OSDN Git Service

hengband/hengband.git
3 years ago[Fix] Auto-MoreがOFFのとき、過剰に-more-がカットされる
dis- [Sun, 7 Feb 2021 11:28:42 +0000 (20:28 +0900)]
[Fix] Auto-MoreがOFFのとき、過剰に-more-がカットされる

is_msg_window_flowed()を分離する際、そのロジックを使用する箇所を間違えていた。
以前の実装に合わせるのであれば、auto-more ONのときのメッセージ流量を調節するために使用するのが正しい。
auto-more OFFのときは単にnum_moreの値によってmoreの表示有無を決定する。

3 years ago[Fix] #41412 Auto-Moreオフの時のESCの挙動が以前と異なる
dis- [Mon, 1 Feb 2021 11:05:01 +0000 (20:05 +0900)]
[Fix] #41412 Auto-Moreオフの時のESCの挙動が以前と異なる

5a1faa0419cab1398e312323d41bc9912e07a74dの修正で、Auto-Moreオフのときの挙動が正常でなかった。
従来の挙動を調査し、ESCで全メッセージを流すように修正。
また、メッセージウィンドウがある場合一画面ずつ流す処理も正常動作するよう修正した。

3 years ago[Version] 3.0.0Alpha4
deskull [Sun, 31 Jan 2021 12:33:20 +0000 (21:33 +0900)]
[Version] 3.0.0Alpha4

3 years agoMerge branch 'develop' of git.osdn.net:/gitroot/hengband/hengband into develop
deskull [Sun, 31 Jan 2021 12:29:53 +0000 (21:29 +0900)]
Merge branch 'develop' of git.osdn.net:/gitroot/hengband/hengband into develop

3 years ago[Fix] 英語版ソースに余計な,がついていたので修正. / Fix an extra comma in The English source.
deskull [Sun, 31 Jan 2021 12:29:22 +0000 (21:29 +0900)]
[Fix] 英語版ソースに余計な,がついていたので修正. / Fix an extra comma in The English source.

3 years agoMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature/Refactor-Monsters-3.0.0Alpha4...
deskull [Sun, 31 Jan 2021 06:01:28 +0000 (15:01 +0900)]
Merge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature/Refactor-Monsters-3.0.0Alpha4' into develop

3 years ago[Refactor] #41042 『Q』の感知範囲を100フィートから200フィートに広げた / Expanded Q's sensing area from...
Hourier [Sun, 31 Jan 2021 05:59:43 +0000 (14:59 +0900)]
[Refactor] #41042 『Q』の感知範囲を100フィートから200フィートに広げた / Expanded Q's sensing area from 100 to 200

3 years agoMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature/Fix-English-Bugs' into develop
deskull [Sun, 31 Jan 2021 05:51:31 +0000 (14:51 +0900)]
Merge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature/Fix-English-Bugs' into develop

3 years ago[Refactor] #41042 デイドラDのドロップを若干上昇させた / Increased the number of drop items for daedra...
Hourier [Sun, 31 Jan 2021 04:58:19 +0000 (13:58 +0900)]
[Refactor] #41042 デイドラDのドロップを若干上昇させた / Increased the number of drop items for daedra dragons

3 years ago[Refactor] #41042 『ゾート』の痛恨打撃を粉砕打撃に変更 / Changed the blow type in ZOTE from SUPERHURT...
Hourier [Sun, 31 Jan 2021 04:54:56 +0000 (13:54 +0900)]
[Refactor] #41042 『ゾート』の痛恨打撃を粉砕打撃に変更 / Changed the blow type in ZOTE from SUPERHURT to SHATTER

3 years ago[Refactor] #41042 『閻魔大王』に盲目魔法を追加した / Added BLIND magic to Yama
Hourier [Sun, 31 Jan 2021 04:34:57 +0000 (13:34 +0900)]
[Refactor] #41042 『閻魔大王』に盲目魔法を追加した / Added BLIND magic to Yama

