OSDN Git Service

hengband/hengband.git
5 years ago[Refactor] #37353 生命領域処理を cmd-spell.c から realm-life.c/h へ分離。
Deskull [Wed, 12 Sep 2018 14:54:07 +0000 (23:54 +0900)]
[Refactor] #37353 生命領域処理を cmd-spell.c から realm-life.c/h へ分離。
Separate life realm process from cmd-spell.c to realm-life.c/h.

5 years ago[Refactor] #37353 カオス領域処理を cmd-spell.c から realm-chaos.c/h へ分離。
Deskull [Wed, 12 Sep 2018 14:45:30 +0000 (23:45 +0900)]
[Refactor] #37353 カオス領域処理を cmd-spell.c から realm-chaos.c/h へ分離。
Separate chaos realm process from cmd-spell.c to realm-chaos.c/h.

5 years ago[Refactor] #37353 秘術領域処理を cmd-spell.c から realm-arcane.c/h へ分離。
Deskull [Wed, 12 Sep 2018 13:28:34 +0000 (22:28 +0900)]
[Refactor] #37353 秘術領域処理を cmd-spell.c から realm-arcane.c/h へ分離。
Separate arcane process from cmd-spell.c to realm-arcane.c/h.

5 years ago[Refactor] #37353 hex.cをrealm-hex.cに改名。
Deskull [Wed, 12 Sep 2018 11:24:08 +0000 (20:24 +0900)]
[Refactor] #37353 hex.cをrealm-hex.cに改名。
Rename hex.c to realm-hex.c.

5 years ago[Feature] #37285 モンスター1件追加。 / Add a monster.
Deskull [Wed, 12 Sep 2018 11:03:52 +0000 (20:03 +0900)]
[Feature] #37285 モンスター1件追加。 / Add a monster.

5 years ago[Refactor] #37353 rooms~rooms-noraml間整理。 / Refactor between rooms and rooms-normal.
Deskull [Tue, 11 Sep 2018 22:34:16 +0000 (07:34 +0900)]
[Refactor] #37353 rooms~rooms-noraml間整理。 / Refactor between rooms and rooms-normal.

5 years ago[Refactor] #37353 vault部屋生成処理を rooms.c から rooms-vault.c/h へ分離。
Deskull [Tue, 11 Sep 2018 13:05:05 +0000 (22:05 +0900)]
[Refactor] #37353 vault部屋生成処理を rooms.c から rooms-vault.c/h へ分離。
Separate generation vault rooms from rooms.c to rooms-vault.c/h.

5 years ago* [Refactor] #37353 pit/nest部屋生成処理を rooms.c から rooms-pitnest.c/h へ分離。
Deskull [Tue, 11 Sep 2018 12:51:28 +0000 (21:51 +0900)]
* [Refactor] #37353 pit/nest部屋生成処理を rooms.c から rooms-pitnest.c/h へ分離。
Separate generation pit/nest rooms from rooms.c to rooms-pitnest.c/h.

5 years ago[Refactor] #37353 ファイル名修正。
Deskull [Tue, 11 Sep 2018 12:13:11 +0000 (21:13 +0900)]
[Refactor] #37353 ファイル名修正。
Rename files.

5 years ago[Refactor] #37353 cmd3.c を cmd-item.c に改名して、ヘッダ分離。
Deskull [Tue, 11 Sep 2018 11:32:41 +0000 (20:32 +0900)]
[Refactor] #37353 cmd3.c を cmd-item.c に改名して、ヘッダ分離。
Rename cmd3.c to cmd-item.c and separate header file.

5 years ago[Refactor] #37353 ペット処理を cmd4.c から cmd-pet.c/h へ分離。
Deskull [Tue, 11 Sep 2018 11:15:42 +0000 (20:15 +0900)]
[Refactor] #37353 ペット処理を cmd4.c から cmd-pet.c/h へ分離。
Separate pet control from cmd4.c to cmd-pet.c/h.

5 years ago[Refactor] #37353 gain_level_reward()のメッセージ整理。 / Refactor messages of gain_level_rewa...
Deskull [Mon, 10 Sep 2018 12:05:54 +0000 (21:05 +0900)]
[Refactor] #37353 gain_level_reward()のメッセージ整理。 / Refactor messages of gain_level_reward().

