OSDN Git Service

[Refactor] #38997 lose_all_mutations() に player_type * 引数を追加.
[hengband/hengband.git] / src / mutation.c
2019-06-29 deskull[Refactor] #38997 lose_all_mutations() に player_type...
2019-06-29 deskull[Refactor] #38997 mutation_power_aux() に player_type...
2019-06-26 deskull[Refactor] #38997 do_poly_self() に player_type * 引数を追加.
2019-06-25 deskull[Refactor] #38997 set_stun(), set_oppose_pois() に playe...
2019-06-25 deskull[Refactor] #38997 set_oppose_cold() に player_type ...
2019-06-25 deskull[Refactor] #38997 set_oppose_fire() に player_type ...
2019-06-24 deskull[Refactor] #38997 set_oppose_elec() に player_type ...
2019-06-24 deskull[Refactor] #38997 set_oppose_acid() に player_type ...
2019-06-13 deskull[Refactor] #37353 *破壊*と地震の処理を spells-floor.c/h へ移動.
2019-06-11 deskull[Refactor] #37353 earthquake_aux() と earthquake() を統合.
2019-06-02 deskull[Refactor] #37353 CHECK_MULTISHADOW() と take_hit()...
2019-06-02 deskull[Refactor] #37353 性格定義ID を player-personality.h へ移動.
2019-06-01 deskull[Refactor] #37353 職業ID定義を player-class.h へ移動.
2019-06-01 deskull[Refactor] #37353 種族定義IDを player-race.h へ移動.
2019-05-20 deskull[Refactor] #37353 handle_stuff() と update_output()...
2019-05-07 deskull[Refactor] #37353 targeting.h を作成して 宣言を移動.
2019-05-05 deskull[Refactor] #39068 summon_kin_type によるグローバル変数渡しを修正.
2019-05-03 deskull[Refactor] #37353 cmd4.c を cmd-dump.c に改名して関数整理.
2019-04-30 deskull[Refactor] #38844 inventory を player_type 構造体に inventor...
2019-04-24 deskull[Refactor] #37353 floor.c を作成して floor_type 型整理。
2019-04-21 deskull[Refactor] #37353 externs.h から util.h への宣言移動。
2019-04-19 deskull[Refactor] #37353 effects.c を player-effects.c に改名しつつ...
2019-04-19 deskull[Refactor] #37353 files.h を追加して宣言を分離。
2019-04-17 deskull[Refactor] #37353 cmd2.c を cmd-basic.c/h に整理。
2019-04-16 deskull[Refactor] #37353 GF_* と gf_color を整理。
2019-04-10 deskull[Refactor] #37353 複数の is_bound* マクロを floor.h へ移動。
2019-03-12 deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-03-01 deskull[Refactor] #38844 player_type 構造体に mutant_regenerate_mo...
2019-03-01 deskull[Fix] #37353 become_living_trump() の返り値ミス修正。 / Fix...
2019-02-28 deskull[Refactor] #37353 人間トランプの処理を become_living_trump()...
2019-02-28 deskull[Refactor] #38997 gain_random_mutation() を gain_mutatio...
2019-02-28 deskull[Refactor] #37353 MUTATION_IDX 型を定義して置換。 / Type replace...
2019-02-28 deskull[Refactor] #38995 world_type 構造体に turn を game_turn...
2019-02-27 deskull[Refactor] #38993 m_list と max_m_idx を floor_type に取り込む...
2019-02-26 deskull[Refactor] #38993 num_repro を floor_type に取り込む。 / Move...
2019-02-26 deskull[Fix] #38993 current_floor -> current_floor_ptr
2019-02-26 deskull[Refactor] #38993 floor_type 構造体作成。 / Create floor_type...
2019-02-18 DeskullMerge branch 'master' into For2.2.2-Refactoring
2019-02-11 Deskull[Refactor] #37353 汎用的なポインタ命名 c_ptr を g_ptr に改名。 / Renam...
2019-02-11 Deskull[Refactor] #37353 cave 配列を grid_array に改名。 / Rename...
2019-02-11 Deskull[Refactor] #37353 cave_type 構造体を grid_type に改名。 / Renam...
2019-02-04 Deskull[Refactor] #37353 回復処理関数を spells-status.c に移動。 / Move...
2019-01-31 Deskull[Refactor] #37353 行動パワー消費解除を take_turn() で再定義。 / Redefi...
2019-01-21 Deskull[Refactor] #37353 avatar.h 追加。 / Add avatar.h.
2019-01-17 Deskull[Refactor] #37353 突然変異処理の宣言のいくつかを新規 mutation.h へ移動...
2019-01-16 Deskull[Refactor] #37353 PM_* 定義を新規ファイル monster.h へ移動し、インクルード追...
