OSDN Git Service

[Refactor] #38997 monster_death()にplayer_type * 引数を追加 / Added player_type * argument...
[hengband/hengband.git] / src / monster-process.c
2020-01-15 Hourier[Refactor] #38997 monster_death()にplayer_type * 引数を追加...
2020-01-14 Hourier[Refactor] #37353 NIKKI_* をDIARY_* に改名 / Changed NIKKI_...
2020-01-13 deskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature...
2020-01-13 Hourier[Refactor] #37353 'if 0' のプリプロを削除したファイル群について、インデントを自動調整...
2020-01-13 Hourier[Refactor] #37353 'if 0' のプリプロを削除 / Removed pre-process...
2020-01-13 Hourier[Refactor] #38997 set_monster_*() にplayer_type * 引数を追加...
2020-01-13 Hourier[Refactor] #38997 monster-process.c の整形修正 / Fixed resha...
2020-01-13 Hourier[Refactor] #38997 monster-process.c の整形 / Reshaped...
2020-01-13 Hourier[Refactor] #38997 get_fear_moves_aux() にplayer_type...
2020-01-13 Hourier[Refactor] #38997 mon_will_run() にplayer_type * 引数を追加...
2020-01-13 Hourier[Refactor] #38997 mon_take_hit_mond() にplayer_type...
2020-01-13 deskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature...
2020-01-13 HourierMerge branch 'For2.2.2-Refactoring' into feature/Refact...
2020-01-13 Hourier[Refactor] #38997 los()、projectable()、vault_monsters...
2020-01-12 deskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature...
2020-01-12 deskull[Fix] #39587 misc_english_usage_patch.txt に従い英文校正 ...
2020-01-11 Hourier[Refactor] #38997 clean_shot() にplayer_type * 引数を追加...
2020-01-11 Hourier[Refactor] #37353 bool型の返り値に付いていたカッコを除去 / Removed paren...
2020-01-10 Hourier[Refactor] #38997 get_obj_num() にplayer_type *引数を追加と...
2020-01-09 deskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature...
2020-01-09 Hourier[Refactor] #38997 o_pop()、drop_near()、inven_drop()...
2020-01-06 Hourier[Refactor] #38997 lite_room() と unlite_room() にplayer_t...
2020-01-05 deskull[Refactor] #38997 process_monsters() に floor_type ...
2020-01-04 deskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature...
2020-01-04 deskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature...
2020-01-04 deskull[Refactor] #38997 in_disintegration_range() に floor_typ...
2020-01-03 deskull[Refactor] #38997 multiply_barrier() に player_type...
2019-12-31 deskull[Refactor] #38997 player_can_see_bold() に player_type...
2019-12-23 deskull[Refactor] #39076 "grid_array" の 置換処理で誤ったコメントを修正/削除...
2019-12-14 deskull[Refactor] #38997 project() に player_type * 引数を追加....
2019-12-10 deskull[Refactor] #37353 inside_arena を player_type から floor_t...
2019-12-08 deskull[Refactor] #38997 make_attack_spell() に player_type...
2019-12-06 deskull[Refactor] #38997 update_monster() に player_type *...
2019-12-04 deskull[Refactor] #38997 los(), projectable() に player_type...
2019-11-12 deskull[Refactor] #38997 player_has_los_bold() に player_type...
2019-11-05 deskull[Fix] #39525 コメント置換ミス修正. / Fix comment replacing error.
2019-11-04 deskull[Refactor] #38997 player_bold() に player_type * 引数を追加...
2019-10-27 deskull[Refactor] #38997 monst_attack_monst() に player_type...
2019-10-17 deskullMerge branch 'master' into For2.2.2-Refactoring
2019-09-21 deskull[Refactor] #38997 in_bounds2() に floor_type * 引数を追加...
2019-09-21 deskull[Refactor] #38844 current_floor_ptr を player_type 構造体に加...
2019-09-19 deskull[Refactor] #38997 in_bound() に floor_type * 引数を追加....
2019-09-04 deskull[Refactor] #38997 make_attack_normal() に player_type...
2019-08-26 deskull[Refactor] #38997 disterb() に player_type * 引数を追加....
2019-08-25 deskull[Refactor] #38997 rakuba() に player_type * 引数を追加. ...
2019-08-01 deskull[Refactor] #39076 冗長なコメントを削除. (/* hex */)
2019-08-01 deskull[Refactor] #39076 冗長なコメントを削除.
2019-07-29 deskull[Refactor] #39321 do_cmd_write_nikki() を exe_write_diar...
2019-07-29 deskull[Refactor] #38997 do_cmd_write_nikki() に player_type...
2019-07-18 deskull[Refactor] #38997 pattern_seq() に player_type * 引数を追加.
2019-07-01 deskull[Refactor] #38997 chg_virtue() に player_type * 引数を追加.
