OSDN Git Service

hengband/hengband.git
19 years agoアイテムを拾ったモンスターがカオス的効果やカオス属性等で変身し, 変身
nothere [Thu, 5 Aug 2004 23:59:39 +0000 (23:59 +0000)]
アイテムを拾ったモンスターがカオス的効果やカオス属性等で変身し, 変身
に失敗した場合, 倒すと(なし)を落とすバグを修正. また, これらの変身で
はモンスターはアイテムを失わないように修正.

19 years agoシンダリン銘を与えるコードをXAngbandより移植. 次のように使われる.
nothere [Thu, 5 Aug 2004 21:43:26 +0000 (21:43 +0000)]
シンダリン銘を与えるコードをXAngbandより移植. 次のように使われる.
* アーティファクト生成で銘を与えなかった場合に, 従来の組み合わせ銘と
  シンダリン銘がそれぞれ1/2で用いられる.
* これまではランダムアーティファクトは20%で強さに関係なく組み合わせ銘
  が与えられていたが, 10%でシンダリン銘, 10%で組み合わせ銘となる.

なお, 以下の修正を含む.
* get_table_name()のコメントミス修正.

19 years ago階の雰囲気の処理変更の影響で, プレイヤーがセクシーギャルの時に生成さ
nothere [Wed, 4 Aug 2004 16:42:03 +0000 (16:42 +0000)]
階の雰囲気の処理変更の影響で, プレイヤーがセクシーギャルの時に生成さ
れるエゴの危ない水着の全能力+3があると, エゴとしての修正値や全耐性エ
ゴなどの追加耐性が与えられなくなるバグを修正.

19 years agoザックが一杯で, ザックの中の2本以上のまとめられた鑑定の杖をザックの中
nothere [Wed, 4 Aug 2004 11:04:20 +0000 (11:04 +0000)]
ザックが一杯で, ザックの中の2本以上のまとめられた鑑定の杖をザックの中
のアイテムに対して使い, 鑑定したアイテムが自動破壊される場合, アイテ
ムが破壊される前に鑑定の杖を床に落としてしまっていたバグを修正. ザッ
クからアイテムがあふれる処理の前には自動破壊処理とザックをまとめる処
理を行うこととした.

19 years ago暗黒光源の*鑑定*時の表示に関する修正.
nothere [Wed, 4 Aug 2004 10:33:48 +0000 (10:33 +0000)]
暗黒光源の*鑑定*時の表示に関する修正.
* 暗闇のフェアノールのランプが半径-2と表記されていたバグを修正.
* "明り" -> "明かり".

19 years agoKILL_EVILは強すぎるフラグであり軽々しく与えていい物ではないため, 切り
nothere [Wed, 4 Aug 2004 03:30:46 +0000 (03:30 +0000)]
KILL_EVILは強すぎるフラグであり軽々しく与えていい物ではないため, 切り
裂きの大鎌『ブラッディ・ムーン』に付加されないように修正.

19 years agoオプションignore_unview有効時でも, モンスターが目を覚ましたメッセージ
nothere [Wed, 4 Aug 2004 00:34:02 +0000 (00:34 +0000)]
オプションignore_unview有効時でも, モンスターが目を覚ましたメッセージ
だけは例外としてメッセージを省略しないように変更.

19 years agoモンスター・ボールのソート条件が不完全なため, アイテムが増減する度に
nothere [Wed, 4 Aug 2004 00:04:31 +0000 (00:04 +0000)]
モンスター・ボールのソート条件が不完全なため, アイテムが増減する度に
モンスター・ボールが不正に並べ替えられるバグを修正.

19 years ago・筵ケ・ソ。シ、ホ・ユ・鬣ー、ャスナハ」、キ、ニ、、、ソノャ、ホス、タオ.
nothere [Tue, 3 Aug 2004 12:26:22 +0000 (12:26 +0000)]
・筵ケ・ソ。シ、ホ・ユ・鬣ー、ャスナハ」、キ、ニ、、、ソノャ、ホス、タオ.

19 years ago・ヨ・悅シ・ノ。ヲ・ケ・ヤ・「。リ・愠ョ・フ・ケ。ル、ホLITE・ユ・鬣ー、ホスナハ」、、タオ.
nothere [Tue, 3 Aug 2004 12:14:37 +0000 (12:14 +0000)]
・ヨ・悅シ・ノ。ヲ・ケ・ヤ・「。リ・愠ョ・フ・ケ。ル、ホLITE・ユ・鬣ー、ホスナハ」、、タオ.

19 years ago切り裂きの大鎌『ブラッディ・ムーン』に関する変更.
nothere [Tue, 3 Aug 2004 08:34:36 +0000 (08:34 +0000)]
切り裂きの大鎌『ブラッディ・ムーン』に関する変更.
* 生成時/発動時のフラグ決定を関数get_bloody_moon_flags()にまとめた.
* ドラゴン以外のKILLフラグに対応していなかったので対応させた.