5 years ago[Refactor] fire_ball() から fire_breath() へのリファクタリング漏れ修正。 / Refactor non-renamed fire_b...
Deskull [Mon, 10 Sep 2018 11:36:45 +0000 (20:36 +0900)]
[Refactor] fire_ball() から fire_breath() へのリファクタリング漏れ修正。 / Refactor non-renamed fire_ball() to fire_breath().

5 years ago[Fix] #37353 fire_breath()の返り値指定ミス修正。 / Fix fire_breath().
Deskull [Mon, 10 Sep 2018 11:23:34 +0000 (20:23 +0900)]
[Fix] #37353 fire_breath()の返り値指定ミス修正。 / Fix fire_breath().

5 years ago[Refactor] #37353 一般的な部屋生成処理を rooms.c から rooms-normal.c/h へ分離。
Deskull [Mon, 10 Sep 2018 11:21:19 +0000 (20:21 +0900)]
[Refactor] #37353 一般的な部屋生成処理を rooms.c から rooms-normal.c/h へ分離。
Separate generation normal rooms from rooms.c to rooms-normal.c/h.

5 years ago[Refactor] #37353 トラップ処理を cmd1.c から trap.c/h へ分離。
Deskull [Mon, 10 Sep 2018 10:51:29 +0000 (19:51 +0900)]
[Refactor] #37353 トラップ処理を cmd1.c から trap.c/h へ分離。
Separate player's summoning from cmd1.c to trap.c/h.

5 years ago[Refactor] #37353 プレイヤーの召喚処理を cmd-spell.c から spells-summon.c/h へ分離。
Deskull [Sun, 9 Sep 2018 05:13:28 +0000 (14:13 +0900)]
[Refactor] #37353 プレイヤーの召喚処理を cmd-spell.c から spells-summon.c/h へ分離。
Separate player's summoning from cmd-spell.c to spells-summon.c/h.

5 years ago[Refactor] #37353 cmd-spell~spells2間整理。 / Refactor between cmd-spell and spells2.
Deskull [Sun, 9 Sep 2018 04:53:59 +0000 (13:53 +0900)]
[Refactor] #37353 cmd-spell~spells2間整理。 / Refactor between cmd-spell and spells2.

5 years ago[Refactor] #37353 do_cmd_throw()を整理。 / Refactor do_cmd_throw().
Deskull [Sun, 9 Sep 2018 04:18:49 +0000 (13:18 +0900)]
[Refactor] #37353 do_cmd_throw()を整理。 / Refactor do_cmd_throw().

5 years ago[Refactor] #37353 箱の開閉とトラップ処理を chest.c/h に分離。 / Separate processes of chest's open...
Deskull [Sun, 9 Sep 2018 04:07:26 +0000 (13:07 +0900)]
[Refactor] #37353 箱の開閉とトラップ処理を chest.c/h に分離。 / Separate processes of chest's open and trap to chest.c/h.

5 years ago[Refactor] #37353 do-spell.cをcmd-spell.cに改名。 / Rename do-spell.c to cmd-spell.c.
Deskull [Sun, 9 Sep 2018 03:41:42 +0000 (12:41 +0900)]
[Refactor] #37353 do-spell.cをcmd-spell.cに改名。 / Rename do-spell.c to cmd-spell.c.

5 years ago[Refactor] #37353 cmd5/spells2間整理。 / Refactor between cmd5 and spells2.
Deskull [Sun, 9 Sep 2018 03:30:24 +0000 (12:30 +0900)]
[Refactor] #37353 cmd5/spells2間整理。 / Refactor between cmd5 and spells2.

5 years ago[Feature] #37285 モンスター種族特性に「天使」を追加。 / Add trait of monster race, 'Angel'.
Deskull [Sun, 9 Sep 2018 02:23:27 +0000 (11:23 +0900)]
[Feature] #37285 モンスター種族特性に「天使」を追加。 / Add trait of monster race, 'Angel'.

5 years ago[Refactor] #37353 ゲームオプション定義を gameoption.c/h へ整理。 / Move definition of game options...
Deskull [Sat, 8 Sep 2018 23:53:59 +0000 (08:53 +0900)]
[Refactor] #37353 ゲームオプション定義を gameoption.c/h へ整理。 / Move definition of game options in game to gameoption.c/h.

