OSDN Git Service

Merge branch 'Feature/Fix-Fall-Horse' into develop/3.0.0.1Alpha
[hengband/hengband.git] / src / player /
2021-01-18 deskullMerge branch 'Feature/Fix-Fall-Horse' into develop...
2021-01-18 deskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature...
2021-01-16 Habu[Fix] #41144 Linux で忍者/修行僧/練気術師で始め、オートローラーを回すと落ちる
2021-01-16 deskullMerge branch 'Feature/Fix/No-Fuel' into develop/3.0...
2021-01-16 deskullMerge branch 'Feature/Fix/Free-Action-Error' into devel...
2021-01-16 deskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature...
2021-01-16 deskull[Fix] #41174 忍者の軽装時Lv24でつく麻痺知らずが、has_free_act()の実装ミスで正し...
2021-01-15 deskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature...
2021-01-15 deskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature...
2021-01-15 deskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature...
2021-01-15 deskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature...
2021-01-15 deskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature...
2021-01-15 deskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature...
2021-01-15 deskullMerge branch 'Feature/Fix-Recharge' into develop/3...
2021-01-15 deskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature...
2021-01-15 deskullMerge branch 'release/3.0.0Alpha' into master
2021-01-14 deskull[Refactor] #41156 Conflict 対策に have_flag() を has_flag...
2021-01-11 deskull[Refactor] #40514 player_type の kill_wall 変数を廃止. /...
2021-01-11 deskull[Refactor] #40514 player_type の pass_wall 変数を廃止. /...
2021-01-11 deskull[Refactor] #40514 player_type の sustain_chr 変数を廃止....
2021-01-11 deskull[Refactor] #40514 player_type の sustain_con 変数を廃止....
2021-01-11 deskull[Refactor] #40514 player_type の sustain_dex 変数を廃止....
2021-01-11 deskull[Refactor] #40514 player_type の sustain_wis 変数を廃止....
2021-01-11 deskull[Refactor] #40514 player_type の sustain_int 変数を廃止....
2021-01-11 deskull[Refactor] #40514 player_type の sustain_str 変数を廃止....
2021-01-11 deskull[Refactor] #40514 player_type の sh_elec 変数を廃止. / Abolis...
2021-01-11 deskull[Refactor] #40514 player_type の sh_cold 変数を廃止. / Abolis...
2021-01-11 deskull[Refactor] #40514 player_type の sh_fire 変数を廃止. / Abolis...
2021-01-11 deskull[Refactor] #40514 player_type の reflect 変数を廃止. / Abolis...
2021-01-11 deskull[Refactor] #40514 player_type の resist_water 変数を廃止...
2021-01-11 deskull[Refactor] #40514 player_type の resist_time 変数を廃止....
2021-01-11 deskull[Refactor] #40514 player_type の resist_fear 変数を廃止....
2021-01-11 deskull[Refactor] #40514 player_type の resist_neth 変数を廃止....
2021-01-11 deskull[Refactor] #40514 player_type の resist_blind 変数を廃止...
2021-01-11 deskull[Refactor] #40514 player_type の resist_nexus 変数を廃止...
2021-01-11 deskull[Refactor] #40514 player_type の resist_shard 変数を廃止...
2021-01-11 deskull[Refactor] #40514 player_type の resist_disen 変数を廃止...
2021-01-11 deskull[Refactor] #40514 player_type の resist_chaos, resist_da...
2021-01-11 deskull[Refactor] #40514 player_type の resist_lite 変数を廃止....
2021-01-11 deskull[Refactor] #40514 player_type の resist_sound 変数を廃止...
2021-01-11 deskull[Refactor] #40514 player_type の resist_conf 変数を廃止....
2021-01-11 deskull[Refactor] #40514 player_type の resist_pois 変数を廃止....
2021-01-10 deskull[Refactor] #40514 player_type の resist_cold 変数を廃止....
2021-01-10 deskull[Refactor] #40514 player_type の resist_elec 変数を廃止....
2021-01-10 deskull[Refactor] #40514 player_type の resist_acid 変数を廃止....
2021-01-10 deskull[Refactor] #40514 player_type の resist_fire 変数を廃止....
2021-01-09 deskull[Refactor] #40520 select_ring_slot を player_type に取り込む...
2021-01-07 deskullMerge remote-tracking branch 'remotes/OSX/release/3...
2020-12-29 Habu[fix] Ticket #41081
2020-12-15 deskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/Unificatio...
2020-12-15 deskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/Integratio...
2020-12-15 Hourier[Refactor] #41053 Moved art-definition/*.h to artifact/
2020-12-12 iksMerge branch 'For3.0.0-Monster-Adjustment' into release...
2020-12-11 deskull[Refactor] #40943 player-status-flags の判定式を簡略化する. ...
2020-12-11 deskullMerge branch 'Release-3.0.0Alpha' into release/3.0...