19 years agoモンスターのアイテム拾い/破壊の仕様変更.
nothere [Tue, 3 Aug 2004 08:09:59 +0000 (08:09 +0000)]
モンスターのアイテム拾い/破壊の仕様変更.
* 拾うことも破壊することもできないモンスターでも床上のアイテムを調べ
  ていたので, 必要がない限り調べないように変更.
* 元素攻撃/毒殺攻撃を持つアイテムの拾い/破壊はモンスターに耐性がない
  場合失敗するように変更.
* アイテムを破壊するモンスターは金塊, 死体, 像を破壊できるように変更.

19 years ago中立でないモンスターに乗馬して, 乗馬に向かない武器を装備していると,
nothere [Tue, 3 Aug 2004 03:23:35 +0000 (03:23 +0000)]
中立でないモンスターに乗馬して, 乗馬に向かない武器を装備していると,
フロア移動時に一時的に乗馬から降りたメッセージが出るバグを修正.

19 years ago"equpiments" -> "equipments".
nothere [Tue, 3 Aug 2004 00:58:48 +0000 (00:58 +0000)]
"equpiments" -> "equipments".

19 years ago自動拾い/自動破壊キーワードのヘルプが最新仕様に追従していなかったので
nothere [Tue, 3 Aug 2004 00:56:58 +0000 (00:56 +0000)]
自動拾い/自動破壊キーワードのヘルプが最新仕様に追従していなかったので
修正. なお, 以下の修正を含む.
* "equpment" -> "equipment".

19 years agoeasy_floor有効時に, 床上のアイテムの山に金塊が含まれる場合でもリスト
nothere [Mon, 2 Aug 2004 14:04:33 +0000 (14:04 +0000)]
easy_floor有効時に, 床上のアイテムの山に金塊が含まれる場合でもリスト
表示するように修正.

19 years ago分解属性でOBJECT地形を壊す処理を鏡に限定してしまっており, 回避の彫像
nothere [Sun, 1 Aug 2004 02:19:13 +0000 (02:19 +0000)]
分解属性でOBJECT地形を壊す処理を鏡に限定してしまっており, 回避の彫像
や爆発のルーンが壊れなかったバグを修正.

19 years ago鑑定に関する変更と修正.
nothere [Sat, 31 Jul 2004 00:08:40 +0000 (00:08 +0000)]
鑑定に関する変更と修正.
* 全てのアイテムが鑑定済みの時はプロンプトが "すべて*鑑定*済みです。"
  と表示されるように変更.
* *鑑定*の場合の各メッセージについて, "鑑定" -> "*鑑定*".

19 years agoアイテムのソート条件に関する修正.
nothere [Fri, 30 Jul 2004 18:10:33 +0000 (18:10 +0000)]
アイテムのソート条件に関する修正.
* 固定アーティファクトなどのソート条件が誤動作していたバグを修正.
* 同じ種類のアイテムならば無銘, エゴ, ランダムアーティファクト, 固定
  アーティファクトという順序で確実に並ぶように変更.

19 years ago古いセーブデータから我が家データを読む際のアイテムソート条件にも
nothere [Fri, 30 Jul 2004 17:23:22 +0000 (17:23 +0000)]
古いセーブデータから我が家データを読む際のアイテムソート条件にも
object_sort_comp()を用いるように変更.

19 years ago抹殺/消滅, ペット爆破, 親モンスター消滅, モンスター圧縮, 不潔な病人の
nothere [Fri, 30 Jul 2004 16:54:53 +0000 (16:54 +0000)]
抹殺/消滅, ペット爆破, 親モンスター消滅, モンスター圧縮, 不潔な病人の
病気治癒の対象が名前付きペットだった場合に, 名前付きペットの消滅が記
録されないバグを修正. また, 名前付きペットの記録について, 引数として
直接数字を書いていた部分を記号定数化.

19 years agoペットのモンスターが変身しても親モンスターと名前を維持するように変更.
nothere [Thu, 29 Jul 2004 12:49:37 +0000 (12:49 +0000)]
ペットのモンスターが変身しても親モンスターと名前を維持するように変更.

19 years ago変わり身状態の忍者が幻覚などの状態異常を持っていると変わり身が無効に
nothere [Thu, 29 Jul 2004 09:18:13 +0000 (09:18 +0000)]
変わり身状態の忍者が幻覚などの状態異常を持っていると変わり身が無効に
なるが, その処理で変わり身成功か失敗かを見ておらず, ダメージを全く受
けない場合があるバグを修正.