5 years ago[Refactor] #37353 コンバットの階段昇降メッセージを整理しつつ英文追加。 / Refactor and add English messages...
Deskull [Sat, 8 Sep 2018 15:31:27 +0000 (00:31 +0900)]
[Refactor] #37353 コンバットの階段昇降メッセージを整理しつつ英文追加。 / Refactor and add English messages of 'combat' player.

5 years ago[Refactor] #37353 ゲームバランス定数を gamevalue.h へ整理。 / Move constant value in game to gameva...
Deskull [Sat, 8 Sep 2018 15:22:18 +0000 (00:22 +0900)]
[Refactor] #37353 ゲームバランス定数を gamevalue.h へ整理。 / Move constant value in game to gamevalue.h.

5 years ago[Refactor] #37353 ゲームバランス定数を gamevalue.h に分離。 / Separate game adjustment value to...
Deskull [Sat, 8 Sep 2018 13:00:33 +0000 (22:00 +0900)]
[Refactor] #37353 ゲームバランス定数を gamevalue.h に分離。 / Separate game adjustment value to gamevalue.h.

5 years ago[Refactor] #37353 artifact/cmd-activate間整理。 / Refactor between artifact and cmd-activate.
Deskull [Sat, 8 Sep 2018 12:38:13 +0000 (21:38 +0900)]
[Refactor] #37353 artifact/cmd-activate間整理。 / Refactor between artifact and cmd-activate.

5 years ago[Refactor] #37353 cmd6.cをcmd-magiceat.cに改名しつつ整理。 / Refactor to rename cmd6.c to cmd...
Deskull [Sat, 8 Sep 2018 11:31:13 +0000 (20:31 +0900)]
[Refactor] #37353 cmd6.cをcmd-magiceat.cに改名しつつ整理。 / Refactor to rename cmd6.c to cmd-magiceat.c.

5 years ago[Refactor] #37353 プレイヤーのロッド使用処理を cmd-zaprod.c/h に分離。 / Separate player's 'zap rod...
Deskull [Sat, 8 Sep 2018 10:34:50 +0000 (19:34 +0900)]
[Refactor] #37353 プレイヤーのロッド使用処理を cmd-zaprod.c/h に分離。 / Separate player's 'zap rod' command to cmd-zaprod.c/h.

5 years ago[Refactor] #37353 プレイヤーの魔法棒使用処理を cmd-zapwand.c/h に分離。 / Separate player's 'zap wand...
Deskull [Sat, 8 Sep 2018 10:19:05 +0000 (19:19 +0900)]
[Refactor] #37353 プレイヤーの魔法棒使用処理を cmd-zapwand.c/h に分離。 / Separate player's 'zap wand' command to cmd-zapwand.c/h.

5 years ago[Refactor] #37353 プレイヤーの杖使用処理を cmd-usestaff.c/h に分離。 / Separate player's use staff...
Deskull [Fri, 7 Sep 2018 15:00:08 +0000 (00:00 +0900)]
[Refactor] #37353 プレイヤーの杖使用処理を cmd-usestaff.c/h に分離。 / Separate player's use staff command to cmd-usestaff.c/h.

5 years ago[Refactor] #37353 プレイヤーの読むコマンドを cmd-read.c/h に分離。 / Separate player's read command...
Deskull [Fri, 7 Sep 2018 14:31:38 +0000 (23:31 +0900)]
[Refactor] #37353 プレイヤーの読むコマンドを cmd-read.c/h に分離。 / Separate player's read command to cmd-read.c/h.

5 years ago[Refactor] #37353 プレイヤーのアイテム発動処理を cmd-activate.c/h に分離。文字コードミス修正。 / Separate player...
Deskull [Fri, 7 Sep 2018 13:11:28 +0000 (22:11 +0900)]
[Refactor] #37353 プレイヤーのアイテム発動処理を cmd-activate.c/h に分離。文字コードミス修正。 / Separate player's activate command to cmd-activate.c/h. Fix text encoding.

5 years ago* [Refactor] #37353 プレイヤーの飲む処理を cmd-quaff.c/h に分離。 / Separate player's quaff command...
Deskull [Fri, 7 Sep 2018 12:18:18 +0000 (21:18 +0900)]
* [Refactor] #37353 プレイヤーの飲む処理を cmd-quaff.c/h に分離。 / Separate player's quaff command to cmd-quaff.c/h.

