2004-07-19 |
nothere | ペットのターゲット指定であやしい影の正体が判明するバグを修正. |
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2004-07-19 |
nothere | 幻覚に関するバグ修正. |
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2004-07-19 |
nothere | 新生の薬を飲む等でステータスの最大値が変化した直後に, '!'表示の追従が |
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2004-07-19 |
nothere | ヒ簧マ、・、ヲツヌキ筅ヌ・筵ケ・ソ。シ、ホウリスャDRS_MANA、ャツュ、熙ハ、、・ミ・ー、、タオ. |
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2004-07-19 |
nothere | アニハャソネ、ヌイキ、ソ、マ、コ、ホケカキ筅ホノ釚隆ム、ア、ニ、、、ソ・ミ・ー、、タオ. |
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2004-07-19 |
nothere | ーヌ、ホ・ィ・エウャスミクス、キ、ハ、、・ミ・ー、、タオ. |
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2004-07-19 |
nothere | 幻覚に関するバグ修正. |
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2004-07-16 |
nothere | 乗馬中のプレイヤーに向けられた反射可能な攻撃を乗馬の反射能力で反射し |
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2004-07-15 |
nothere | アーチャーが矢を作った際に自動刻みを適用するように変更. 自動破壊は適 |
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2004-07-12 |
nothere | ダンプのセクション間の改行の調整. |
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2004-07-12 |
nothere | ダンプにペット命令のうちいくつかの状況を記録するように変更. |
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2004-07-12 |
nothere | 英語版ダンプの各セクションのキャピタライズ修正. |
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2004-07-12 |
nothere | *勝利*メッセージや*勝利*後の辞世の句の入力後にはその内容でいいかどう |
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2004-07-11 |
nothere | ゲームターンがオーバーフローするバグを修正. このバグ修正に伴い, 以下 |
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2004-07-08 |
nothere | クエストから帰還で脱出するとp_ptr->recall_dungeon = 0となり, その状態 |
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2004-07-08 |
nothere | 悪夢モードでモンスターからの経験値が約2倍入手できていたバグを修正. |
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2004-07-08 |
nothere | 悪夢モードでモンスターの自動生成スポイラーを出力しても, スピードとHP |
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2004-07-04 |
nothere | ザックからアイテムがあふれて床に落ちる判定を関数化し, 従来通りプレイ |
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2004-07-04 |
nothere | 使われなくなった関数do_cmd_pray()を削除. |
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2004-07-04 |
nothere | 変数strの使い方の細かい修正. |
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2004-07-04 |
nothere | 現在MPが0ならば魔力吸収の呪いのメッセージが出ないように修正. |
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2004-07-04 |
nothere | 吟遊詩人, 狂戦士, 鍛冶師, 忍者のメニューで, "魔法/特殊能力" の表示が |
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2004-07-04 |
nothere | ものまね能力の表示とコメントの修正. |
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2004-07-04 |
nothere | ・ウ・皈ネ、ヒ、ト、、、ニ、ホス、タオ. |
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2004-07-04 |
nothere | ナケ、ホテ讀ヌヒ簍。スハウー、ホソヲカネハフヌスホマ、ホク嵂フ、ャサイセネ、ヌ、ュ、ハ、ォ、テ、ソ... |
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2004-07-04 |
nothere | ・ウ・皈ネ、ヒ、ト、、、ニ, "Imitation" -> "Imitator". |
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2004-07-04 |
nothere | ・ウ・皈ネ、ヒ、ト、、、ニ, "Harper" -> "Bard". |
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2004-07-04 |
nothere | テレポート・レベルで名前付きペットが消された際にplayrecordに残るよう |
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2004-07-04 |
nothere | レベル15以上のハーフトロル狂戦士も戦士同様に遅消化が得られるのに, 'C' |
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2004-07-04 |
nothere | 死亡データロード時に前回のランダムクエスターからQUESTORフラグを落とし |
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2004-07-04 |
nothere | モンスターの最大HPに関する修正. |
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2004-07-03 |
nothere | object_desc_num()の使い方にミスがあり, アイテムに割引がある場合に |
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2004-07-03 |
nothere | 'n'や'['による繰り返しコマンド使用時に, get_item()にUSE_EQUIPを指定 |
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2004-07-03 |
nothere | 酸の矢のエゴ指輪を発動すると火炎属性のボルトを放つバグを修正. |
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2004-07-03 |
