OSDN Git Service

hengband/hengband.git
19 years agoダンプのセクション間の改行の調整.
nothere [Mon, 12 Jul 2004 05:03:37 +0000 (05:03 +0000)]
ダンプのセクション間の改行の調整.

19 years agoダンプにペット命令のうちいくつかの状況を記録するように変更.
nothere [Mon, 12 Jul 2004 04:06:16 +0000 (04:06 +0000)]
ダンプにペット命令のうちいくつかの状況を記録するように変更.

19 years ago英語版ダンプの各セクションのキャピタライズ修正.
nothere [Mon, 12 Jul 2004 02:20:38 +0000 (02:20 +0000)]
英語版ダンプの各セクションのキャピタライズ修正.

19 years ago*勝利*メッセージや*勝利*後の辞世の句の入力後にはその内容でいいかどう
nothere [Mon, 12 Jul 2004 02:02:35 +0000 (02:02 +0000)]
*勝利*メッセージや*勝利*後の辞世の句の入力後にはその内容でいいかどう
かの確認を行うように変更.

19 years ago幻覚時の時刻別メッセージを和訳.
nothere [Sun, 11 Jul 2004 12:36:16 +0000 (12:36 +0000)]
幻覚時の時刻別メッセージを和訳.

19 years ago"Zangband" -> "Hengband".
nothere [Sun, 11 Jul 2004 12:35:41 +0000 (12:35 +0000)]
"Zangband" -> "Hengband".

19 years agoゲームターンがオーバーフローするバグを修正. このバグ修正に伴い, 以下
nothere [Sun, 11 Jul 2004 11:53:37 +0000 (11:53 +0000)]
ゲームターンがオーバーフローするバグを修正. このバグ修正に伴い, 以下
のように仕様を変更.
* 20000日目に達したら, 20000日目を永久に繰り返すようにした.
* 20000日目は*****日目と表記することとした.
* 通常画面では1000日目以降は***日目と表記することとした.

19 years ago"バジリスク" -> "バシリスク".
nothere [Sat, 10 Jul 2004 15:50:25 +0000 (15:50 +0000)]
"バジリスク" -> "バシリスク".

19 years agoクエストから帰還で脱出するとp_ptr->recall_dungeon = 0となり, その状態
nothere [Thu, 8 Jul 2004 23:58:28 +0000 (23:58 +0000)]
クエストから帰還で脱出するとp_ptr->recall_dungeon = 0となり, その状態
でクエスト内で帰還を使っておいて地上に出てから帰還発動を待つと,
"荒野" という最大 1 階のダンジョンに飛んでしまうバグを修正.

19 years ago悪夢モードでモンスターからの経験値が約2倍入手できていたバグを修正.
nothere [Thu, 8 Jul 2004 11:15:46 +0000 (11:15 +0000)]
悪夢モードでモンスターからの経験値が約2倍入手できていたバグを修正.

19 years ago悪夢モードでモンスターの自動生成スポイラーを出力しても, スピードとHP
nothere [Thu, 8 Jul 2004 08:08:47 +0000 (08:08 +0000)]
悪夢モードでモンスターの自動生成スポイラーを出力しても, スピードとHP
は通常モードの数値で出力するように修正.

19 years agoザックからアイテムがあふれて床に落ちる判定を関数化し, 従来通りプレイ
nothere [Sun, 4 Jul 2004 10:00:25 +0000 (10:00 +0000)]
ザックからアイテムがあふれて床に落ちる判定を関数化し, 従来通りプレイ
ヤーの行動直前に1回判定する他, 行動直後にも判定を追加. これにより,
あふれている途中のアイテムが各種魔法の影響を受けなかったり, 帰還で1個
余計にアイテムを持ち運べるバグを修正.

19 years ago使われなくなった関数do_cmd_pray()を削除.
nothere [Sun, 4 Jul 2004 08:46:38 +0000 (08:46 +0000)]
使われなくなった関数do_cmd_pray()を削除.

19 years ago変数strの使い方の細かい修正.
nothere [Sun, 4 Jul 2004 08:40:32 +0000 (08:40 +0000)]
変数strの使い方の細かい修正.

19 years ago現在MPが0ならば魔力吸収の呪いのメッセージが出ないように修正.
nothere [Sun, 4 Jul 2004 08:21:00 +0000 (08:21 +0000)]
現在MPが0ならば魔力吸収の呪いのメッセージが出ないように修正.

19 years ago吟遊詩人, 狂戦士, 鍛冶師, 忍者のメニューで, "魔法/特殊能力" の表示が
nothere [Sun, 4 Jul 2004 08:13:14 +0000 (08:13 +0000)]
吟遊詩人, 狂戦士, 鍛冶師, 忍者のメニューで, "魔法/特殊能力" の表示が
職業に対応して変化するように修正.

