OSDN Git Service

fprintf(fp, buf) を fputs(buf, fp) に修正
[hengband/hengband.git] / src / files.c
2012-11-16 habufprintf(fp, buf) を fputs(buf, fp) に修正
2012-11-09 deskullユニーク感知をランダムアーティファクトならびに弱いESP付加の選択肢に加え、ダンプに表示する仕様を追加。
2010-02-26 habuえーいもう消しちゃえ。
2009-09-15 iksbranch-hexの変更をコミット。
2009-03-08 iks魔道具術師の取り込んだ魔法道具一覧をダンプするようにした。(So-Miyaさんのパッチを参考にしました...
2004-08-15 nothereヘルプの検索や強調で空の文字列を入力した場合にフリーズするバグが残っ
2004-08-15 nothereヘルプの検索機能や強調機能をキャンセルするとフリーズする場合があった
2004-08-12 notherepref処理の漢字の扱いに関する修正.
2004-08-11 nothereプレイヤー名決定時にESCを押すと "PLAYER" になるが, Enterで空文字列を
2004-08-11 nothereプレイヤー名の処理に関する修正.
2004-08-10 nothere"strchr" -> "my_strchr".
2004-08-10 nothereprocess_pref_file_expr()内のchar b[]がstaticでなく, 内容が保証されな
2004-08-10 nothereprefで日本語定数が正しく評価されず, $PLAYERとの比較がうまくいかないバ
2004-07-12 nothereダンプのセクション間の改行の調整.
2004-07-12 nothereダンプにペット命令のうちいくつかの状況を記録するように変更.
2004-07-12 nothere英語版ダンプの各セクションのキャピタライズ修正.
2004-07-12 nothere*勝利*メッセージや*勝利*後の辞世の句の入力後にはその内容でいいかどう
2004-07-11 nothereゲームターンがオーバーフローするバグを修正. このバグ修正に伴い, 以下
2004-07-04 nothereレベル15以上のハーフトロル狂戦士も戦士同様に遅消化が得られるのに, 'C'
2004-05-26 nothere死亡時の墓碑表示で, "『』" や "「」" を含む死因の改行を適切にした. 次
2004-05-26 nothere死亡時の墓碑表示で, 死因が長い場合に改行を行い, 墓石からはみ出さない
2004-05-23 nothere剣術家が*勝利*の後に切腹した場合に, ダンプやplayrecordに正しく記述さ
2004-03-23 nothere"ATTR_DARK" -> "TERM_DARK".
2004-03-23 nothereshow_file()でのファイル表示時に'|'を使ってファイルに書き出すと,
2004-03-11 mogamiinkey_special()自体のバグを直すので、その前に取り敢えず
2004-03-09 nothereASCII文字キーをトリガとするマクロがinkey_special()に入力された場合に
2004-01-19 nothereバグでhandle_signal_abort()が呼ばれて強制終了したことをplayrecordに残
2004-01-19 nothereモンスターの状態変数7種を配列化し, 状態変数の変更を関数化. 各配列の値
2003-12-20 nothere装備持ち替えと素手判定, 乗馬移動制御の放棄に関する変更と修正.
2003-12-14 nothere1.174の警告除去で "倒したユニーク数が10体以下の時ランキングがダンプに
2003-12-14 nothereコンパイル警告の除去.
2003-12-13 mogami改名:p_ptr->ffall→p_ptr->levitation、FEATHER→LEVITATION
2003-12-13 nothere明度レベル "暗暗色" の廃止.
2003-12-09 nothere地形のvisual modeと'%'設定に関する変更.
2003-12-07 mogamiアイテムの種類判定のコードを整理。
2003-12-02 nothere'%'や'@'で変更した設定やマクロをprefファイルに書き込まずに使う場合に
2003-12-01 nothere設定ファイルの評価内容が変わる可能性のある部分でprefを自動で読み込む
2003-11-28 mogamiセーブコマンド実行時に、sanity_blast()を受けてしまうバグ修正。
2003-11-23 nothereexit_game_panic()の仕様を元に戻した. Windowsでのシャットダウン処理は
2003-11-23 nothereWindowsで, 変愚蛮怒を起動したままシャットダウン/ログオフが発生した場
2003-11-22 notherebranch-nothere-terrainflags、゙。シ・ク.
2003-11-21 mogami・タ・ラ、ホセ蟆フ10ツホ、ホ・讌ヒ。シ・ッ・筵ケ・ソ。シノスシィ、ャ。「イシーフ10ツホ、ヒ、ハ...
2003-11-16 mogamiホビットの「器用さ維持」を「経験値保持」に変更。
2003-11-15 henkmaauto_scumを完全に廃止. アイテムのレベルブースト確率を倍に.