3 years agoMerge branch 'feature/Fix-Term-Fresh' into develop (#41382)
Hourier [Sun, 31 Jan 2021 04:17:58 +0000 (13:17 +0900)]
Merge branch 'feature/Fix-Term-Fresh' into develop (#41382)

3 years ago[Fix] delay=0のとき射撃/魔法の描写をカット
dis- [Sun, 31 Jan 2021 04:07:03 +0000 (13:07 +0900)]
[Fix] delay=0のとき射撃/魔法の描写をカット

delay=0のときに不要な再描写がかかり動作を重くしていた。
該当の場合に画面再描写をキャンセルし挙動を軽快にする。

3 years ago[Fix] 矢の軌跡に残像が残る
dis- [Sun, 31 Jan 2021 03:35:31 +0000 (12:35 +0900)]
[Fix] 矢の軌跡に残像が残る

39984e016dabe4287f65f671bab3fbff350d6a3eにて過剰に処理をカットしていたのが原因。
矢の軌跡はfresh-afterの有無ではなくdelayの値で描写有無を決めるべき。
不要な条件節をカットした。

3 years agoMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature/Fix-English-Bugs' into develop
deskull [Sun, 31 Jan 2021 02:22:47 +0000 (11:22 +0900)]
Merge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature/Fix-English-Bugs' into develop

3 years ago[fix] コンパイルエラーの修正
Habu [Sun, 31 Jan 2021 02:14:28 +0000 (11:14 +0900)]
[fix] コンパイルエラーの修正

836f2629d82092a62f799d7364f2c27bf1b48481 のコミットで
余計なカンマが入っているためコンパイルエラーになっていたので修正。

3 years agoMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature/Fix-Dungeon-Quest-BGM' into...
deskull [Sun, 31 Jan 2021 02:00:57 +0000 (11:00 +0900)]
Merge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature/Fix-Dungeon-Quest-BGM' into develop

3 years agoMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature/Fix-Calc-To-Hit' into develop
deskull [Sun, 31 Jan 2021 01:47:39 +0000 (10:47 +0900)]
Merge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature/Fix-Calc-To-Hit' into develop

3 years agoMake subject ("I") explicit in an English message.
Eric Branlund [Thu, 28 Jan 2021 16:08:31 +0000 (08:08 -0800)]
Make subject ("I") explicit in an English message.

3 years agoTo be more idiomatic, use "to" rather than "for" in an English message.
Eric Branlund [Thu, 28 Jan 2021 16:06:51 +0000 (08:06 -0800)]
To be more idiomatic, use "to" rather than "for" in an English message.

3 years agoIn English enter menu, use "out-of-date" rather than "obsoleted" as the warning on...
Eric Branlund [Sat, 30 Jan 2021 20:02:53 +0000 (12:02 -0800)]
In English enter menu, use "out-of-date" rather than "obsoleted" as the warning on the help entry since the former seems clearer.

3 years agoIn English knowledge menu label, replace "having defeated" with "defeated" to be...
Eric Branlund [Thu, 28 Jan 2021 16:36:56 +0000 (08:36 -0800)]
In English knowledge menu label, replace "having defeated" with "defeated" to be more idiomatic.

3 years agoIn English birth option header, "affect" rather than "effect" is appropriate. Also...
Eric Branlund [Thu, 28 Jan 2021 16:33:41 +0000 (08:33 -0800)]
In English birth option header, "affect" rather than "effect" is appropriate. Also rearrange parentheses for clarity and drop "s" after "(*)" since it didn't add anything.

3 years agoTo be more idiomatic, make "record" plural in English delete all message.
Eric Branlund [Thu, 28 Jan 2021 16:22:48 +0000 (08:22 -0800)]
To be more idiomatic, make "record" plural in English delete all message.

3 years agoReworded English tip for the smithing enhance mode: replaced "an equipment" with...
Eric Branlund [Thu, 28 Jan 2021 22:53:12 +0000 (14:53 -0800)]
Reworded English tip for the smithing enhance mode: replaced "an equipment" with "an item" and removed leading "the" in the second sentence.

