OSDN Git Service

[Refactor] #37353 monster1~monster-hook間整理。 / Refactor between monster1 and monster...
[hengband/hengband.git] / src / birth.c
2018-12-12 Deskull[Refactor] #37353 monster1~monster-hook間整理。 / Refactor...
2018-12-12 Deskull[Refactor] #37353 メッセージ整理。 / Refactor messages.
2018-12-08 Deskull[Refactor] #37353 店処理のヘッダを externs.h から store.h へ分離。
2018-12-04 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-12-04 Deskull[Refactor] #37353 #if 0 プリプロセッサ削除 / Delete #if 0 code.
2018-12-03 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-12-03 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-11-23 Deskull[Refactor] #37353 get_rep_dir2()をget_direction()に改名...
2018-11-21 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-11-17 Deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement.
2018-11-11 Deskull[Refactor] #37353 birth.c のメッセージ整形。
2018-11-02 Deskull[Refactor] #37287 #37353 型の置換。 / Type replacement.
2018-09-24 Deskull[Refactor] #37353 モンスター条件処理を monster1.c と birth.c から...
2018-09-23 Deskull[Refactor] #37353 プレイヤーの初期生い立ち情報を birth.c から history...
2018-09-23 Deskull[Refactor] #37353 ソース整形。
2018-08-02 DeskullMerge branch 'v2.2.1r'
2018-04-11 DeskullMerge branch 'Fix2.2.0Bugs'
2018-03-16 Deskullmax_quests を max_q_idx に改名。BGM選択時クエストの参照処理を修正。 / Rename...
2017-12-10 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) ACTION_IDX 型を定義し、型の置換を継続中...
2017-10-05 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) DUNGEON_IDX 型を定義し、型の置換を継続中...
2017-10-04 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) MONRACE_IDX 型を定義し、型の置換を継続中...
2017-10-03 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-09-28 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-09-23 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 新しい型定義を全大文字化。 / New typedef...
2017-09-23 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-09-17 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 警告修正も兼ねてtypedefの見直し開始 / Start...
2017-09-16 Deskull#37287 (2.2.0.89) avater.c, birth.c 中のVCコンパイラ警告を修正...
2017-09-02 Deskull#37449 (2.2.0.79) メッセージにターン数を表示する、cheat_turn オプションを実装...
2017-07-23 Deskull#37399 (2.2.0.46) ironman_downward(帰還無し)の時、地上でレベルテレポを行っ...
2017-07-11 Deskull#37353 (2.2.0.25) GINOU_MAXを定義、マジックナンバーに対処。 / Define...
2017-06-20 Deskull(2.2.0.7) #37284 クイックスタート時のクエストモンスター選定に前回のプレイ時間が反映される不具...
2016-12-27 deskullMerge pull request #35756 (shimitei/hengband/fix/buffer...
2016-09-15 Deskull吟遊詩人の古い城の報酬をロビントンのハープに変更。ハープで射撃ができるバグを修正。/Reward of...
2016-09-08 deskullMerge pull request #35763 (shimitei/hengband/fix/multi_...
2016-02-07 Deskullbirth.cの改行コードをLFで上げ直し。 / reupdate newline code of birth...
2015-12-18 Deskull修行僧と錬気術師の初期所持品から軟革よろいを除いて、スピードの薬を追加。 / Monk and Force...
2015-11-22 Deskullマージ時に発生した改行コードの食い違いを修正。 / Fix newline code.
2015-11-22 deskullMerge pull request #35754 (shimitei/hengband/fix/tmpnam...
2015-11-18 shimiteiFix wipe player_type data
2015-08-06 Deskullnameグローバル変数をplayer_type構造体に編入。 / 'name' global variable...
2014-03-12 dis-fix encoding
2014-03-12 dis-Refactor: replace ifdef JP macro
2014-02-28 HabuMerge branch 'experimental-utf8nize-convert-to-utf8'
2014-02-28 HabuソースコードのUTF-8化。
2014-02-13 DeskullMerge branch 'master' of git.sourceforge.jp:/gitroot...
2014-02-13 dis-refactor: drain-life->HP damage, drain-exp->Exp damage
2014-02-12 DeskullExpand feature and rename music_basic to play_music().
2014-02-09 deskullSetting music definition for BGM playing.
2014-01-08 deskullFix Doxygen warning in birth.c bldg.c.
2013-12-30 deskullAdd Doxygen comment to cave.c.
2013-12-28 deskullAdd Doxygen comment to birth.c.
2013-12-28 deskullAdd Doxygen comment to birth.c.
2013-12-28 deskullAdd Doxygen comment to birth.c.
2013-12-28 deskullAdd Doxygen comment to birth.c.