19 years agoものまね能力の表示とコメントの修正.
nothere [Sun, 4 Jul 2004 07:31:33 +0000 (07:31 +0000)]
ものまね能力の表示とコメントの修正.
* 英語版での "まね" 表示が "Mane" のままだったので, "Imit" とした.
* コメントについて, "Mane" -> "Imitation".
* 記号定数について, "PR_MANE" -> "PR_IMITATION".
* 関数名について, "prt_mane()" -> "prt_imitation()".

19 years ago・ウ・皈ネ、ヒ、ト、、、ニ、ホス、タオ.
nothere [Sun, 4 Jul 2004 07:13:18 +0000 (07:13 +0000)]
・ウ・皈ネ、ヒ、ト、、、ニ、ホス、タオ.
* "Kihei" -> "Cavalry".
* "Kaji" -> "Weaponsmith".
* blows_table[][]、ホ・ウ・皈ネ、ヒオウハシ、ヒ、ト、、、ニ、ホオュスメ、ノイテ.
* ケカキ箚ラササ・ウ。シ・ノ、ホ・ウ・皈ネ、ホコル、ォ、、ス、タオ.

19 years agoナケ、ホテ讀ヌヒ簍。スハウー、ホソヲカネハフヌスホマ、ホク嵂フ、ャサイセネ、ヌ、ュ、ハ、ォ、テ、ソ・ミ・ー、、タオ.
nothere [Sun, 4 Jul 2004 06:49:44 +0000 (06:49 +0000)]
ナケ、ホテ讀ヌヒ簍。スハウー、ホソヲカネハフヌスホマ、ホク嵂フ、ャサイセネ、ヌ、ュ、ハ、ォ、テ、ソ・ミ・ー、、タオ.

19 years ago・ウ・皈ネ、ヒ、ト、、、ニ, "Imitation" -> "Imitator".
nothere [Sun, 4 Jul 2004 06:20:34 +0000 (06:20 +0000)]
・ウ・皈ネ、ヒ、ト、、、ニ, "Imitation" -> "Imitator".

19 years ago・ウ・皈ネ、ヒ、ト、、、ニ, "Harper" -> "Bard".
nothere [Sun, 4 Jul 2004 06:16:58 +0000 (06:16 +0000)]
・ウ・皈ネ、ヒ、ト、、、ニ, "Harper" -> "Bard".

19 years ago英語版のmagic.txtの表で, 観光客と魔獣使いが空欄だったのを修正.
nothere [Sun, 4 Jul 2004 06:01:52 +0000 (06:01 +0000)]
英語版のmagic.txtの表で, 観光客と魔獣使いが空欄だったのを修正.

19 years agoテレポート・レベルで名前付きペットが消された際にplayrecordに残るよう
nothere [Sun, 4 Jul 2004 05:23:47 +0000 (05:23 +0000)]
テレポート・レベルで名前付きペットが消された際にplayrecordに残るよう
に修正.

19 years agoレベル15以上のハーフトロル狂戦士も戦士同様に遅消化が得られるのに, 'C'
nothere [Sun, 4 Jul 2004 04:27:43 +0000 (04:27 +0000)]
レベル15以上のハーフトロル狂戦士も戦士同様に遅消化が得られるのに, 'C'
表示に遅消化が現れないバグを修正.

19 years ago死亡データロード時に前回のランダムクエスターからQUESTORフラグを落とし
nothere [Sun, 4 Jul 2004 04:20:32 +0000 (04:20 +0000)]
死亡データロード時に前回のランダムクエスターからQUESTORフラグを落とし
てあるにもかかわらず, 新しいランダムクエスター決定時にQUESTORフラグを
落とし直す操作を行ってしまい, r_info.txtに直接記述されたQUESTORフラグ
が無視され, そのモンスターがランダムクエスターに選ばれたり初回ロード
のみ通常出現したりするバグを修正.

19 years agoモンスターの最大HPに関する修正.
nothere [Sun, 4 Jul 2004 03:35:07 +0000 (03:35 +0000)]
モンスターの最大HPに関する修正.
* 吸血攻撃でモンスターの最大HPが1未満になるバグを修正.
* 0d*, *d0というHPダイスを認めないようにした. これらはデータ読み込み
  時にそれぞれ1d*, *d1に修正されるようにした.
* HPダイスの面数が1の場合はモンスターの思い出にもFORCE_MAXHPと同様の
  表示をするように修正.
* 悪夢モードでのモンスターの思い出には最大HPも2倍にして表示するように
  修正. ただし自動生成スポイラーでは標準の値を表示する.
* 最大HPにダメージを受けたカメレオンがHPの低いモンスターに変化すると
  最大HPが0になる場合があり, 0除算の原因となるバグを修正.
* 悪夢モードでのカメレオンの変化時に最大HPが2倍にならないバグを修正.

19 years agoobject_desc_num()の使い方にミスがあり, アイテムに割引がある場合に
nothere [Sat, 3 Jul 2004 23:49:25 +0000 (23:49 +0000)]
object_desc_num()の使い方にミスがあり, アイテムに割引がある場合に
{呪われている} といった銘を潰してしまうバグを修正.