3 years agoCorrected English spelling mistake for same label in essence_info[] and essence_name[].
Eric Branlund [Thu, 28 Jan 2021 22:46:06 +0000 (14:46 -0800)]
Corrected English spelling mistake for same label in essence_info[] and essence_name[].

3 years agoTo hopefully be clearer, reworded English message about no available items for use...
Eric Branlund [Thu, 28 Jan 2021 22:17:52 +0000 (14:17 -0800)]
To hopefully be clearer, reworded English message about no available items for use with the remove essence option.

3 years agoCorrected English spelling mistake.
Eric Branlund [Thu, 28 Jan 2021 22:12:46 +0000 (14:12 -0800)]
Corrected English spelling mistake.

3 years agoCorrect English spelling mistake.
Eric Branlund [Thu, 28 Jan 2021 22:11:55 +0000 (14:11 -0800)]
Correct English spelling mistake.

3 years ago[Refactor] #41363 In English version, adjusted the descriptions of Eldritch Horror...
Hourier [Sun, 31 Jan 2021 01:02:21 +0000 (10:02 +0900)]
[Refactor] #41363 In English version, adjusted the descriptions of Eldritch Horror. Thanks a lot for backwardsEric!

3 years agoFollow hourier's suggestion by replacing "soul-crushing" with "overwhelming".
Eric Branlund [Fri, 29 Jan 2021 22:14:44 +0000 (14:14 -0800)]
Follow hourier's suggestion by replacing "soul-crushing" with "overwhelming".

3 years agoAdjust English eldritch horror phrases so they work better as a prelude to the horror...
Eric Branlund [Thu, 28 Jan 2021 19:23:22 +0000 (11:23 -0800)]
Adjust English eldritch horror phrases so they work better as a prelude to the horror's name.  This is a response to the hengbandforosx support request, https://osdn.net/projects/hengbandforosx/ticket/41357 .

3 years ago[Refactor] #41383 Doxygenコメントを追加 / Added Doxygen comment to sound-of-music.c
Hourier [Sat, 30 Jan 2021 15:00:45 +0000 (00:00 +0900)]
[Refactor] #41383 Doxygenコメントを追加 / Added Doxygen comment to sound-of-music.c

3 years ago[Fix] #41383 個別にフロアクエスト用BGMを設定せず、Basic BGM (クエスト)のみを設定した場合、通常ダンジョン用のBGMしか流れない不具合を解消した...
Hourier [Sat, 30 Jan 2021 14:59:36 +0000 (23:59 +0900)]
[Fix] #41383 個別にフロアクエスト用BGMを設定せず、Basic BGM (クエスト)のみを設定した場合、通常ダンジョン用のBGMしか流れない不具合を解消した / Resolved the issue that only BGM for normal dungeon was played when only Basic BGM (quest) was set without setting BGM for floor quest individually

3 years ago[refactor] 右手/左手に関する関数名を変更
Habu [Sat, 30 Jan 2021 08:11:41 +0000 (17:11 +0900)]
[refactor] 右手/左手に関する関数名を変更

左利き設定を考慮し、関数名のright_handをmain_hand、left_handをsub_handとする。
また、has_right_hand_weaponはその関数名と裏腹に素手攻撃が可能でもTRUEとなり
現実に即していないので、can_attack_with_main_hand と挙動通りの名称にする。

3 years ago[delete] 未使用ファイルを削除
Habu [Sat, 30 Jan 2021 07:20:14 +0000 (16:20 +0900)]
[delete] 未使用ファイルを削除

src/player/selfinfo.c に INVEN_RARM の定義が残っていたが、
別の場所に移動した後の残骸なので削除する。
また、これに関連して src/mutation/mutation.c も使用されていないので合わせて削除する。

3 years ago[Refactor] #41042 『迷宮のミノタウロス』のレベルを40から18に変更した / Changed the level of The Minotaur...
Hourier [Thu, 28 Jan 2021 11:43:01 +0000 (20:43 +0900)]
[Refactor] #41042 『迷宮のミノタウロス』のレベルを40から18に変更した / Changed the level of The Minotaur of the Labyrinth from 40 to 18

