2013-02-01 |
habu | Define constant reference table as const |
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2013-01-31 |
iks | Implement permanently repeatedly weak/heavy cursing... |
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2013-01-29 |
iks | Now we can define fixed artifacts' activation with... |
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2013-01-29 |
iks | 固定アーティファクトの発動は全部外部フラグ化し終わった。 |
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2009-09-15 |
iks | branch-hexの変更をコミット。 |
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2009-09-03 |
iks | 新職業スナイパーといくつかの新or移植アーティファクトをマージ。 |
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2005-08-14 |
henkma | teleport系の行動ではプレイヤーはトラップの上に行かないように修正. |
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2004-08-07 |
nothere | 階の雰囲気計算で, 判明した薬や上位魔法書などが雰囲気に反映されないと |
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2004-08-05 |
nothere | アイテムを拾ったモンスターがカオス的効果やカオス属性等で変身し, 変身 |
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2004-08-04 |
nothere | オプションignore_unview有効時でも, モンスターが目を覚ましたメッセージ |
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2004-07-31 |
nothere | 鑑定に関する変更と修正. |
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2004-07-30 |
nothere | 抹殺/消滅, ペット爆破, 親モンスター消滅, モンスター圧縮, 不潔な病人の |
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2004-07-29 |
nothere | ペットのモンスターが変身しても親モンスターと名前を維持するように変更. |
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2004-07-28 |
nothere | モンスター格闘場でモンスターのテレポートを追尾できてしまうバグを修正. |
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2004-07-19 |
nothere | アニハャソネ、ヌイキ、ソ、マ、コ、ホケカキ筅ホノ釚隆ム、ア、ニ、、、ソ・ミ・ー、、タオ. |
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2004-07-04 |
nothere | テレポート・レベルで名前付きペットが消された際にplayrecordに残るよう |
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2004-05-29 |
nothere | 地形に関する変更. |
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2004-03-28 |
nothere | テレポート関数群のbool引数が増えているため, 今後のモード追加を行いや |
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2004-03-27 |
nothere | 現状では説明文だけのアイテムの説明を全く読めないので, コマンド'I'及び |
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2004-03-11 |
mogami | inkey_special()自体のバグを直すので、その前に取り敢えず |
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2004-03-09 |
nothere | ASCII文字キーをトリガとするマクロがinkey_special()に入力された場合に |
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2004-02-08 |
nothere | テレポート先候補が1マスしかない場合にcur_candidates == 0の状態で全候 |
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2004-02-03 |
nothere | プレイヤーのテレポート関数をteleport_player()とteleport_player_aux() |
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2004-02-03 |
nothere | ウィザードモードではteleport_player_to()による任意位置テレポートで壁 |
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2004-01-21 |
mogami | 匠魔法の属性付加で切れ味の隼の剣(+6攻撃)が出来ていたバグ修正。 |
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2004-01-20 |
nothere | モンスターのテレポートに次のようなバグがあった. |
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2004-01-19 |
nothere | mprocシステムの変更に関する話し合いの結果より, 以下のように変更. |
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2004-01-19 |
nothere | モンスターの状態変数7種を配列化し, 状態変数の変更を関数化. 各配列の値 |
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2004-01-17 |
nothere | 状態変数の処理ループをさらに細分化. その状態になっているモンスターが1 |
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2004-01-16 |
nothere | モンスターの状態変化処理を標準ターンで行う際に, 処理の必要のある状態 |
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2004-01-15 |
nothere | モンスターのテレポートバックやテレポートで候補位置が同じだった場合に |
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2004-01-06 |
mogami | 先程の変更でテレポート先の候補が全く無い場合の処理をしていなかったので、 |
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2004-01-06 |
mogami | teleport_player()のアルゴリズムを変更。 |
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2004-01-04 |
mogami | ・゙・ッ・﨓セハムケケ。」ENCHANT「ェCRAFT |
