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hengband/hengband.git
2002-02-24 habuint型で良い変数をいくつか見つけたのでint型にしておいた。(なぜbyteやs16bになってるのか理解に苦しむ。)
2002-02-24 habuVから名称が変更されたアーティファクトについて ART_* の定義をきちんと書き変えた。また、定義し忘れている...
2002-02-24 habuユニークが落とす特定アーティファクトのチェックがなぜか randint1(99) < chance になってい...
2002-02-24 mogamiケュー隘゙・テ・ラ、ホタ篶タトノイテ。」
2002-02-24 habu3つ修正。*体力回復*の回復量、生命力復活の薬->経験値復活の薬、なんとかのソード XdY->(XdY)。
2002-02-24 habuエルフのクロークと黒装束のpvalをk_info_jで指定するようにしていたが、鍛冶師がエッセンスを抽出した時...
2002-02-23 mogami初心者ガイドを変愚蛮怒対応にした。
2002-02-23 mogamimake install 、ホタ篶タトノイテ
2002-02-23 mogamiサト、テ、ニ、、、ソアムハク、ホタ篶タ、ンフ」
2002-02-23 mogami・ソ・ー、ホス、タオ。」
2002-02-22 mogami同じ種類のアイテムの束が2つあるとき、上の束が既に99本になっている時でも
2002-02-22 mogamimain-gcu.c 、ホ・オ・ヲ・ノ・ウ。シ・ノ、ワソ「。」
2002-02-22 mogamiSOUNDエリマ「、ヌ・ミ・ー、テ、ン、、・ウ。シ・ノ、、タオ。」
2002-02-22 habuソースの至る所にちらばっていたクエストから出る時のコードをleave_quest_check()という関数にし...
2002-02-22 habuアーティファクト生成の時、鑑定してないアイテムに使った時にもアイテムのデータが表示されるように、identif...
2002-02-22 habuRand_mod()は使われてないし、乱数発生器としての性能も悪くて今後も使わないはずなので削除。
2002-02-22 habuEGO_2HANDをEGO_2WEAPONに変更。2HANDは普通両手持ちの意味だろうから将来混乱を招かないように。
2002-02-22 habu黒装束はpvalが+1から+4までランダムに出るようにした。その際、k_infoでpvalの最大値を指定するよ...
2002-02-22 habu先に漢字があるかどうか判定してるので、先頭の文字を大文字に変換する時に漢字であるか判定する必要はないのでif文を削除。
2002-02-22 habu*鑑定*時に一番上の行にアイテム名を表示するようにした。
2002-02-22 habu、ハ、゙、ア・ー・テ・コ、ホチェツホコンswitch、ネ、ヲ、隍ヲ、ヒスュハム、ィ。」、ウ、テ...
2002-02-22 habuフンディンにDROP_CHOSENを付け忘れているようなので付けた。
2002-02-22 habu鉄冠を45階から40階級に下げた。(金の冠と一緒というのはおかしいだろう)
2002-02-22 habuテレパシーの冠のレア度を下げた。
2002-02-21 mogamiケケソキ
2002-02-21 mogami矢等のアイテムの束をなるべくうまく詰めて持つようにした。
2002-02-21 mogami'%'刻みでデフォだった場合にスペース一文字だけ刻むようにした。
2002-02-21 mogamiプレイヤーキャラクターの16x16タイル定義。(適当に割り当ててある。)
2002-02-21 mogami16x16タイルに対応。Z26xとPernのタイルを合成した巨大なbmpファイルを使用。
2002-02-21 henkma勘違いでした. m_info_j.txtの変更取り消し.
2002-02-21 henkmaプリーストの魔法の難易度を修正. なぜか第二領域系の魔法が昔より5%減ってて, (一部しか調べてないが...
2002-02-20 henkmaThe Bastard Sword of Eowynが入ったのでrand art nameからof Eowynを削除.
2002-02-19 habuVから、The Bastard Sword of Eowynを導入。レア度100は出にくすぎる(ベースがバッソ...
2002-02-19 habu新エゴ、聖なる矢を追加(from angband 2.9.6)。
2002-02-19 mogami職業選択時の忍者の説明も修正(見ること見ること)
2002-02-19 habuビホルダーの訳もtwelveを20と間違っていたので修正。
2002-02-19 habutwelveが二十と間違って訳されていたので修正。
2002-02-19 habuインプの項がバルログになっていたのを修正。「見ること見ること」を修正。
2002-02-19 mogami地震の武器のレアリティが0だったので修正。コード書き始めは
2002-02-19 habuZangから新しいvaultを9個導入。
2002-02-19 habumalloc, freeを使っていた場所をC_MAKE, C_KILLを使って書き変え。
2002-02-19 habuFORCE_WEPON -> FORCE_WEAPON
2002-02-19 habuPYEC、ヒWARNING・ユ・鬣ートノイテ。」
2002-02-18 mogami^A o の生成率の表示をlogグラフにしてみた。
2002-02-18 mogami再び修正。boost効果は1/20の確率でしか起きないので小さすぎて見えない方が
2002-02-17 mogami・ェ。シ・ミ。シ・ユ・悅シ、キ、ニ、、、ソ、ホ、ヌス、タオ。」
2002-02-17 habu属性の比較で、z_ptrであるべき所がr_ptrになっていたため、違う属性のモンスターをESCORTする可能性...