5 years agoMerge branch 'master' of git.sourceforge.jp:/gitroot/hengband/hengband
Deskull [Fri, 7 Sep 2018 11:57:15 +0000 (20:57 +0900)]
Merge branch 'master' of git.sourceforge.jp:/gitroot/hengband/hengband

5 years ago[Refactor] #37353 プレイヤーの食事処理を cmd-eat.c/h に分離。 / Separate player's eat command to...
Deskull [Fri, 7 Sep 2018 11:54:16 +0000 (20:54 +0900)]
[Refactor] #37353 プレイヤーの食事処理を cmd-eat.c/h に分離。 / Separate player's eat command to cmd-eat.c/h.

5 years ago[Refactor] #37353 プレイヤーの食事処理を cmd-eat.c/h に分離。 / Separate player's eat command to...
Deskull [Fri, 7 Sep 2018 11:54:16 +0000 (20:54 +0900)]
[Refactor] #37353 プレイヤーの食事処理を cmd-eat.c/h に分離。 / Separate player's eat command to cmd-eat.c/h.

5 years ago[Refactor] #37353 自己分析処理を selfinfo.c/h に分離。 / Separate self knoledge spells to selfin...
Deskull [Thu, 6 Sep 2018 22:57:06 +0000 (07:57 +0900)]
[Refactor] #37353 自己分析処理を selfinfo.c/h に分離。 / Separate self knoledge spells to selfinfo.c/h.

5 years ago[Refactor] VC++プロジェクトファイルのfilter追加。 / Add vcxproj.filters.
Deskull [Thu, 6 Sep 2018 14:45:49 +0000 (23:45 +0900)]
[Refactor] VC++プロジェクトファイルのfilter追加。 / Add vcxproj.filters.

5 years ago[Refactor] SM_* ビット定義のコメント修正。 / Fix comments of SM_* bit flags definition.
Deskull [Thu, 6 Sep 2018 11:51:14 +0000 (20:51 +0900)]
[Refactor] SM_* ビット定義のコメント修正。 / Fix comments of SM_* bit flags definition.

5 years ago[Refactor] CAVE_* ビット定義のコメント追加。 / Add comments of CAVE_* bit flags definition.
Deskull [Thu, 6 Sep 2018 11:41:31 +0000 (20:41 +0900)]
[Refactor] CAVE_* ビット定義のコメント追加。 / Add comments of CAVE_* bit flags definition.

5 years ago[Refactor] PM_* ビット定義のコメント追加。 / Add comments of TARGET_* bit flags definition.
Deskull [Wed, 5 Sep 2018 22:47:23 +0000 (07:47 +0900)]
[Refactor] PM_* ビット定義のコメント追加。 / Add comments of TARGET_* bit flags definition.

5 years ago[Refactor] TARGET_*のコメント整理。 / Refactor comments of TARGET_*.
Deskull [Wed, 5 Sep 2018 12:06:55 +0000 (21:06 +0900)]
[Refactor] TARGET_*のコメント整理。 / Refactor comments of TARGET_*.

5 years ago[Refactor] PROJECT_*のコメント整理。 / Refactor comments of PROJECT_*.
Deskull [Wed, 5 Sep 2018 11:45:01 +0000 (20:45 +0900)]
[Refactor] PROJECT_*のコメント整理。 / Refactor comments of PROJECT_*.

5 years ago[Fix] GF_CHARM_LIVING改名に伴うspell-xx.prf修正。 / Fix spell-xx.prf for rename of GF_CHARM_L...
Deskull [Mon, 3 Sep 2018 13:07:49 +0000 (22:07 +0900)]
[Fix] GF_CHARM_LIVING改名に伴うspell-xx.prf修正。 / Fix spell-xx.prf for rename of GF_CHARM_LIVING.

5 years ago[Fix] 余計な一時デバッグ処理を削除。 / Delete temporary debug routine.
Deskull [Sat, 1 Sep 2018 10:21:58 +0000 (19:21 +0900)]
[Fix] 余計な一時デバッグ処理を削除。 / Delete temporary debug routine.

5 years ago[Refactor] #37783 (2.2.1.5) 「魅了」と「支配」処理の分化作業中。 / Differentiating "charm" and "control".
Deskull [Sat, 1 Sep 2018 10:17:11 +0000 (19:17 +0900)]
[Refactor] #37783 (2.2.1.5) 「魅了」と「支配」処理の分化作業中。 / Differentiating "charm" and "control".