2013-04-22 dis-Use const pointer for many times referred quest[*]
2013-04-21 dis-show quest complete time
2013-02-26 habuGet rid of all gcc(-Wall) warnings
2013-02-20 habuSuppress gcc warning
2013-02-19 iksreplace realm_subinfo's char[n] to cptr
2010-11-12 deskull性格選択時の配列外参照を修正。
2009-09-15 iksbranch-hexの変更をコミット。
2009-09-03 iks新職業スナイパーといくつかの新or移植アーティファクトをマージ。
2009-03-16 iksAngband3.1.0の、キャラ生成時に装備を自動装備するコードを取り込んだ。ただし、光源は自動装備しないよ...
2004-08-11 nothere生い立ち設定ファイル読み込みで, 読み込みに成功しても有効な"H:<str>"行
2004-08-11 nothereプレイヤーが死亡して次のプレイで名前を変えるとセーブファイルが新規作
2004-08-11 nothereプレイヤー名の処理に関する修正.
2004-08-10 nothere生い立ち設定ファイルのプレイヤー名別読み込みができることになっている
2004-07-19 nothere新生の薬を飲む等でステータスの最大値が変化した直後に, '!'表示の追従が
2004-07-11 nothereゲームターンがオーバーフローするバグを修正. このバグ修正に伴い, 以下
2004-07-04 nothere変数strの使い方の細かい修正.
2004-07-04 nothere・ウ・皈ネ、ヒ、ト、、、ニ、ホス、タオ.
2004-07-04 nothere・ウ・皈ネ、ヒ、ト、、、ニ, "Harper" -> "Bard".
2004-07-04 nothere死亡データロード時に前回のランダムクエスターからQUESTORフラグを落とし
2004-03-21 mogami@の溜まり場IIで報告されたていたバグ。r_ptr->r_akillsの初期化忘れ修正。
2004-03-11 mogamiinkey_special()自体のバグを直すので、その前に取り敢えず
2004-03-09 nothereASCII文字キーをトリガとするマクロがinkey_special()に入力された場合に
2004-01-12 mogamiArchon、ホタク、、ホゥ、チ・皈テ・サ。シ・ク、ヌ・ケ・レ。シ・ケ、ャネエ、ア、ニ、、、ソ、ホ、...
2004-01-05 mogami英語版の説明文が途中で切れていたので修正。1.4.x/1.6.xへのマージ候補。
2004-01-04 mogami・゙・ッ・﨓セハムケケ。」ENCHANT「ェCRAFT
2004-01-02 mogamiプレイヤーの初期装備に自動刻みを適用しておく。
2003-12-10 mogamiタク、、ホゥ、チ・ィ・ヌ・」・ソ、ヌMac、ホEnter・ュ。シ='\n'、ャネエ、ア、ニ、、、ソ、ホ...
2003-12-07 mogamiZAngbandから"Code for the object templates"との実装途上の中途半端なコードが
2003-11-16 mogamiホビットの「器用さ維持」を「経験値保持」に変更。
2003-11-02 mogami・鬣タ・爭ッ・ィ・ケ・ネソェツ。ヌスヌムサ゚。」10クト、ヌクヌト遙」
2003-11-02 mogamiaskfor_aux()で数値入力をする時は、テンキーは常に数字を入力するように修正。
2003-11-01 mogami盗賊ギルドの「分け前」の仕様を廃止。
2003-10-23 mogamistrchr_j()を英語版の含めて、my_strchr()にまとめた。strstr_j()についても同じく。
2003-10-20 mogamiinkey_special()でテンキーは特別扱いしない(数値入力で固定する)ようにした。
2003-10-20 mogami・生い立ちオートローラーで年齢の範囲も指定できるようにした。
2003-10-18 nothereaskfor_aux()やget_string()などのように文字列入力する場合はテンキーは
2003-10-13 mogami自動拾いエディタで使っていたカーソル移動キーを読み取るHackを一般化して、
2003-10-07 nothereオプションのページの直値指定がいくつかあることもあり, オプションテー
2003-10-01 nothere*勝利*時のメッセージをダンプに残せるように変更. セーブデータVer.は
2003-09-27 mogami自動破壊の自動登録で、簡易鑑定されたアイテムを考慮していなかったので、
2003-09-25 nothere生い立ち設定ファイルの読み込みの際に, 文法エラーで失敗した場合にも
2003-09-24 mogamiinkey_macro_trigger_stringを活用して、生い立ちエディタでカーソルキーで移動できるまま...
2003-09-07 mogami- floors.c のコード整理。フロア保存をするかどうかの判断をなるべく
2003-09-05 mogami闘技場でペットを保存するのにparty_mon[]を使うのをやめて、保存フロアにした。
2003-09-02 mogami改名 startup option -> birth option
2003-08-31 mogamihook関数 monster_* を mon_hook_* と改名。これらはstatic関数にした。
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