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hengband
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hengband.git
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pickaxe
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hengband/hengband.git
2002-03-10
habu
ソキ・ネ・鬣テ・ラ。「キルハヨ、ノイテ。」
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2002-03-10
habu
モンスター番号だけで判別できるのでDROP_CHOSENフラグを廃止。また、DROP_USEFULという全く使...
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2002-03-10
mogami
7+1d10 ・ワ・ト。」
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2002-03-10
mogami
前に幻覚中のダメージの原因を正しく表示するようしたときに、プレイ記録の
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2002-03-09
mogami
キャラクター生成時の能力値のダイスを実験的に 5 + 1d3 + 1d4 + 1d5 から、
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2002-03-09
mogami
scores.rawの文字コードを自動で変換するようにした。
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2002-03-09
mogami
get_checkの [y/n]のメッセージを履歴に残すようにしてみた。
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2002-03-08
mogami
トョ、ホホヒ「ェトョ、ホウオヘラ 、ネ、キ、ニ。「jbldg.txt、チ、网ネス、、ソ。」
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2002-03-08
mogami
スュエヨー网ィ 2001 -> 2002
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2002-03-08
mogami
Winで半角8文字より長い名前を勝手に8byteに切るのを廃止。
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2002-03-08
mogami
幻覚状態でもMMで正しいアイテム名が表示されていたので、「何か奇妙な物」
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2002-03-08
habu
of Poisoning -> of Venom
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2002-03-08
habu
XTRA_POWERフラグで呼ばれるのがone_sustain()になっていたのでone_ability...
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2002-03-07
hoge
アイテム生成に関わるフラグgen_flag導入
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2002-03-07
iks
エオウィン姫、宵闇、ダ、斬鉄剣、飛行石等に日本語の説明文を追加。
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2002-03-07
iks
説明文のなかったいくつかのモンスターに日本語の説明文を追加。無駄な空行をついでに調整。
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2002-03-06
hoge
jversionケケソキ
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2002-03-06
mogami
ケケソキ
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2002-03-06
mogami
フレ、ャナ爨テ、ニコユ、ア、ソナ「アムフ」
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2002-03-06
habu
EGO_XTRA_* から art_flags への変換をz_older_than()で囲んだ。また...
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2002-03-06
hoge
バージョン番号を1.0.10に上げる
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2002-03-06
mogami
Pern由来の16x16タイルの設定を間違えていて、白い豆腐があらわれていたのを修正。
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2002-03-06
mogami
乗馬のバグ、本当に修正。原因はセーブ時にp_ptr->ridingをセーブした後で変更したせい。
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2002-03-06
mogami
乗馬中にセーブロードしたとき、乗馬中のペットがおかしくなるバグ修正。
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2002-03-05
mogami
ケケソキ
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2002-03-05
mogami
幻覚状態の時に死因が ランダムな名前+(?) になってしまっていたのを、
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2002-03-05
mogami
RGRA、ヌNeo、オ、ネ、、、ヲソヘ、ャシォハャ、ホサネエェー网、、キ、ニチ訷、、ヌ、ソ、ホ、ヌ。「
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2002-03-05
habu
さらにエッセンス消去後にもインベントリを並べ変えるように修正。
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2002-03-05
habu
エッセンス付加後にインベントリを並び変えるように修正。
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2002-03-05
habu
disturb()の時、モンスターの追跡用情報が更新されるように修正。
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2002-03-05
hoge
・ル・モ。シ・オ・ソ・ホ・皈テ・サ。シ・ク
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2002-03-05
hoge
気を練ると攻撃力アップ
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2002-03-05
habu
artifact.spo生成で、PYEC、ナイン、バルド矢も含まれるように修正。
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2002-03-04
mogami
・ミ。シ・ク・逾昀ヒ1.0.9、ホセノイテ。」
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2002-03-04
mogami
カルダームにCAN_SPEAKが付いてなかったので付けた。
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2002-03-04
mogami
--disable-fontset 、ヒ、ト、、、ニ、ホネステヌ、ホ・ウ。シ・ノ、ャエヨー网テ、ニ、...
