OSDN Git Service

add type casting for fprintf
[hengband/hengband.git] / src / spells2.c
2012-09-08 dis-add type casting for fprintf
2009-09-22 iksハイメイジで呪術選択時は、自己分析の結果に魔力吸いの説明が出ないようにした。
2009-09-15 iksbranch-hexの変更をコミット。
2004-09-30 nsk赤魔導師において、自己分析時に表示される連続魔のコストが間違っていたのを修正.
2004-09-05 iksヒヲ、ャ・鬣タ・爭ッ・ィ・ケ・ネ、ヌフオク妤ヒ、ハ、テ、ニ、、、ソ、ホ、、タオ。」
2004-08-04 nothereオプションignore_unview有効時でも, モンスターが目を覚ましたメッセージ
2004-07-30 nothere抹殺/消滅, ペット爆破, 親モンスター消滅, モンスター圧縮, 不潔な病人の
2004-07-29 nothere変わり身状態の忍者が幻覚などの状態異常を持っていると変わり身が無効に
2004-05-29 nothereignore_unviewを地震でダメージを受けた/埋もれたモンスターのメッセージ
2004-05-29 nothere地形に関する変更.
2004-05-25 nothereモンスターの粉砕打撃などによる地震で死ぬ場合, 誰が地震を起こしたかを
2004-05-15 nothereアリーナで抹殺系魔法を使えていたバグを修正. 固定クエストと同様に完全
2004-03-28 nothereテレポート関数群のbool引数が増えているため, 今後のモード追加を行いや
2004-03-10 nothere外見が異なるモンスターの処理に関する修正.
2004-02-12 nothere"ノ、" -> "ツホ".
2004-01-27 nothere剣術/忍術 "入身" でモンスターを倒してプレイヤーが実際に移動するまでの
2004-01-19 nothereモンスターの状態変数7種を配列化し, 状態変数の変更を関数化. 各配列の値
2004-01-17 nothere状態変数の処理ループをさらに細分化. その状態になっているモンスターが1
2004-01-17 mogamilx,lyの初期化に関するワーニング除け。
2004-01-16 nothereモンスターの状態変化処理を標準ターンで行う際に, 処理の必要のある状態
2004-01-15 nothereモンスターのテレポートバックやテレポートで候補位置が同じだった場合に
2004-01-07 nothere位置交換テレポートでのmove_player_effect()でも他のテレポート同様に
2004-01-06 nothere地上で昼間の場合はGLOW地形であっても暗闇で暗くなるように変更.
2004-01-04 mogami・゙・ッ・﨓セハムケケ。」ENCHANT「ェCRAFT
2004-01-02 mogami魔法の効果、名前、説明文等を一つの関数にまとめた。
2003-12-28 nothere*破壊*や地震で地形が暗くなった際に, 光源持ちのモンスターが消えた場合
2003-12-24 nothere各種抹殺による個別モンスターの抵抗判定を関数としてまとめた. 考え方は
2003-12-23 nothereヘルスバー更新に関する修正.
2003-12-23 nothere更新指示に関する変更.
2003-12-22 nothere*破壊*や地震に関する修正.
2003-12-22 nothereアリーナ内のゲートに用いる新しい地形 "入場門" を追加. 関連して, 以下
2003-12-22 nothere忍者の超隠密は解かれる時は一瞬で解かれ, 超隠密に入る時は手間がかかる
2003-12-22 nothereCAVE_OBJECTに関する修正.
2003-12-22 nothere忍者の超隠密に関する変更と修正.
2003-12-21 nothereアリーナに限りGLOW地形とその周辺でも暗黒属性で暗くなるように変更. こ
2003-12-16 notherem_ptr->mlとis_original_ap(m_ptr)の組み合わせだった部分をさらにマクロ
2003-12-16 nothere視界外でテレパシーなどで見えているだけのモンスターの行動メッセージを
2003-12-14 notherecave_*()マクロではなく地形フラグ直接参照にした方がいい部分の変更.
2003-12-14 nothere地形フラグ参照に関して, have_flag(f_flags_*(), フラグ)として使われて
2003-12-14 nothereモンスターのテレポートにも受動テレポートモードを与えた. 自分の意志に
2003-12-13 mogami改名:p_ptr->ffall→p_ptr->levitation、FEATHER→LEVITATION
2003-12-13 mogamimove_player_effect()の余分な引数 oy, ox を削除。
2003-12-08 nothere部屋を暗くする処理で場合によってはまだ配列外アクセスを起こす可能性の
2003-12-07 mogamiアイテムの種類判定のコードを整理。
2003-12-07 nothereGLOW地形及び周囲8マスは暗黒属性や暗闇生成でも暗くならないように変更.
2003-12-06 nothereプレイヤーのテレポートに受動テレポートモードを与えた. 主に自分の意志
2003-12-06 nothere壁が裏から照らされないようにするコードcheck_local_illumination()の範
2003-12-06 notheremove_player_effect()の処理をbitフラグで制御するように変更. また, プレ
2003-12-03 nothere部屋を暗くする際に壁とみなす条件をLOSからPROJECTに変更.
2003-11-30 notherecave_floor_*()の使用に関する変更. cave_floor_*()は完全に削除.
2003-11-27 nothereライト・エリアで光が通る条件をPROJECTではなくLOSに戻した.
2003-11-27 notherelos()やplayer_has_los_*()の使用に関する変更. 主に透明な壁の作成を想定
2003-11-26 notherecave_floor_*()の使用に関する変更の途中経過.
