OSDN Git Service

[Refactor] #38997 take_hit() に player_type * 引数を追加.
[hengband/hengband.git] / src / player-status.c
2019-07-08 deskull[Refactor] #38997 take_hit() に player_type * 引数を追加.
2019-07-01 deskull[Refactor] #38997 chg_virtue() に player_type * 引数を追加.
2019-06-29 deskull[Refactor] #38997 gain_level_reward() に player_type...
2019-06-29 deskull[Refactor] #38997 set_action() に player_type * 引数を追加.
2019-06-27 deskull[Refactor] #38997 set_superstealth() に player_type...
2019-06-26 deskull[Refactor] #38997 lose_all_info() に player_type * 引数を追加.
2019-06-26 deskull[Refactor] #38997 do_inc_stat() に player_type * 引数を追加.
2019-06-25 deskull[Refactor] #38997 set_food() に player_type * 引数を追加.
2019-06-22 deskull[Refactor] #38997 set_image() に player_type * 引数を追加.
2019-06-22 deskull[Refactor] #38997 set_paralyzed() に player_type * 引数を追加.
2019-06-21 deskull[Refactor] #38997 set_confused() に player_type * 引数を追加.
2019-06-20 deskull[Refactor] #38997 do_dec_stat() に player_type * 引数を追加.
2019-06-17 deskull[Refactor] #37353 player_type の 闘技場観戦モードフラグ名を inside_ar...
2019-06-15 deskullMerge branch '#39321' into For2.2.2-Refactoring
2019-06-15 deskullMerge branch '#39076' into For2.2.2-Refactoring
2019-06-15 deskull[Refactor] #38997 PRACE_IS_ マクロに player_type の引数を追加.
2019-06-12 deskull[Refactor] #38844 change_floor_mode を player_type 構造体に取り込む.
2019-06-12 deskull[Refactor] #39068 leave_floor() の change_floor_mode...
2019-06-11 deskull[Refactor] #37353 プレイヤーの基本能力値による各修正テーブルを player-status...
2019-06-10 deskull[Refactor] #37353 p_ptr, p_body を player-status.c/h...
2019-06-08 deskull[Refactor] #37353 defines.h 削除.
2019-06-06 deskull[Refactor] #37353 魔道具術師の定数定義を cmd-magiceat.h へ移動.
2019-06-04 deskull[Refactor] #37353 LITE_MAX, MON_LITE_MAX を floor.h...
2019-06-02 deskull[Refactor] #37353 CHECK_MULTISHADOW() と take_hit()...
2019-06-02 deskull[Refactor] #37353 prace_is_() を PRACE_IS_() に改名して playe...
2019-05-27 deskull[Refactor] #37353 再描画フラグ PR_* 定義を view-mainwindow.h...
2019-05-25 deskull[Refactor] #37353 EGO_* 定義を object-ego.h に移動.
2019-05-23 deskull[Refactor] #37353 MAX_ARENA_MONS 定義を bldg.h へ移動.
2019-05-23 deskull[Refactor] #37353 MAX_SAN_* 定義を player-status.h へ移動.
2019-05-21 deskull[Refactor] #37353 歌に関するマクロ定義を realm-song.h へ移動.
2019-05-20 deskull[Refactor] #37353 handle_stuff() と update_output()...
2019-05-13 deskull[Refactor] #37353 leaving_quest を quest.c/h へ移動.
2019-05-11 deskull[Refactor] #38844 level_up を level_up_message に改名して...
2019-05-11 deskull[Refactor] #38844 ゲームシステム進行フラグを world_type 構造体へ移動.
2019-05-10 deskull[Refactor] #37353 stat_names, stat_names_reduced を...
2019-05-08 deskull[Refactor] #37353 cheat_death() を player-status.c/h...
2019-05-05 deskull[Refactor] #38844 is_loading_now を world_type 構造体へ移動.
2019-05-04 deskull[Refactor] #37353 blows_table を melee.c/h へ移動.
2019-05-03 deskull[Refactor] #37353 cmd4.c を cmd-dump.c に改名して関数整理.
2019-05-02 deskull[Refactor] #37353 player-personality.c/h を作成して関連構造体と変数を移動.
2019-05-02 deskull[Refactor] #37353 player-race.c/h を作成して関連構造体と変数を移動.
2019-05-01 deskull[Refactor] #37353 autopick.h を作成して関連構造体と変数を移動.
2019-05-01 deskull[Refactor] #37353 monsterrace.c/h を作成して関連構造体と変数を移動.
2019-05-01 deskull[Refactor] #37353 object-kind.c/h を作成して関連構造体と変数を移動.
2019-04-30 deskull[Refactor] #37353 technic_info を spells.h 系列に移動。
2019-04-30 deskull[Refactor] #37353 player-class.c/h を作成して player_magic...
2019-04-30 deskull[Refactor] #38993 m_cnt, m_max を floor_type 構造体に取り込み.