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2002-03-04
mogami
ケケソキ
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2002-03-04
mogami
タイル表示のサイズを正方形にするために、
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2002-03-04
mogami
タイル表示でもスクリーンショットを送信できるようにした。
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2002-03-04
habu
飛び道具の出現階変更に合わせてアイテムレベルも変更。
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2002-03-03
mogami
rgraに流れていたパッチを参考に、'%'コマンドで数値入力でcharやattrを変更
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2002-03-03
henkma
英語のレイシャルパワーの名前の大文字小文字の使いわけがバラバラなので,
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2002-03-03
hoge
飛び道具の出現階変更とそれに伴なってクエストの報酬変更
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2002-03-02
habu
なぜか一行目だけNが抜けていたので修正。
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2002-03-02
mogami
argv未使用のワーニングを消す修正。
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2002-03-02
habu
アライメントの計算で先にjをデクリメントしないとSEGVるので修正。
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2002-03-02
habu
劣化攻撃でまれ(1/13)にpvalが下がるようにした。
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2002-03-02
habu
称号名がフィールド画面にはみ出さないように修正。但し、称号名はここでしか表示されていないのではみ出すやつはどう...
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2002-03-02
mogami
growing →大きくなってくる
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2002-03-02
mogami
力の指輪の英文説明を修正。モルゴスから隠された→サウロンから隠された。
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2002-03-02
mogami
・ユ・ヌ・」・ホコソノユ、ュナエオ螟ホタ篶タス、タオ。」
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2002-03-02
habu
徳によるアライメントの計算のバグを修正。(kobayasiさん御報告)
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2002-02-28
mogami
ケケソキ
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2002-02-28
mogami
'\n'の追加し忘れていたのを追加。
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2002-02-28
mogami
MPWで、-noMapCR オプションは弊害が非常に大きく使用不可なので、ローカルで使う
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2002-02-28
habu
壁抜け状態などでモンスターが追跡しない場合でも、魔法を撃てる位置には優先的に動けるようにした。
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2002-02-27
mogami
魔力食い失敗のメッセージ、以前修正したはずだったのに、修正場所を間違えて
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2002-02-27
mogami
エクスカリパーを投げたときに大ダメージになるように、投擲するアイテムの
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2002-02-27
mogami
pval < -10 のとき'C'での表示がバグるのを修正。
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2002-02-27
mogami
キャラクターの作成中に生い立ち表示で現在地を表示しようとするバグを修正。
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2002-02-26
habu
アンバーの王 -> アンバーの王族 に統一
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2002-02-26
mogami
ダンジョンの主召喚で出たカメレオンの王の護衛がカメレオンになるように修正。
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2002-02-26
habu
なまけものは打撃攻撃にペナルティを受けてなかったので射撃と同様外れやすくした。また、なまけものはトラップにかか...
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2002-02-26
habu
lookコマンドで、床や砂地や花の上にいる時に「にいる」が表示されていなかったので修正。
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2002-02-26
mogami
ダンジョンの主召喚がサーペントゾンビに対応していなかったのを修正。
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2002-02-26
habu
artifact_biasは大域変数ではなく、artifact.c内のstatic変数にした。また、rando...
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2002-02-26
mogami
MAX_HISCORESを999にした。
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2002-02-26
habu
remove_bad_spell()で、幽霊の場合は100%地獄属性を削除、吸血鬼の場合は100%暗黒属性を削...
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2002-02-26
habu
object_type.xtra1の使用を廃止してart_flagsを使うようにした。これにより、object...
