OSDN Git Service

[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
[hengband/hengband.git] / src /
2019-01-26 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-01-26 Deskull[Refactor] #37353 cmd5.c を cmd-spell.c へ統合。 / Integrate...
2019-01-26 Deskull[Refactor] #37353 item_tester_learn_spell() を object...
2019-01-26 Deskull[Refactor] #37353 player_has_no_spellbooks() を player...
2019-01-25 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-01-24 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-01-24 Deskull[Refactor] #37353 空白整理。 / Refactor spaces.
2019-01-24 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-01-24 Deskull[Refactor] #37353 剣術家の「気合溜め」を concentration() に分離。...
2019-01-24 Deskull[Refactor] #37353 超能力者と錬気術師のレイシャル「明鏡止水」を clear_mind...
2019-01-24 Deskull[Refactor] #37353 騎兵のレイシャル「荒馬慣らし」を rodeo() に分離。 / Separ...
2019-01-23 Deskull[Refactor] #37353 混沌の戦士のレイシャル「幻惑の光」を confusing_light...
2019-01-23 Deskull[Refactor] #37353 戦士のレイシャル「剣の舞い」を sword_dancing() に分離...
2019-01-23 Deskull[Refactor] #37353 鏡使いのレイシャル「静水」を mirror_concentration...
2019-01-23 Deskull[Refactor] #37353 悪魔系種族のレイシャルブレスを demonic_breath()...
2019-01-23 Deskull[Refactor] #37353 魔法戦士の変換能力を convert_hp_to_mp()/convert...
2019-01-23 Deskull[Refactor] #37353 修行僧の百裂拳を double_attack() に分離。 / Separ...
2019-01-23 Deskull[Refactor] #37353 忍者の早駆けを hayagake() に分離。 / Separate...
2019-01-23 Deskull[Refactor] #37353 ホビットの食用生成を create_ration() に分離。 ...
2019-01-23 Deskull[Refactor] #37353 アンドロイドの内蔵兵器処理を android_inside_weapon...
2019-01-23 Deskull[Refactor] #37353 ドラコニアンのブレス処理を draconian_breath()...
2019-01-22 Deskull[Refactor] #37353 演算整理。 / Refactor calculation.
2019-01-22 Deskull[Refactor] #37353 gain_magic() を import_magic_device...
2019-01-22 Deskull[Refactor] #37353 do_cmd_archer() を create_ammo() に改名...
2019-01-22 Deskull[Refactor] #37353 racial.c から spells-object.c に分離。...
2019-01-22 Deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement.
2019-01-22 Deskull[Refactor] #37353 buki_motteruka() を has_melee_weapon...
2019-01-22 Deskull[Refactor] #37353 spells2.c から spells-status.c に分離...
2019-01-21 Deskull[Fix] #37353 Makefile.am 修正。 / Fix Makefile.am.
2019-01-21 Deskull[Refactor] #37353 型の置換 / Type replacement.
2019-01-21 Deskull[Refactor] #37353 externs.h から player-status.hへ移動。...
2019-01-21 Deskull[Refactor] #37353 view-mainwindow.c から player-status...
2019-01-21 Deskull[Refactor] #37353 xtra1.c を view-mainwindow.c に改名。...
2019-01-21 Deskull[Refactor] #37353 avatar.h 追加。 / Add avatar.h.
2019-01-21 Deskull[Refactor] #37353 externs.h から artifact.h 移動。 / Move...
2019-01-21 Deskull[Fix] #37353 artifact.hコミットし忘れ。 / Add artifact.h.
2019-01-21 Deskull[Refactor] #37353 ART_* を artifact.h へ分離。 / Separate...
2019-01-21 Deskull[Refactor] #37353 define.h の店舗実装要素を store.h へ移動。 /...
2019-01-21 Deskull[Refactor] #37353 init2.c や table.c の店舗実装要素を store...
2019-01-20 Deskull[Refactor] #37353 project_path() を新規 project.c へ移動...
2019-01-20 Deskull[Refactor] #37353 メッセージ整理。 / Refactor messages.
2019-01-20 Deskull[Refactor] #37353 quest_discovery() を quest.c へ移動。...
2019-01-20 Deskull[Refactor] #37353 bldg.cのクエスト関連関数を quest.c へ移動。 / Move...
2019-01-20 Deskull[Refactor] #37353 クエスト関係の定義を quest.h へ移動。 / Move quest...
2019-01-20 Deskull[Refactor] #37353 爆発の薬の効果を detonation() に分離。 / Separate...
2019-01-20 Habu[feature]RNGを xoroshiro128+ から xoshiro128** に変更
2019-01-19 Habu[cleanup]警告回避のためコメントの入れ子を修正
2019-01-19 Habu[cleanup]インデントレベル修正
2019-01-19 Deskull[Refactor] #37353 酔っ払いの薬の効果を booze() に分離。 / Separate...
2019-01-19 Deskull[Refactor] #37353 型の置換(QUEST_IDX) / Type replacement.