2020-12-11 deskullMerge branch 'Release-3.0.0Alpha' into release/3.0...
2020-12-11 Hourier[Refactor] #40906 Reshaped automatically
2020-12-11 Hourier[Refactor] #40906 art-*.h をfixed-art-types.h に統合した...
2020-12-09 deskull[Merge] #40881 流れ上ブランチが孤立するとまずいので、名目的に今の時点で 'hradish...
2020-12-06 deskullMerge branch 'release/3.0.0Alpha' of git.osdn.net:...
2020-12-03 Habu[cleanup] GCCの警告に対応
2020-11-26 Habu[fix] モンスター召喚数の決定方法を修正
2020-11-26 Habu[fix] 防具の命中ボーナスの計算の誤りを修正
2020-11-25 deskullMerge branch 'release/3.0.0Alpha' of git.osdn.net:...
2020-11-25 deskull[Add] #40942 has_infra_vision() を追加. / Add has_infra_vi...
2020-11-23 iksRevert "Revert "Merge branch 'master' of git.osdn.net...
2020-11-23 iks[Implement] #37323 死亡・引退時のダンプ自動出力機能及びオプションを追加。 / Add...
2020-11-21 iks[Fix] #40955 攻撃可能判定の条件によって、普通の職業で素手のときに攻撃回数が0になってしまい...
2020-11-20 iks[Fix] #40955 攻撃可能判定の条件によって、普通の職業で素手のときに攻撃回数が0になってしまい...
2020-11-18 deskull[Merge] #40883 Win版が通る所までマージ完了.他環境でのチェックや他見落としはこれからチェック...
2020-11-15 iks[Fix] #40955 攻撃可能判定の条件によって、普通の職業で素手のときに攻撃回数が0になってしまい...
2020-11-14 deskull[Refactor] #40514 player-status-flags.c に Doxygen コメント付...
2020-11-13 deskullMerge branch 'For2.2.2-Refactoring' of git.osdn.net...
2020-11-13 iks[Fix] #40946 素手の場合でも右手左手の取得して命中判定をしようとしているため、熟練度を参照する場合...
2020-11-13 iks[Fix] 武器を両手持ちしている時の修正がもらえないことを判定する関数なのに、戻り値がほぼ逆になっていたので...
2020-11-13 iks[Fix] 修行僧がどの武器でも命中ペナルティを得るようになっていたので修正。 / Fix that...
2020-11-13 iks[Imprement] 赤外線視力の種族的/一時的有無の表示を追加。
2020-11-12 deskull[Fix] #37285 ここまでの関数名差異を修正. / Fix difference of functio...
2020-11-12 HourierMerge branch 'For3.0.0-Artifact-Monster-Addition' of...
2020-11-11 iks[Fix] #40946 素手の場合でも右手左手の取得して命中判定をしようとしているため、熟練度を参照する場合...
2020-11-11 iks[Fix] 武器を両手持ちしている時の修正がもらえないことを判定する関数なのに、戻り値がほぼ逆になっていたので...
2020-11-11 iks[Fix] 修行僧がどの武器でも命中ペナルティを得るようになっていたので修正。 / Fix that...
2020-11-10 deskull[Refactor] #40944 player-status-resist.c の for内変数宣言をスコー...
2020-11-09 deskull[Refactor] #40514 関数コメントさらに付加. / Add function more...
2020-11-09 iks[Imprement] 赤外線視力の種族的/一時的有無の表示を追加。
2020-11-08 deskull[Refactor] #40514 関数コメント付加. / Add function comments.
2020-11-08 deskull[Refactor] #40514 weight_limit() を calc_weight_limit...
2020-11-08 deskull[Refactor] player_type から total_weight を削除し calc_invent...
2020-11-08 deskull[Add] #40514 calc_inventory_weight() を実装. / Implement...
2020-11-05 deskull[Fix] #40852 非騎乗時の過積載による速度減算がリファクタリング中に抜けたので修正. / Fixed...
2020-11-04 deskullMerge remote-tracking branch 'remotes/OSX/For2.2.2...
2020-11-04 Hourier[Refactor] #40655 Reshaped player-damage.c
2020-10-27 HourierMerge branch 'For2.2.2-Refactoring' into For3.0.0-Artif...
2020-10-25 HourierMerge branch 'For2.2.2-Refactoring' into For3.0.0-Artif...
2020-10-23 HourierMerge branch 'For2.2.2-Refactoring' into For3.0.0-Artif...
2020-10-21 deskull[Refactor] #40514 TODOコメント付加. / Add todo comments.
2020-10-20 deskull[Refactor] #40514 player-status-flags.c/h 内の is_*(...
2020-10-19 HourierMerge branch 'For2.2.2-Refactoring' into For3.0.0-Artif...
2020-10-18 Hourier[Refactor] #40655 Reshaped player-damage.c
2020-10-15 HourierMerge branch 'For2.2.2-Refactoring' into For3.0.0-Artif...
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