19 years agoロング・ソード『ワーウィンドル』のSPEEDフラグが重複していたので修正.
nothere [Sat, 3 Jul 2004 23:49:15 +0000 (23:49 +0000)]
ロング・ソード『ワーウィンドル』のSPEEDフラグが重複していたので修正.

19 years ago"Saiayan" -> "Saiyan".
nothere [Sat, 3 Jul 2004 23:48:52 +0000 (23:48 +0000)]
"Saiayan" -> "Saiyan".

19 years ago簡易鑑定の説明の修正.
nothere [Sat, 3 Jul 2004 23:48:13 +0000 (23:48 +0000)]
簡易鑑定の説明の修正.
* 職業がZAngbandのままになっていたので修正.
* 装飾品鑑定の説明を追加.
* {上質以上}に対応.

19 years ago'n'や'['による繰り返しコマンド使用時に, get_item()にUSE_EQUIPを指定
nothere [Sat, 3 Jul 2004 23:47:04 +0000 (23:47 +0000)]
'n'や'['による繰り返しコマンド使用時に, get_item()にUSE_EQUIPを指定
して装備品からしかアイテムが選べないはずなのに床上のアイテムを選べる
ように本来選べない対象を選べてしまっていた. このためアイテムが一杯の
時に腕に持てるアイテムや指輪を落とした直後に繰り返しコマンドを使って
床に落ちたアイテムを装備するとアイテムが不正な位置にコピーされてメモ
リを破壊したり, アイテムが消滅するバグを修正.

19 years ago酸の矢のエゴ指輪を発動すると火炎属性のボルトを放つバグを修正.
nothere [Sat, 3 Jul 2004 23:46:36 +0000 (23:46 +0000)]
酸の矢のエゴ指輪を発動すると火炎属性のボルトを放つバグを修正.

19 years agoランダムテレポート装備を複数装備していてその中の最低1つに{.}がなく
nothere [Sat, 3 Jul 2004 23:46:04 +0000 (23:46 +0000)]
ランダムテレポート装備を複数装備していてその中の最低1つに{.}がなく
ランダムテレポートが可能な場合, {.}を刻んだランダムテレポート装備がテ
レポートの力を発動させるメッセージが出る場合があるバグを修正. また,
能力を発動させるメッセージの出るランダムテレポート装備は候補の中から
ランダムに選ばれるように変更.

19 years agoMac版で自動拾いを使うと異常終了することがあるバグを修正.
nsk [Tue, 22 Jun 2004 12:57:55 +0000 (12:57 +0000)]
Mac版で自動拾いを使うと異常終了することがあるバグを修正.

19 years agowarning、ャスミ、ソ、ホ、ヌス、タオ。」
mogami [Sun, 20 Jun 2004 12:38:55 +0000 (12:38 +0000)]
warning、ャスミ、ソ、ホ、ヌス、タオ。」

19 years agoFeanorian lamp -> Feanorian Lamp.
henkma [Thu, 3 Jun 2004 00:04:02 +0000 (00:04 +0000)]
Feanorian lamp -> Feanorian Lamp.

19 years agoネronman_rooms、ホナキウヲ、ホノー、ャチエ、ニクノホゥ、キ、ニ、キ、゙、ヲ・ミ・ー、、タオ.
nothere [Mon, 31 May 2004 17:57:46 +0000 (17:57 +0000)]
ネronman_rooms、ホナキウヲ、ホノー、ャチエ、ニクノホゥ、キ、ニ、キ、゙、ヲ・ミ・ー、、タオ.

19 years agoFAQから私を削除. これまでお世話になりました.
nothere [Mon, 31 May 2004 12:21:05 +0000 (12:21 +0000)]
FAQから私を削除. これまでお世話になりました.

19 years agois_outer_grid()と書くべき部分がis_inner_grid()と書かれており, ダン
nothere [Mon, 31 May 2004 11:39:35 +0000 (11:39 +0000)]
is_outer_grid()と書くべき部分がis_inner_grid()と書かれており, ダン
ジョン生成時に孤立した部屋が生成されていたバグを修正.

19 years ago透明な地形のテスト用のダンジョン "ガラスの城" を追加.
nothere [Sun, 30 May 2004 22:42:17 +0000 (22:42 +0000)]
透明な地形のテスト用のダンジョン "ガラスの城" を追加.
* 40-60階.
* ガーディアンと報酬を置いていない. 後々追加される可能性はある.
* 閃光攻撃, 暗黒攻撃, 光源, 暗黒光源, 透明のいずれかを持つモンスター
  のみ出現する.

19 years agoガラスの部屋の中心部分にCAVE_ICKYを付け忘れていたので修正.
nothere [Sun, 30 May 2004 22:29:07 +0000 (22:29 +0000)]
ガラスの部屋の中心部分にCAVE_ICKYを付け忘れていたので修正.