2019-01-14 DeskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/SHIELD_SKILL'
2019-01-14 DeskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/CHARGEMAN'
2019-01-14 DeskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/MERFOLK'
2019-01-13 Deskull[Refactor] #38861 cptr を concptrに改名 / rename cptr to...
2019-01-12 Deskull[Refactor] #37917 word_of_recall() と recall_player...
2019-01-04 Deskull[Refactor] #37353 summon_specific()にシンボル指定引数追加。 / Add...
2019-01-04 Deskull[Refactor] #38836 名称用文字配列のマジックナンバー処理。 / Delete magic...
2019-01-04 Deskull[Refactor] #38836 GAME_TEXT 型定義。 / Typedef GAME_TEXT.
2018-12-18 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-11-23 Deskull[Refactor] #37353 get_rep_dir2()をget_direction()に改名...
2018-11-23 Deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement
2018-11-09 Deskull[Refactor] #37353 岩を喰う処理を mutation.c から eat_lock()...
2018-11-09 Deskull[Refactor] #37353 mutation~z-util間整理。 / Refactor betwee...
2018-10-06 Deskull[Refactor] #37287 #37353 型の置換。 / Type replacement.
2018-10-01 Deskull[Refactor] #37353 ヒット&アウェイの効果をpanic_hit()にまとめる。
2018-09-28 Deskull[Refactor] #37353 吸血処理をvampirism()にまとめる。
2018-09-28 Deskull[Refactor] #37353 ratial_stop_mouth()とmutation_stop_mou...
2018-09-28 Deskull#37353 狂戦士化の効果をberserk()にまとめる。
2018-09-09 Deskull[Refactor] #37353 do_cmd_throw()を整理。 / Refactor do_cmd_...
2018-09-06 Deskull[Refactor] #37353 自己分析処理を selfinfo.c/h に分離。 / Separate...
2018-08-02 DeskullMerge branch 'v2.2.1r'
2018-04-21 DeskullMerge branch 'master' of git.sourceforge.jp:/gitroot...
2018-04-20 Deskull[modify] #37914 (2.2.1.3) ブレス処理をfire_ball()からfire_breat...
2018-04-14 Deskull[fix](2.2.1.1) #37582 drain_life()をhypodynamic_bolt...
2018-04-11 DeskullMerge branch 'Fix2.2.0Bugs'
2018-01-22 Deskull#37785 全突然変異消去処理の統合し、HP回復量ペナルティの再計算バグを修正。 / Unify losin...
2018-01-22 Deskull#37786 突然変異レイシャルの火炎のブレスがボール処理になっていた不具合を修正。 / Fix that...
2017-10-27 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) MULTIPLY 型を定義し、型の置換を継続中。 ...
2017-09-23 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 新しい型定義を全大文字化。 / New typedef...
2017-09-18 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2015-08-05 Deskullpx, pyグローバル変数をplayer_type構造体に編入。 'px' and 'py' global...
2015-08-05 Deskullenergy_useグローバル変数をplayer_type構造体に編入。 'energy_use' globa...
2014-08-16 DeskullFix definition of summon type.
2014-03-13 dis-Refacotr: replace ifdef JP macros
2014-02-28 HabuMerge branch 'experimental-utf8nize-convert-to-utf8'
2014-02-28 HabuソースコードのUTF-8化。
2014-01-16 deskullFix some comment warnings.
2014-01-13 deskullFix Doxygen warning in mutation.c.
2013-06-09 dis-replace some #ifdef jp macros at mutation.c
2012-11-16 dis-bug fix: disable target of spreading shuriken with...
2009-09-15 iksbranch-hexの変更をコミット。
2004-07-30 nothere抹殺/消滅, ペット爆破, 親モンスター消滅, モンスター圧縮, 不潔な病人の
2004-05-27 nothereガラスの地形であることを示す地形フラグGLASSを実装. ガラスの地形は以下
2004-03-28 nothereテレポート関数群のbool引数が増えているため, 今後のモード追加を行いや
2004-02-10 nothere吟遊詩人の歌に関する修正.
2003-12-13 mogamimove_player_effect()の余分な引数 oy, ox を削除。
2003-12-07 mogamiアイテムの種類判定のコードを整理。
2003-12-06 nothereプレイヤーのテレポートに受動テレポートモードを与えた. 主に自分の意志
2003-12-06 notheremove_player_effect()の処理をbitフラグで制御するように変更. また, プレ
2003-12-01 nothereアーチャーの岩石からのスリング用の弾作成に関する変更.
2003-11-30 nothere岩喰いで木が喰えなかったのは仕様だったため, 元に戻した. 判定はTUNNEL
2003-11-30 notherecave_floor_*()の使用に関する変更. cave_floor_*()は完全に削除.
2003-11-22 notherebranch-nothere-terrainflags、゙。シ・ク.
2003-09-16 nothere乗馬中のプレイヤーがドアを開けたりするとプレイヤーのいるグリッドの
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