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#37287 #37353 (2.2.0.89) EFFECT_ID型を定義し、型の置換を継続中。 / Define EFFECT_ID ongoing type...
[hengband/hengband.git] / src / spells2.c
2017-12-02 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) EFFECT_ID型を定義し、型の置換を継続中。 ...
2017-10-26 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-10-26 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-10-15 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-10-13 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-10-11 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-10-11 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-10-09 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-10-04 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) MONSTER_IDX 型を定義し、型の置換を継続中...
2017-10-03 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-09-26 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-09-23 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) DICE_NUMBER,DICE_SID型を定義し...
2017-06-19 Deskull#37287 spell2.cとspell3.c内のC4457警告に対応。ソースコード整形。 / Deal...
2015-10-26 DeskullGF_INERTIA が Windows7 Multitouch API のために単語重複する問題を...
2015-08-05 Deskullpx, pyグローバル変数をplayer_type構造体に編入。 'px' and 'py' global...
2015-02-25 Deskull未使用ローカル変数の削除。 / Remove unused local variables.
2014-08-10 DeskullFix Doxygen warnings.
2014-08-10 DeskullFix Doxygen warnings in spell functions().
2014-08-10 DeskullFix Doxygen warnings.
2014-08-10 DeskullFix Doxygen warnings.
2014-07-22 DeskullAdd Doxygen comments to other functions in spells2.c.
2014-07-22 DeskullAdd Doxygen comments to functions of spell effect in...
2014-07-21 DeskullAdd Doxygen comments to functions of hi-summoning in...
2014-07-20 DeskullAdd Doxygen comments to functions for randoms spells...
2014-07-20 DeskullAdd Doxygen comments to functions for spells of feature...
2014-07-20 DeskullAdd Doxygen comments to effect functions for monster...
2014-07-20 DeskullAdd Doxygen comments to function for special effects...
2014-07-20 DeskullAdd Doxygen comments of functions for projection in...
2014-07-20 DeskullAdd Doxygen comments to functions for ball spells in...
2014-07-18 DeskullAdd Doxygen comments of argument functions in spell2.c.
2014-07-15 DeskullAdd Doxygen comments to functions of cave calculation...
2014-07-15 DeskullAdd Doxygen comments to functions of cave effects in...
2014-07-15 DeskullAdd Doxygen comments to functions of genocide and destr...
2014-07-15 DeskullAdd Doxygen comments to dispel effect functions in...
2014-07-15 DeskullAdd Doxygen comments to others detection functions...
2014-07-15 DeskullAdd Doxygen comments to functions in spells2.c.
2014-07-15 DeskullAdd Doxygen comments to functions in spells2.c.
2014-03-13 dis-Refacotr: replace ifdef JP macros
2014-02-28 HabuMerge branch 'experimental-utf8nize-convert-to-utf8'
2014-02-28 HabuソースコードのUTF-8化。
2014-02-13 DeskullMerge branch 'master' of git.sourceforge.jp:/gitroot...
2014-02-13 dis-refactor: drain-life->HP damage, drain-exp->Exp damage
2013-06-05 dis-replace some #ifdef JP macros at self_knowledge
2013-06-04 dis-replace some #ifdef JP macros at self_knowledge
2013-06-04 dis-update description of reflection
2013-04-22 habuUse cptr (aka const char*) to point to string literal
2013-02-15 habuWhen using travel command, we can only pass already...
2013-02-02 habuNew Magic-Eater's class power, 'Powerful Activation...
2013-02-01 iksA GF_ARROW bolt is not reflectable for both player...
2012-12-08 dis-Bug fix -- Japanese messages of Report Magic.
2012-09-08 dis-add type casting for fprintf
2009-09-22 iksハイメイジで呪術選択時は、自己分析の結果に魔力吸いの説明が出ないようにした。
2009-09-15 iksbranch-hexの変更をコミット。
2004-09-30 nsk赤魔導師において、自己分析時に表示される連続魔のコストが間違っていたのを修正.
2004-09-05 iksヒヲ、ャ・鬣タ・爭ッ・ィ・ケ・ネ、ヌフオク妤ヒ、ハ、テ、ニ、、、ソ、ホ、、タオ。」
2004-08-04 nothereオプションignore_unview有効時でも, モンスターが目を覚ましたメッセージ
2004-07-30 nothere抹殺/消滅, ペット爆破, 親モンスター消滅, モンスター圧縮, 不潔な病人の
2004-07-29 nothere変わり身状態の忍者が幻覚などの状態異常を持っていると変わり身が無効に
2004-05-29 nothereignore_unviewを地震でダメージを受けた/埋もれたモンスターのメッセージ
2004-05-29 nothere地形に関する変更.
