OSDN Git Service

branch-hexの変更をコミット。
[hengband/hengband.git] / src / mspells2.c
2009-09-15 iksbranch-hexの変更をコミット。
2004-07-29 nothereユニーク・モンスター召喚で, 召喚に応じたユニークが足りなかった場合の
2004-07-04 nothereものまね能力の表示とコメントの修正.
2004-05-30 nothereモンスターの閃光ブレスに関する修正.
2004-05-24 nothereモンスター対モンスターの魔力消去を, 以下の仕様で実装.
2004-04-29 nothere動詞の "落す" について, "落さ" -> "落とさ", "落し" -> "落とし",
2004-04-26 nothereモンスター対モンスターの魔法ターゲット選択時に自分自身を選んでしまう
2004-03-28 nothereテレポート関数群のbool引数が増えているため, 今後のモード追加を行いや
2004-02-03 nothereプレイヤーのテレポート関数をteleport_player()とteleport_player_aux()
2004-01-20 nothereモンスターのテレポートに次のようなバグがあった.
2004-01-19 nothereモンスターの状態変数7種を配列化し, 状態変数の変更を関数化. 各配列の値
2004-01-17 nothere状態変数の処理ループをさらに細分化. その状態になっているモンスターが1
2004-01-16 nothereモンスターの状態変化処理を標準ターンで行う際に, 処理の必要のある状態
2003-12-28 nothereモンスター同士の投げ落としで, 投げ落とされたモンスターが乗馬の場合に
2003-12-23 nothereヘルスバー更新に関する修正.
2003-12-23 nothere視界外メッセージOFFでも視界外のモンスターの呪文失敗メッセージが出てい
2003-12-22 nothere忍者の超隠密に関する変更と修正.
2003-12-21 nothereモンスター情報の記憶に関する修正と変更.
2003-12-17 notherelos(py, px, ...)をplayer_has_los_bold()で置き換えられる部分について置
2003-12-16 notherem_ptr->mlとis_original_ap(m_ptr)の組み合わせだった部分をさらにマクロ
2003-12-16 nothere視界外でテレパシーなどで見えているだけのモンスターの行動メッセージを
2003-12-14 nothere地形フラグ参照に関して, have_flag(f_flags_*(), フラグ)として使われて
2003-12-14 nothereモンスターのテレポートにも受動テレポートモードを与えた. 自分の意志に
2003-12-07 mogamiアイテムの種類判定のコードを整理。
2003-12-06 nothereプレイヤーのテレポートに受動テレポートモードを与えた. 主に自分の意志
2003-12-04 nothere斜め方向に方向指定でブレスを撃つとブレスが壁を突き抜けるバグを修正.
2003-12-03 nothereブレスを吐けるペットが壁に埋まったモンスターと隣接した場合に, 始点と
2003-12-03 notherebreath_shape()にブレスの目標座標とdistを別々に渡していたためにブレス
2003-12-02 nothereスターバースト自体は透明な壁の向こうに投げることは出来ないがボール爆
2003-12-02 nothere閃光と弱い閃光のブレスとビームは透明な壁を通すように変更. ボルトと
2003-12-01 nothere分解属性の地形破壊をproject_f()で見るように変更. また, 分解属性のビー
2003-11-27 notherelos()やplayer_has_los_*()の使用に関する変更. 主に透明な壁の作成を想定
2003-09-15 nothereモンスターの光源の更新に関する変更と修正.
2003-09-06 mogamiペット(親)が召喚したペット(子)はプレイヤーの直接のペットでは無くした。
2003-09-03 nothereモンスターのセービングスロー系魔法に関する変更.
2003-09-03 nothere乗馬中のプレイヤーとモンスターに対する半径0のボールの挙動のバグ修正.
2003-08-31 nothereロレントの手榴弾ばら撒きで救援召喚がラーニングできるのはおかしい等の
2003-08-30 nothereインターネット・エクスプローダーと超人ロックのクローンの召喚でIDが直
2003-07-10 nothereモンスターが起きる際にモンスター光源のupdateの足りなかった部分の追加.
2003-07-09 nothere変数distの場所の変更.
2003-07-06 nothereモンスター対モンスターの魔法使用時に, 実装されていない魔法が選択され
2003-07-06 nothereモンスターの一時属性を含めた敵対属性の処理を関数にまとめて整理した.
2003-07-04 nothereモンスターの死亡メッセージのコードの一部を関数にまとめた.
2003-07-04 nothereペットの'B'が投げ落としを使う条件を, 攻撃魔法許可かつテレポート系許可
2003-07-04 nothere乗馬中のプレイヤーが'B'系の投げ落としを受けた場合は両方にダメージが行
2003-07-04 nothereモンスターのテレポートレベルに関する変更.
2003-07-04 nothereモンスター同士でのテレポートバックと投げ落としを実装. この過程で,
2003-07-02 nothereプレイヤーとモンスターのテレポートレベルを関数teleport_level()として
2003-06-26 nothereあやしい影等でモンスターの外見が違っている状態でモンスターが耐性など
2003-06-21 nothereモンスターの耐性のうち, 特定フラグに依存する暗黙の耐性の大部分を明示
2003-06-16 nothereモンスター同士のテレポート・アウェイでもモンスターが起きるように修正.