3 years ago[Implement] #41042 マイクロンフトの興亡クエストにて、インターネット・エクスプローダーをエッヂに変更した / Changed monsters...
Hourier [Thu, 28 Jan 2021 11:41:13 +0000 (20:41 +0900)]
[Implement] #41042 マイクロンフトの興亡クエストにて、インターネット・エクスプローダーをエッヂに変更した / Changed monsters placed in The Rise and Fall of Micro from Internet Exploder to Chronium edge

3 years ago[Refactor] #41042 一部ユニークの経験値修正 / Adjusted some unique monsters
Hourier [Wed, 27 Jan 2021 15:12:32 +0000 (00:12 +0900)]
[Refactor] #41042 一部ユニークの経験値修正 / Adjusted some unique monsters

3 years ago[Implement] #41042 シヴァ靴に重力ブレスと重力耐性を追加した / Added BR_GRAV and RES_GRAV flags to Shiva...
Hourier [Wed, 27 Jan 2021 10:37:46 +0000 (19:37 +0900)]
[Implement] #41042 シヴァ靴に重力ブレスと重力耐性を追加した / Added BR_GRAV and RES_GRAV flags to Shiva boots

3 years ago[Implement] #41042 ファッキントッシュとSM-DOSの仁義なき戦いについてセリフを追加した / Added dialogs about the...
Hourier [Wed, 27 Jan 2021 09:22:06 +0000 (18:22 +0900)]
[Implement] #41042 ファッキントッシュとSM-DOSの仁義なき戦いについてセリフを追加した / Added dialogs about the battle between Fuckintosh and SM-DOS

3 years ago[Refactor] #41042 『閻魔大王』と『ソラリス』の打撃を調整した / Adjusted the parameters of Yama and Solaris
Hourier [Tue, 26 Jan 2021 10:07:47 +0000 (19:07 +0900)]
[Refactor] #41042 『閻魔大王』と『ソラリス』の打撃を調整した / Adjusted the parameters of Yama and Solaris

3 years ago[Fix] #41042 『パーサーナックス』のドロップが上質かつ金も落としていたのを高級品オンリーに修正した / Resolved the issue that...
Hourier [Sun, 24 Jan 2021 15:45:59 +0000 (00:45 +0900)]
[Fix] #41042 『パーサーナックス』のドロップが上質かつ金も落としていたのを高級品オンリーに修正した / Resolved the issue that Paarthurnax drops good items/golds to great items

3 years agoAdded English version of prompt for "Interact with Wisuals" menu. At some point...
Eric Branlund [Sat, 30 Jan 2021 01:08:51 +0000 (17:08 -0800)]
Added English version of prompt for "Interact with Wisuals" menu.  At some point between version 1.6.2 and 2.2.1, that prompt had been dropped leaving only the Japanese version, even if compiled for English.

3 years ago[Fix] #41358 Add the description to ignore English-Realease/ directory into .gitignore
Hourier [Sat, 30 Jan 2021 02:47:44 +0000 (11:47 +0900)]
[Fix] #41358 Add the description to ignore English-Realease/ directory into .gitignore

3 years ago[Refactor] Fixed a typo in English version
Hourier [Fri, 29 Jan 2021 12:09:32 +0000 (21:09 +0900)]
[Refactor] Fixed a typo in English version

3 years ago[Fix] #41365 英語版において、SLAY_ANIMALとKILL_EVILが逆になっていたのを修正 / Resolved the issue that...
Hourier [Fri, 29 Jan 2021 12:00:50 +0000 (21:00 +0900)]
[Fix] #41365 英語版において、SLAY_ANIMALとKILL_EVILが逆になっていたのを修正 / Resolved the issue that TR_KILL_EVIL appears after TR_KILL_ANIMAL in the English version

3 years agoFor readability, inserted a definite article in the English messages about angry...
Eric Branlund [Wed, 27 Jan 2021 19:08:17 +0000 (11:08 -0800)]
For readability, inserted a definite article in the English messages about angry summons that did not already have the article.

