OSDN Git Service

#37287 #37353 (2.2.0.89) BACT_IDX, BACT_RESTRICT_IDX 型を定義し、型の置換を継続中。LNK4075を修正。 ...
[hengband/hengband.git] / src / init1.c
2017-12-12 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) BACT_IDX, BACT_RESTRICT_IDX...
2017-12-11 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) ESSENCE_IDX 型を定義し、型の置換を継続中...
2017-12-11 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) FEAT_SUBTYPE, FEAT_PRIORITY...
2017-12-11 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) PET_COMMAND_IDX, FF_FLAGS_IDX型...
2017-12-11 Deskull#37353 (2.2.0.89) feat参照タグの文字列オフセット値を負値にしてmimic, destro...
2017-12-10 Deskull#37287 (2.2.0.89) C4774警告は抑止。型の置換を継続中。 / Suppress C4774...
2017-12-10 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) REAL_TIME 型を再定義し、型の置換を継続中...
2017-12-10 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) ACTION_IDX 型を定義し、型の置換を継続中...
2017-12-09 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) ALIGNMENT 型を定義し、型の置換を継続中。...
2017-12-06 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) CLASS_IDX 型を定義し、型の置換を継続中。...
2017-12-03 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。プロジェクト外ヘッダファイルが起こしている...
2017-12-02 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-11-09 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) BLOW_METHOD, BLOW_EFFECT型を定義し...
2017-11-02 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-11-02 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) ROOM_IDX 型を定義し、型の置換を継続中。 ...
2017-10-27 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) MULTIPLY 型を定義し、型の置換を継続中。 ...
2017-10-26 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-10-25 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-10-17 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) FEAT_POWER 型を定義し、型の置換を継続中...
2017-10-15 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-10-13 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-10-11 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) OBJECT_IDX 型を定義し、型の置換を継続中...
2017-10-09 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-10-07 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) ARTIFACT_IDX型とVIRTUES_IDX型を定義し...
2017-10-02 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) COMMAND_ARG型を定義し、型の置換を継続中...
2017-10-02 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-10-02 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) BIT_FLAGS型を定義し、型の置換を継続中。 ...
2017-09-30 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-09-29 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-09-29 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) BIT_FLAGS型を定義し、型の置換を継続中。 ...
2017-09-29 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) EXP型を定義し、型の置換を継続中。 / Define...
2017-09-29 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-09-28 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-09-27 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-09-26 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-09-26 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-07-10 Deskull#37353 (2.2.0.23) dungeon_info_typeのm_flags5/m_flags6をm...
2017-07-10 Deskull#37353 (2.2.0.22) monster_raceのr_flags5/r_flags6をa_abil...
2017-06-23 Deskull#37287 init1.cとmelee2.c、monster2.c内のC4457警告に対応 / Deal...
2015-10-26 Deskullr_infoにアリーナ評価修正率の指定列(V:)を追加 / Implement V(Value ratio...
2015-10-26 Deskullmonster_death()関数中の固定アーティファクトドロップ指定を、r_info.txtへ移管...
2015-10-26 Deskullr_infoにドロップアーティファクト指定列を試験実装 / Implement A(Artifact...
2015-08-06 Deskullnameグローバル変数をplayer_type構造体に編入。 / 'name' global variable...
2015-08-05 Deskullpx, pyグローバル変数をplayer_type構造体に編入。 'px' and 'py' global...
2015-04-23 DeskullALLOW_TEMPLATE プリプロセッサに関するコメントを一部和訳。 / Translate some...
2014-03-13 dis-Refacotr: replace ifdef JP macros
2014-02-28 HabuMerge branch 'experimental-utf8nize-convert-to-utf8'
2014-02-28 HabuソースコードのUTF-8化。
2014-02-13 DeskullMerge branch 'master' of git.sourceforge.jp:/gitroot...
2014-02-13 dis-refactor: drain-life->HP damage, drain-exp->Exp damage
2014-01-30 deskullAdd Doxygen comment to init1.c.
2014-01-30 deskullAdd Doxygen comment to init1.c.