19 years agoユニーク・モンスター召喚で, 召喚に応じたユニークが足りなかった場合の
nothere [Thu, 29 Jul 2004 08:31:30 +0000 (08:31 +0000)]
ユニーク・モンスター召喚で, 召喚に応じたユニークが足りなかった場合の
埋め合わせ召喚の仕様を変更.
* 詠唱者が善良であるかどうかの判定にはsub_alignを見るように変更.
* 善良かつ邪悪な者はモンスタータイプを指定しないように変更.
* モンスター対モンスターの時に埋め合わせ召喚がなかったので追加.
* ユニークが現れない場合の盲目時のメッセージを変更.

19 years agoモンスター格闘場でモンスターのテレポートを追尾できてしまうバグを修正.
nothere [Wed, 28 Jul 2004 22:27:04 +0000 (22:27 +0000)]
モンスター格闘場でモンスターのテレポートを追尾できてしまうバグを修正.

19 years ago"(強化後のアイテム)を改良" -> "(強化後のアイテム)に改良".
nothere [Sun, 25 Jul 2004 17:11:35 +0000 (17:11 +0000)]
"(強化後のアイテム)を改良" -> "(強化後のアイテム)に改良".

19 years ago"Boty-Buildeng" -> "Botei-Building".
nothere [Sun, 25 Jul 2004 16:58:24 +0000 (16:58 +0000)]
"Boty-Buildeng" -> "Botei-Building".

19 years ago変数total_friend_levelsはペット維持計算にしか用いられないため, グロー
nothere [Sun, 25 Jul 2004 11:29:30 +0000 (11:29 +0000)]
変数total_friend_levelsはペット維持計算にしか用いられないため, グロー
バル変数からcalculate_upkeep()のみの変数に変更.

19 years agoゲームのロード直後, あるいはフロアを移動した直後しばらくはペットの存
nothere [Sun, 25 Jul 2004 11:26:53 +0000 (11:26 +0000)]
ゲームのロード直後, あるいはフロアを移動した直後しばらくはペットの存
在判定が更新されず, ペットに制約されるレイシャルパワーの使用に影響が
出ていたバグを修正. また, ペットが増減した直後にもペットの総数やペッ
トによる属性影響が更新されなかったバグを修正.

19 years agoアーチャーが作成した矢や弾がザックの最初に来る場合に自動銘刻みが行わ
nothere [Sat, 24 Jul 2004 22:34:53 +0000 (22:34 +0000)]
アーチャーが作成した矢や弾がザックの最初に来る場合に自動銘刻みが行わ
れないバグを修正.

19 years ago博物館でのオプションstack_force_notes, stack_force_costsの判定で不整
nothere [Sat, 24 Jul 2004 10:33:15 +0000 (10:33 +0000)]
博物館でのオプションstack_force_notes, stack_force_costsの判定で不整
合を生じていたバグを修正. 博物館に関する挙動はこれらのオプションを無
効として扱うように修正.

19 years agoザックの詰め替えで, 1度では詰め替えが完了しない場合があるので, 完全に
nothere [Sat, 24 Jul 2004 08:15:24 +0000 (08:15 +0000)]
ザックの詰め替えで, 1度では詰め替えが完了しない場合があるので, 完全に
詰め替えが終わるまで繰り返すように変更.

19 years ago我が家の詰め替えで, 詰め替えは84, 55, 58 -> 99, 98というように正しく
nothere [Sat, 24 Jul 2004 08:14:17 +0000 (08:14 +0000)]
我が家の詰め替えで, 詰め替えは84, 55, 58 -> 99, 98というように正しく
詰め替えられないため詰め替え終了までの繰り返しが必要だが, その後の
ソートは1度で十分なのでループから外した.

19 years agoアイテムの並べ方と我が家に関する変更と修正.
nothere [Fri, 23 Jul 2004 20:38:42 +0000 (20:38 +0000)]
アイテムの並べ方と我が家に関する変更と修正.
* アイテムのソート比較条件を関数object_sort_comp()にまとめた.
* 店や我が家のアイテムソートで, 魔法書の順序の判定が持ち物のソートと
  違っていたバグを修正.
* 我が家や博物館でも大量のアイテムの自動詰め替えを行うようにした.
* オプションstack_force_notes, stack_force_costsは我が家のアイテムに
  も有効となるように変更.
* アイテムのソート条件で, 同じ種類のアイテムならば固定アーティファク
  ト, ランダムアーティファクト, エゴ, それら以外という順序で確実に並
  ぶように変更.
* 矢のソート条件に修正値昇順を追加.