5 years ago[Refactor] #37783 (2.2.1.5) 各魅了処理の整理。 / Refactor each magical effects of charm.
Deskull [Sat, 18 Aug 2018 09:37:32 +0000 (18:37 +0900)]
[Refactor] #37783 (2.2.1.5) 各魅了処理の整理。 / Refactor each magical effects of charm.

5 years ago[Refactor] #37783 (2.2.1.5) 未使用変数 charm_living()を削除。 / Delete unused function, charm_...
Deskull [Sat, 18 Aug 2018 08:34:01 +0000 (17:34 +0900)]
[Refactor] #37783 (2.2.1.5) 未使用変数 charm_living()を削除。 / Delete unused function, charm_living().

5 years ago[Refactor] #37783 (2.2.1.5) common_saving_throw_charm()を実装。 / Implement common_saving...
Deskull [Sat, 18 Aug 2018 08:03:05 +0000 (17:03 +0900)]
[Refactor] #37783 (2.2.1.5) common_saving_throw_charm()を実装。 / Implement common_saving_throw_charm().

5 years ago[Refactor] (2.2.1.5) spells1.c整形。 / Formatting spells1.c.
Deskull [Sat, 18 Aug 2018 02:39:30 +0000 (11:39 +0900)]
[Refactor] (2.2.1.5) spells1.c整形。 / Formatting spells1.c.

5 years ago[Refactor] (2.2.1.5) 魔法効果の仮命名修正。 / Fix spell effect name.
Deskull [Sun, 12 Aug 2018 11:43:20 +0000 (20:43 +0900)]
[Refactor] (2.2.1.5) 魔法効果の仮命名修正。 / Fix spell effect name.

5 years ago[Refactor] (2.2.1.5) 魔法効果の仮命名修正。 / Fix spell effect name.
Deskull [Sun, 12 Aug 2018 11:28:31 +0000 (20:28 +0900)]
[Refactor] (2.2.1.5) 魔法効果の仮命名修正。 / Fix spell effect name.

5 years ago[Refactor] (2.2.1.5) 魔法効果の仮命名。 / Nominate spell effect temporarily.
Deskull [Sun, 12 Aug 2018 11:15:11 +0000 (20:15 +0900)]
[Refactor] (2.2.1.5) 魔法効果の仮命名。 / Nominate spell effect temporarily.

5 years ago[Fix] リリースビルドのマルチスレッドオプションを修正。 / Fix multi-thread option release build too.
Deskull [Thu, 2 Aug 2018 13:27:27 +0000 (22:27 +0900)]
[Fix] リリースビルドのマルチスレッドオプションを修正。 / Fix multi-thread option release build too.

5 years agoMerge branch 'sound'
Deskull [Thu, 2 Aug 2018 12:25:45 +0000 (21:25 +0900)]
Merge branch 'sound'

5 years agoMerge branch 'v2.2.1r'
Deskull [Thu, 2 Aug 2018 12:25:13 +0000 (21:25 +0900)]
Merge branch 'v2.2.1r'

5 years ago[Implement] #37468 SUMMONとREFLECTの効果音処理と効果音一つを追加。 / Add a sound file and sound proces...
Deskull [Thu, 2 Aug 2018 12:13:47 +0000 (21:13 +0900)]
[Implement] #37468 SUMMONとREFLECTの効果音処理と効果音一つを追加。 / Add a sound file and sound processes for SUMMON and REFLECT.

5 years ago[Implement] デフォルト効果音追加。 / Add default sounds.
Deskull [Wed, 1 Aug 2018 12:18:56 +0000 (21:18 +0900)]
[Implement] デフォルト効果音追加。 / Add default sounds.

5 years ago[Implement] 現在採用中の効果音追加。 / Add sounds accepted currently.
Deskull [Wed, 1 Aug 2018 11:29:39 +0000 (20:29 +0900)]
[Implement] 現在採用中の効果音追加。 / Add sounds accepted currently.

5 years ago[MISC] .gitattribute を /xtra に追加。
Deskull [Mon, 30 Jul 2018 12:44:52 +0000 (21:44 +0900)]
[MISC] .gitattribute を /xtra に追加。
Add .gitattribute to /xtra .

