OSDN Git Service

snipe_concentrate および reset_concentration 関数で PU_BONUS フラグを立てていなかったため、集中が途切れた後も一時テレパシ...
[hengband/hengband.git] / src / monster2.c
2010-01-05 habusnipe_concentrate および reset_concentration 関数で PU_BONUS...
2009-09-03 iks新職業スナイパーといくつかの新or移植アーティファクトをマージ。
2004-07-30 nothere抹殺/消滅, ペット爆破, 親モンスター消滅, モンスター圧縮, 不潔な病人の
2004-07-25 nothereゲームのロード直後, あるいはフロアを移動した直後しばらくはペットの存
2004-07-19 nothere幻覚に関するバグ修正.
2004-07-19 nothere幻覚に関するバグ修正.
2004-07-04 nothereモンスターの最大HPに関する修正.
2004-05-07 nothere鉄獄以外でダンジョンの主が生存しているダンジョンでは, ダンジョン生成
2004-03-27 notheremultiply_monster()でPM_MULTIPLYを立てた際にはplace_monster_one()内で
2004-03-10 nothere外見が異なるモンスターの処理に関する修正.
2004-02-22 iks見えない敵を倒したときにその殺害数もカウントする変数r_akillsをmonster_race構造体に追加した。
2004-01-19 nothereセーブ時などのモンスター圧縮でcompact_monsters_aux()を呼んだ際に,
2004-01-19 notheremprocシステムの変更に関する話し合いの結果より, 以下のように変更.
2004-01-19 nothereモンスターの状態変数7種を配列化し, 状態変数の変更を関数化. 各配列の値
2004-01-17 nothere状態変数の処理ループをさらに細分化. その状態になっているモンスターが1
2004-01-16 nothereモンスターの状態変化処理を標準ターンで行う際に, 処理の必要のある状態
2004-01-07 nothereカメレオンが変身して光源の種類や半径が変化してもすぐに更新されなかっ
2004-01-04 mogamiダンジョンの雰囲気が、フロアの生成時では無くリアルタイムに計算されるように変更した。
2003-12-14 nothere地上の荒野ではモンスターが森の中に配置されるのを許可するように変更.
2003-12-14 nothere地形フラグ参照に関して, have_flag(f_flags_*(), フラグ)として使われて
2003-12-06 notherescatter()、ネmon_scatter()、ホlos()、rojectable()、ヒハムケケ.
2003-11-30 mogami搭で重なったモンスターが乗馬中と出るバグが、まだ完全に直ってなかったので再修正。
2003-11-29 mogami搭の階段の上でモンスターに重なった時、(乗馬中)と表示されないように修正。
2003-11-23 mogamimon_scatter()、ヒr_idx、ソ、ィ、ニ。「ソシ、、ソ螟ホセ螟ヒ、イ、ハ、、・筵ケ...
2003-11-22 notherebranch-nothere-terrainflags、゙。シ・ク.
2003-11-05 mogamiobject_desc()のコードを書き直し。u32b modeでビットフラグ OD_*
2003-10-23 mogamistrchr_j()を英語版の含めて、my_strchr()にまとめた。strstr_j()についても同じく。
2003-10-23 mogami壁モンスター(たぶん動かない増殖するモンスター全て)が あやしい影 になっている時、
2003-10-15 notherecave_empty_bold2()内での比較と同じことを2重に比較する部分の削除.
2003-09-18 mogami既に使用していない MD_ASSUME_OUTSIDE フラグ関連の処理を削除。
2003-09-15 nothereモンスターの光源の更新に関する変更と修正.
2003-09-06 mogamiペット(親)が召喚したペット(子)はプレイヤーの直接のペットでは無くした。
2003-09-05 mogamiz-config.h内の無意味なオプション用マクロを削除。
2003-09-05 mogami闘技場でペットを保存するのにparty_mon[]を使うのをやめて、保存フロアにした。
2003-08-31 mogamihook関数 monster_* を mon_hook_* と改名。これらはstatic関数にした。
2003-08-31 nothere増殖するモンスターがクローンだった場合は新しいモンスターもクローンと
2003-08-17 nothere一般形のナズグルに与えられるフラグUNIQUE_7をNAZGULと置き換えた. この
2003-08-13 nothere保存階にいるアイテムを拾ったユニークモンスターが別の階に現れてから保
2003-07-15 nothere警告機能に対する修正と変更.
2003-07-06 nothereモンスターの一時属性を含めた敵対属性の処理を関数にまとめて整理した.
2003-06-26 nothereあやしい影等でモンスターの外見が違っている状態でモンスターが耐性など
2003-06-23 nothereRF3_NONLIVINGの参照をmonster_living()でまとめられる部分をまとめた. こ
2003-06-21 nothere吸血鬼, [吸血鬼]の1マス暗視を取り下げ, 以前の永久光源に戻した. なお,
2003-06-21 nothereモンスターの耐性のうち, 特定フラグに依存する暗黙の耐性の大部分を明示
2003-06-20 nothereモンスターの暗黒光源を実装.
2003-06-20 nothere忍者は暗闇の洞窟で地形やアイテムが丸見えだったが, モンスターがこれに
2003-06-20 nothereダンジョンの主の配置コードを関数にまとめた. また, *破壊*等で消えた
2003-06-16 nothere火炎オーラのあるモンスターは冷血かどうかに関わらず赤外線視力で見える
2003-06-15 nothere論理演算の使い方の修正.