なお, 以下の修正を含む.
* 店の中でオプションabbrev_extra, abbrev_allを変更しても再描画するま
  で店内の品物に反映されなかったバグを修正.
* 店の中でオプションstack_force_notes, stack_force_costsを有効にして
  もその場では持ち物が整理されないバグを修正.
* powerup_homeがOFFの時に博物館に121個目のアイテムを置くとアイテムが
  消えてしまうバグを修正.

19 years agoquarkが使い切られて空の文字列が付けられたランダムアーティファクトが
nothere [Fri, 23 Jul 2004 04:16:44 +0000 (04:16 +0000)]
quarkが使い切られて空の文字列が付けられたランダムアーティファクトが
ロード時にランダムアーティファクトでなくなるバグを修正. また, ロード
してquarkを書き戻す部分では元々空文字列であっても書き戻すように修正.

19 years ago孤立した部屋ができるバグのうち, 直線通路作成関数build_tunnel()の失敗
nothere [Wed, 21 Jul 2004 19:31:47 +0000 (19:31 +0000)]
孤立した部屋ができるバグのうち, 直線通路作成関数build_tunnel()の失敗
によるものを修正. 不定形通路作成関数build_tunnel2()によるものは
build_tunnel()の場合以上に起きにくいが, build_tunnel()と同じ対処を行
うと生成失敗判定によるダンジョン再作成が増えすぎ, まだ対処できない.

19 years ago"varid" -> "valid".
nothere [Wed, 21 Jul 2004 14:01:55 +0000 (14:01 +0000)]
"varid" -> "valid".

19 years agoドローレムの説明で, "用いられだが" -> "用いられ".
nothere [Wed, 21 Jul 2004 13:57:05 +0000 (13:57 +0000)]
ドローレムの説明で, "用いられだが" -> "用いられ".

19 years agoM@cband氏によるXcode, ProjectBuilderでコンパイルを行うための修正パッ
nothere [Wed, 21 Jul 2004 13:51:25 +0000 (13:51 +0000)]
M@cband氏によるXcode, ProjectBuilderでコンパイルを行うための修正パッ
チを取り込んだ.

19 years agoランダムvault "エレメンタルvault" に生成されたモンスターやアイテムが
nothere [Mon, 19 Jul 2004 19:40:17 +0000 (19:40 +0000)]
ランダムvault "エレメンタルvault" に生成されたモンスターやアイテムが
ストリーマー (鉄獄での溶岩の鉱脈など) に埋もれるバグを修正.

19 years agoモンスターの写真でのシンボル表示でデフォルト文字しか表示されないバグ
nothere [Mon, 19 Jul 2004 15:43:25 +0000 (15:43 +0000)]
モンスターの写真でのシンボル表示でデフォルト文字しか表示されないバグ
を修正.

19 years agoペットのターゲット指定であやしい影の正体が判明するバグを修正.
nothere [Mon, 19 Jul 2004 14:58:41 +0000 (14:58 +0000)]
ペットのターゲット指定であやしい影の正体が判明するバグを修正.

19 years ago・茹ー。ヲ・ー・遙シ・ヲ・ノ・鬣エ・ホタ篶タハク、ホコヌク螟ヒ "。」" 、ノイテ.
nothere [Mon, 19 Jul 2004 14:21:22 +0000 (14:21 +0000)]
・茹ー。ヲ・ー・遙シ・ヲ・ノ・鬣エ・ホタ篶タハク、ホコヌク螟ヒ "。」" 、ノイテ.

19 years ago幻覚に関するバグ修正.
nothere [Mon, 19 Jul 2004 14:14:17 +0000 (14:14 +0000)]
幻覚に関するバグ修正.
* 幻覚時にペット命令でターゲットを指定すると正体が判明するバグを修正.
* 幻覚時にモンスターが進化すると正体が判明するバグを修正.
* 幻覚時のモンスターで無効なr_infoエントリが選ばれる可能性のあるバグ
  を修正.

19 years ago新生の薬を飲む等でステータスの最大値が変化した直後に, '!'表示の追従が
nothere [Mon, 19 Jul 2004 07:33:03 +0000 (07:33 +0000)]
新生の薬を飲む等でステータスの最大値が変化した直後に, '!'表示の追従が
遅れるバグを修正.

19 years agoヒ簧マ、・、ヲツヌキ筅ヌ・筵ケ・ソ。シ、ホウリスャDRS_MANA、ャツュ、熙ハ、、・ミ・ー、、タオ.
nothere [Mon, 19 Jul 2004 07:12:53 +0000 (07:12 +0000)]
ヒ簧マ、・、ヲツヌキ筅ヌ・筵ケ・ソ。シ、ホウリスャDRS_MANA、ャツュ、熙ハ、、・ミ・ー、、タオ.