19 years agoダンジョンフラグGLASS_ROOMを実装. このフラグを持つダンジョンでは低確
nothere [Sun, 30 May 2004 22:13:27 +0000 (22:13 +0000)]
ダンジョンフラグGLASS_ROOMを実装. このフラグを持つダンジョンでは低確
率でガラスの部屋が生成される. テスト運用として3種類を生成する.

19 years agoモンスター格闘場の観客席を永久ガラス張りに変更. モンスターの光源範囲
nothere [Sun, 30 May 2004 18:14:10 +0000 (18:14 +0000)]
モンスター格闘場の観客席を永久ガラス張りに変更. モンスターの光源範囲
等も見えるようになる.

19 years agoダンジョンフラグGLASS_DOORを実装. 通常のドアがガラスのドアになる. ガ
nothere [Sun, 30 May 2004 17:50:20 +0000 (17:50 +0000)]
ダンジョンフラグGLASS_DOORを実装. 通常のドアがガラスのドアになる. ガ
ラスの壁の実験用のダンジョンに用いる.

19 years ago地形に関する変更.
nothere [Sun, 30 May 2004 17:25:42 +0000 (17:25 +0000)]
地形に関する変更.
* 固定vaultにガラスの壁, 永久ガラスの壁, ガラスのドア, カーテンを出現
  させられるように変更. 対応文字をそれぞれ'$', 'Y', '-', '''とする.
  これらをいくつかの固定vaultに適用した.
* ドアの地形IDを格納する変数を構造体door_typeでまとめた. これに伴うド
  ア配置関数群の変更.
* 部屋のカーテン配置の変更.

19 years agoNO_CAVEダンジョンではランダムvaultのうち泡, 洞窟, エレメンタルvaultを
nothere [Sun, 30 May 2004 13:25:47 +0000 (13:25 +0000)]
NO_CAVEダンジョンではランダムvaultのうち泡, 洞窟, エレメンタルvaultを
出さないように変更.

19 years agoモンスターの閃光ブレスに関する修正.
nothere [Sun, 30 May 2004 13:15:28 +0000 (13:15 +0000)]
モンスターの閃光ブレスに関する修正.
* カーテンの向こうからでもプレイヤーに対して閃光ブレスを吐こうとして
  しまうバグを修正. ボールかすりの判定におけるバグも修正.
* モンスター対モンスターで, 視線が通らない場合は閃光ブレスを選択肢か
  ら外すように修正.

19 years agoカーテンの出現を許可するダンジョンフラグCURTAINを実験的に実装. 鉄獄と
nothere [Sun, 30 May 2004 08:31:41 +0000 (08:31 +0000)]
カーテンの出現を許可するダンジョンフラグCURTAINを実験的に実装. 鉄獄と
城に与えた. NO_CAVEだと比較的出やすいが, 基本的にカーテンは出にくい.
関連して, 以下の変更を含む.
* place_closed_door()のプロトタイプ宣言が2重になっていたので削除.

19 years agoプレイヤーの光源半径が3以上の時, モンスター格闘場で光源範囲が永久岩を
nothere [Sat, 29 May 2004 18:42:54 +0000 (18:42 +0000)]
プレイヤーの光源半径が3以上の時, モンスター格闘場で光源範囲が永久岩を
突き抜けるバグを修正.

19 years agoignore_unviewが有効だとモンスター格闘場の戦闘状況が表示されないバグを
nothere [Sat, 29 May 2004 18:12:16 +0000 (18:12 +0000)]
ignore_unviewが有効だとモンスター格闘場の戦闘状況が表示されないバグを
修正.

19 years agoignore_unviewを地震でダメージを受けた/埋もれたモンスターのメッセージ
nothere [Sat, 29 May 2004 18:00:25 +0000 (18:00 +0000)]
ignore_unviewを地震でダメージを受けた/埋もれたモンスターのメッセージ
にも対応.

19 years agoオプションignore_unview, disturb_nearは視界内であっても魔法が届かない
nothere [Sat, 29 May 2004 17:38:10 +0000 (17:38 +0000)]
オプションignore_unview, disturb_nearは視界内であっても魔法が届かない
場所を視界外とみなすように修正.

19 years ago地形に関する変更.
nothere [Sat, 29 May 2004 15:46:48 +0000 (15:46 +0000)]
地形に関する変更.
* defines.hからFEAT_*マクロを削除. 必要な地形IDは起動時にタグから求め
  て外部変数に代入しておく.
* 参照する必要がない地形IDに関する部分を削除.
* 地形のpowerとして扱っていた値をsubtypeとpowerに分割した. powerは地
  形の耐久や抵抗に関わる値, subtypeは分類のみに使う値とする.
* 鍵のかかった/くさびの打たれたドアがf_info中で連続している必要がない
  ように, その種のドアのIDを起動時に配列に保存するようにした.