2003-11-11 mogamiカラータグの書式変更。古い形式は「[[[[[ysome text]」という形だったが、
2003-11-06 mogami「上位10体のユニーク」で、11体またはプレイヤーが表示されてしまうバグ修正。
2003-11-06 mogamiダンプにランダムクエスト数表示が残っていたので削除。
2003-11-05 mogamiobject_desc()のコードを書き直し。u32b modeでビットフラグ OD_*
2003-11-04 mogami自動拾い関係の関数の名前を統一的に改名。全て「autopick」のキーワードを含むようにした。
2003-11-02 mogamiaskfor_aux()で数値入力をする時は、テンキーは常に数字を入力するように修正。
2003-11-01 mogamishow_file()で、色付けタグ"[[[[[〜]" と強調表示(検索時と'='コマンド)
2003-10-31 mogamiEQU演算子の仕様変更。
2003-10-31 mogamiヘルプ表示中に ^Q も終了キーとして受け付ける。
2003-10-31 mogamishow_file()で、"#####"の後にアルファベット以外の文字がある時には、カラータグと見做さないように修正。
2003-10-24 mogamiprfファイル内の「%:<file名>」で別ファイルを読み込む時、再帰的に自分を
2003-10-23 mogamishow_file()の中で画面をスクロールすると文字化けが起る事があるバグ修正。
2003-10-23 mogamistrchr_j()を英語版の含めて、my_strchr()にまとめた。strstr_j()についても同じく。
2003-10-23 mogamisafe_setuid_grab();の呼び出しを忘れていた所を修正。
2003-10-23 mogamiスコア改訂に供えて、キャラクターダンプに倒したユニークモンスター上位10体を表示。
2003-10-22 mogami演算子 GEQとLEQ の仕様を変更。文字列としてではなく数値として比較するようにした。
2003-10-20 mogamiinkey_special()でテンキーは特別扱いしない(数値入力で固定する)ようにした。
2003-10-18 nothereaskfor_aux()やget_string()などのように文字列入力する場合はテンキーは
2003-10-16 mogamiプレイ記録を見る時、スペースキーと'-'キーの役割の上下が反転するが、PgDownとPgUpも一緒に反転してし...
2003-10-13 mogamifiles.c 1.140 、ホス、タオ、マク。コ。ヌス、ネ、テ、ソ、ネ、ュ、ヒフ萃熙ャ、「、テ...
2003-10-13 mogami画面をスクロールして end of file よりも下まで表示した時、画面のアップデートに不備があって以前の表...
2003-10-13 mogamiヘルプ表示中にカーソルでスクロールすると画面がチラチラしていたのを修正。また、色付き文字を表示するタグが不正だ...
2003-10-13 mogamiヘルプファイルの表示にもカーソルキーを(それとPageUp/PageDown/Home/Endも)使えるようにした。
2003-10-13 nothere'C'でのステータス表示での "カオスランク", "アンバー [%d]" は非常に分
2003-10-07 nothereオプションのページの直値指定がいくつかあることもあり, オプションテー
2003-10-01 nothere*勝利*時のメッセージをダンプに残せるように変更. セーブデータVer.は
2003-09-27 nothere生い立ち設定ファイル中で初期オプションを変更でき, 微妙なスコア操作
2003-09-24 mogami自動破壊を簡単に設定する機能を破壊コマンド(k/^D)に追加した。
2003-09-20 mogami無駄にポインタ演算をしていたのを削除。*s++; → s++;
2003-09-20 mogami自動拾いエディタで、条件分岐「?:」によって無効にされている行は暗い色で表示し、画面下の説明文にも無効である事...
2003-09-18 mogami既に使用していない MD_ASSUME_OUTSIDE フラグ関連の処理を削除。
2003-09-08 nothereダンプに関する変更.
2003-09-05 nothereempty_hands()の戻り値の意味を記号定数化. 不等号を使っていた部分は論理
2003-09-04 henkmaHP警告と同様に, MP警告のオプションを導入.
2003-09-02 mogami改名 startup option -> birth option
2003-09-01 nothere隠密行動能力が0の場合は"悪い"と書かずに"最低"と書くように変更.
2003-08-26 nothereスコア計算では最大の最大経験値を読むようにした. これにより, アイテム
2003-07-13 henkmaAndy、オ、リナヲ、ホtypo、、タオ。」
2003-07-11 nothereセーブした後に再ロードされる過程でモンスターの距離情報が0になってお
2003-07-10 nothereknown_obj_immunity()内で変数o_flgsが読まれておらず, 弱点に対応する免
2003-06-26 nothereget_rnd_line()の対象になるファイルを読んだ際に, 内容がないエントリを
2003-06-21 nothere吸血鬼, [吸血鬼]の1マス暗視を取り下げ, 以前の永久光源に戻した. なお,
2003-06-20 nothere吸血鬼と[吸血鬼]の永久光源+1を, 自分の周囲1マスだけの暗視に変更.
2003-06-17 nothere乗馬時のランス/ヘヴィ・ランスのダイスの個数ボーナスを攻撃/表示時の
2003-06-17 mogamiアンドロイドではexperienceの代りに Construction point (強化度)と呼ぶのだが、
2003-06-14 notheremonster_desc()に渡すフラグは数値の直接指定だったので, 記号定数化. 関
2003-06-12 nothereアリーナ/モンスター格闘場外で待機中のペットを現在のペットリストに, 名
2003-06-07 nskダンプ出力時に覚えた青魔法も表示するようにした。
2003-06-05 nothereアリーナに関する変更.
2003-06-05 nothereクエスト情報を'^Q'で表示する部分とダンプにクエスト情報を表示する部分
2003-06-05 nothereダンプ中に "[ セクション ]" と "[セクション]" という表現が混在してい
2003-06-05 nothereクエストIDがランダムクエストの物かどうか判定する部分をマクロにまとめ
2003-06-01 mogamiダンプの[主なペット]欄で乗馬中のペットに「(乗馬中) 乗馬中」と二重に表示されていたのを修正。
2003-05-29 notherep_ptr->tim_invisとp_ptr->tim_reflectの扱いを少し整理.
2003-05-24 notheretim_player_flags()の引数im_and_resは常にTRUEで使われていて意味をなさ
2003-05-12 mogamiTypo: vampicic -> vampiric
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