2019-01-19 Deskull[Refactor] #37353 determine_random_questor() を quest...
2019-01-19 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-01-19 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-01-19 Deskull[Refactor] #37353 スターライトの杖の効果を starlight() に分離。 / Separ...
2019-01-18 Deskull[Refactor] #37353 インデント修正。 / Fix indent.
2019-01-18 Deskull[Refactor] #37353 魔力の嵐の杖の効果を unleash_mana_storm() に分離...
2019-01-18 Deskull[Refactor] #37353 staff_effect()整理。 / Refactor staff_ef...
2019-01-18 Deskull[Refactor] #37353 symbol_genocide()無効時のメッセージ追加。 / Add...
2019-01-18 Deskull[Refactor] #37353 聖浄の杖の効果を cleasing_nova() に分離。 / Separ...
2019-01-17 Deskull[Refactor] #37353 型の置換(next_mirror()) / Type replacement.
2019-01-17 Deskull[Refactor] #37353 do_cmd_fire_aux()をexe_fire()に改名。...
2019-01-17 Deskull[Refactor] #37353 do_cmd_fire_aux() 関連を shoot.c へ移動...
2019-01-17 Deskull[Refactor] #37353 mon_damage_mod() を monster-status...
2019-01-17 Deskull[Refactor] #37353 xtra2.c のクエスト関連処理を quest.c/h へ分離...
2019-01-17 Deskull[Refactor] #37353 count_all_hostile_monsters() を floor...
2019-01-17 Deskull[Refactor] #37353 mon_take_hit() と関連処理を monster-status...
2019-01-17 Deskull[Refactor] #37353 突然変異処理の宣言のいくつかを新規 mutation.h へ移動...
2019-01-17 Deskull[Refactor] #37353 パトロン情報の定義のいくつかを patron.c/h へ移動。 ...
2019-01-16 Deskull[Fix] #37353 Makefile.am修正。 / Fix Makefile.am.
2019-01-16 Deskull[Fix] #37353 コミットし忘れ修正。 / Add non committed file.
2019-01-16 Deskull[Refactor] #37353 gain_level_reward() を新規ファイル patron...
2019-01-16 Deskull[Refactor] #37353 モンスター配置に関する関数整理中。 / Refactor function...
2019-01-16 Deskull[Refactor] #37353 PM_* 定義を新規ファイル monster.h へ移動し、インクルード追...
2019-01-16 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments. (spells2.c)
2019-01-16 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments. (cave.c)
2019-01-16 Deskull[Refactor] #37353 型の置換(cave.c) / Type replacement.
2019-01-16 Deskull[Refactor] #37353 型の置換(cave.c) / Type replacement.
2019-01-16 Deskull[Refactor] #37353 TRAP_* 定義を trap.h へ移動、関連要素も整理。 /...
2019-01-15 Deskull[Refactor] #37353 型の置換(wild.c) / Type replacement.
2019-01-15 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments, (Duplica...
2019-01-15 Deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement.
2019-01-15 Deskull[Refactor] #37353 monster_death() を monster1.c へ移動...
2019-01-15 Deskull[Refactor] #37353 PROJECT_* 定義を新規ファイル projection.h...
2019-01-15 Deskull[Refactor] #37353 型の置換(cmd4.c) / Type replacement.
2019-01-15 Deskull[Refactor] #37353 型の置換(cmd4.c) / Type replacement.
2019-01-15 Deskull* [Refactor] #37353 型の置換(cmd4.c) / Type replacement.
2019-01-15 Deskull[Refactor] #37353 型の置換(ゲームターンなど) / Type replacement...
2019-01-15 Deskull[Refactor] #37353 型の置換(do_cmd_rerate_aux) / Type replac...
2019-01-15 Deskull[Refactor] #37353 CFM_* 定義を新規ファイル floor.h へ移動。 / Move...
2019-01-15 Deskull[Refactor] #37353 定義の移動(SM_.*)。 / Move definition ...
2019-01-14 Deskull[Version] 2.2.1.7. (新要素追加したてで、バグは多くあると思われますがご容赦下さい...
2019-01-14 DeskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/SHIELD_SKILL'
2019-01-14 DeskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/CHARGEMAN'
2019-01-14 DeskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/MERFOLK'
2019-01-14 Deskull[Refactor] #37353 定義の移動(MUT[1-3]_.*)。 / Move definition...
2019-01-14 Deskull[Refactor] #37353 型の置換(C_MAKE)。 / Type replacement...
2019-01-14 Deskull[Refactor] #37353 型の置換(主にSYMBOL_CODE)。 / Type replaceme...
2019-01-14 Deskull[Refactor] #37353 wand_effect()のインデント修正。 / Fix indent...
2019-01-14 Deskull[Refactor] #37353 型の置換(do_cmd_aim_wand_aux)。 / Type...
2019-01-14 Deskull[Refactor] #37353 メッセージ整理。(window_flag_desc) / Refactor...
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