2003-11-25 notherecave_floor_*()の使用に関する変更の途中経過.
2003-11-24 mogamiFEAT_*_EXTRA, FF_EXTRA, _INNER _OUTER _SOLID を完全に抹消。
2003-11-23 mogami入身で、暗い場所に居るモンスターを攻撃した時、視界内のはずなのに
2003-11-22 notherebranch-nothere-terrainflags、゙。シ・ク.
2003-11-05 mogamiobject_desc()のコードを書き直し。u32b modeでビットフラグ OD_*
2003-10-27 mogami・ウ・皈ネス、タオ。」
2003-10-23 mogamistrchr_j()を英語版の含めて、my_strchr()にまとめた。strstr_j()についても同じく。
2003-09-16 nothere乗馬中のプレイヤーがドアを開けたりするとプレイヤーのいるグリッドの
2003-09-05 mogami調査を使って思い出情報が補完された時、
2003-09-03 nothere乗馬中のプレイヤーとモンスターに対する半径0のボールの挙動のバグ修正.
2003-08-26 nothereダンジョンのフロア間を移動する際に鏡は爆発なしで消えるようにした.
2003-07-10 nothereモンスターが起きる際にモンスター光源のupdateの足りなかった部分の追加.
2003-07-06 nothere調査による属性表示時の論理演算の使い方の修正.
2003-06-28 nothere剣術 / 忍術 "入身" でプレイヤーが超えられない地形を超えられてしまうの
2003-06-26 nothereあやしい影等でモンスターの外見が違っている状態でモンスターが耐性など
2003-06-21 nothereモンスターの耐性のうち, 特定フラグに依存する暗黙の耐性の大部分を明示
2003-06-15 nothere・筵ケ・ソ。シクサ、茹筵ケ・ソ。シシォソネ、ホupdate、ャツュ、熙ハ、、ノャ、ホス、タオ.
2003-06-14 nothereプレイヤーの位置を表すpy, pxとの比較をマクロplayer_bold()にまとめた.
2003-06-14 notheremonster_desc()に渡すフラグは数値の直接指定だったので, 記号定数化. 関
2003-06-07 nothereダンジョン生成中の*破壊*コードと一般の*破壊*コードを統合. 変愚蛮怒で
2003-06-05 nothereクエストIDがランダムクエストの物かどうか判定する部分をマクロにまとめ
2003-05-29 nothere悪魔魔法 "ペット爆破" のダメージを最大HPで見るように実験的に変更.
2003-05-29 notherep_ptr->tim_invisとp_ptr->tim_reflectの扱いを少し整理.
2003-05-12 nothere通常の一時フラグと, それに対応する歌の状態の扱いが少しずれていたので,
2003-05-09 mogamiMFLAG_SHOWとMFLAG_MARKを m_ptr->mflag2へ移動して、セーブファイルに保存
2003-05-09 mogamim_ptr->flag2のフラグ名を MFLAG_* からMFLAG2_* に変更した。
2003-05-08 nothereprace_is_()を使うべきと考えられる部分の修正.
2003-04-15 mogamiLeon氏の勧めに従って、Vanillaのコードと同様に各ソースファイルの頭の
2003-02-06 mogamigccで -Wunused を付けても警告が出ないように無視している関数の引数等を(void)で明記。
2003-02-04 mogami- lore_do_probe()で思い出情報を全て得るようにして、モンスター仙人でも
2002-11-26 mogami・ユ・愠「ハンツク、ホサナヘヘ、ツチ」
2002-11-20 mogamiJohn Mikula からの報告(heng-mlに転送済み)に従って英文をいろいろ修正。
2002-11-09 mogami空腹充足の巻物と狂戦士の空腹充足レイシャル廃止。
2002-11-08 mogami既に忘れた何かの理由によって、長い事tabをスペース8文字にする設定で
2002-09-19 ikscave_set_feat関数導入で発生したearthquake関数のエンコードバグ(震源と全く違う位置での地...
2002-09-14 mogamic_ptr->mimic のコードさらにバグ取り。地形を操作する各コマンド disarm,
2002-09-07 mogami地震が起きたときに未感知のトラップが勝手に感知済みになっていたので修正して
2002-09-06 mogamic_ptr->mimicを活用する一連の改造:
2002-09-02 mogami罠ピットの開門トラップが感知前に解除可能だったバグ修正。
2002-08-24 mogamiライトエリアで、部屋の一部でない壁や木が照らされなかったバグ修正。
2002-08-24 mogamiフ、エユト熙ホ・ネ・鬣テ・ラエカテホ・「・、・ニ・爨ネ、テ、ソク螟ヌ。「フオーユフ」、ハ・ソ・、・゚...
2002-08-20 mogamiview_torch_grids、ャ yes 、ホ、ネ、ュ、マーナーヌタクタョ、ヌーナ、ッ、ハ、テ、ソセイ...
2002-08-20 mogamiheng-mlに来た Kieron Dunbar さんのパッチをで持ち物欄のスペースがなくて
2002-08-16 mogami回復モンスター等が跳ね返るのは仕様。という事でPROJECT_REFLECTABLE付加。
2002-08-15 mogamiproject_p()にフラグを渡すようにしたため、反射しない魔法には全てPROJECT_NO_REFを
2002-08-07 mogamiトラップ感知のアイテムを使ったとき、未判明のアイテムを使ってまわりに
2002-07-15 mogamiアムフ、タオ。」coldly 「ェ coldness (、゙、タサト、テ、ニ、ソ)
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