3 years agoCorrect subject-verb agreement in English message.
Eric Branlund [Wed, 27 Jan 2021 19:05:39 +0000 (11:05 -0800)]
Correct subject-verb agreement in English message.

3 years agoCorrect subject-verb agreement in English message ("nothing" is singular).
Eric Branlund [Wed, 27 Jan 2021 20:16:10 +0000 (12:16 -0800)]
Correct subject-verb agreement in English message ("nothing" is singular).

3 years agoIn English message, inserted a definite article to be more idiomatic.
Eric Branlund [Wed, 27 Jan 2021 20:13:55 +0000 (12:13 -0800)]
In English message, inserted a definite article to be more idiomatic.

3 years agoFor readability, change English dismount message to present tense and change the...
Eric Branlund [Wed, 27 Jan 2021 20:10:11 +0000 (12:10 -0800)]
For readability, change English dismount message to present tense and change the verb used.

3 years agoFor readability of an English message, replaced "do" followed by a gerund with a...
Eric Branlund [Wed, 27 Jan 2021 19:55:43 +0000 (11:55 -0800)]
For readability of an English message, replaced "do" followed by a gerund with a simple verb.

3 years agoUse "deleted" rather than "delete" for English future perfect tense.
Eric Branlund [Wed, 27 Jan 2021 02:58:24 +0000 (18:58 -0800)]
Use "deleted" rather than "delete" for English future perfect tense.

3 years agoCorrected English spelling mistake.
Eric Branlund [Wed, 27 Jan 2021 02:54:33 +0000 (18:54 -0800)]
Corrected English spelling mistake.

3 years ago"junk" (as in useless stuff) is a collective noun and doesn't need a "s" to be plural.
Eric Branlund [Wed, 27 Jan 2021 02:51:21 +0000 (18:51 -0800)]
"junk" (as in useless stuff) is a collective noun and doesn't need a "s" to be plural.

3 years ago[Refactor] 名称の変更 RARM/LARM/HANDS -> MAIN_HAND/SUB_HAND/ARMS
dis- [Sat, 30 Jan 2021 05:33:35 +0000 (14:33 +0900)]
[Refactor] 名称の変更 RARM/LARM/HANDS -> MAIN_HAND/SUB_HAND/ARMS
RIGHT/LEFT -> MAIN_RING/SUB_RING
get_default_hand -> main_attack_hand

3 years ago[Fix] 素手ボーナスが二重に適用されている
dis- [Sat, 30 Jan 2021 04:55:44 +0000 (13:55 +0900)]
[Fix] 素手ボーナスが二重に適用されている
重複分の削除と該当箇所の条件を整理。

3 years ago[Refactor] 無駄な空白、改行の削除、includeのソート
dis- [Sat, 30 Jan 2021 02:16:48 +0000 (11:16 +0900)]
[Refactor] 無駄な空白、改行の削除、includeのソート
直近変更のあったコードに対してコード整形ツールを使用して整理した。

3 years agoMerge branch 'feature/Fix-Calc-Slaying' into develop
dis- [Sat, 30 Jan 2021 01:05:04 +0000 (10:05 +0900)]
Merge branch 'feature/Fix-Calc-Slaying' into develop

3 years agoMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature/Fix-Seen-Msg' into develop
deskull [Sat, 30 Jan 2021 00:46:20 +0000 (09:46 +0900)]
Merge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature/Fix-Seen-Msg' into develop

3 years agoMerge branch 'feature/english-release' into develop
deskull [Sat, 30 Jan 2021 00:33:43 +0000 (09:33 +0900)]
Merge branch 'feature/english-release' into develop

3 years agoInclude English version of alpha version title for splash screen.
Eric Branlund [Wed, 27 Jan 2021 00:09:20 +0000 (16:09 -0800)]
Include English version of alpha version title for splash screen.

