OSDN Git Service

hengband/hengband.git
2018-09-08 Deskull[Refactor] #37353 ゲームバランス定数を gamevalue.h に分離。 / Separat...
2018-09-08 Deskull[Refactor] #37353 artifact/cmd-activate間整理。 / Refactor...
2018-09-08 Deskull[Refactor] #37353 cmd6.cをcmd-magiceat.cに改名しつつ整理。 /...
2018-09-08 Deskull[Refactor] #37353 プレイヤーのロッド使用処理を cmd-zaprod.c/h に分離...
2018-09-08 Deskull[Refactor] #37353 プレイヤーの魔法棒使用処理を cmd-zapwand.c/h に分離...
2018-09-07 Deskull[Refactor] #37353 プレイヤーの杖使用処理を cmd-usestaff.c/h に分離...
2018-09-07 Deskull[Refactor] #37353 プレイヤーの読むコマンドを cmd-read.c/h に分離。 ...
2018-09-07 Deskull[Refactor] #37353 プレイヤーのアイテム発動処理を cmd-activate.c/h...
2018-09-07 Deskull* [Refactor] #37353 プレイヤーの飲む処理を cmd-quaff.c/h に分離。...
2018-09-07 DeskullMerge branch 'master' of git.sourceforge.jp:/gitroot...
2018-09-07 Deskull[Refactor] #37353 プレイヤーの食事処理を cmd-eat.c/h に分離。 / Separa...
2018-09-07 Deskull[Refactor] #37353 プレイヤーの食事処理を cmd-eat.c/h に分離。 / Separa...
2018-09-06 Deskull[Refactor] #37353 自己分析処理を selfinfo.c/h に分離。 / Separate...
2018-09-06 Deskull[Refactor] VC++プロジェクトファイルのfilter追加。 / Add vcxproj.filters.
2018-09-06 Deskull[Refactor] SM_* ビット定義のコメント修正。 / Fix comments of SM_...
2018-09-06 Deskull[Refactor] CAVE_* ビット定義のコメント追加。 / Add comments of CAVE_...
2018-09-05 Deskull[Refactor] PM_* ビット定義のコメント追加。 / Add comments of TARGET_...
2018-09-05 Deskull[Refactor] TARGET_*のコメント整理。 / Refactor comments of...
2018-09-05 Deskull[Refactor] PROJECT_*のコメント整理。 / Refactor comments of...
2018-09-03 Deskull[Fix] GF_CHARM_LIVING改名に伴うspell-xx.prf修正。 / Fix spell...
2018-09-01 Deskull[Fix] 余計な一時デバッグ処理を削除。 / Delete temporary debug routine.
2018-09-01 Deskull[Refactor] #37783 (2.2.1.5) 「魅了」と「支配」処理の分化作業中。 / Differ...
2018-08-18 Deskull[Refactor] #37783 (2.2.1.5) 各魅了処理の整理。 / Refactor each...
2018-08-18 Deskull[Refactor] #37783 (2.2.1.5) 未使用変数 charm_living()を削除...
2018-08-18 Deskull[Refactor] #37783 (2.2.1.5) common_saving_throw_charm...
2018-08-18 Deskull[Refactor] (2.2.1.5) spells1.c整形。 / Formatting spells1.c.
2018-08-12 Deskull[Refactor] (2.2.1.5) 魔法効果の仮命名修正。 / Fix spell effect...
2018-08-12 Deskull[Refactor] (2.2.1.5) 魔法効果の仮命名修正。 / Fix spell effect...
2018-08-12 Deskull[Refactor] (2.2.1.5) 魔法効果の仮命名。 / Nominate spell effect...
2018-08-02 Deskull[Fix] リリースビルドのマルチスレッドオプションを修正。 / Fix multi-thread optio...
2018-08-02 DeskullMerge branch 'sound'
2018-08-02 DeskullMerge branch 'v2.2.1r'
2018-08-02 Deskull[Implement] #37468 SUMMONとREFLECTの効果音処理と効果音一つを追加。 ...
2018-08-01 Deskull[Implement] デフォルト効果音追加。 / Add default sounds.
2018-08-01 Deskull[Implement] 現在採用中の効果音追加。 / Add sounds accepted currently.
2018-07-30 Deskull[MISC] .gitattribute を /xtra に追加。
2018-05-17 Deskull[Fix] (2.2.1.0) #38270 ビルドをマルチスレッドに変更し、Win10アップデート後の不具合...
2018-05-17 Deskull[Refactor] ソース整形、サウンド調整中。 / Source preformatting and...
2018-05-17 Deskull[Fix] Doxygenファイルのバージョン表記修正。 / Fix version in Doxygen...
2018-04-22 Deskull[implement] #37468 (2.2.1.5) ブランチ開始、魔王魂と効果音ラボからの効果音指定中...
2018-04-21 DeskullMerge branch 'master' of git.sourceforge.jp:/gitroot...
2018-04-21 Deskull[implement] #37468 (2.2.1.5) REFLECT効果音を新規定義。HIT_WALL効果...
2018-04-21 Deskull[implement] #37674 (2.2.1.5) REFLECT効果音を新規定義。HIT_WALL効果...
2018-04-21 Deskull[fix] #37674 (2.2.1.5) モンスターから最終的に得られる経験値の表記と実際の食い違いを修正...
2018-04-21 Deskull[fix] #38221 (2.2.1.4) 無双の型の反撃時、モンスター名の未使用変数参照を修正。...