2003-06-14 nothereプレイヤーの位置を表すpy, pxとの比較をマクロplayer_bold()にまとめた.
2003-06-14 notheremonster_desc()に渡すフラグは数値の直接指定だったので, 記号定数化. 関
2003-06-13 nothere王蟲のモルドばら撒きを呪文/攻撃としてではなく, 増殖の一種として実装.
2003-06-13 nothereシンボル'B'の特殊な行動はペット命令 "テレポート禁止" で制限できるよう
2003-06-13 nothereペットの王蟲の特別な行動のモルドばらまきの効果がないバグを修正.
2003-06-06 nothere"抜け空" -> "抜け殻".
2003-06-06 nothere反魔法ダンジョンではSTUPIDなモンスターは反魔法状態に気づかずに魔法を
2003-06-06 nothereモンスターの魔法失敗判定の際に, その攻撃が魔法的であるかどうかをRF4決
2003-06-05 nothereクエストIDがランダムクエストの物かどうか判定する部分をマクロにまとめ
2003-06-03 nothereペット命令 "プレイヤーを巻き込む範囲魔法を使う" 無効時に, ロケットの
2003-05-16 nothereペットの命令処理部分を整理. また, RF?_BALL_MASKの魔法を持たないモンス
2003-05-16 nothereペット命令 "プレイヤーを巻き込む範囲魔法を使う" に関わるバグ修正.
2003-05-09 nothereBCC++ 5.5.1で警告封じオプション -w- を外した場合のコンパイル警告の除去.
2003-04-15 mogamiLeon氏の勧めに従って、Vanillaのコードと同様に各ソースファイルの頭の
2003-02-15 mogamiモンスターのターゲットの修正をしたときにbreak;を入れ忘れていてターゲットを正しく選べなくなっていたバグ修正。
2003-02-06 mogamigccで -Wunused を付けても警告が出ないように無視している関数の引数等を(void)で明記。
2003-01-24 mogami- ハルマゲドントラップを安全にした。出現するモンスターは変化無しだが、
2002-11-08 mogami既に忘れた何かの理由によって、長い事tabをスペース8文字にする設定で
2002-11-06 mogami初期オプション terrain_streamsとstupid_monsters 廃止。
2002-09-24 mogamiTOband teamよりの報告で、monst_breath_monst() で半径0のボールを撃てない仕様
2002-09-24 mogami「TOband dev-team からバグ報告」のバグいろいろ修正。全部ではない。
2002-08-15 mogamiproject_p()にフラグを渡すようにしたため、反射しない魔法には全てPROJECT_NO_REFを
2002-08-07 mogamiペットの嵐系のボール魔法が@にかするかどうかの判定が間違っていて、
2002-07-13 mogamibranch-mogami-TR をマージ。バージョンを1.3.0に上げた。
2002-07-07 mogami大鷲を強化。SPECIALの行動として、「@を掴んで空中から落す(=引き戻し+ダメージ2d8)」
2002-06-12 mogamiVanillaにならって、キャラクターの状態を表わすグローバル変数の多くを
2002-06-11 mogami敵が敵に対しての行動として死者復活を使うとき、視界範囲外でもメッセージが
2002-05-30 mogamiワーニングの除去。
2002-05-17 mogamisummon_specific() や、place_monster()等の仕様変更。
2002-04-30 _notherebranch-_nothere-subalign、゙。シ・ク.
2002-04-14 mogamiスピードシステム改造。
2002-04-04 mogami; を忘れてた; 再修正。
2002-04-04 mogamimspells2.c モンスター対モンスターで実装されてない魔法を使ったとき、
2002-03-29 mogami死亡時のスコア送信するかの質問文が履歴に残ってしまっていてダンプの
2002-03-15 hoge呪いは外れないだけではなく、いろいろイヤな効果がある。
2002-02-26 habuアンバーの王 -> アンバーの王族 に統一
2002-02-16 mogami闘技場で敗れたとき、彼はあなたの先祖を?人葬っているが の表記がでないように修正。
2002-02-15 hogeARROW_?を全部SHOOTに統一。
2002-02-15 habuハャ、ォ、熙荀ケ、、、隍ヲ、ヒ。「rand_int()、andint0()。「randint()、...
2002-02-15 haburandint() == 1, rand_int() == 0, rand_int() == 1 を全て...
2002-02-08 habuモンスターの反撃対象を設定する関数set_targetと解除しる関数reset_targetを新設し...
2002-02-06 mogamiダンジョンの主召喚の実装。関連してモンスターが現在ダンジョン内にいる数、cur_num
2002-02-01 habuモンスターのテレポートについていくかどうかはget_check_strictを使ってyesと入力しなければなら...
2002-01-13 mogamiHengband 108 fix2 revision 4
2002-01-12 mogamiInitial revision