2002-02-17 mogamiクカカァ「ェクオカァ
2002-02-17 mogamiウィザードコマンド ^A o で左端のグラフの表示を改良。
2002-02-16 mogami敵の時止めがバグっていたので修正。
2002-02-16 mogamiケケソキ
2002-02-16 mogami闘技場で敗れたとき、彼はあなたの先祖を?人葬っているが の表記がでないように修正。
2002-02-16 henkmaget_check_strictのyes/noを(o)k/(c)ancelに変更してみた. 動作確認はしている...
2002-02-15 mogamifire a missle -> fire an arrow
2002-02-15 hogeARROW_?を全部SHOOTに統一。
2002-02-15 mogamiケケソキ
2002-02-15 habuハャ、ォ、熙荀ケ、、、隍ヲ、ヒ。「rand_int()、andint0()。「randint()、...
2002-02-15 haburandint() == 1, rand_int() == 0, rand_int() == 1 を全て...
2002-02-15 habuクローカーやデスソードなど、固定種類のアイテムを落とす敵を倒した時、稀に常時伝説物のアーティファクトが生成され...
2002-02-14 mogamitypo deamon -> daemon
2002-02-14 mogami再び修正。ESCを押すと叫びが "" になって、そのまま入力せずに死ぬと
2002-02-14 mogami死亡時に断末魔の叫びの入力をESCで終わらないようにした。
2002-02-14 mogami8x8と16x16をメニューで切り換えられるようにした。kuwaさんより。
2002-02-14 mogamiMac版で何かファイルを読み込んだときファイルタイプを壊してしまうバグ修正。
2002-02-14 mogamiKuwaさんより、条件分けして、8x8タイルでは graf-xxx.prf、
2002-02-13 mogami16x16を選択する追加オプション -a と 8x8の -o を追加。
2002-02-13 mogamiウィンドウの数のデフォルトを8から3に変更し、セーブデータをロードせずに
2002-02-13 mogamimake install に対応して readme.txt の更新。
2002-02-13 mogamiケケソキ
2002-02-13 mogamiペットのターゲットを… のメニュー文字列の表示に 配列buf を使っていて、その後で
2002-02-13 habumake installできるようにした。(angband-2.9.3を参考にした)
2002-02-13 habu日本語の長すぎる種族名がはみ出さないように修正した時に、英語版のためのコードを残さなかったために英語版がコンパ...
2002-02-12 habu攻撃魔法を使えるモンスターは優先的に攻撃魔法を射てる位置に移動するようにした。いろいろなlosトリックがかなり...
2002-02-12 habuminor code cleanup.
2002-02-11 henkmarandart nameの整理、これで今回の名前整理はほぼ終了。
2002-02-11 mogami危険を与える。の英文。
2002-02-11 habubranch-habu-warning、゙。シ・ク。」
2002-02-10 mogamiダンジョンの主を破壊した後で、ランダムなモンスター生成のタイミングで
2002-02-10 henkmaw_medの英語を更新、日本語の方もWARRIOR兼STR兼CONの名前が少なかったので追加してみた。
2002-02-10 iks。セ、オ、鬢ヒス、タオ。」henkma、オ、ヒ、箒カシユ。」
2002-02-10 henkmaiksさんとの同期のために一時的にcommit、この状態はw_medを中途半端にいじってる状態。
2002-02-10 mogami鍛冶師の英語名が Kaji のままだったので Weaponsmith に修正。
2002-02-10 mogamiケケソキ
2002-02-10 mogamikuwaさんの修正版 main-mac.c 。xddさんが #ifdef JP 付きで変更を加えていた
2002-02-10 henkmarandartの名前の追加と整理. 主にw_high.txt(英語).
2002-02-09 habu矢の平均ダメージ(#/#)に関する説明を追加。
2002-02-09 henkmaa_low.txtとa_cursed.txt更新, 他のrandart nameも少し整理.
2002-02-09 henkma英語のrandart name 主にa_highとa_med. 残りはまた後でcommitします.
2002-02-08 habu、オ、ュ、ロ、ノ、ホハムケケ、マ。「ク惕テ、ニエエ、ホ、ロ、ヲ、ヒcommit、キ、ニ、キ、゙、テ、ソ...
2002-02-08 habu以下の変更はHogeさんの賛同が得られるかどうか分からないので枝として開発。
2002-02-08 habuモンスターがテレポートした時反撃対象を解除するようにした。これによってテレポートアウェイで飛ばしたモンスターが...
2002-02-08 habuモンスターの反撃対象を設定する関数set_targetと解除しる関数reset_targetを新設し...
2002-02-08 henkmatypoス、タオ。」サヲタクヘソテ・「ェタクサヲヘソテ・
2002-02-08 ikscommitするときに手違いで1個のファイルしかしなかった残り。
2002-02-08 iks本日最終のつもりの☆銘変更。henkmaさん提案のものも検討済み。
2002-02-08 henkmaランダムアーティファクトの名前を少し整理。名前案を大幅にコメントとして追加。
2002-02-08 iks神話系サイトなどを元に☆銘の大幅追加、修正、移動、調整。
2002-02-08 mogamiクエストの数の設定でESCを押したとき、数を0ではなく10に設定するように修正。
2002-02-07 mogamiヒ簧マソゥ、、シコヌヤ・皈テ・サ。シ・クス、タオ。」・タ・ラテ讀ホアムハク、ホス、タオ。」
2002-02-07 habu長すぎる種族名(今のところマインドフレアだけ)の時に表示がマップにはみ出ないようにした。
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