19 years agoアニハャソネ、ヌイキ、ソ、マ、コ、ホケカキ筅ホノ釚隆ム、ア、ニ、、、ソ・ミ・ー、、タオ.
nothere [Mon, 19 Jul 2004 07:06:25 +0000 (07:06 +0000)]
アニハャソネ、ヌイキ、ソ、マ、コ、ホケカキ筅ホノ釚隆ム、ア、ニ、、、ソ・ミ・ー、、タオ.

19 years agoーヌ、ホ・ィ・エウャスミクス、キ、ハ、、・ミ・ー、、タオ.
nothere [Mon, 19 Jul 2004 03:55:58 +0000 (03:55 +0000)]
ーヌ、ホ・ィ・エウャスミクス、キ、ハ、、・ミ・ー、、タオ.

19 years ago"氏名手配" -> "指名手配".
nothere [Mon, 19 Jul 2004 03:25:46 +0000 (03:25 +0000)]
"氏名手配" -> "指名手配".

19 years ago幻覚に関するバグ修正.
nothere [Mon, 19 Jul 2004 03:09:54 +0000 (03:09 +0000)]
幻覚に関するバグ修正.
* 幻覚時にモンスターを攻撃すると, 攻撃したモンスターが思い出ウィンド
  ウに表示されるバグを修正.
* 幻覚になった/幻覚が切れた時にモンスターのヘルスバーが更新されないバ
  グを修正.
* 幻覚時には非ユニークモンスターの見た目の殺害数を増やさず, 実際の殺
  害数のみ増やすように修正.
* 幻覚時でもモンスターフラグなどが記憶されていたバグを修正.

19 years ago乗馬中のプレイヤーに向けられた反射可能な攻撃を乗馬の反射能力で反射し
nothere [Fri, 16 Jul 2004 14:35:48 +0000 (14:35 +0000)]
乗馬中のプレイヤーに向けられた反射可能な攻撃を乗馬の反射能力で反射し
ていたバグを修正. また, 乗馬が反射したボルトのダメージをプレイヤーが
受けるバグを修正.

19 years ago英語版初心者ガイドで, *破壊*でアーティファクトが残るように記述されて
nothere [Fri, 16 Jul 2004 12:50:00 +0000 (12:50 +0000)]
英語版初心者ガイドで, *破壊*でアーティファクトが残るように記述されて
いたのを修正.

19 years agoグレムリンの説明文の誤訳を修正.
nothere [Fri, 16 Jul 2004 12:49:09 +0000 (12:49 +0000)]
グレムリンの説明文の誤訳を修正.

19 years ago"Jack of Shadow" -> "Jack of Shadows".
nothere [Fri, 16 Jul 2004 12:48:38 +0000 (12:48 +0000)]
"Jack of Shadow" -> "Jack of Shadows".

19 years agoアーチャーが矢を作った際に自動刻みを適用するように変更. 自動破壊は適
nothere [Thu, 15 Jul 2004 14:29:04 +0000 (14:29 +0000)]
アーチャーが矢を作った際に自動刻みを適用するように変更. 自動破壊は適
用しない.

19 years ago"Tinythorn" -> "Littlethorn".
nothere [Thu, 15 Jul 2004 01:32:53 +0000 (01:32 +0000)]
"Tinythorn" -> "Littlethorn".

19 years ago1.4.7と1.6.2の変更内容リストを追加. 1.4.7と1.6.2のリリース予定日は13,
nothere [Mon, 12 Jul 2004 06:28:44 +0000 (06:28 +0000)]
1.4.7と1.6.2の変更内容リストを追加. 1.4.7と1.6.2のリリース予定日は13,
Jul., 2004とした.

19 years agoダンプのセクション間の改行の調整.
nothere [Mon, 12 Jul 2004 05:03:37 +0000 (05:03 +0000)]
ダンプのセクション間の改行の調整.

19 years agoダンプにペット命令のうちいくつかの状況を記録するように変更.
nothere [Mon, 12 Jul 2004 04:06:16 +0000 (04:06 +0000)]
ダンプにペット命令のうちいくつかの状況を記録するように変更.

19 years ago英語版ダンプの各セクションのキャピタライズ修正.
nothere [Mon, 12 Jul 2004 02:20:38 +0000 (02:20 +0000)]
英語版ダンプの各セクションのキャピタライズ修正.

19 years ago*勝利*メッセージや*勝利*後の辞世の句の入力後にはその内容でいいかどう
nothere [Mon, 12 Jul 2004 02:02:35 +0000 (02:02 +0000)]
*勝利*メッセージや*勝利*後の辞世の句の入力後にはその内容でいいかどう
かの確認を行うように変更.

19 years ago幻覚時の時刻別メッセージを和訳.
nothere [Sun, 11 Jul 2004 12:36:16 +0000 (12:36 +0000)]
幻覚時の時刻別メッセージを和訳.