2014-01-30 deskullAdd Doxygen comment to init1.c.
2014-01-30 deskullAdd Doxygen comment to init1.c.
2014-01-30 deskullFix Doxygen comment of files.c.
2013-12-21 deskullSet locale on windows.
2013-06-09 dis-Add Item flags.
2013-06-09 dis-refactor lite flags
2013-06-06 deskullAdd monster race parsing for reinforcement data.
2013-05-23 dis-Add POWERFUL flag for generate ego. Easy to make a...
2013-05-20 dis-Add permanent drain_hp/mp flag.
2013-03-30 dis-kill KILL_EXP flag. no more need.
2013-02-18 habuAdd TR_SLAY_GOOD and TR_KILL_GOOD to object flags
2013-02-01 iksSometimes generate a shopping arcade in a dungeon which...
2013-01-31 iksNormal objects also are defined their activation type...
2013-01-31 iksWe can define activation type of egos in e_info.txt.
2013-01-31 iksImplement permanently repeatedly weak/heavy cursing...
2013-01-30 iksIntegrate initial flag, level and value settings of...
2013-01-29 iksNow we can define fixed artifacts' activation with...
2013-01-29 iks固定アーティファクトの発動は全部外部フラグ化し終わった。
2013-01-29 iksさらなる続き。
2013-01-29 iksさらに続きを実装。
2013-01-29 iksさらなる修正。
2013-01-28 iksadd U:flags line for activation index.
2013-01-26 iksAdd new monster's melee effects INERTIA and STUN.
2013-01-25 iksRandom reward artifact can be set in lib/edit/q*.txt...
2013-01-25 iksCan place an artifact and base objects of any rewarding...
2013-01-25 iksTarget quest infomations are not initialized when getti...
2013-01-13 iksAdd XTRA_DICE flag for generating ego weapons which...
2006-04-25 habutag_sizeを1で初期化していたため、初回起動時にNULLポインタを参照したファイル書き込み(write...
2004-08-12 notherepref処理の漢字の扱いに関する修正.
2004-08-11 nothereプレイヤー名の処理に関する修正.
2004-07-04 nothereモンスターの最大HPに関する修正.
2004-05-30 nothereダンジョンフラグGLASS_ROOMを実装. このフラグを持つダンジョンでは低確
2004-05-30 nothereダンジョンフラグGLASS_DOORを実装. 通常のドアがガラスのドアになる. ガ
2004-05-30 nothereカーテンの出現を許可するダンジョンフラグCURTAINを実験的に実装. 鉄獄と
2004-05-29 nothere地形に関する変更.
2004-05-28 nothereモンスターが固有で落とす固定アーティファクトやダンジョン制覇時の報酬
2004-05-27 nothereガラスの地形であることを示す地形フラグGLASSを実装. ガラスの地形は以下
2004-01-27 nothereadd_text()で英単語が繋がらないようにする処理がvaultマップデータにも影
2004-01-24 nothere1.86の修正が日本語版にも影響し, 思い出テキスト中に余分な空白が混入し
2004-01-19 mogamiTypo修正等 (Thanks to falzeus)
2004-01-07 mogamiアイテムの外見(flavor)の処理方法を変更。flavor.c内に直にデータを書くのでは無く
2003-12-13 mogami改名:p_ptr->ffall→p_ptr->levitation、FEATHER→LEVITATION
2003-12-13 nothere明度レベル "暗暗色" の廃止.
2003-12-09 nothere地形のvisual modeと'%'設定に関する変更.
2003-12-06 mogamiニ讀ホ・ッ・鬣テ・キ・螟ホクカーマハフ、ヒネスフタ(ヌロホー・「・ッ・サ・ケ)、キ、ソ、ホ、ヌ。...
2003-12-06 mogamiinit1.cの Revision 1.79 で、なぜかiksさんのWin実行ファイルで、
2003-12-01 nothereクエストファイルでmimic操作ができる仕様はtrapを使えば十分なので削除.
2003-11-29 nothereクエストや街の地形指定をタグ参照式に変更. また, 地形行F:の第10引数で
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