(cherry picked from commit 898e9aaeda2073e039e3690c200e6384210d4261)

3 years ago[fix] マージによりコンパイルエラーが発生
Habu [Fri, 29 Jan 2021 15:35:21 +0000 (00:35 +0900)]
[fix] マージによりコンパイルエラーが発生

c9ad62aea1854ec46e8e7c33ca01e80f47210fbc のマージにより
リファクタリング前の変数使用によるコンパイルエラーが発生している。
リファクタリングに合わせた変数に修正する。

3 years agoMerge branch 'feature/apply-martial-arts-to-h' into feature/Fix-Calc-Slaying
deskull [Fri, 29 Jan 2021 15:15:36 +0000 (00:15 +0900)]
Merge branch 'feature/apply-martial-arts-to-h' into feature/Fix-Calc-Slaying

3 years ago[Fix] #41190 マーシャルアーツの技能値が命中率に反映されない不具合修正 / 
deskull [Fri, 29 Jan 2021 15:11:57 +0000 (00:11 +0900)]
[Fix] #41190 マーシャルアーツの技能値が命中率に反映されない不具合修正 / 
Fixed a bug that martial arts skill was not reflected in the hit rate.

3 years ago[Implement] #41358 English-Release ビルドをプロジェクトファイルに追加. / Add Englise-Release build...
deskull [Fri, 29 Jan 2021 13:56:29 +0000 (22:56 +0900)]
[Implement] #41358 English-Release ビルドをプロジェクトファイルに追加. / Add Englise-Release build in vcxproj file.

3 years agoMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature/Expand-File-Read-Buffer' into...
deskull [Fri, 29 Jan 2021 13:41:19 +0000 (22:41 +0900)]
Merge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature/Expand-File-Read-Buffer' into develop

3 years agoMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature/Fix-sweep_hiding_candidate'...
deskull [Fri, 29 Jan 2021 13:28:28 +0000 (22:28 +0900)]
Merge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature/Fix-sweep_hiding_candidate' into develop

3 years agoMerge branch 'feature/fix-ring-slaying-bonus' into feature/Fix-Calc-Slaying
deskull [Fri, 29 Jan 2021 13:14:26 +0000 (22:14 +0900)]
Merge branch 'feature/fix-ring-slaying-bonus' into feature/Fix-Calc-Slaying

3 years agoMerge pull request #41337 (taotao/hengband/feature/RefreshMonList into develop).
deskull [Fri, 29 Jan 2021 12:56:09 +0000 (21:56 +0900)]
Merge pull request #41337 (taotao/hengband/feature/RefreshMonList into develop).

3 years agoMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature-Fix-Home-Stack' into develop
deskull [Fri, 29 Jan 2021 12:41:13 +0000 (21:41 +0900)]
Merge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature-Fix-Home-Stack' into develop

3 years agoMerge branch 'feature/Fix-Auto-More' into develop
deskull [Fri, 29 Jan 2021 12:30:00 +0000 (21:30 +0900)]
Merge branch 'feature/Fix-Auto-More' into develop

3 years agoMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature/Fix-BGM-Switch' into develop
deskull [Fri, 29 Jan 2021 11:44:42 +0000 (20:44 +0900)]
Merge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature/Fix-BGM-Switch' into develop

3 years agoMerge pull request #41351 (taotao/hengband/fix-dungeon_quest_bgm into develop).
deskull [Fri, 29 Jan 2021 11:38:46 +0000 (20:38 +0900)]
Merge pull request #41351 (taotao/hengband/fix-dungeon_quest_bgm into develop).