5 years ago[Fix] (2.2.1.0) #38270 ビルドをマルチスレッドに変更し、Win10アップデート後の不具合に対応。 / Change build option...
Deskull [Thu, 17 May 2018 12:27:19 +0000 (21:27 +0900)]
[Fix] (2.2.1.0) #38270 ビルドをマルチスレッドに変更し、Win10アップデート後の不具合に対応。 / Change build option for after Win10 update.

5 years ago[Refactor] ソース整形、サウンド調整中。 / Source preformatting and adjust sounds.
Deskull [Thu, 17 May 2018 11:56:31 +0000 (20:56 +0900)]
[Refactor] ソース整形、サウンド調整中。 / Source preformatting and adjust sounds.

5 years ago[Fix] Doxygenファイルのバージョン表記修正。 / Fix version in Doxygen file.
Deskull [Thu, 17 May 2018 11:51:05 +0000 (20:51 +0900)]
[Fix] Doxygenファイルのバージョン表記修正。 / Fix version in Doxygen file.

6 years ago[implement] #37468 (2.2.1.5) ブランチ開始、魔王魂と効果音ラボからの効果音指定中。 / Start Branch and setting...
Deskull [Sun, 22 Apr 2018 11:18:28 +0000 (20:18 +0900)]
[implement] #37468 (2.2.1.5) ブランチ開始、魔王魂と効果音ラボからの効果音指定中。 / Start Branch and setting sound from Maou Damashi and Effect Labo.

6 years agoMerge branch 'master' of git.sourceforge.jp:/gitroot/hengband/hengband
Deskull [Sat, 21 Apr 2018 16:03:13 +0000 (01:03 +0900)]
Merge branch 'master' of git.sourceforge.jp:/gitroot/hengband/hengband

6 years ago[implement] #37468 (2.2.1.5) REFLECT効果音を新規定義。HIT_WALL効果音を走る時にも指定。HIT_WALLに魔王魂の効果音指定を追...
Deskull [Sat, 21 Apr 2018 16:00:47 +0000 (01:00 +0900)]
[implement] #37468 (2.2.1.5) REFLECT効果音を新規定義。HIT_WALL効果音を走る時にも指定。HIT_WALLに魔王魂の効果音指定を追加。 / Define REFLECT sound. Set HIT_WALL sound on running. Set a sound of Maoudamashii to HIT_WALL effect on sound.cfg.

6 years ago[implement] #37674 (2.2.1.5) REFLECT効果音を新規定義。HIT_WALL効果音を走る時にも指定。HIT_WALLに魔王魂の効果音指定を追...
Deskull [Sat, 21 Apr 2018 16:00:47 +0000 (01:00 +0900)]
[implement] #37674 (2.2.1.5) REFLECT効果音を新規定義。HIT_WALL効果音を走る時にも指定。HIT_WALLに魔王魂の効果音指定を追加。 / Define REFLECT sound. Set HIT_WALL sound on running. Set a sound of Maoudamashii to HIT_WALL effect on sound.cfg.

6 years ago[fix] #37674 (2.2.1.5) モンスターから最終的に得られる経験値の表記と実際の食い違いを修正。 / Fix miscalculation experie...
Deskull [Sat, 21 Apr 2018 01:40:02 +0000 (10:40 +0900)]
[fix] #37674 (2.2.1.5) モンスターから最終的に得られる経験値の表記と実際の食い違いを修正。 / Fix miscalculation experience between info and real.

6 years ago[fix] #38221 (2.2.1.4) 無双の型の反撃時、モンスター名の未使用変数参照を修正。 / Fix referenced no initialized...
Deskull [Sat, 21 Apr 2018 01:01:51 +0000 (10:01 +0900)]
[fix] #38221 (2.2.1.4) 無双の型の反撃時、モンスター名の未使用変数参照を修正。 / Fix referenced no initialized variable on counter of musou.

6 years agoMerge branch 'master' of git.sourceforge.jp:/gitroot/hengband/hengband
Deskull [Sat, 21 Apr 2018 00:00:07 +0000 (09:00 +0900)]
Merge branch 'master' of git.sourceforge.jp:/gitroot/hengband/hengband

6 years ago[modify] #37914 (2.2.1.3) ブレス処理をfire_ball()からfire_breath()に分離。 / Separate fire_breath...
Deskull [Fri, 20 Apr 2018 23:57:27 +0000 (08:57 +0900)]
[modify] #37914 (2.2.1.3) ブレス処理をfire_ball()からfire_breath()に分離。 / Separate fire_breath() from fire_ball() for breath process.

