OSDN Git Service

[Refactor] #38997 project_all_los() に player_type * 引数を追加. / Add player_type * argume...
[hengband/hengband.git] / src / realm-hex.c
2019-12-16 deskull[Refactor] #38997 project_all_los() に player_type ...
2019-12-14 deskull[Refactor] #38997 project() に player_type * 引数を追加....
2019-12-14 deskull[Refactor] #38997 stop_hex_spell() に player_type *...
2019-12-14 deskull[Refactor] #38997 hex_spell_fully() に player_type ...
2019-12-14 deskull[Refactor] #38997 fire_ball() に player_type * 引数を追加...
2019-12-11 deskull[Refactor] #38997 hex_spelling_any() に player_type...
2019-12-10 deskull[Refactor] #38997 teleport_player() に player_type ...
2019-12-06 deskull[Refactor] #38997 revenge_spell() に player_type * 引数を追加...
2019-12-06 deskull[Refactor] #38997 check_hex() に player_type * 引数を追加...
2019-11-12 deskull[Refactor] #38997 cave_empty_bold() に floor_type *...
2019-11-06 deskull[Refactor] #38997 teleport_player_to() に player_type...
2019-10-17 deskullMerge branch 'master' into For2.2.2-Refactoring
2019-09-21 deskull[Refactor] #38844 current_floor_ptr を player_type 構造体に加...
2019-09-12 deskull[Refactor] #38997 cure_critical_wounds() に player_type...
2019-09-12 deskull[Refactor] #38997 cure_serious_wounds() に player_type...
2019-09-12 deskull[Refactor] #38997 cure_light_wounds() に player_type...
2019-08-25 deskull[Refactor] #38997 exe_spell() に player_type * 引数を追加...
2019-08-18 deskull[Refactor] #37353 ウィザードモードフラグ を player_type 構造体から world...
2019-08-15 deskull[Refactor] #38997 choose_object() に player_type * 引数を追加...
2019-08-07 deskull[Refactor] #38997 do_cmd_quaff_potion() に player_type...
2019-08-01 deskull[Refactor] #38997 各スペル実行関数にplayer_type * 引数を追加.
2019-07-31 deskull[Refactor] #39321 do_spell() を exe_spell() に改名.
2019-07-15 deskull[Refactor] #38997 hex_spelling_any() に player_type...
2019-07-11 deskull[Refactor] #38997 check_experience() に player_type...
2019-07-10 deskull[Refactor] #38997 empty_hands() に player_type * 引数を追加.
2019-06-29 deskull[Refactor] #38997 set_action() に player_type * 引数を追加.
2019-06-15 deskull[Refactor] #39068 choose_object() の item_tester_tval...
2019-05-27 deskull[Refactor] #37353 再描画フラグ PR_* 定義を view-mainwindow.h...
2019-05-21 deskull[Refactor] #37353 歌に関するマクロ定義を realm-song.h へ移動.
2019-05-07 deskull[Refactor] #37353 targeting.h を作成して 宣言を移動.
2019-05-01 deskull[Refactor] #37353 monsterrace.c/h を作成して関連構造体と変数を移動.
2019-04-30 deskull[Refactor] #38844 inventory を player_type 構造体に inventor...
2019-04-24 deskull[Refactor] #37353 player-skill.c/h を追加。
2019-04-21 deskull[Refactor] #37353 externs.h から util.h への宣言移動。
2019-04-19 deskull[Refactor] #37353 effects.c を player-effects.c に改名しつつ...
2019-04-17 deskull[Refactor] #37353 flavor.c を object-flavor.c/h に変更して...
2019-04-16 deskull[Refactor] #37353 GF_* と gf_color を整理。
2019-04-15 deskull[Refactor] #37353 CAVE_* をgrid.hへ移動。
2019-04-15 deskull[Refactor] #37353 ダンジョンに関するマクロ定義を floor.h に移動。
2019-04-10 deskull[Refactor] #37353 複数のフロアに関するマクロを floor.h へ移動。
2019-04-10 deskullMerge branch 'master' into For2.2.2-Refactoring
2019-04-04 deskull[Refactor] #37353 projection.c/h を geometry.c/h に統合。
2019-03-19 deskull[Refactor] #37353 check_experience() to player-status.c.
2019-02-27 deskull[Refactor] #38993 m_list と max_m_idx を floor_type に取り込む...
2019-02-26 deskull[Refactor] #38993 dun_level を floor_type に取り込む。 / Move...
2019-02-26 deskull[Fix] #38993 current_floor -> current_floor_ptr
2019-02-26 deskull[Refactor] #38993 floor_type 構造体作成。 / Create floor_type...
2019-02-18 DeskullMerge branch 'master' into For2.2.2-Refactoring
2019-02-11 Deskull[Refactor] #37353 cave 配列を grid_array に改名。 / Rename...
2019-02-04 Deskull[Refactor] #37353 回復処理関数を spells-status.c に移動。 / Move...
2019-01-15 Deskull[Refactor] #37353 PROJECT_* 定義を新規ファイル projection.h...
2019-01-14 DeskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/SHIELD_SKILL'
2019-01-14 DeskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/CHARGEMAN'
2019-01-14 DeskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/MERFOLK'
2019-01-13 Deskull[Refactor] #38861 cptr を concptrに改名 / rename cptr to...
2019-01-11 Deskull[Refactor] #38824 get_item() を choose_object() に置換中...
2019-01-11 Deskull[Refactor] #37353 マジックナンバー修正(A_MAX) / Fix magic number...
2019-01-08 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-01-05 Deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement.
2019-01-05 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-01-04 Deskull[Refactor] #38836 GAME_TEXT 型定義。 / Typedef GAME_TEXT.
2018-12-30 Deskull[Refactor] #37353 project_hack() を project_all_los...
2018-12-13 DeskullMerge branch 'master' into MERFOLK
2018-12-12 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-12-12 Deskull[Refactor] #37353 メッセージ整理と型の置換 / Refactor messages...
2018-11-21 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-11-19 Deskull[Refactor] #37353 アイテム呪い処理を object-curse.c/h へ分離。
2018-11-11 Deskull[Refactor] #37287 #37353 TERM_POSITION を TERM_LEN に改名。
2018-11-06 Deskull[Refactor] #37287 #37353 型の置換。 / Type replacement.
2018-11-06 Deskull[Refactor] #37287 #37353 型の置換。 / Type replacement.
2018-11-04 Deskull[Refactor] #37287 #37353 型の置換。 / Type replacement.
2018-09-26 Deskull[Refactor] #37353 cure_critical_wounds() と greater_heal...
2018-09-26 Deskull[Refactor] #37353 致命傷の治癒の効果をcure_critical_wounds()にまとめる。
2018-09-26 Deskull[Fix] #37353 Typo. (wound -> wounds).
2018-09-26 Deskull[Refactor] #37353 重傷の治癒の効果をcure_serious_wounds()にまとめる。
2018-09-25 Deskull#37353 軽傷の治癒の効果をcure_light_wounds()にまとめる。
2018-09-24 Deskull[Refactor] #37353 アイテム条件処理を object-hook.c/h へ分離。
2018-09-15 Deskull[Refactor] #37353 realm-hex~cmd-spell間整理。 / Refactor...
2018-09-12 Deskull[Refactor] #37353 hex.cをrealm-hex.cに改名。