3 years ago[Fix] #41360 我が家にアイテムを100個以上スタックする時に99個で打ち止めになる不具合を修正 / Resolved the issue that 99...
Hourier [Fri, 29 Jan 2021 11:38:24 +0000 (20:38 +0900)]
[Fix] #41360 我が家にアイテムを100個以上スタックする時に99個で打ち止めになる不具合を修正 / Resolved the issue that 99 items was last order when stacking 100 or more items

3 years ago[Fix] #41361 auto-moreオプションが効いていない場合がある
dis- [Fri, 29 Jan 2021 09:36:09 +0000 (18:36 +0900)]
[Fix] #41361 auto-moreオプションが効いていない場合がある
該当の処理部を整理し挙動を修正した。

3 years ago[Refactor] 列挙値の接頭詞を統一、右手/左手を列挙値に変更
dis- [Fri, 29 Jan 2021 03:53:34 +0000 (12:53 +0900)]
[Refactor] 列挙値の接頭詞を統一、右手/左手を列挙値に変更

3 years ago[Fix] 殺戮修正の計算がおかしい
dis- [Fri, 29 Jan 2021 03:07:45 +0000 (12:07 +0900)]
[Fix] 殺戮修正の計算がおかしい
とてもbuggyなのでナイーブに列挙した。いずれRefactorしたい。

3 years ago[Fix] #41359 ハウンドの挙動が以前と異なる
dis- [Thu, 28 Jan 2021 13:13:55 +0000 (22:13 +0900)]
[Fix] #41359 ハウンドの挙動が以前と異なる
該当箇所の条件式を以前のものと等価に修正した

3 years ago[Implement] #41338 長いマクロを使えるようにする
dis- [Thu, 28 Jan 2021 08:36:26 +0000 (17:36 +0900)]
[Implement] #41338 長いマクロを使えるようにする
ファイルから文字列を取得するバッファサイズを拡張し、長文マクロに対応した。

3 years ago[Fix] #41264 WIP,calc_to_damage()再整理中.
deskull [Wed, 27 Jan 2021 22:16:32 +0000 (07:16 +0900)]
[Fix] #41264 WIP,calc_to_damage()再整理中.

3 years ago[Fix] #41182 光源範囲外のモンスターにテレポアウェイしたときのメッセージ修正
dis- [Wed, 27 Jan 2021 14:15:10 +0000 (23:15 +0900)]
[Fix] #41182 光源範囲外のモンスターにテレポアウェイしたときのメッセージ修正
単にプレイヤーから視認可能か判断するべきところで射線判定が使用されていた。
該当箇所を視認可能フラグに変更。

3 years ago[Fix] #41340 修行僧が軽装で加速しない不具合を修正. / Fixed monks wouldn't accelerate in light arming.
deskull [Wed, 27 Jan 2021 12:39:18 +0000 (21:39 +0900)]
[Fix] #41340 修行僧が軽装で加速しない不具合を修正. / Fixed monks wouldn't accelerate in light arming.

3 years ago[Fix] #41351 BGMが切り替わらない問題を修正 (WIP、根本的には inside_quest の更新処理を見直すべき) / Resolved the...
Hourier [Wed, 27 Jan 2021 10:34:43 +0000 (19:34 +0900)]
[Fix] #41351 BGMが切り替わらない問題を修正 (WIP、根本的には inside_quest の更新処理を見直すべき) / Resolved the issue that BGM wasn't switched

3 years agoMerge branch 'feature/fix-calc-status' into develop
Hourier [Wed, 27 Jan 2021 11:14:55 +0000 (20:14 +0900)]
Merge branch 'feature/fix-calc-status' into develop

3 years ago[Fix] ダンジョン内クエストBGMに切り替わらない問題を修正
taotao54321 [Wed, 27 Jan 2021 09:53:55 +0000 (18:53 +0900)]
[Fix] ダンジョン内クエストBGMに切り替わらない問題を修正

https://osdn.net/projects/hengband/ticket/41134

3 years agoMerge branch 'feature/Fix-Fresh-After' into develop
Hourier [Wed, 27 Jan 2021 09:56:22 +0000 (18:56 +0900)]
Merge branch 'feature/Fix-Fresh-After' into develop

3 years ago[Fix] GF_STAR_HEALの処理でclone monsterが実行される
dis- [Wed, 27 Jan 2021 08:41:15 +0000 (17:41 +0900)]
[Fix] GF_STAR_HEALの処理でclone monsterが実行される
該当のswitchの処理を修正

3 years ago[Fix] #41342 忍者の盾なし隠密加算が全職に入っていた不具合を修正. / Fix Ninja's stealth bonus added to all...
deskull [Tue, 26 Jan 2021 23:23:09 +0000 (08:23 +0900)]
[Fix] #41342 忍者の盾なし隠密加算が全職に入っていた不具合を修正. / Fix Ninja's stealth bonus added to all classes.