19 years agoガラスのドアを破壊する際のHP判定が抜けていたので追加. 地形破壊の際の
nothere [Fri, 28 May 2004 21:52:53 +0000 (21:52 +0000)]
ガラスのドアを破壊する際のHP判定が抜けていたので追加. 地形破壊の際の
HP判定を関数check_hp_for_feat_destruction()にまとめた.

19 years agoモンスターが固有で落とす固定アーティファクトやダンジョン制覇時の報酬
nothere [Fri, 28 May 2004 19:46:33 +0000 (19:46 +0000)]
モンスターが固有で落とす固定アーティファクトやダンジョン制覇時の報酬
の固定アーティファクトが生成スペース不足で消えた場合, 保存モードで
あっても発見済みになるバグを修正.

19 years agoモンスターが固有で落とす固定アーティファクトやダンジョン制覇時の報酬
nothere [Fri, 28 May 2004 18:26:12 +0000 (18:26 +0000)]
モンスターが固有で落とす固定アーティファクトやダンジョン制覇時の報酬
の固定アーティファクトの生成時にa_ptr->floor_idが記録されていなかった
バグを修正.

19 years agoプレイヤーの周囲にアイテムを置けない状況でアーティファクトを落とした
nothere [Thu, 27 May 2004 20:55:43 +0000 (20:55 +0000)]
プレイヤーの周囲にアイテムを置けない状況でアーティファクトを落とした
場合に配列外アクセスを起こして変愚蛮怒が落ちるバグを修正. また, 行き
止まりの階のようにアイテムを置けるスペースのないフロアでアーティファ
クトを置いても無限ループに陥らないように修正.

19 years ago保存フロアのロードに失敗して行き止まりフロアが生成される際に, ダン
nothere [Thu, 27 May 2004 19:01:31 +0000 (19:01 +0000)]
保存フロアのロードに失敗して行き止まりフロアが生成される際に, ダン
ジョン生成中のみのフラグを正しく処理していなかった部分の修正.

19 years agoガラスの地形であることを示す地形フラグGLASSを実装. ガラスの地形は以下
nothere [Thu, 27 May 2004 16:05:37 +0000 (16:05 +0000)]
ガラスの地形であることを示す地形フラグGLASSを実装. ガラスの地形は以下
の仕様とした.
* ガラスの地形を叩き開ける (BASH), 掘る (TUNNEL), 岩石に効く魔法を使
  う (HURT_ROCK), 分解する (HURT_DISI) と割れる.
* ドアを叩き開ける時は通常のドアと違いOPENアクションは実行されず, 必
  ずBASHアクションが実行される.
* 破片で50ダメージ以上, 轟音で200ダメージ以上を与えると割れる. ダメー
  ジが蓄積するわけではない.
* ガラスの地形が割れると半径1の破片爆発が発生する. ダメージは中心部で
  も25を上限とする. 破片爆発の "詠唱者" IDには特殊IDを用いる.
* モンスターが地形を破壊した際のメッセージが変わる.
* ガラスの地形が壊れる際のサウンドをlib/xtra/sound/sound.cfgのglass
  エントリで設定できるようにした. このサウンドは鏡が割れた際にも用い
  られる. なお, ガラスのドアを壊した場合は通常のopendoorエントリのサ
  ウンドは用いられない. また, 地形を破壊しても元々メッセージのない部
  分ではサウンドは鳴らない.
* HPが少ない非STUPIDのモンスターはガラスの地形の破壊を試みない.
* ガラスの地形を岩喰いで食べることはできない.

関連して, 以下の変更を含む.
* ガラスの破片が飛び散った位置が視界外かどうか判定するため,
  project_m()の変数see_s_msgを引数に変更. そのsee_s_msgの設定は地形の
  処理以前に行うようにした.
* project_m()で, モンスターが見えていない場合は思い出ウィンドウ再描画
  を行わないように変更. ただしモンスターが死ぬ瞬間には再描画する.
* 壁掘り能力で破壊可能な地形判定をTUNNELではなくHURT_DISIに変更.
* ガラスの床は割れると暗い穴になるように変更.

19 years agoハウンドはエレメンタルに準じる扱いとして, 骨と死体フラグを削除.
nothere [Thu, 27 May 2004 05:00:15 +0000 (05:00 +0000)]
ハウンドはエレメンタルに準じる扱いとして, 骨と死体フラグを削除.

19 years ago超能力者の超能力や鏡使いの鏡魔法に失敗して "制御できない力の氾流" が
nothere [Wed, 26 May 2004 19:55:15 +0000 (19:55 +0000)]
超能力者の超能力や鏡使いの鏡魔法に失敗して "制御できない力の氾流" が
発生してそれが死因となる場合, 死因が表示されなかったり変愚蛮怒が落ち
たりするバグを修正. project()に渡す特殊IDを用意して解決した.

19 years ago1.4.6と1.6.1の変更内容リストを追加. 1.4.6と1.6.1のリリース予定日は31,
nothere [Wed, 26 May 2004 16:10:41 +0000 (16:10 +0000)]
1.4.6と1.6.1の変更内容リストを追加. 1.4.6と1.6.1のリリース予定日は31,
May, 2004とした.

