OSDN Git Service

v3.0.0 Alpha5 OSDN最終版
[hengband/hengband.git] / src / init2.c
2020-12-09 deskull[Merge] #40881 流れ上ブランチが孤立するとまずいので、名目的に今の時点で 'hradish...
2020-11-23 iksRevert "Revert "Merge branch 'master' of git.osdn.net...
2020-11-18 deskull[Merge] #40883 Win版が通る所までマージ完了.他環境でのチェックや他見落としはこれからチェック...
2020-08-23 deskullRevert "Merge branch 'master' of git.osdn.net:/gitroot...
2020-08-23 deskullMerge branch 'master' of git.osdn.net:/gitroot/hengband...
2020-03-26 deskullMerge branch 'fix/xoshiro128starstar-v1.0-bug' into...
2020-02-16 deskullMerge pull request #40011 (phonohawk/hengband/with...
2020-02-08 PHO[Feature] Add ./configure option "--with-varpath=PATH"
2019-10-17 deskullMerge branch 'master' into For2.2.2-Refactoring
2019-04-19 deskull[Refactor] #37353 init1.c を dungeon-file.c、 init2.c...
2019-04-10 deskull[Refactor] #37353 クエスト定義番号を quest.h へ移動。
2019-03-22 deskull[Refactor] #39076 "/* Paranoia */" を削除.
2019-03-12 deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-02-27 deskull[Refactor] #38993 mproc_list と mproc_max を floor_type...
2019-02-27 deskull[Refactor] #38993 m_list と max_m_idx を floor_type に取り込む...
2019-02-27 deskull[Refactor] #38993 o_list と max_o_idx を floor_type に取り込む...
2019-02-26 deskull[Fix] #38993 current_floor -> current_floor_ptr
2019-02-26 deskull[Refactor] #38993 floor_type 構造体作成。 / Create floor_type...
2019-02-20 Deskull[Refactor] #37353 wild.h 追加。 / Add wild.h.
2019-02-18 DeskullMerge branch 'master' into For2.2.2-Refactoring
2019-02-11 Deskull[Refactor] #37353 cave 配列を grid_array に改名。 / Rename...
2019-02-11 Deskull[Refactor] #37353 cave_type 構造体を grid_type に改名。 / Renam...
2019-02-09 Deskull[Refactor] #37353 配列用ポインタ town を他の慣例に従い town_info に改名...
2019-02-09 Deskull[Refactor] #37353 構造体 dungeon_info_type を他の慣例に従い dungeo...
2019-01-21 Deskull[Refactor] #37353 init2.c や table.c の店舗実装要素を store...
2019-01-16 Deskull[Refactor] #37353 TRAP_* 定義を trap.h へ移動、関連要素も整理。 /...
2019-01-14 DeskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/SHIELD_SKILL'
2019-01-14 DeskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/CHARGEMAN'
2019-01-14 DeskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/MERFOLK'
2019-01-13 Deskull[Refactor] #38861 cptr を concptrに改名 / rename cptr to...
2019-01-11 Deskull[Refactor] #37353 マジックナンバー修正(A_MAX) / Fix magic number...
2018-12-24 Deskull[Feature] #38635 f_info.txtの修正と共に、変数上の登録追加。 / Fix f_inf...
2018-12-18 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-11-22 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-11-22 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-11-17 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-11-17 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-11-13 Deskull[Refactor] #37287 #37353 型の置換。 / Type replacement.
2018-09-24 Deskull[Refactor] #37353 object2~trap間整理。 / Refactor between...
2018-08-02 DeskullMerge branch 'v2.2.1r'
2018-04-11 DeskullMerge branch 'Fix2.2.0Bugs'
2018-03-16 Deskullmax_quests を max_q_idx に改名。BGM選択時クエストの参照処理を修正。 / Rename...
2017-12-12 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-12-10 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) ACTION_IDX 型を定義し、型の置換を継続中...
2017-12-02 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-10-26 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-10-15 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-10-11 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) OBJECT_IDX 型を定義し、型の置換を継続中...
2017-09-26 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-09-01 Deskull#37449 (2.2.0.75) ゲームメッセージのログ拡張に伴って発生したセーブデータのトラブルを修正...
2017-07-02 Deskull(2.2.0.12) システム中バージョン表記の更新自動化。 / Display automation...
2016-12-27 deskullMerge pull request #35756 (shimitei/hengband/fix/buffer...
2016-09-08 DeskullVM プリプロセッサを除去。 / Remove VM preprocessor.