 * if文で一度忍者かどうかを囲わないといけなかった。

3 years ago[Fix] fresh-afterコマンドの修正
dis- [Tue, 26 Jan 2021 10:35:29 +0000 (19:35 +0900)]
[Fix] fresh-afterコマンドの修正
コマンド自動繰り返しにのみ効いていたfresh-afterをマクロ全般に拡張した。

3 years agoMerge branch 'feature/Fix-Class-Table' into develop
Hourier [Tue, 26 Jan 2021 14:36:43 +0000 (23:36 +0900)]
Merge branch 'feature/Fix-Class-Table' into develop

3 years agoMerge branch 'feature/Fix-Stealth-Pval-Description' into develop
dis- [Tue, 26 Jan 2021 14:17:48 +0000 (23:17 +0900)]
Merge branch 'feature/Fix-Stealth-Pval-Description' into develop

3 years agoMerge branch 'feature/Fix-Potion-Shatter' into develop
dis- [Tue, 26 Jan 2021 14:12:55 +0000 (23:12 +0900)]
Merge branch 'feature/Fix-Potion-Shatter' into develop

3 years agoMerge branch 'feature/bounty-endless-loop' into develop
dis- [Tue, 26 Jan 2021 14:01:51 +0000 (23:01 +0900)]
Merge branch 'feature/bounty-endless-loop' into develop

3 years ago[Fix] 攻撃回数の上限がおかしい
dis- [Tue, 26 Jan 2021 13:49:05 +0000 (22:49 +0900)]
[Fix] 攻撃回数の上限がおかしい
職業テーブルの値に誤りがあったため、修正。

3 years ago[Fix] #41316 賞金首生成時に判明したget_mon_num_prep(), get_mon_num()のバグ修正 / Fix get_mon_num_prep...
deskull [Tue, 26 Jan 2021 13:36:09 +0000 (22:36 +0900)]
[Fix] #41316 賞金首生成時に判明したget_mon_num_prep(), get_mon_num()のバグ修正 / Fix get_mon_num_prep(), get_mon_num() found by process bounty selection.

 * get_mon_num_prep()時、条件を通った後ダンジョンごとのMONSTER_DIV修正でprop値が0になる部分を最低1保証.
 * 最低階層処理をget_mon_num()に回したことに伴う、prep値とtotal値の食い違いを修正.

3 years ago[Fix] #41316 get_mon_num() の最小生成階範囲処理ミスを修正. / Fix min level range of get_mon_num().
deskull [Tue, 26 Jan 2021 12:40:19 +0000 (21:40 +0900)]
[Fix] #41316 get_mon_num() の最小生成階範囲処理ミスを修正. / Fix min level range of get_mon_num().

3 years ago[Fix] #41341 攻撃回数と隠密が両方加算される装備品の表記が狂っていたのを修正した / Resolved the issue that the notation...
Hourier [Tue, 26 Jan 2021 12:39:38 +0000 (21:39 +0900)]
[Fix] #41341 攻撃回数と隠密が両方加算される装備品の表記が狂っていたのを修正した / Resolved the issue that the notation of equipment that adds both the number of attacks and stealth was incorrect

3 years ago[Fix] #41316 モンスター生成候補デバッグメッセージ追加. / Added monster generation candidate debug message.
deskull [Tue, 26 Jan 2021 12:22:07 +0000 (21:22 +0900)]
[Fix] #41316 モンスター生成候補デバッグメッセージ追加. / Added monster generation candidate debug message.