OSDN Git Service

hengband/hengband.git
2021-02-07 dis-[Fix] Auto-MoreがOFFのとき、過剰に-more-がカットされる
2021-02-01 dis-[Fix] #41412 Auto-Moreオフの時のESCの挙動が以前と異なる
2021-01-31 deskull[Version] 3.0.0Alpha4
2021-01-31 deskullMerge branch 'develop' of git.osdn.net:/gitroot/hengban...
2021-01-31 deskull[Fix] 英語版ソースに余計な,がついていたので修正. / Fix an extra comma in...
2021-01-31 deskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature...
2021-01-31 Hourier[Refactor] #41042 『Q』の感知範囲を100フィートから200フィートに広げた / Expan...
2021-01-31 deskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature...
2021-01-31 Hourier[Refactor] #41042 デイドラDのドロップを若干上昇させた / Increased the...
2021-01-31 Hourier[Refactor] #41042 『ゾート』の痛恨打撃を粉砕打撃に変更 / Changed the...
2021-01-31 Hourier[Refactor] #41042 『閻魔大王』に盲目魔法を追加した / Added BLIND magic...
2021-01-31 HourierMerge branch 'feature/Fix-Term-Fresh' into develop...
2021-01-31 dis-[Fix] delay=0のとき射撃/魔法の描写をカット
2021-01-31 dis-[Fix] 矢の軌跡に残像が残る
2021-01-31 deskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature...
2021-01-31 Habu[fix] コンパイルエラーの修正
2021-01-31 deskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature...
2021-01-31 deskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature...
2021-01-31 Eric BranlundMake subject ("I") explicit in an English message.
2021-01-31 Eric BranlundTo be more idiomatic, use "to" rather than "for" in...
2021-01-31 Eric BranlundIn English enter menu, use "out-of-date" rather than...
2021-01-31 Eric BranlundIn English knowledge menu label, replace "having defeat...
2021-01-31 Eric BranlundIn English birth option header, "affect" rather than...
2021-01-31 Eric BranlundTo be more idiomatic, make "record" plural in English...
2021-01-31 Eric BranlundReworded English tip for the smithing enhance mode...
2021-01-31 Eric BranlundCorrected English spelling mistake for same label in...
2021-01-31 Eric BranlundTo hopefully be clearer, reworded English message about...
2021-01-31 Eric BranlundCorrected English spelling mistake.
2021-01-31 Eric BranlundCorrect English spelling mistake.
2021-01-31 Hourier[Refactor] #41363 In English version, adjusted the...
2021-01-31 Eric BranlundFollow hourier's suggestion by replacing "soul-crushing...
2021-01-31 Eric BranlundAdjust English eldritch horror phrases so they work...
2021-01-30 Hourier[Refactor] #41383 Doxygenコメントを追加 / Added Doxygen commen...
2021-01-30 Hourier[Fix] #41383 個別にフロアクエスト用BGMを設定せず、Basic BGM (クエスト)のみを設定し...
2021-01-30 Habu[refactor] 右手/左手に関する関数名を変更
2021-01-30 Habu[delete] 未使用ファイルを削除
2021-01-30 Hourier[Refactor] #41042 『迷宮のミノタウロス』のレベルを40から18に変更した / Changed...
2021-01-30 Hourier[Implement] #41042 マイクロンフトの興亡クエストにて、インターネット・エクスプローダーをエッ...
2021-01-30 Hourier[Refactor] #41042 一部ユニークの経験値修正 / Adjusted some unique...
2021-01-30 Hourier[Implement] #41042 シヴァ靴に重力ブレスと重力耐性を追加した / Added BR_GRAV...
2021-01-30 Hourier[Implement] #41042 ファッキントッシュとSM-DOSの仁義なき戦いについてセリフを追加した...
2021-01-30 Hourier[Refactor] #41042 『閻魔大王』と『ソラリス』の打撃を調整した / Adjusted...
2021-01-30 Hourier[Fix] #41042 『パーサーナックス』のドロップが上質かつ金も落としていたのを高級品オンリーに修正した...
2021-01-30 Eric BranlundAdded English version of prompt for "Interact with...
2021-01-30 Hourier[Fix] #41358 Add the description to ignore English...
2021-01-30 Hourier[Refactor] Fixed a typo in English version
2021-01-30 Hourier[Fix] #41365 英語版において、SLAY_ANIMALとKILL_EVILが逆になっていたのを修正...
2021-01-30 Eric BranlundFor readability, inserted a definite article in the...
2021-01-30 Eric BranlundCorrect subject-verb agreement in English message.
