OSDN Git Service

hengband/hengband.git
2004-05-31 nothereis_outer_grid()と書くべき部分がis_inner_grid()と書かれており, ダン
2004-05-30 nothere透明な地形のテスト用のダンジョン "ガラスの城" を追加.
2004-05-30 nothereガラスの部屋の中心部分にCAVE_ICKYを付け忘れていたので修正.
2004-05-30 nothereダンジョンフラグGLASS_ROOMを実装. このフラグを持つダンジョンでは低確
2004-05-30 nothereモンスター格闘場の観客席を永久ガラス張りに変更. モンスターの光源範囲
2004-05-30 nothereダンジョンフラグGLASS_DOORを実装. 通常のドアがガラスのドアになる. ガ
2004-05-30 nothere地形に関する変更.
2004-05-30 nothereNO_CAVEダンジョンではランダムvaultのうち泡, 洞窟, エレメンタルvaultを
2004-05-30 nothereモンスターの閃光ブレスに関する修正.
2004-05-30 nothereカーテンの出現を許可するダンジョンフラグCURTAINを実験的に実装. 鉄獄と
2004-05-29 nothereプレイヤーの光源半径が3以上の時, モンスター格闘場で光源範囲が永久岩を
2004-05-29 nothereignore_unviewが有効だとモンスター格闘場の戦闘状況が表示されないバグを
2004-05-29 nothereignore_unviewを地震でダメージを受けた/埋もれたモンスターのメッセージ
2004-05-29 nothereオプションignore_unview, disturb_nearは視界内であっても魔法が届かない
2004-05-29 nothere地形に関する変更.
2004-05-28 nothereガラスのドアを破壊する際のHP判定が抜けていたので追加. 地形破壊の際の
2004-05-28 nothereモンスターが固有で落とす固定アーティファクトやダンジョン制覇時の報酬
2004-05-28 nothereモンスターが固有で落とす固定アーティファクトやダンジョン制覇時の報酬
2004-05-27 nothereプレイヤーの周囲にアイテムを置けない状況でアーティファクトを落とした
2004-05-27 nothere保存フロアのロードに失敗して行き止まりフロアが生成される際に, ダン
2004-05-27 nothereガラスの地形であることを示す地形フラグGLASSを実装. ガラスの地形は以下
2004-05-27 nothereハウンドはエレメンタルに準じる扱いとして, 骨と死体フラグを削除.
2004-05-26 nothere超能力者の超能力や鏡使いの鏡魔法に失敗して "制御できない力の氾流" が
2004-05-26 nothere1.4.6と1.6.1の変更内容リストを追加. 1.4.6と1.6.1のリリース予定日は31,
2004-05-26 notherefeature_action_flags[]に入っていないアクションがあったので追加.
2004-05-26 notherep_ptr->died_from、リ、ホサ牴ホ・ウ・ヤ。シ、ヌ・ェ。シ・ミ。シ・ユ・悅シ、キ、ハ、...
2004-05-26 nothere死亡時の墓碑表示で, "『』" や "「」" を含む死因の改行を適切にした. 次
2004-05-26 nothere死亡時の墓碑表示で, 死因が長い場合に改行を行い, 墓石からはみ出さない
2004-05-25 nothere英語版のモンスターの思い出で, 炎と氷とスパークに包まれたモンスターと
2004-05-25 nothere"Human" -> "human".
2004-05-25 nothereモンスターの粉砕打撃などによる地震で死ぬ場合, 誰が地震を起こしたかを
2004-05-25 nothereASCII表示のモンスターの死体の設定色がTERM_DARK(文字の見えない黒)なら
2004-05-25 nothereアイテムのシンボルエディタで死体と財宝を編集できなかったバグを修正.
2004-05-24 nothereス、ケヤチホ、ホケス、ィチェツニ、モスミ、キ, キムイネ、ホキソチェツニ、モスミ、キ、ホコル、ォ...
2004-05-24 nothere乗馬/下馬しても剣術家の無想の型が維持されるバグを修正. 乗馬/下馬を試
2004-05-24 nothere乗馬中のマーシャルアーツに関する変更.
2004-05-24 nothereモンスター対モンスターの魔力消去を, 以下の仕様で実装.
2004-05-23 henkmaEasy Auto-Destroyerのleave_equipの条件がなぜか逆になっていたので直した.
2004-05-23 nothereセ霽マ、ャWILD_WOOD、ハ、鬢ミフレ、ヌトノイテ・ィ・ハ・ク。シセテネャ、ハ、、、隍ヲ、ヒハムケケ.
2004-05-23 nothere意味のない比較があったので削除.
2004-05-23 nothere荒野の沼地で, 実際の地形としても沼地を出現させるように変更.
2004-05-23 nothere剣術家が*勝利*の後に切腹した場合に, ダンプやplayrecordに正しく記述さ
2004-05-20 macband掲示板で報告された賞金首のバグ修正。
2004-05-15 nothereアリーナで抹殺系魔法を使えていたバグを修正. 固定クエストと同様に完全
2004-05-15 nothere死体と骨を両方落とす設定の非ユニークモンスターが骨を絶対に落とさない
2004-05-07 nothere鉄獄以外でダンジョンの主が生存しているダンジョンでは, ダンジョン生成
2004-05-07 nothereランダムクエスト, オベロン, サーペントといったクエスト時にクエスター
2004-05-03 nothereワープ・デーモンにINVISIBLE追加.