2003-06-14 nothereプレイヤーの位置を表すpy, pxとの比較をマクロplayer_bold()にまとめた.
2003-06-14 notheremonster_desc()に渡すフラグは数値の直接指定だったので, 記号定数化. 関
2003-06-12 nothereアリーナ/モンスター格闘場外で待機中のペットを現在のペットリストに, 名
2003-06-10 nothereモンスターが召喚された直後にモンスターの光源が更新されなかったバグを
2003-06-05 nothereクエストIDがランダムクエストの物かどうか判定する部分をマクロにまとめ
2003-06-03 notherecheat_hear時にモンスターの大群が生成された場合は集団の共通シンボル文
2003-06-02 nothereSHAPECHANGERとATTR_SEMIRANDをフラグセット1に移転. これにより, フラグ
2003-06-02 nothere次の場合に, ペットになっているユニークモンスターと同じモンスターが生
2003-06-01 nothere万色モンスターの再描画フラグshimmer_monstersに関する修正.
2003-05-29 nothereextract_energy[]で配列外アクセスを起こさないように処理している部分,
2003-05-12 nothere通常の一時フラグと, それに対応する歌の状態の扱いが少しずれていたので,
2003-05-09 mogamiMFLAG_SHOWとMFLAG_MARKを m_ptr->mflag2へ移動して、セーブファイルに保存
2003-05-09 mogamim_ptr->flag2のフラグ名を MFLAG_* からMFLAG2_* に変更した。
2003-05-09 nothereBCC++ 5.5.1で警告封じオプション -w- を外した場合のコンパイル警告の除去.
2003-05-08 nothereprace_is_()を使うべきと考えられる部分の修正.
2003-04-15 mogamiLeon氏の勧めに従って、Vanillaのコードと同様に各ソースファイルの頭の
2003-02-06 mogamigccで -Wunused を付けても警告が出ないように無視している関数の引数等を(void)で明記。
2003-02-04 mogami- lore_do_probe()で思い出情報を全て得るようにして、モンスター仙人でも
2003-01-24 mogamiハルマゲドントラップで堕天使はデーモン側としてちゃんと戦うように変更。
2003-01-24 mogamiサブウィンドウのアップデートの不備、さっきの変更ではまだ残っていたので再修正。
2002-12-05 mogami・保存フロアのユニークとアーティファクトの扱いがアルゴリズム的に間違っ
2002-11-08 mogami既に忘れた何かの理由によって、長い事tabをスペース8文字にする設定で
2002-11-06 mogami「レベルの高いモンスターが動いたら行動中止する」オプションdisturb_highを導入。
2002-10-23 mogamiピラニア・トラップの部屋とハルマゲドン・トラップの部屋実装。
2002-09-24 mogami「TOband dev-team からバグ報告」のバグいろいろ修正。全部ではない。
2002-09-06 mogamic_ptr->mimicを活用する一連の改造:
2002-08-15 mogamiproject_p()にフラグを渡すようにしたため、反射しない魔法には全てPROJECT_NO_REFを
2002-07-18 mogamitypoス、タオ。」
2002-07-13 mogamibranch-mogami-TR をマージ。バージョンを1.3.0に上げた。
2002-07-07 mogami大鷲を強化。SPECIALの行動として、「@を掴んで空中から落す(=引き戻し+ダメージ2d8)」
2002-06-25 mogamiエヨー网テ、ニ。「(mode | PM_IGNORE_TERRAIN)、ネス、、ニ、、、ソ、ホ、ヌ...
2002-06-22 mogamiクローン地獄での謎のモンスターのバグ修正。このバグは3つのバグの複合だった。
2002-06-12 mogamiVanillaにならって、キャラクターの状態を表わすグローバル変数の多くを
2002-06-11 mogami敵が敵に対しての行動として死者復活を使うとき、視界範囲外でもメッセージが
2002-06-09 mogamiカメレオンの処理の変更で、たぬきの処理に副作用が出てしまっていたので修正。
2002-06-09 mogamiカメレオンの変身コード整理。get_mon_num_prep()の段階で条件を全部付けて
2002-06-09 _notheresummon_specific_who_for_chameleons、マsummon_specific_who...
2002-06-09 mogamiカメレオンの変身時に変身するモンスターの選択に失敗したとき「プレイヤー」に
2002-06-08 mogamiチェンジモンスターのときにplace_monster_one()で使っている外部変数
2002-05-23 mogamichar に 255 を入れるなどのwarningを直した。
2002-05-17 mogamisummon_specific() や、place_monster()等の仕様変更。
2002-05-16 _nothereカメレオンは最初に決まった属性のモンスターにしか化けないので, 生成時にsub_alignも一致させるようにし...
2002-05-15 _nothereモンスター生成時のsub_align付けの場所変更.
2002-05-14 hoge破邪。まだ作ってる途中。
2002-05-04 mogamiCAVE_FLOORやCAVE_MASKの無駄な操作を削除。ダンジョン生成中だけ使用するフラグ
2002-04-30 _notherebranch-_nothere-subalign、゙。シ・ク.
2002-04-14 mogamiスピードシステム改造。
2002-04-14 habudungeon_turnに応じて深層のモンスターを出やすくするコードをTURNS_PER_TICKを使って書き変え。
2002-04-06 mogamibranch-mogami-tanuki 、゙。シ・ク。」
2002-03-16 mogamiカメレオンの王が変身に失敗して「プレイヤー」になるのを修正。
2002-03-05 mogami幻覚状態の時に死因が ランダムな名前+(?) になってしまっていたのを、
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