19 years ago"Zangband" -> "Hengband".
nothere [Sun, 11 Jul 2004 12:35:41 +0000 (12:35 +0000)]
"Zangband" -> "Hengband".

19 years agoゲームターンがオーバーフローするバグを修正. このバグ修正に伴い, 以下
nothere [Sun, 11 Jul 2004 11:53:37 +0000 (11:53 +0000)]
ゲームターンがオーバーフローするバグを修正. このバグ修正に伴い, 以下
のように仕様を変更.
* 20000日目に達したら, 20000日目を永久に繰り返すようにした.
* 20000日目は*****日目と表記することとした.
* 通常画面では1000日目以降は***日目と表記することとした.

19 years ago"バジリスク" -> "バシリスク".
nothere [Sat, 10 Jul 2004 15:50:25 +0000 (15:50 +0000)]
"バジリスク" -> "バシリスク".

19 years agoクエストから帰還で脱出するとp_ptr->recall_dungeon = 0となり, その状態
nothere [Thu, 8 Jul 2004 23:58:28 +0000 (23:58 +0000)]
クエストから帰還で脱出するとp_ptr->recall_dungeon = 0となり, その状態
でクエスト内で帰還を使っておいて地上に出てから帰還発動を待つと,
"荒野" という最大 1 階のダンジョンに飛んでしまうバグを修正.

19 years ago悪夢モードでモンスターからの経験値が約2倍入手できていたバグを修正.
nothere [Thu, 8 Jul 2004 11:15:46 +0000 (11:15 +0000)]
悪夢モードでモンスターからの経験値が約2倍入手できていたバグを修正.

19 years ago悪夢モードでモンスターの自動生成スポイラーを出力しても, スピードとHP
nothere [Thu, 8 Jul 2004 08:08:47 +0000 (08:08 +0000)]
悪夢モードでモンスターの自動生成スポイラーを出力しても, スピードとHP
は通常モードの数値で出力するように修正.

19 years agoザックからアイテムがあふれて床に落ちる判定を関数化し, 従来通りプレイ
nothere [Sun, 4 Jul 2004 10:00:25 +0000 (10:00 +0000)]
ザックからアイテムがあふれて床に落ちる判定を関数化し, 従来通りプレイ
ヤーの行動直前に1回判定する他, 行動直後にも判定を追加. これにより,
あふれている途中のアイテムが各種魔法の影響を受けなかったり, 帰還で1個
余計にアイテムを持ち運べるバグを修正.

19 years ago使われなくなった関数do_cmd_pray()を削除.
nothere [Sun, 4 Jul 2004 08:46:38 +0000 (08:46 +0000)]
使われなくなった関数do_cmd_pray()を削除.

19 years ago変数strの使い方の細かい修正.
nothere [Sun, 4 Jul 2004 08:40:32 +0000 (08:40 +0000)]
変数strの使い方の細かい修正.

19 years ago現在MPが0ならば魔力吸収の呪いのメッセージが出ないように修正.
nothere [Sun, 4 Jul 2004 08:21:00 +0000 (08:21 +0000)]
現在MPが0ならば魔力吸収の呪いのメッセージが出ないように修正.

19 years ago吟遊詩人, 狂戦士, 鍛冶師, 忍者のメニューで, "魔法/特殊能力" の表示が
nothere [Sun, 4 Jul 2004 08:13:14 +0000 (08:13 +0000)]
吟遊詩人, 狂戦士, 鍛冶師, 忍者のメニューで, "魔法/特殊能力" の表示が
職業に対応して変化するように修正.

19 years agoものまね能力の表示とコメントの修正.
nothere [Sun, 4 Jul 2004 07:31:33 +0000 (07:31 +0000)]
ものまね能力の表示とコメントの修正.
* 英語版での "まね" 表示が "Mane" のままだったので, "Imit" とした.
* コメントについて, "Mane" -> "Imitation".
* 記号定数について, "PR_MANE" -> "PR_IMITATION".
* 関数名について, "prt_mane()" -> "prt_imitation()".

19 years ago・ウ・皈ネ、ヒ、ト、、、ニ、ホス、タオ.
nothere [Sun, 4 Jul 2004 07:13:18 +0000 (07:13 +0000)]
・ウ・皈ネ、ヒ、ト、、、ニ、ホス、タオ.
* "Kihei" -> "Cavalry".
* "Kaji" -> "Weaponsmith".
* blows_table[][]、ホ・ウ・皈ネ、ヒオウハシ、ヒ、ト、、、ニ、ホオュスメ、ノイテ.
* ケカキ箚ラササ・ウ。シ・ノ、ホ・ウ・皈ネ、ホコル、ォ、、ス、タオ.