19 years agofeature_action_flags[]に入っていないアクションがあったので追加.
nothere [Wed, 26 May 2004 15:40:55 +0000 (15:40 +0000)]
feature_action_flags[]に入っていないアクションがあったので追加.

19 years agop_ptr->died_from、リ、ホサ牴ホ・ウ・ヤ。シ、ヌ・ェ。シ・ミ。シ・ユ・悅シ、キ、ハ、、、隍ヲ、ヒス、タオ.
nothere [Wed, 26 May 2004 14:08:05 +0000 (14:08 +0000)]
p_ptr->died_from、リ、ホサ牴ホ・ウ・ヤ。シ、ヌ・ェ。シ・ミ。シ・ユ・悅シ、キ、ハ、、、隍ヲ、ヒス、タオ.

19 years ago死亡時の墓碑表示で, "『』" や "「」" を含む死因の改行を適切にした. 次
nothere [Wed, 26 May 2004 13:38:02 +0000 (13:38 +0000)]
死亡時の墓碑表示で, "『』" や "「」" を含む死因の改行を適切にした. 次
の例のように改行される.

旧: 奇怪な原子核の混沌『アザトート(改行) 』
新: 奇怪な原子核の混沌(改行)『アザトート 』

19 years ago死亡時の墓碑表示で, 死因が長い場合に改行を行い, 墓石からはみ出さない
nothere [Wed, 26 May 2004 12:20:03 +0000 (12:20 +0000)]
死亡時の墓碑表示で, 死因が長い場合に改行を行い, 墓石からはみ出さない
ように修正. また, 死因が2行で入り切らない場合は省略記号を入れるように
修正.

19 years ago英語版のモンスターの思い出で, 炎と氷とスパークに包まれたモンスターと
nothere [Tue, 25 May 2004 18:13:40 +0000 (18:13 +0000)]
英語版のモンスターの思い出で, 炎と氷とスパークに包まれたモンスターと
炎と氷に包まれたモンスターの表記が違っており, 炎とスパークに包まれた
という表記になっていたバグを修正.

19 years ago"Human" -> "human".
nothere [Tue, 25 May 2004 17:57:55 +0000 (17:57 +0000)]
"Human" -> "human".

19 years agoモンスターの粉砕打撃などによる地震で死ぬ場合, 誰が地震を起こしたかを
nothere [Tue, 25 May 2004 17:38:43 +0000 (17:38 +0000)]
モンスターの粉砕打撃などによる地震で死ぬ場合, 誰が地震を起こしたかを
死因として残すように変更. XAngbandより.
* 現時点では死亡時の墓碑表示から表示がはみ出てしまいやすいので, 墓碑
  表示での対応コードを作成中.

19 years agoASCII表示のモンスターの死体の設定色がTERM_DARK(文字の見えない黒)なら
nothere [Tue, 25 May 2004 13:01:20 +0000 (13:01 +0000)]
ASCII表示のモンスターの死体の設定色がTERM_DARK(文字の見えない黒)なら
ば, 表示色をそのモンスターの設定色で表示するように変更し, デフォルト
でこの設定とした. 死体を従来の単色表示に戻す場合は, シンボルエディタ
で死体に黒以外の色を設定するか, prefで死体(K:579)の色設定を行う. なお
骨は従来のままであり, モンスターの設定色にはならない.

19 years agoアイテムのシンボルエディタで死体と財宝を編集できなかったバグを修正.
nothere [Tue, 25 May 2004 11:30:28 +0000 (11:30 +0000)]
アイテムのシンボルエディタで死体と財宝を編集できなかったバグを修正.
財宝にはA:エントリが設定されていないため, '%'からでのみ編集可能.

19 years agoス、ケヤチホ、ホケス、ィチェツニ、モスミ、キ, キムイネ、ホキソチェツニ、モスミ、キ、ホコル、ォ、、ス、タオ.
nothere [Mon, 24 May 2004 17:23:14 +0000 (17:23 +0000)]
ス、ケヤチホ、ホケス、ィチェツニ、モスミ、キ, キムイネ、ホキソチェツニ、モスミ、キ、ホコル、ォ、、ス、タオ.

19 years ago乗馬/下馬しても剣術家の無想の型が維持されるバグを修正. 乗馬/下馬を試
nothere [Mon, 24 May 2004 16:51:01 +0000 (16:51 +0000)]
乗馬/下馬しても剣術家の無想の型が維持されるバグを修正. 乗馬/下馬を試
みた時点で無想の型を解かれるように修正.

19 years ago乗馬中のマーシャルアーツに関する変更.
nothere [Mon, 24 May 2004 16:39:43 +0000 (16:39 +0000)]
乗馬中のマーシャルアーツに関する変更.
* 素手の修行僧, 練気術師, 狂戦士が乗馬中ならばマーシャルアーツ技で攻
  撃しないように変更.
* 修行僧のレイシャルパワーは乗馬中は不可とした. 構えている間に乗馬す
  ると構えは解かれる.