nothere | ランダムテレポート装備を複数装備していてその中の最低1つに{.}がなく |
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2004-06-22 |
nsk | Mac版で自動拾いを使うと異常終了することがあるバグを修正. |
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2004-06-20 |
mogami | warning、ャスミ、ソ、ホ、ヌス、タオ。」 |
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2004-05-31 |
nothere | ネronman_rooms、ホナキウヲ、ホノー、ャチエ、ニクノホゥ、キ、ニ、キ、゙、ヲ・ミ・ー、... |
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2004-05-31 |
nothere | is_outer_grid()と書くべき部分がis_inner_grid()と書かれており, ダン |
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2004-05-30 |
nothere | ガラスの部屋の中心部分にCAVE_ICKYを付け忘れていたので修正. |
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2004-05-30 |
nothere | ダンジョンフラグGLASS_ROOMを実装. このフラグを持つダンジョンでは低確 |
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2004-05-30 |
nothere | モンスター格闘場の観客席を永久ガラス張りに変更. モンスターの光源範囲 |
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2004-05-30 |
nothere | ダンジョンフラグGLASS_DOORを実装. 通常のドアがガラスのドアになる. ガ |
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2004-05-30 |
nothere | 地形に関する変更. |
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2004-05-30 |
nothere | NO_CAVEダンジョンではランダムvaultのうち泡, 洞窟, エレメンタルvaultを |
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2004-05-30 |
nothere | モンスターの閃光ブレスに関する修正. |
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2004-05-30 |
nothere | カーテンの出現を許可するダンジョンフラグCURTAINを実験的に実装. 鉄獄と |
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2004-05-29 |
nothere | プレイヤーの光源半径が3以上の時, モンスター格闘場で光源範囲が永久岩を |
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2004-05-29 |
nothere | ignore_unviewが有効だとモンスター格闘場の戦闘状況が表示されないバグを |
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2004-05-29 |
nothere | ignore_unviewを地震でダメージを受けた/埋もれたモンスターのメッセージ |
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2004-05-29 |
nothere | オプションignore_unview, disturb_nearは視界内であっても魔法が届かない |
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2004-05-29 |
nothere | 地形に関する変更. |
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2004-05-28 |
nothere | ガラスのドアを破壊する際のHP判定が抜けていたので追加. 地形破壊の際の |
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2004-05-28 |
nothere | モンスターが固有で落とす固定アーティファクトやダンジョン制覇時の報酬 |
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2004-05-28 |
nothere | モンスターが固有で落とす固定アーティファクトやダンジョン制覇時の報酬 |
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2004-05-27 |
nothere | プレイヤーの周囲にアイテムを置けない状況でアーティファクトを落とした |
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2004-05-27 |
nothere | 保存フロアのロードに失敗して行き止まりフロアが生成される際に, ダン |
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2004-05-27 |
nothere | ガラスの地形であることを示す地形フラグGLASSを実装. ガラスの地形は以下 |
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2004-05-26 |
nothere | 超能力者の超能力や鏡使いの鏡魔法に失敗して "制御できない力の氾流" が |
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2004-05-26 |
nothere | feature_action_flags[]に入っていないアクションがあったので追加. |
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2004-05-26 |
nothere | p_ptr->died_from、リ、ホサ牴ホ・ウ・ヤ。シ、ヌ・ェ。シ・ミ。シ・ユ・悅シ、キ、ハ、... |
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2004-05-26 |
nothere | 死亡時の墓碑表示で, "『』" や "「」" を含む死因の改行を適切にした. 次 |
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2004-05-26 |
nothere | 死亡時の墓碑表示で, 死因が長い場合に改行を行い, 墓石からはみ出さない |
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2004-05-25 |
nothere | 英語版のモンスターの思い出で, 炎と氷とスパークに包まれたモンスターと |
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2004-05-25 |
nothere | "Human" -> "human". |
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2004-05-25 |
nothere | モンスターの粉砕打撃などによる地震で死ぬ場合, 誰が地震を起こしたかを |
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2004-05-25 |
nothere | ASCII表示のモンスターの死体の設定色がTERM_DARK(文字の見えない黒)なら |
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2004-05-25 |