19 years agoナケ、ホテ讀ヌヒ簍。スハウー、ホソヲカネハフヌスホマ、ホク嵂フ、ャサイセネ、ヌ、ュ、ハ、ォ、テ、ソ・ミ・ー、、タオ.
nothere [Sun, 4 Jul 2004 06:49:44 +0000 (06:49 +0000)]
ナケ、ホテ讀ヌヒ簍。スハウー、ホソヲカネハフヌスホマ、ホク嵂フ、ャサイセネ、ヌ、ュ、ハ、ォ、テ、ソ・ミ・ー、、タオ.

19 years ago・ウ・皈ネ、ヒ、ト、、、ニ, "Imitation" -> "Imitator".
nothere [Sun, 4 Jul 2004 06:20:34 +0000 (06:20 +0000)]
・ウ・皈ネ、ヒ、ト、、、ニ, "Imitation" -> "Imitator".

19 years ago・ウ・皈ネ、ヒ、ト、、、ニ, "Harper" -> "Bard".
nothere [Sun, 4 Jul 2004 06:16:58 +0000 (06:16 +0000)]
・ウ・皈ネ、ヒ、ト、、、ニ, "Harper" -> "Bard".

19 years ago英語版のmagic.txtの表で, 観光客と魔獣使いが空欄だったのを修正.
nothere [Sun, 4 Jul 2004 06:01:52 +0000 (06:01 +0000)]
英語版のmagic.txtの表で, 観光客と魔獣使いが空欄だったのを修正.

19 years agoテレポート・レベルで名前付きペットが消された際にplayrecordに残るよう
nothere [Sun, 4 Jul 2004 05:23:47 +0000 (05:23 +0000)]
テレポート・レベルで名前付きペットが消された際にplayrecordに残るよう
に修正.

19 years agoレベル15以上のハーフトロル狂戦士も戦士同様に遅消化が得られるのに, 'C'
nothere [Sun, 4 Jul 2004 04:27:43 +0000 (04:27 +0000)]
レベル15以上のハーフトロル狂戦士も戦士同様に遅消化が得られるのに, 'C'
表示に遅消化が現れないバグを修正.

19 years ago死亡データロード時に前回のランダムクエスターからQUESTORフラグを落とし
nothere [Sun, 4 Jul 2004 04:20:32 +0000 (04:20 +0000)]
死亡データロード時に前回のランダムクエスターからQUESTORフラグを落とし
てあるにもかかわらず, 新しいランダムクエスター決定時にQUESTORフラグを
落とし直す操作を行ってしまい, r_info.txtに直接記述されたQUESTORフラグ
が無視され, そのモンスターがランダムクエスターに選ばれたり初回ロード
のみ通常出現したりするバグを修正.

19 years agoモンスターの最大HPに関する修正.
nothere [Sun, 4 Jul 2004 03:35:07 +0000 (03:35 +0000)]
モンスターの最大HPに関する修正.
* 吸血攻撃でモンスターの最大HPが1未満になるバグを修正.
* 0d*, *d0というHPダイスを認めないようにした. これらはデータ読み込み
  時にそれぞれ1d*, *d1に修正されるようにした.
* HPダイスの面数が1の場合はモンスターの思い出にもFORCE_MAXHPと同様の
  表示をするように修正.
* 悪夢モードでのモンスターの思い出には最大HPも2倍にして表示するように
  修正. ただし自動生成スポイラーでは標準の値を表示する.
* 最大HPにダメージを受けたカメレオンがHPの低いモンスターに変化すると
  最大HPが0になる場合があり, 0除算の原因となるバグを修正.
* 悪夢モードでのカメレオンの変化時に最大HPが2倍にならないバグを修正.

19 years agoobject_desc_num()の使い方にミスがあり, アイテムに割引がある場合に
nothere [Sat, 3 Jul 2004 23:49:25 +0000 (23:49 +0000)]
object_desc_num()の使い方にミスがあり, アイテムに割引がある場合に
{呪われている} といった銘を潰してしまうバグを修正.

19 years agoロング・ソード『ワーウィンドル』のSPEEDフラグが重複していたので修正.
nothere [Sat, 3 Jul 2004 23:49:15 +0000 (23:49 +0000)]
ロング・ソード『ワーウィンドル』のSPEEDフラグが重複していたので修正.

19 years ago"Saiayan" -> "Saiyan".
nothere [Sat, 3 Jul 2004 23:48:52 +0000 (23:48 +0000)]
"Saiayan" -> "Saiyan".

19 years ago簡易鑑定の説明の修正.
nothere [Sat, 3 Jul 2004 23:48:13 +0000 (23:48 +0000)]
簡易鑑定の説明の修正.
* 職業がZAngbandのままになっていたので修正.
* 装飾品鑑定の説明を追加.
* {上質以上}に対応.