19 years agoモンスター対モンスターの魔力消去を, 以下の仕様で実装.
nothere [Mon, 24 May 2004 04:15:42 +0000 (04:15 +0000)]
モンスター対モンスターの魔力消去を, 以下の仕様で実装.
* 相手が無敵もしくは加速している場合のみ用いる. ただし乗馬対象の場合
  はプレイヤーの状態も考慮される.
* 乗馬を標的とした場合は効果はプレイヤーにも及ぶ.
* STUPIDモンスターのみ, 必要がなくても用いる.
* ペットは攻撃魔法許可の場合のみ用いる.

関連して, 以下の変更を含む.
* プレイヤーへの魔力消去実行部分を関数dispel_player()にまとめた.

19 years agoEasy Auto-Destroyerのleave_equipの条件がなぜか逆になっていたので直した.
henkma [Sun, 23 May 2004 10:24:48 +0000 (10:24 +0000)]
Easy Auto-Destroyerのleave_equipの条件がなぜか逆になっていたので直した.

19 years agoセ霽マ、ャWILD_WOOD、ハ、鬢ミフレ、ヌトノイテ・ィ・ハ・ク。シセテネャ、ハ、、、隍ヲ、ヒハムケケ.
nothere [Sun, 23 May 2004 07:18:57 +0000 (07:18 +0000)]
セ霽マ、ャWILD_WOOD、ハ、鬢ミフレ、ヌトノイテ・ィ・ハ・ク。シセテネャ、ハ、、、隍ヲ、ヒハムケケ.

19 years ago意味のない比較があったので削除.
nothere [Sun, 23 May 2004 07:18:24 +0000 (07:18 +0000)]
意味のない比較があったので削除.

19 years ago荒野の沼地で, 実際の地形としても沼地を出現させるように変更.
nothere [Sun, 23 May 2004 07:08:18 +0000 (07:08 +0000)]
荒野の沼地で, 実際の地形としても沼地を出現させるように変更.

19 years ago剣術家が*勝利*の後に切腹した場合に, ダンプやplayrecordに正しく記述さ
nothere [Sun, 23 May 2004 05:13:20 +0000 (05:13 +0000)]
剣術家が*勝利*の後に切腹した場合に, ダンプやplayrecordに正しく記述さ
れるように修正. また, 幻覚状態で*勝利*後の切腹をすると "幻覚に歪んだ
Seppuku" と記録され, スコアリストで*勝利*扱いにならないバグを修正.

19 years ago掲示板で報告された賞金首のバグ修正。
macband [Thu, 20 May 2004 00:59:22 +0000 (00:59 +0000)]
掲示板で報告された賞金首のバグ修正。

20 years agoアリーナで抹殺系魔法を使えていたバグを修正. 固定クエストと同様に完全
nothere [Sat, 15 May 2004 07:19:22 +0000 (07:19 +0000)]
アリーナで抹殺系魔法を使えていたバグを修正. 固定クエストと同様に完全
に使用禁止とした.

20 years ago死体と骨を両方落とす設定の非ユニークモンスターが骨を絶対に落とさない
nothere [Sat, 15 May 2004 06:25:25 +0000 (06:25 +0000)]
死体と骨を両方落とす設定の非ユニークモンスターが骨を絶対に落とさない
バグを修正.

20 years ago鉄獄以外でダンジョンの主が生存しているダンジョンでは, ダンジョン生成
nothere [Fri, 7 May 2004 06:00:06 +0000 (06:00 +0000)]
鉄獄以外でダンジョンの主が生存しているダンジョンでは, ダンジョン生成
時にダンジョンの主の生成に失敗したらダンジョン生成失敗扱いとするよう
に修正.

20 years agoランダムクエスト, オベロン, サーペントといったクエスト時にクエスター
nothere [Fri, 7 May 2004 05:17:53 +0000 (05:17 +0000)]
ランダムクエスト, オベロン, サーペントといったクエスト時にクエスター
の存在しないダンジョンが生成されるバグを修正. クエスター生成に失敗し
た場合はplace_quest_monsters()がFALSEを返し, ダンジョン生成失敗扱いと
するように修正.

20 years agoワープ・デーモンにINVISIBLE追加.
nothere [Mon, 3 May 2004 14:21:12 +0000 (14:21 +0000)]
ワープ・デーモンにINVISIBLE追加.

20 years ago動詞の "落す" について, "落さ" -> "落とさ", "落し" -> "落とし",
nothere [Thu, 29 Apr 2004 09:48:28 +0000 (09:48 +0000)]
動詞の "落す" について, "落さ" -> "落とさ", "落し" -> "落とし",
"落す" -> "落とす". 関連して, "落し子" -> "落とし子".