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2004-01-03 |
mogami | 吟遊詩人の歌の消費MPがおかしかったエンバグ修正。 |
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2004-01-02 |
mogami | 魔法の効果、名前、説明文等を一つの関数にまとめた。 |
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2003-12-23 |
nothere | ヘルスバー更新に関する修正. |
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2003-12-20 |
nothere | teleport_player_to()の引数no_teleがFALSEになるテレポート, すなわち剣 |
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2003-12-17 |
nothere | cave_player_teleportable_bold()でモンスターのいる位置を禁止する際に, |
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2003-12-16 |
nothere | 視界外でテレパシーなどで見えているだけのモンスターの行動メッセージを |
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2003-12-14 |
nothere | 地形フラグ参照に関して, have_flag(f_flags_*(), フラグ)として使われて |
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2003-12-14 |
nothere | モンスターのテレポートにも受動テレポートモードを与えた. 自分の意志に |
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2003-12-13 |
mogami | 改名:p_ptr->ffall→p_ptr->levitation、FEATHER→LEVITATION |
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2003-12-13 |
mogami | move_player_effect()の余分な引数 oy, ox を削除。 |
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2003-12-13 |
nothere | ウィザードモードではモンスターのテレポートバックが位置交換になってし |
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2003-12-07 |
mogami | アイテムの種類判定のコードを整理。 |
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2003-12-07 |
mogami | ZAngbandから"Code for the object templates"との実装途上の中途半端なコードが |
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2003-12-06 |
nothere | プレイヤーのテレポートに受動テレポートモードを与えた. 主に自分の意志 |
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2003-12-06 |
nothere | 壁が裏から照らされないようにするコードcheck_local_illumination()の範 |
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2003-12-06 |
nothere | move_player_effect()の処理をbitフラグで制御するように変更. また, プレ |
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2003-12-02 |
mogami | モンスターボールのpvalが劣化して中身のモンスターが変わってしまうバグ修正。 |
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2003-12-01 |
nothere | Typo fix: "record_maxdeapth" -> "record_maxdepth". |
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2003-11-29 |
mogami | 32bitで足りない場合の演算コードの一般的な関数群 s64b_???()を作った。 |
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2003-11-27 |
nothere | los()やplayer_has_los_*()の使用に関する変更. 主に透明な壁の作成を想定 |
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2003-11-26 |
nothere | cave_floor_*()の使用に関する変更の途中経過. |
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2003-11-25 |
mogami | テレポートの仕様整理。 |
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2003-11-25 |
mogami | 改名 warding_mirror()→place_mirror()。 |
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2003-11-25 |
mogami | cave_droppable_bold()を変更。他のアイテムに重なる事を許可する時にも |
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2003-11-25 |
nothere | cave_clean_bold()の使用に関する変更. |
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2003-11-24 |
mogami | 虚無召来の大部屋モードでパターンが消える意味が無いのでHACKを削除。 |
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2003-11-24 |
mogami | 山脈を2種類の地形に分けた。また山脈だけを特別扱いするコードをほとんど廃止。 |
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2003-11-23 |
mogami | 次元の扉、コードを再変更。関数を2つ(+aux 1つ)に分けた。 |
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2003-11-23 |
nothere | 鏡使いが鏡以外の手段で次元の扉を使った場合でも鏡を使ったメッセージが |
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2003-11-22 |
nothere | カオス魔法 "虚無召来" での大部屋モード発動時に, 最初から起きている |
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2003-11-22 |
nothere | branch-nothere-terrainflags、゙。シ・ク. |
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2003-11-05 |
mogami | object_desc()のコードを書き直し。u32b modeでビットフラグ OD_* |
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2003-11-04 |
mogami | 自動拾い関係の関数の名前を統一的に改名。全て「autopick」のキーワードを含むようにした。 |