2004-05-25 nothereモンスターの粉砕打撃などによる地震で死ぬ場合, 誰が地震を起こしたかを
2004-05-15 nothereアリーナで抹殺系魔法を使えていたバグを修正. 固定クエストと同様に完全
2004-03-28 nothereテレポート関数群のbool引数が増えているため, 今後のモード追加を行いや
2004-03-10 nothere外見が異なるモンスターの処理に関する修正.
2004-02-12 nothere"ノ、" -> "ツホ".
2004-01-27 nothere剣術/忍術 "入身" でモンスターを倒してプレイヤーが実際に移動するまでの
2004-01-19 nothereモンスターの状態変数7種を配列化し, 状態変数の変更を関数化. 各配列の値
2004-01-17 nothere状態変数の処理ループをさらに細分化. その状態になっているモンスターが1
2004-01-17 mogamilx,lyの初期化に関するワーニング除け。
2004-01-16 nothereモンスターの状態変化処理を標準ターンで行う際に, 処理の必要のある状態
2004-01-15 nothereモンスターのテレポートバックやテレポートで候補位置が同じだった場合に
2004-01-07 nothere位置交換テレポートでのmove_player_effect()でも他のテレポート同様に
2004-01-06 nothere地上で昼間の場合はGLOW地形であっても暗闇で暗くなるように変更.
2004-01-04 mogami・゙・ッ・﨓セハムケケ。」ENCHANT「ェCRAFT
2004-01-02 mogami魔法の効果、名前、説明文等を一つの関数にまとめた。
2003-12-28 nothere*破壊*や地震で地形が暗くなった際に, 光源持ちのモンスターが消えた場合
2003-12-24 nothere各種抹殺による個別モンスターの抵抗判定を関数としてまとめた. 考え方は
2003-12-23 nothereヘルスバー更新に関する修正.
2003-12-23 nothere更新指示に関する変更.
2003-12-22 nothere*破壊*や地震に関する修正.
2003-12-22 nothereアリーナ内のゲートに用いる新しい地形 "入場門" を追加. 関連して, 以下
2003-12-22 nothere忍者の超隠密は解かれる時は一瞬で解かれ, 超隠密に入る時は手間がかかる
2003-12-22 nothereCAVE_OBJECTに関する修正.
2003-12-22 nothere忍者の超隠密に関する変更と修正.
2003-12-21 nothereアリーナに限りGLOW地形とその周辺でも暗黒属性で暗くなるように変更. こ
2003-12-16 notherem_ptr->mlとis_original_ap(m_ptr)の組み合わせだった部分をさらにマクロ
2003-12-16 nothere視界外でテレパシーなどで見えているだけのモンスターの行動メッセージを
2003-12-14 notherecave_*()マクロではなく地形フラグ直接参照にした方がいい部分の変更.
2003-12-14 nothere地形フラグ参照に関して, have_flag(f_flags_*(), フラグ)として使われて
2003-12-14 nothereモンスターのテレポートにも受動テレポートモードを与えた. 自分の意志に
2003-12-13 mogami改名:p_ptr->ffall→p_ptr->levitation、FEATHER→LEVITATION
2003-12-13 mogamimove_player_effect()の余分な引数 oy, ox を削除。
2003-12-08 nothere部屋を暗くする処理で場合によってはまだ配列外アクセスを起こす可能性の
2003-12-07 mogamiアイテムの種類判定のコードを整理。
2003-12-07 nothereGLOW地形及び周囲8マスは暗黒属性や暗闇生成でも暗くならないように変更.
2003-12-06 nothereプレイヤーのテレポートに受動テレポートモードを与えた. 主に自分の意志
2003-12-06 nothere壁が裏から照らされないようにするコードcheck_local_illumination()の範
2003-12-06 notheremove_player_effect()の処理をbitフラグで制御するように変更. また, プレ
2003-12-03 nothere部屋を暗くする際に壁とみなす条件をLOSからPROJECTに変更.
2003-11-30 notherecave_floor_*()の使用に関する変更. cave_floor_*()は完全に削除.
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