2018-04-21 DeskullMerge branch 'master' of git.sourceforge.jp:/gitroot...
2018-04-20 Deskull[modify] #37914 (2.2.1.3) ブレス処理をfire_ball()からfire_breat...
2018-04-18 Habu[merge](2.2.1.3) fix-gcc-warningブランチをマージ
2018-04-18 Habu[fix]gccの警告修正に伴いVisualStudio側で警告が出るようになった分を修正
2018-04-18 Deskull[fix](2.2.1.2) #37582 衰弱、吸収、吸血の命名を整理完了。/ Rename Hypodyn...
2018-04-16 Habu[fix]gccによるwarningの指摘に対応
2018-04-14 Deskull[fix](2.2.1.1) #37582 魔法棒及びロッドの生命力吸収を衰弱に改名。 / Rename...
2018-04-14 Deskull[fix](2.2.1.1) #37582 drain_life()をhypodynamic_bolt...
2018-04-13 Deskull[fix](2.2.1.1) #37582 「エントロピーの球」の説明を修正。 / Correct expla...
2018-04-13 Deskull[fix](2.2.1.1) #37582 吸血霧を衰弱の霧に改名し、説明も変更した。 / Rename...
2018-04-12 Deskull[modify](2.2.1.1 #37582) GF_OLD_DRAINをGF_HYPODYNAMIAに改名...
2018-04-11 Deskull(2.2.1.1)FixWinWarningsブランチからのマージを受けつつ、2.2.2に向けての開発に着手。
2018-04-11 DeskullMerge branch 'Fix2.2.0Bugs'
2018-04-03 Habu[modify]スクリーンダンプで「'」と「"」のエスケープを追加
2018-04-03 Habu[modify]スクリーンダンプの最大サイズを増加
2018-03-30 Habu[fix]ティーンチの表記を修正
2018-03-19 Deskullバージョン2.2.1付けへ。 / Version to 2.2.1. v2.2.1
2018-03-16 Deskullmax_quests を max_q_idx に改名。BGM選択時クエストの参照処理を修正。 / Rename...
2018-03-16 Deskullcan_use_graphics を current_graphics_mode に改名し、バグ回避のため型変...
2018-03-16 Deskullmain-win.c のコメントをDoxygen向けに調整。 / Rearrange comments...
2018-03-15 Deskullscoreserver-relocationからのマージにつき、バージョンを2.2.0.93付けに。...
2018-03-15 Deskull#37784 summon_specific()で特定種族を指定しない(type=0)時はPM_ALLOW_U...
2018-03-15 Deskullhack_mind を is_loading_now に改名。未使用変数 inven_nxt を削除...
2018-03-15 DeskullDoxygenコメント追加。 / Add Doxygen comments.
2018-03-15 HabuスコアサーバのOSDN移設に伴うサーバアドレス・URLの変更
2018-03-14 Deskull#37875 悪夢モード時で0:00になった際、TY_CURSEを発生させる前に広域マップを解除し、複数回の発...
2018-01-22 Deskull#37785 全突然変異消去処理の統合し、HP回復量ペナルティの再計算バグを修正。 / Unify losin...
2018-01-22 Deskull#37786 突然変異レイシャルの火炎のブレスがボール処理になっていた不具合を修正。 / Fix that...
2018-01-22 Deskull#37908 調査時、悪夢モードのモンスター加速修正+5が表示に反映されていない不具合を修正。 / Fix...
2018-01-21 Deskull#37580 sanity_blast()の仕様変更。魔法防御が高いほど致命的な変異を受けやすい問題を直した...
2018-01-21 Deskull#33109 GF_*の一部にDoxygenコメント追加。 / Add Doxygen comments...
2017-12-20 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-12-20 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-12-19 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) COMMAND_NUM 型を定義し、型の置換を継続中...
2017-12-19 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-12-19 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-12-19 Deskull#37353 HEX_REVENGE_TYPE, HEX_REVENGE_POWER, HEX_REVENGE...
2017-12-19 Deskull#37353 SINGING_COUNTを定義。 / Define SINGING_COUNT.
2017-12-19 Deskull#37353 CASTING_HEX_FLAGS、CASTING_HEX_NUMを定義。SINGING_SON...
2017-12-19 Deskull#37353 SINGING_SONG_IDとINTERUPTING_SONG_IDを定義。 / Define...
2017-12-18 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続し、コメントを追加。/ Ongoing...
2017-12-12 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-12-12 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) BACT_IDX, BACT_RESTRICT_IDX...
2017-12-11 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-12-11 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) ESSENCE_IDX 型を定義し、型の置換を継続中...
2017-12-11 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) FEAT_SUBTYPE, FEAT_PRIORITY...
2017-12-11 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) PET_COMMAND_IDX, FF_FLAGS_IDX型...
2017-12-11 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) POSITION_IDX 型を定義し、型の置換を継続中...
2017-12-11 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-12-11 Deskull#37353 (2.2.0.89) feat参照タグの文字列オフセット値を負値にしてmimic, destro...
2017-12-10 Deskull#37287 (2.2.0.89) C4774警告は抑止。型の置換を継続中。 / Suppress C4774...
2017-12-10 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) EGO_IDX, ACTIVATE_IDX型を定義し...
2017-12-10 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) REAL_TIME 型を再定義し、型の置換を継続中...
2017-12-10 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) ACTION_IDX 型を定義し、型の置換を継続中...
2017-12-09 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) FLOOR_IDX 型を定義し、型の置換を継続中。...
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