2014-03-13 dis-Refacotr: replace ifdef JP macros
2014-02-28 HabuMerge branch 'experimental-utf8nize-convert-to-utf8'
2014-02-28 HabuソースコードのUTF-8化。
2014-01-31 deskullAdd Doxygen comment to init2.c.
2014-01-31 deskullAdd Doxygen comment to init2.c.
2014-01-31 deskullAdd Doxygen comment to init2.c.
2014-01-31 deskullAdd Doxygen comment to init2.c.
2014-01-31 deskullAdd Doxygen comment to init2.c.
2013-02-17 iksX Term_fresh O Term_flush according to the comment...
2012-11-16 habutag_type構造体に関する修正
2009-09-15 iksbranch-hexの変更をコミット。
2004-06-20 mogamiwarning、ャスミ、ソ、ホ、ヌス、タオ。」
2004-05-30 nothereダンジョンフラグGLASS_ROOMを実装. このフラグを持つダンジョンでは低確
2004-05-30 nothere地形に関する変更.
2004-05-30 nothereカーテンの出現を許可するダンジョンフラグCURTAINを実験的に実装. 鉄獄と
2004-05-29 nothere地形に関する変更.
2004-01-19 notheremprocシステムの変更に関する話し合いの結果より, 以下のように変更.
2004-01-19 nothereモンスターの状態変数7種を配列化し, 状態変数の変更を関数化. 各配列の値
2004-01-17 nothere状態変数の処理ループをさらに細分化. その状態になっているモンスターが1
2004-01-16 nothereモンスターの状態変化処理を標準ターンで行う際に, 処理の必要のある状態
2004-01-04 mogami・゙・ッ・﨓セハムケケ。」ENCHANT「ェCRAFT
2004-01-01 mogamiquark_str(1)として""を最初に定義しておき、
2003-12-13 mogami改名:p_ptr->ffall→p_ptr->levitation、FEATHER→LEVITATION
2003-12-07 mogamiZAngbandから"Code for the object templates"との実装途上の中途半端なコードが
2003-11-29 nothereクエストや街の地形指定をタグ参照式に変更. また, 地形行F:の第10引数で
2003-11-22 notherebranch-nothere-terrainflags、゙。シ・ク.
2003-05-30 nothere"特別製" などといった銘は現在はテーブル化されており, 起動時に "特別
2003-05-16 mogami待機後のスコア送信でv_infoのチェックサムがおかしいバグ修正。init_v_info()が
2003-04-15 mogamiLeon氏の勧めに従って、Vanillaのコードと同様に各ソースファイルの頭の
2003-02-12 mogamicmd4.cの auto_dump のコードを整理、コメント付加。Sangbandへの移植作業
2002-12-19 mogamiエルフの行糧は空腹充足と同等の滋養、雑貨屋で小数売る。
2002-11-29 mogami雑貨屋で水の薬を売るようにした。代りに松明を減らした。
2002-11-28 mogamiグローバルにm_nameという変数があり、ローカルのm_nameの宣言を忘れても
2002-11-15 mogamilib/edit/以下のファイル名から、"_j"を削除。
2002-11-09 mogami錬金術の店で空腹充足の巻物を削った欄に、テレポート、ショート・テレポート、
2002-11-09 mogami空腹充足の巻物と狂戦士の空腹充足レイシャル廃止。
2002-11-08 mogami既に忘れた何かの理由によって、長い事tabをスペース8文字にする設定で
2002-09-02 habuモンスターソート用に確保した配列を開放していず、メモリリークしていたのを修正。
2002-07-24 mogamiダンプの最後にlib/edit/のチェックサムを入れてみた。ソースをいじれない人への
2002-07-21 mogamiAngband 3.0.0から、my_strcpy()を移植('\0'をちゃんと付けるstrncpy...
2002-05-27 mogamihaja -> crusade ク。コヨエケ
2002-05-14 hoge破邪。まだ作ってる途中。
2002-04-05 mogamiほとんど活用されてない user.prf をユーザーディレクトリに各自が置く
2002-03-03 hoge飛び道具の出現階変更とそれに伴なってクエストの報酬変更
2002-02-13 mogamiウィンドウの数のデフォルトを8から3に変更し、セーブデータをロードせずに
2002-01-23 habu無駄に残ってソース汚しになっていたPython関係のコードを削除。script.cと、z-config...
2002-01-22 habufake_{text,name}_sizeの変数をわざわざ使わずに、FAKE_{NAME,TEXT}_SIZE...
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