6 years ago[merge](2.2.1.3) fix-gcc-warningブランチをマージ
Habu [Wed, 18 Apr 2018 15:56:54 +0000 (00:56 +0900)]
[merge](2.2.1.3) fix-gcc-warningブランチをマージ

Merge branch 'fix-gcc-warning'

* fix-gcc-warning:
  [fix]gccの警告修正に伴いVisualStudio側で警告が出るようになった分を修正
  [fix]gccによるwarningの指摘に対応

6 years ago[fix]gccの警告修正に伴いVisualStudio側で警告が出るようになった分を修正
Habu [Wed, 18 Apr 2018 15:32:40 +0000 (00:32 +0900)]
[fix]gccの警告修正に伴いVisualStudio側で警告が出るようになった分を修正

6 years ago[fix](2.2.1.2) #37582 衰弱、吸収、吸血の命名を整理完了。/ Rename Hypodynamia, drain and vampiric drain.
Deskull [Wed, 18 Apr 2018 11:30:46 +0000 (20:30 +0900)]
[fix](2.2.1.2) #37582 衰弱、吸収、吸血の命名を整理完了。/ Rename Hypodynamia, drain and vampiric drain.

6 years ago[fix]gccによるwarningの指摘に対応
Habu [Mon, 16 Apr 2018 17:29:38 +0000 (02:29 +0900)]
[fix]gccによるwarningの指摘に対応

6 years ago[fix](2.2.1.1) #37582 魔法棒及びロッドの生命力吸収を衰弱に改名。 / Rename rod and wands of drain life...
Deskull [Sat, 14 Apr 2018 16:30:50 +0000 (01:30 +0900)]
[fix](2.2.1.1) #37582 魔法棒及びロッドの生命力吸収を衰弱に改名。 / Rename rod and wands of drain life to hypodynamia.

6 years ago[fix](2.2.1.1) #37582 drain_life()をhypodynamic_bolt()に改名。 / Rename drain_life() to...
Deskull [Sat, 14 Apr 2018 16:09:36 +0000 (01:09 +0900)]
[fix](2.2.1.1) #37582 drain_life()をhypodynamic_bolt()に改名。 / Rename drain_life() to hypodynamic_bolt().

6 years ago[fix](2.2.1.1) #37582 「エントロピーの球」の説明を修正。 / Correct explanation of "Orb of Entropy".
Deskull [Fri, 13 Apr 2018 16:58:22 +0000 (01:58 +0900)]
[fix](2.2.1.1) #37582 「エントロピーの球」の説明を修正。 / Correct explanation of "Orb of Entropy".

6 years ago[fix](2.2.1.1) #37582 吸血霧を衰弱の霧に改名し、説明も変更した。 / Rename Vampiric mist to Hypodynamic...
Deskull [Fri, 13 Apr 2018 16:27:19 +0000 (01:27 +0900)]
[fix](2.2.1.1) #37582 吸血霧を衰弱の霧に改名し、説明も変更した。 / Rename Vampiric mist to Hypodynamic mist and modify explanation.

6 years ago[modify](2.2.1.1 #37582) GF_OLD_DRAINをGF_HYPODYNAMIAに改名。使い手のHP回復や滋養度回復を伴わない同魔法効果を...
Deskull [Thu, 12 Apr 2018 17:22:51 +0000 (02:22 +0900)]
[modify](2.2.1.1 #37582) GF_OLD_DRAINをGF_HYPODYNAMIAに改名。使い手のHP回復や滋養度回復を伴わない同魔法効果を「衰弱」と明記する指針。
Rename GF_OLD_DRAIN to GF_HYPODYNAMIA, This magic effect without user's healing and feed is defined as "Hypodynamia".