2019-04-30 deskull[Refactor] #38844 inventory を player_type 構造体に inventor...
2019-04-25 deskull[Refactor] #37353 dungeon.c/h を追加。
2019-04-24 deskull[Refactor] #37353 player-skill.c/h を追加。
2019-04-23 deskull[refactor] #39076 /* Extract the item flags */ を削除。
2019-04-23 deskull[refactor] #39076 /* Skip non-objects */ を削除。
2019-04-22 deskull[Refactor] #38844 monk_armour_aux と monk_notify_aux...
2019-04-22 deskull[Refactor] #37353 object.hを追加。
2019-04-21 deskull[Refactor] #37353 feat_* を feature.h へ移動。
2019-04-21 deskull[Refactor] #37353 externs.h から util.h への宣言移動。
2019-04-19 deskull[Refactor] #37353 effects.c を player-effects.c に改名しつつ...
2019-04-18 deskull[Refactor] #37353 total_points() を calc_score() に改名して...
2019-04-18 deskull[Refactor] #37353 forget_lite() を floor_event() に移動。
2019-04-17 deskull[Refactor] #37353 do_spell() の宣言を cmd-spell.h に移動。
2019-04-16 deskull[Refactor] #37353 PET_* と PF_* を cmd-petに移動。
2019-04-16 deskull[Refactor] #37353 player_exp と player_exp_a を player...
2019-04-15 deskull[Refactor] #37353 ダンジョンに関するマクロ定義を floor.h に移動。
2019-04-10 deskull[Refactor] #37353 PATTERN_TILE_* を player-move.h へ移動。
2019-04-10 deskull[Refactor] #37353 複数のフロアに関するマクロを floor.h へ移動。
2019-04-01 deskull[Refactor] #37353 cnv_stat() と modify_stat_value()...
2019-04-01 deskull[Refactor] #37353 horror_desc, funny_desc, funny_commen...
2019-03-30 deskull[Refactor] #39077 POSITION 1件。同ソースインデント修正。
2019-03-30 deskull[Refactor] #37353 monster_desc() の宣言を monster.h に移動。
2019-03-21 deskull[Refactor] #39073 calc_bonuses() から calc_alignment...
2019-03-20 deskull[Refactor] #39073 アライメント再計算処理をcalc_bonuses()へ統一。 /...
2019-03-20 deskull[Refactor] #39073 Delete friend_align and check_pets_nu...
2019-03-19 deskull[Refactor] #37353 check_experience() to player-status.c.
2019-03-18 deskull[Refactor] #38998 sanity_blast() to player-status.c.
2019-03-06 deskull[Refactor] #37353 wreck_the_pattern() to player-status.c.
2019-03-04 deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-02-28 deskull[Refactor] #38995 world_type 構造体に turn を game_turn...
2019-02-27 deskull[Refactor] #38993 m_list と max_m_idx を floor_type に取り込む...
2019-02-27 deskull[Refactor] #38993 o_list と max_o_idx を floor_type に取り込む...
2019-02-26 deskull[Fix] #38993 current_floor -> current_floor_ptr
2019-02-26 deskull[Refactor] #38993 floor_type 構造体作成。 / Create floor_type...
2019-02-18 DeskullMerge branch 'master' into For2.2.2-Refactoring
2019-02-14 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-02-13 Deskull[Refactor] #37353 obj_kind.c を object-hook.c に統合。 ...
2019-02-13 Deskull[Refactor] #37353 monk_armour_aux と monk_notify_aux...
2019-02-12 Deskull[Refactor] #37353 player_place() を player-status.c...
2019-02-11 Deskull[Refactor] #37353 cave 配列を grid_array に改名。 / Rename...
2019-02-09 Deskull[Refactor] #37353 dungeon_idx を player_type 構造体に編入...
2019-02-09 Deskull[Refactor] #37353 グローバル変数 dungeon_type を他の慣例に従い dungeon...
2019-02-04 Deskull[Fix] #37353 VC++のC4100警告修正。 / Fix C4100 VC++ warning .
2019-02-04 Deskull[Refactor] #37353 回復処理関数を spells-status.c に移動。 / Move...
2019-01-31 Deskull[Refactor] #37353 行動パワー消費解除を take_turn() で再定義。 / Redefi...
2019-01-31 Deskull[Refactor] #37353 行動パワー消費処理を take_turn() で再定義 / Redefin...
2019-01-26 Deskull[Refactor] #37353 cmd5.c を cmd-spell.c へ統合。 / Integrate...
2019-01-26 Deskull[Refactor] #37353 player_has_no_spellbooks() を player...
2019-01-25 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-01-24 Deskull[Refactor] #37353 空白整理。 / Refactor spaces.
2019-01-22 Deskull[Refactor] #37353 buki_motteruka() を has_melee_weapon...
2019-01-21 Deskull[Refactor] #37353 view-mainwindow.c から player-status...
2019-01-14 DeskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/SHIELD_SKILL'
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