19 years ago'n'や'['による繰り返しコマンド使用時に, get_item()にUSE_EQUIPを指定
nothere [Sat, 3 Jul 2004 23:47:04 +0000 (23:47 +0000)]
'n'や'['による繰り返しコマンド使用時に, get_item()にUSE_EQUIPを指定
して装備品からしかアイテムが選べないはずなのに床上のアイテムを選べる
ように本来選べない対象を選べてしまっていた. このためアイテムが一杯の
時に腕に持てるアイテムや指輪を落とした直後に繰り返しコマンドを使って
床に落ちたアイテムを装備するとアイテムが不正な位置にコピーされてメモ
リを破壊したり, アイテムが消滅するバグを修正.

19 years ago酸の矢のエゴ指輪を発動すると火炎属性のボルトを放つバグを修正.
nothere [Sat, 3 Jul 2004 23:46:36 +0000 (23:46 +0000)]
酸の矢のエゴ指輪を発動すると火炎属性のボルトを放つバグを修正.

19 years agoランダムテレポート装備を複数装備していてその中の最低1つに{.}がなく
nothere [Sat, 3 Jul 2004 23:46:04 +0000 (23:46 +0000)]
ランダムテレポート装備を複数装備していてその中の最低1つに{.}がなく
ランダムテレポートが可能な場合, {.}を刻んだランダムテレポート装備がテ
レポートの力を発動させるメッセージが出る場合があるバグを修正. また,
能力を発動させるメッセージの出るランダムテレポート装備は候補の中から
ランダムに選ばれるように変更.

19 years agoMac版で自動拾いを使うと異常終了することがあるバグを修正.
nsk [Tue, 22 Jun 2004 12:57:55 +0000 (12:57 +0000)]
Mac版で自動拾いを使うと異常終了することがあるバグを修正.

19 years agowarning、ャスミ、ソ、ホ、ヌス、タオ。」
mogami [Sun, 20 Jun 2004 12:38:55 +0000 (12:38 +0000)]
warning、ャスミ、ソ、ホ、ヌス、タオ。」

19 years agoFeanorian lamp -> Feanorian Lamp.
henkma [Thu, 3 Jun 2004 00:04:02 +0000 (00:04 +0000)]
Feanorian lamp -> Feanorian Lamp.

19 years agoネronman_rooms、ホナキウヲ、ホノー、ャチエ、ニクノホゥ、キ、ニ、キ、゙、ヲ・ミ・ー、、タオ.
nothere [Mon, 31 May 2004 17:57:46 +0000 (17:57 +0000)]
ネronman_rooms、ホナキウヲ、ホノー、ャチエ、ニクノホゥ、キ、ニ、キ、゙、ヲ・ミ・ー、、タオ.

19 years agoFAQから私を削除. これまでお世話になりました.
nothere [Mon, 31 May 2004 12:21:05 +0000 (12:21 +0000)]
FAQから私を削除. これまでお世話になりました.

19 years agois_outer_grid()と書くべき部分がis_inner_grid()と書かれており, ダン
nothere [Mon, 31 May 2004 11:39:35 +0000 (11:39 +0000)]
is_outer_grid()と書くべき部分がis_inner_grid()と書かれており, ダン
ジョン生成時に孤立した部屋が生成されていたバグを修正.

19 years ago透明な地形のテスト用のダンジョン "ガラスの城" を追加.
nothere [Sun, 30 May 2004 22:42:17 +0000 (22:42 +0000)]
透明な地形のテスト用のダンジョン "ガラスの城" を追加.
* 40-60階.
* ガーディアンと報酬を置いていない. 後々追加される可能性はある.
* 閃光攻撃, 暗黒攻撃, 光源, 暗黒光源, 透明のいずれかを持つモンスター
  のみ出現する.

19 years agoガラスの部屋の中心部分にCAVE_ICKYを付け忘れていたので修正.
nothere [Sun, 30 May 2004 22:29:07 +0000 (22:29 +0000)]
ガラスの部屋の中心部分にCAVE_ICKYを付け忘れていたので修正.

19 years agoダンジョンフラグGLASS_ROOMを実装. このフラグを持つダンジョンでは低確
nothere [Sun, 30 May 2004 22:13:27 +0000 (22:13 +0000)]
ダンジョンフラグGLASS_ROOMを実装. このフラグを持つダンジョンでは低確
率でガラスの部屋が生成される. テスト運用として3種類を生成する.

19 years agoモンスター格闘場の観客席を永久ガラス張りに変更. モンスターの光源範囲
nothere [Sun, 30 May 2004 18:14:10 +0000 (18:14 +0000)]
モンスター格闘場の観客席を永久ガラス張りに変更. モンスターの光源範囲
等も見えるようになる.