20 years ago打撃の種類によってモンスター格闘場で攻撃手段がないのと同様なモンス
nothere [Mon, 26 Apr 2004 21:25:55 +0000 (21:25 +0000)]
打撃の種類によってモンスター格闘場で攻撃手段がないのと同様なモンス
ターが存在するため, それへの対処としてモンスター対モンスターの打撃の
仕様を一部変更. 盗む打撃, 食料を食べる打撃, 明かりを減らす打撃, 恐怖
打撃, 麻痺打撃で実際のダメージが与えられていなかったので変更した.

20 years agoモンスター対モンスターの魔法ターゲット選択時に自分自身を選んでしまう
nothere [Mon, 26 Apr 2004 20:31:25 +0000 (20:31 +0000)]
モンスター対モンスターの魔法ターゲット選択時に自分自身を選んでしまう
場合があるバグを修正. 特にモンスター格闘場で発生しやすかった.
projectable()の仕様変更によるエンバグだった.

20 years agoMistype in description of Staff of Mana Storm
mogami [Wed, 31 Mar 2004 11:04:15 +0000 (11:04 +0000)]
Mistype in description of Staff of Mana Storm

20 years agotypo:inflavision -> infravision
mogami [Wed, 31 Mar 2004 11:03:00 +0000 (11:03 +0000)]
typo:inflavision -> infravision

20 years agorevision 1.27の変更を取り消した。
mogami [Mon, 29 Mar 2004 15:45:19 +0000 (15:45 +0000)]
revision 1.27の変更を取り消した。
マクロトリガのmod2-はLinuxではNumlockだから邪魔なだけだが、
MacOSXではalt(あるいはoption,command等)になっていた為。

20 years ago荒野の4隅のmimicが実際の行き先の地形と異なるバグを修正. 4隅でも正式な
nothere [Sun, 28 Mar 2004 13:29:05 +0000 (13:29 +0000)]
荒野の4隅のmimicが実際の行き先の地形と異なるバグを修正. 4隅でも正式な
初期化を行う方法と, フラクタル処理後にフラクタルの種となった4隅だけを
書き戻して矛盾を起きなくする方法の2通りがあり, 後者を採った. 関連し
て, cornerの時にはcave[][].feat全体の初期化を行わない仕様に戻し, 4隅
初期化の場合は配列外アクセスを起こさないように必要な4隅だけ
terrain_table[][]で地形に変換するように修正.

20 years ago・「・、・ニ・爨ホセワコルノスシィ、ヌ, ヌスホマテヘ、リ、ホアニカチ、荳オチヌケカキ筅ホタ篶タ、ヒ "。」" 、ャツュ、熙ハ
nothere [Sun, 28 Mar 2004 08:35:24 +0000 (08:35 +0000)]
・「・、・ニ・爨ホセワコルノスシィ、ヌ, ヌスホマテヘ、リ、ホアニカチ、荳オチヌケカキ筅ホタ篶タ、ヒ "。」" 、ャツュ、熙ハ
、ォ、テ、ソ、ホ、ヌトノイテ.

20 years agoテレポート関数群のbool引数が増えているため, 今後のモード追加を行いや
nothere [Sun, 28 Mar 2004 08:19:35 +0000 (08:19 +0000)]
テレポート関数群のbool引数が増えているため, 今後のモード追加を行いや
すいようにu32b mode引数でフラグを渡すように変更.

20 years agoプレイヤーが両手持ち可能な状態判定をマクロCAN_TWO_HANDS_WIELDING()に
nothere [Sun, 28 Mar 2004 07:10:37 +0000 (07:10 +0000)]
プレイヤーが両手持ち可能な状態判定をマクロCAN_TWO_HANDS_WIELDING()に
まとめた.

20 years ago現状では説明文だけのアイテムの説明を全く読めないので, コマンド'I'及び
nothere [Sat, 27 Mar 2004 14:11:29 +0000 (14:11 +0000)]
現状では説明文だけのアイテムの説明を全く読めないので, コマンド'I'及び
ウィザードモード時のアイテムの知識メニューの詳細参照でのみ説明文を表
示し, それ以外では表示しないように変更. 関連して, 以下の修正を含む.
* クロスボウの矢と鋼鉄のクロスボウの矢のようにtvalとsvalの両方が同じ
  アイテムがある場合, k_idxが大きいアイテムの説明文が正しく表示されな
  いバグを修正.

20 years ago"poleweapon" -> "hafted weapon".
nothere [Sat, 27 Mar 2004 05:52:47 +0000 (05:52 +0000)]
"poleweapon" -> "hafted weapon".

20 years ago"Current action (if any) shown below:" が未訳だったので和訳.
nothere [Sat, 27 Mar 2004 03:45:21 +0000 (03:45 +0000)]
"Current action (if any) shown below:" が未訳だったので和訳.

20 years ago広域マップのキー説明行を英語版同様に薄緑にした.
nothere [Sat, 27 Mar 2004 03:26:05 +0000 (03:26 +0000)]
広域マップのキー説明行を英語版同様に薄緑にした.