2021-01-30 Eric BranlundCorrect subject-verb agreement in English message ...
2021-01-30 Eric BranlundIn English message, inserted a definite article to...
2021-01-30 Eric BranlundFor readability, change English dismount message to...
2021-01-30 Eric BranlundFor readability of an English message, replaced "do...
2021-01-30 Eric BranlundUse "deleted" rather than "delete" for English future...
2021-01-30 Eric BranlundCorrected English spelling mistake.
2021-01-30 Eric Branlund"junk" (as in useless stuff) is a collective noun and...
2021-01-30 dis-[Refactor] 名称の変更 RARM/LARM/HANDS -> MAIN_HAND/SUB_HAND...
2021-01-30 dis-[Fix] 素手ボーナスが二重に適用されている
2021-01-30 dis-[Refactor] 無駄な空白、改行の削除、includeのソート
2021-01-30 dis-Merge branch 'feature/Fix-Calc-Slaying' into develop
2021-01-30 deskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature...
2021-01-30 deskullMerge branch 'feature/english-release' into develop
2021-01-30 Eric BranlundInclude English version of alpha version title for...
2021-01-29 Habu[fix] マージによりコンパイルエラーが発生
2021-01-29 deskullMerge branch 'feature/apply-martial-arts-to-h' into...
2021-01-29 deskull[Fix] #41190 マーシャルアーツの技能値が命中率に反映されない不具合修正 / 
2021-01-29 deskull[Implement] #41358 English-Release ビルドをプロジェクトファイルに追加...
2021-01-29 deskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature...
2021-01-29 deskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature...
2021-01-29 deskullMerge branch 'feature/fix-ring-slaying-bonus' into...
2021-01-29 deskullMerge pull request #41337 (taotao/hengband/feature...
2021-01-29 deskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature...
2021-01-29 deskullMerge branch 'feature/Fix-Auto-More' into develop
2021-01-29 deskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature...
2021-01-29 deskullMerge pull request #41351 (taotao/hengband/fix-dungeon_...
2021-01-29 Hourier[Fix] #41360 我が家にアイテムを100個以上スタックする時に99個で打ち止めになる不具合を修正...
2021-01-29 dis-[Fix] #41361 auto-moreオプションが効いていない場合がある
2021-01-29 dis-[Refactor] 列挙値の接頭詞を統一、右手/左手を列挙値に変更
2021-01-29 dis-[Fix] 殺戮修正の計算がおかしい
2021-01-28 dis-[Fix] #41359 ハウンドの挙動が以前と異なる
2021-01-28 dis-[Implement] #41338 長いマクロを使えるようにする
2021-01-27 deskull[Fix] #41264 WIP,calc_to_damage()再整理中.
2021-01-27 dis-[Fix] #41182 光源範囲外のモンスターにテレポアウェイしたときのメッセージ修正
2021-01-27 deskull[Fix] #41340 修行僧が軽装で加速しない不具合を修正. / Fixed monks wouldn...
2021-01-27 Hourier[Fix] #41351 BGMが切り替わらない問題を修正 (WIP、根本的には inside_quest...
2021-01-27 HourierMerge branch 'feature/fix-calc-status' into develop
2021-01-27 taotao54321[Fix] ダンジョン内クエストBGMに切り替わらない問題を修正
2021-01-27 HourierMerge branch 'feature/Fix-Fresh-After' into develop
2021-01-27 dis-[Fix] GF_STAR_HEALの処理でclone monsterが実行される
2021-01-26 deskull[Fix] #41342 忍者の盾なし隠密加算が全職に入っていた不具合を修正. / Fix Ninja...
2021-01-26 dis-[Fix] fresh-afterコマンドの修正
2021-01-26 HourierMerge branch 'feature/Fix-Class-Table' into develop
2021-01-26 dis-Merge branch 'feature/Fix-Stealth-Pval-Description...
2021-01-26 dis-Merge branch 'feature/Fix-Potion-Shatter' into develop
2021-01-26 dis-Merge branch 'feature/bounty-endless-loop' into develop
2021-01-26 dis-[Fix] 攻撃回数の上限がおかしい
2021-01-26 deskull[Fix] #41316 賞金首生成時に判明したget_mon_num_prep(), get_mon_num...
2021-01-26 deskull[Fix] #41316 get_mon_num() の最小生成階範囲処理ミスを修正. / Fix min...
2021-01-26 Hourier[Fix] #41341 攻撃回数と隠密が両方加算される装備品の表記が狂っていたのを修正した / Resolv...
2021-01-26 deskull[Fix] #41316 モンスター生成候補デバッグメッセージ追加. / Added monster...
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