nothere | アイテムのシンボルエディタで死体と財宝を編集できなかったバグを修正. |
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2004-05-24 |
nothere | ス、ケヤチホ、ホケス、ィチェツニ、モスミ、キ, キムイネ、ホキソチェツニ、モスミ、キ、ホコル、ォ... |
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2004-05-24 |
nothere | 乗馬/下馬しても剣術家の無想の型が維持されるバグを修正. 乗馬/下馬を試 |
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2004-05-24 |
nothere | 乗馬中のマーシャルアーツに関する変更. |
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2004-05-24 |
nothere | モンスター対モンスターの魔力消去を, 以下の仕様で実装. |
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2004-05-23 |
henkma | Easy Auto-Destroyerのleave_equipの条件がなぜか逆になっていたので直した. |
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2004-05-23 |
nothere | セ霽マ、ャWILD_WOOD、ハ、鬢ミフレ、ヌトノイテ・ィ・ハ・ク。シセテネャ、ハ、、、隍ヲ、ヒハムケケ. |
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2004-05-23 |
nothere | 意味のない比較があったので削除. |
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2004-05-23 |
nothere | 荒野の沼地で, 実際の地形としても沼地を出現させるように変更. |
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2004-05-23 |
nothere | 剣術家が*勝利*の後に切腹した場合に, ダンプやplayrecordに正しく記述さ |
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2004-05-20 |
macband | 掲示板で報告された賞金首のバグ修正。 |
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2004-05-15 |
nothere | アリーナで抹殺系魔法を使えていたバグを修正. 固定クエストと同様に完全 |
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2004-05-15 |
nothere | 死体と骨を両方落とす設定の非ユニークモンスターが骨を絶対に落とさない |
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2004-05-07 |
nothere | 鉄獄以外でダンジョンの主が生存しているダンジョンでは, ダンジョン生成 |
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2004-05-07 |
nothere | ランダムクエスト, オベロン, サーペントといったクエスト時にクエスター |
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2004-04-29 |
nothere | 動詞の "落す" について, "落さ" -> "落とさ", "落し" -> "落とし", |
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2004-04-26 |
nothere | 打撃の種類によってモンスター格闘場で攻撃手段がないのと同様なモンス |
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2004-04-26 |
nothere | モンスター対モンスターの魔法ターゲット選択時に自分自身を選んでしまう |
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2004-03-31 |
mogami | typo:inflavision -> infravision |
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2004-03-29 |
mogami | revision 1.27の変更を取り消した。 |
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2004-03-28 |
nothere | 荒野の4隅のmimicが実際の行き先の地形と異なるバグを修正. 4隅でも正式な |
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2004-03-28 |
nothere | ・「・、・ニ・爨ホセワコルノスシィ、ヌ, ヌスホマテヘ、リ、ホアニカチ、荳オチヌケカキ筅ホタ篶タ、ヒ... |
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2004-03-28 |
nothere | テレポート関数群のbool引数が増えているため, 今後のモード追加を行いや |
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2004-03-28 |
nothere | プレイヤーが両手持ち可能な状態判定をマクロCAN_TWO_HANDS_WIELDING()に |
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2004-03-27 |
nothere | 現状では説明文だけのアイテムの説明を全く読めないので, コマンド'I'及び |
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2004-03-27 |
nothere | "poleweapon" -> "hafted weapon". |
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2004-03-27 |
nothere | "Current action (if any) shown below:" が未訳だったので和訳. |
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2004-03-27 |
nothere | 英語版のモンスター知識メニューの "Sym" の文字列の表示位置の調整. |
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2004-03-27 |
nothere | multiply_monster()でPM_MULTIPLYを立てた際にはplace_monster_one()内で |
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2004-03-26 |
nothere | 使われていない関数cave_valid_grid()を削除. |
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2004-03-26 |
nothere | 英語版の生存ユニーク表示の修正. |
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2004-03-26 |
nothere | レア度101以上の通常出現しないモンスターの人形が生成されるバグを修正. |
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2004-03-26 |
mogami | too many argument for format. |
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