2004-04-29 nothere動詞の "落す" について, "落さ" -> "落とさ", "落し" -> "落とし",
2004-04-26 nothere打撃の種類によってモンスター格闘場で攻撃手段がないのと同様なモンス
2004-04-26 nothereモンスター対モンスターの魔法ターゲット選択時に自分自身を選んでしまう
2004-03-31 mogamiMistype in description of Staff of Mana Storm
2004-03-31 mogamitypo:inflavision -> infravision
2004-03-29 mogamirevision 1.27の変更を取り消した。
2004-03-28 nothere荒野の4隅のmimicが実際の行き先の地形と異なるバグを修正. 4隅でも正式な
2004-03-28 nothere・「・、・ニ・爨ホセワコルノスシィ、ヌ, ヌスホマテヘ、リ、ホアニカチ、荳オチヌケカキ筅ホタ篶タ、ヒ...
2004-03-28 nothereテレポート関数群のbool引数が増えているため, 今後のモード追加を行いや
2004-03-28 nothereプレイヤーが両手持ち可能な状態判定をマクロCAN_TWO_HANDS_WIELDING()に
2004-03-27 nothere現状では説明文だけのアイテムの説明を全く読めないので, コマンド'I'及び
2004-03-27 nothere"poleweapon" -> "hafted weapon".
2004-03-27 nothere"Current action (if any) shown below:" が未訳だったので和訳.
2004-03-27 nothere広域マップのキー説明行を英語版同様に薄緑にした.
2004-03-27 nothere英語版のモンスター知識メニューの "Sym" の文字列の表示位置の調整.
2004-03-27 notheremultiply_monster()でPM_MULTIPLYを立てた際にはplace_monster_one()内で
2004-03-26 nothere使われていない関数cave_valid_grid()を削除.
2004-03-26 nothere英語版の生存ユニーク表示の修正.
2004-03-26 nothereレア度101以上の通常出現しないモンスターの人形が生成されるバグを修正.
2004-03-26 mogamitoo many argument for format.
2004-03-26 mogamitypo
2004-03-26 nothere"Emperror" -> "Emperor".
2004-03-24 mogamiArcher、ホセホケ賁ムケケ。」Swordsman->Bowman
2004-03-24 mogamiYukionnna->Yukionna
2004-03-24 mogami鏡使い英語版。長すぎる称号を短かく変更。
2004-03-24 mogamifalzeus氏のtypo修正ファイルや報告を元にメッセージ修正。
2004-03-23 nothere"Window" -> "Windows".
2004-03-23 nothere"ATTR_DARK" -> "TERM_DARK".
2004-03-23 nothereprefファイル読み込みで自分自身を読み込んでもクラッシュすることはない
2004-03-23 nothereshow_file()でのファイル表示時に'|'を使ってファイルに書き出すと,
2004-03-21 mogami@の溜まり場IIで報告されたていたバグ。r_ptr->r_akillsの初期化忘れ修正。
2004-03-15 iks英語版でシステムフォントを初期化するときに日本語フォントセットで初期化してしまうバグを修正。
2004-03-15 iks英語版も日本語版と同様にwindowsのシステムフォントからフォントを選択できるように変更。
2004-03-13 nothereTypo fix: "mignight" -> "midnight".
2004-03-13 nothereTypo fix: "rivived" -> "revived".
2004-03-13 nothereTypo fix: "hullcinating" -> "hallucinating".
2004-03-11 mogamiinkey_special()で、既にASCIIキャラクターをトリガとするマクロを展開中の時に、
2004-03-11 mogamiinkey_special()自体のバグを直すので、その前に取り敢えず
2004-03-10 nothere外見が異なるモンスターの処理に関する修正.
2004-03-09 nothereASCII文字キーをトリガとするマクロがinkey_special()に入力された場合に
2004-03-05 nothere1.25の修正で, 英語版でコンパイルできなくなっていたので修正.
2004-03-05 nothere2chのスレッド "ローグ系のRPG地下29階" の248氏のパッチを取り込み, タイ
2004-03-05 nothereランダムクエストを階段を昇って放棄し, その階で下り階段を生成すると変
2004-03-05 nothere発動効果名についての変更と修正.
2004-03-04 nothereレブマの女王『モイア』はアンバーの王族に準じる存在らしく, アンバーの
2004-03-01 macbandセーブファイルを開いたときにハイライトが消えなくなっていたので
2004-03-01 nothereTypo fix.
2004-02-22 iks見えない敵を倒したときにその殺害数もカウントする変数r_akillsをmonster_race構造体に追加した。
2004-02-20 nothere博物館のアイテムを取り除き展示をやめるコマンドをTObandより移植. 取り
2004-02-20 nothereパッチ当てをミスしており, 英語版でコンパイルエラーになるバグを修正.
2004-02-19 nothereEQU演算子の仕様変更に対応して説明を修正.
2004-02-17 nothereKieron Dunbar氏のパッチを適用し, 以下の英語版のバグとTypoを修正.
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