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2003-10-22 |
mogami | autopick.cの関数を外部から呼ぶ部分を簡略化。なるべくカプセル化する。 |
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2003-10-01 |
mogami | CFM_CLEAR_ALLフラグを廃止して、真偽を逆にした CFM_SAVE_FLOORS を導入。 |
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2003-09-27 |
mogami | 自動破壊の自動登録で、簡易鑑定されたアイテムを考慮していなかったので、 |
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2003-09-16 |
nothere | 乗馬中のプレイヤーがドアを開けたりするとプレイヤーのいるグリッドの |
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2003-09-15 |
nothere | モンスターの光源の更新に関する変更と修正. |
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2003-09-04 |
nothere | 性格いかさまでアイテムを拾った/装備したとき, 歌 "知識の歌" を使って範 |
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2003-09-02 |
nothere | 帰還に関する変更. |
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2003-08-24 |
nothere | フラグp_ptr->to_m_chance, p_ptr->dec_mana, p_ptr->easy_spell, |
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2003-08-01 |
nothere | 最初からf_info[].mimicを見て代入する変更を破棄. |
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2003-07-31 |
nothere | 通常のセーブ/ロード時以外でc_ptr->mimicに0以外の値を代入する際に, 最 |
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2003-07-11 |
nothere | MP操作が行われた後に再描画が必要な部分の修正. |
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2003-07-10 |
nothere | モンスターが起きる際にモンスター光源のupdateの足りなかった部分の追加. |
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2003-07-07 |
mogami | gccのワーニング対策で書き換え。 |
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2003-07-04 |
nothere | モンスターのテレポートレベルに関する変更. |
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2003-07-04 |
nothere | モンスター同士でのテレポートバックと投げ落としを実装. この過程で, |
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2003-07-02 |
nothere | プレイヤーとモンスターのテレポートレベルを関数teleport_level()として |
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2003-06-29 |
nothere | カオス魔法 "虚無召来" の*破壊*モード時に, 1/666でフロア全ての永久岩以 |
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2003-06-21 |
nothere | モンスターの耐性のうち, 特定フラグに依存する暗黙の耐性の大部分を明示 |
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2003-06-14 |
nothere | プレイヤーの位置を表すpy, pxとの比較をマクロplayer_bold()にまとめた. |
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2003-06-13 |
nothere | アーティファクト生成の巻物での対象アイテム選択時に, 未鑑定のエゴや |
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2003-06-13 |
nothere | カオス魔法 "虚無召来" を地上の障害物に隣接して使ってもダメージを受け |
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2003-06-13 |
nothere | "kaji item" -> "customized item". |
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2003-06-07 |
nothere | ダンジョン生成中の*破壊*コードと一般の*破壊*コードを統合. 変愚蛮怒で |
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2003-06-06 |
nothere | 帰還なしモードではフロア・リセットは無意味なので無効にした. |
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2003-05-24 |
nothere | ダンジョンの外周の永久岩の見た目がダンジョン依存になるように変更. |
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2003-05-17 |
nothere | mod_need_mana()で記号定数化できる部分を記号定数化. コメントを付加. |
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2003-05-15 |
nothere | 冷気の2重耐性で冷気を軽減できず, 毒の2重耐性で冷気を軽減するように |
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2003-05-12 |
nothere | 通常の一時フラグと, それに対応する歌の状態の扱いが少しずれていたので, |
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2003-05-09 |
mogami | m_ptr->flag2のフラグ名を MFLAG_* からMFLAG2_* に変更した。 |
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2003-05-09 |
nothere | ironman_downward時にテレポート・レベルでダンジョンの最下層を越えるバグを修正. |
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2003-05-09 |
nothere | アイテムを無力化しても銘を維持するように修正. |
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2003-05-09 |
nothere | BCC++ 5.5.1で警告封じオプション -w- を外した場合のコンパイル警告の除去. |
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2003-05-08 |
nothere | prace_is_()を使うべきと考えられる部分の修正. |
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