2019-06-17 deskull[Refactor] #37353 player_type の 闘技場観戦モードフラグ名を inside_ar...
2019-06-14 deskull[Refactor] #37353 モンスター間の打撃処理を melee1.c / melee.h へ移動.
2019-06-13 deskull[Refactor] #37353 *破壊*と地震の処理を spells-floor.c/h へ移動.
2019-06-11 deskull[Refactor] #37353 earthquake_aux() と earthquake() を統合.
2019-06-10 deskull[Refactor] #38844 pet_t_m_idx, riding_t_m_idx を player_...
2019-05-27 deskull[Refactor] #37353 再描画フラグ PR_* 定義を view-mainwindow.h...
2019-05-16 deskull[Refactor] #37353 hack_m_idx, hack_m_idx_ii を monster2...
2019-05-16 deskull[fix] #37353 コメント修正.
2019-05-10 deskull[Refactor] #37353 creature.c/h を作成して,プレイヤーモンスターの共通項目として...
2019-05-07 deskull[Refactor] #38993 mon_fight を floor_type の monster_nois...
2019-05-05 deskull[Refactor] #39068 summon_kin_type によるグローバル変数渡しを修正.
2019-05-03 deskull[Refactor] #37353 cmd4.c を cmd-dump.c に改名して関数整理.
2019-04-30 deskull[Refactor] #38993 m_cnt, m_max を floor_type 構造体に取り込み.
2019-04-25 deskull[Refactor] #37353 dungeon.c/h を追加。
2019-04-21 deskull[Refactor] #37353 externs.h から util.h への宣言移動。
2019-04-19 deskull[Refactor] #37353 files.h を追加して宣言を分離。
2019-04-18 deskull[Refactor] #37353 monster-process.h を作成して変数宣言整理。
2019-04-18 deskull[Refactor] #37353 mon_take_hit_mon() を melee.h へ移動。
2019-04-17 deskull[Refactor] #37353 flavor.c を object-flavor.c/h に変更して...
2019-04-16 deskull[Refactor] #37353 GF_* と gf_color を整理。
2019-04-10 deskull[Refactor] #37353 複数の is_bound* マクロを floor.h へ移動。
2019-04-10 deskullMerge branch 'master' into For2.2.2-Refactoring
2019-04-04 deskull[Refactor] #37353 projection.c/h を geometry.c/h に統合。
2019-04-03 deskull[Refactor] #39076 /* Check for quest completion *...
2019-04-03 deskull[Refactor] #39076 /* Check for quest completion *...
2019-03-30 deskull[Refactor] #39077 IDX を MONSTER_IDX や MONRACE_IDX。
2019-03-22 deskull[Refactor] #37353 monster-spell.h を追加。
2019-03-21 deskull[Refactor] #39076 Delete "/* Access the location */".
2019-03-20 deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-03-17 deskull[Refactor] #37353 monster_is_valid() 関数を定義し単純な !r_idx...
2019-03-04 deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-03-04 deskull[Refactor] #37353 player-move.h を追加。 / Add player-move.h.
2019-02-28 deskull[Refactor] #38995 world_type 構造体に turn を game_turn...
2019-02-27 deskull[Refactor] #38993 m_list と max_m_idx を floor_type に取り込む...
2019-02-27 deskull[Refactor] #38993 o_list と max_o_idx を floor_type に取り込む...
2019-02-26 deskull[Refactor] #38993 num_repro を floor_type に取り込む。 / Move...
2019-02-26 deskull[Fix] #38993 current_floor -> current_floor_ptr
2019-02-26 deskull[Refactor] #38993 floor_type 構造体作成。 / Create floor_type...
2019-02-22 deskull[Refactor] #37353 is_*_grid()の宣言をいくつか を grid.h に移動...
2019-02-22 deskull[Refactor] #37353 feature.c/h 追加。 / Add feature.c/h.
2019-02-18 DeskullMerge branch 'master' into For2.2.2-Refactoring
2019-02-13 Deskull[Refactor] #37353 obj_kind.c を object-hook.c に統合。 ...
2019-02-11 Deskull[Refactor] #37353 汎用的なポインタ命名 c_ptr を g_ptr に改名。 / Renam...
2019-02-11 Deskull[Refactor] #37353 cave 配列を grid_array に改名。 / Rename...
2019-02-11 Deskull[Refactor] #37353 cave_type 構造体を grid_type に改名。 / Renam...
2019-02-09 Deskull[Refactor] #37353 dungeon_idx を player_type 構造体に編入...
2019-02-09 Deskull[Refactor] #37353 グローバル変数 dungeon_type を他の慣例に従い dungeon...
2019-01-29 Deskull[Refactor] #37353 externs.h の宣言いくつかを realm-hex.h へ移動...
2019-01-26 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
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