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2002-02-26
mogami
コマンドメニューがリターンキーを識別するコードを '\r' だけでなく
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2002-02-26
habu
ドワーフの鎧の重量を2/3にするコードと基本ACを+5するコードを、a_m_aux_2()内に移動。
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2002-02-26
habu
必要ないので、コメントアウトされている、if (is_scroll) msg_print(...);をすべて削除。
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2002-02-24
mogami
ケケソキ。」
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2002-02-24
mogami
バージョンが変わったときに古い初期設定ファイルを無視するようにした。
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2002-02-24
mogami
トカ・゙・、・ハ。シ・ミ・ース、タオ。」フホ・タ・癸シ・クス、タオ、ネフソテ貎、タオ、ホ・ヨ。シ・ケ...
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2002-02-24
mogami
MPが足りないとき、魔法を使うかどうかの質問を get_check_strictにした。
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2002-02-24
mogami
MPが足りなくても魔法を…のオプションをデフォルトでOFFにした。
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2002-02-24
habu
モンスターの移動処理で常にFLASEになる場所があった。削除してしまうのはためらわれるのでコメントアウトしておいた。
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2002-02-24
habu
int型で良い変数をいくつか見つけたのでint型にしておいた。(なぜbyteやs16bになってるのか理解に苦しむ。)
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2002-02-24
habu
Vから名称が変更されたアーティファクトについて ART_* の定義をきちんと書き変えた。また、定義し忘れている...
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2002-02-24
habu
ユニークが落とす特定アーティファクトのチェックがなぜか randint1(99) < chance になってい...
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2002-02-24
mogami
ケュー隘゙・テ・ラ、ホタ篶タトノイテ。」
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2002-02-24
habu
3つ修正。*体力回復*の回復量、生命力復活の薬->経験値復活の薬、なんとかのソード XdY->(XdY)。
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2002-02-24
habu
エルフのクロークと黒装束のpvalをk_info_jで指定するようにしていたが、鍛冶師がエッセンスを抽出した時...
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2002-02-23
mogami
初心者ガイドを変愚蛮怒対応にした。
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2002-02-23
mogami
make install 、ホタ篶タトノイテ
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2002-02-23
mogami
サト、テ、ニ、、、ソアムハク、ホタ篶タ、ンフ」
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2002-02-23
mogami
・ソ・ー、ホス、タオ。」
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2002-02-22
mogami
同じ種類のアイテムの束が2つあるとき、上の束が既に99本になっている時でも
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2002-02-22
mogami
main-gcu.c 、ホ・オ・ヲ・ノ・ウ。シ・ノ、ワソ「。」
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2002-02-22
mogami
SOUNDエリマ「、ヌ・ミ・ー、テ、ン、、・ウ。シ・ノ、、タオ。」
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2002-02-22
habu
ソースの至る所にちらばっていたクエストから出る時のコードをleave_quest_check()という関数にし...
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2002-02-22
habu
アーティファクト生成の時、鑑定してないアイテムに使った時にもアイテムのデータが表示されるように、identif...
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2002-02-22
habu
Rand_mod()は使われてないし、乱数発生器としての性能も悪くて今後も使わないはずなので削除。
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2002-02-22
habu
EGO_2HANDをEGO_2WEAPONに変更。2HANDは普通両手持ちの意味だろうから将来混乱を招かないように。
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2002-02-22
habu
黒装束はpvalが+1から+4までランダムに出るようにした。その際、k_infoでpvalの最大値を指定するよ...
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2002-02-22
habu
先に漢字があるかどうか判定してるので、先頭の文字を大文字に変換する時に漢字であるか判定する必要はないのでif文を削除。
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2002-02-22
habu
*鑑定*時に一番上の行にアイテム名を表示するようにした。
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2002-02-22
habu
、ハ、゙、ア・ー・テ・コ、ホチェツホコンswitch、ネ、ヲ、隍ヲ、ヒスュハム、ィ。」、ウ、テ...
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2002-02-22
habu
フンディンにDROP_CHOSENを付け忘れているようなので付けた。
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next