以下の変更はHogeさんの賛同が得られるかどうか分からないので枝として開発。
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2002-02-08
habu
モンスターがテレポートした時反撃対象を解除するようにした。これによってテレポートアウェイで飛ばしたモンスターが...
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2002-02-08
habu
モンスターの反撃対象を設定する関数set_targetと解除しる関数reset_targetを新設し...
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2002-02-08
mogami
クエストの数の設定でESCを押したとき、数を0ではなく10に設定するように修正。
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2002-02-07
mogami
ヒ簧マソゥ、、シコヌヤ・皈テ・サ。シ・クス、タオ。」・タ・ラテ讀ホアムハク、ホス、タオ。」
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2002-02-07
habu
長すぎる種族名(今のところマインドフレアだけ)の時に表示がマップにはみ出ないようにした。
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2002-02-07
habu
Minor Code Clean up.
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2002-02-07
mogami
問題点は最後の command_cmd = cmd; だけだとはっきりしたので、その部分のみを
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2002-02-06
mogami
コマンド文字を保持する変数は内部コマンドの253や、254を保持する必要があるので、
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2002-02-06
habu
request_command()内のメニューによる入力を関数化してrequest_commandの外に出した。
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2002-02-06
habu
無駄にフラグを使っていた日本語対応strchrのコードを修正
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next