6 years ago(2.2.1.1)FixWinWarningsブランチからのマージを受けつつ、2.2.2に向けての開発に着手。
Deskull [Wed, 11 Apr 2018 15:40:27 +0000 (00:40 +0900)]
(2.2.1.1)FixWinWarningsブランチからのマージを受けつつ、2.2.2に向けての開発に着手。

6 years agoMerge branch 'Fix2.2.0Bugs'
Deskull [Wed, 11 Apr 2018 15:35:12 +0000 (00:35 +0900)]
Merge branch 'Fix2.2.0Bugs'

6 years ago[modify]スクリーンダンプで「'」と「"」のエスケープを追加
Habu [Tue, 3 Apr 2018 13:12:07 +0000 (22:12 +0900)]
[modify]スクリーンダンプで「'」と「"」のエスケープを追加

タグの属性に割り込むことは無いので基本的にはエスケープしなくても問題ないはずだが、念の為エスケープしておく。

6 years ago[modify]スクリーンダンプの最大サイズを増加
Habu [Tue, 3 Apr 2018 12:56:20 +0000 (21:56 +0900)]
[modify]スクリーンダンプの最大サイズを増加

これまでスクリーンダンプの最大サイズは64KiBで、それを超えた場合はスクリーンダンプ無しにしていた。
大画面で地形の表示が多い状態でスクリーンダンプを生成すると64KiBを超えることが結構あり、
スコアサーバでスクリーンダンプ無しのスコアがたまに登録されるのはそれが原因と思われる。
100KiBを超えることはなかなかなさそうだが、とりあえず現状の4倍の256KiBにしておく。

6 years ago[fix]ティーンチの表記を修正
Habu [Fri, 30 Mar 2018 12:34:27 +0000 (21:34 +0900)]
[fix]ティーンチの表記を修正

コミット fa4881b で表記ゆれの修正が行われたが、この時すべての'ティーンチ'を
'<ティーンチ>'と機械的に置換したため、もともと'<ティーンチ>'表記だったものが
'<<ティーンチ>>'となってしまったと思われる。
これは意図したものではないと思われるので、'<<ティーンチ>>'は'<ティーンチ>'に
戻しておく。

6 years agoバージョン2.2.1付けへ。 / Version to 2.2.1. v2.2.1
Deskull [Mon, 19 Mar 2018 11:04:42 +0000 (20:04 +0900)]
バージョン2.2.1付けへ。 / Version to 2.2.1.

6 years agomax_quests を max_q_idx に改名。BGM選択時クエストの参照処理を修正。 / Rename max_quest to man_q_idx, Fix...
Deskull [Fri, 16 Mar 2018 13:22:10 +0000 (22:22 +0900)]
max_quests を max_q_idx に改名。BGM選択時クエストの参照処理を修正。 / Rename max_quest to man_q_idx, Fix process of quest BGM selection.

6 years agocan_use_graphics を current_graphics_mode に改名し、バグ回避のため型変更。 / Rename can_use_graphics...
Deskull [Fri, 16 Mar 2018 11:53:31 +0000 (20:53 +0900)]
can_use_graphics を current_graphics_mode に改名し、バグ回避のため型変更。 / Rename can_use_graphics to current_graphics_mode and change type for bug fix.

6 years agomain-win.c のコメントをDoxygen向けに調整。 / Rearrange comments of main-win.c for Doxygen.
Deskull [Fri, 16 Mar 2018 08:42:25 +0000 (17:42 +0900)]
main-win.c のコメントをDoxygen向けに調整。 / Rearrange comments of main-win.c for Doxygen.

6 years agoscoreserver-relocationからのマージにつき、バージョンを2.2.0.93付けに。 / Version to 2.2.0.93 by merge...
Deskull [Thu, 15 Mar 2018 15:20:43 +0000 (00:20 +0900)]
scoreserver-relocationからのマージにつき、バージョンを2.2.0.93付けに。 / Version to 2.2.0.93 by merge from scoreserver-relocation.

6 years ago#37784 summon_specific()で特定種族を指定しない(type=0)時はPM_ALLOW_UNIQUEを指定しなくても、ユニークを候補に入れてしまう不具...
Deskull [Thu, 15 Mar 2018 13:23:57 +0000 (22:23 +0900)]
#37784 summon_specific()で特定種族を指定しない(type=0)時はPM_ALLOW_UNIQUEを指定しなくても、ユニークを候補に入れてしまう不具合をsummon_specific_okay()にて修正。 /
Fix summon_specific_okay() for summon_specific() at type=0 selects unique monsters regardless of no PM_ALLOW_UNIQUE.

6 years agohack_mind を is_loading_now に改名。未使用変数 inven_nxt を削除。 / Rename hack_mind to is_loading_...
Deskull [Thu, 15 Mar 2018 12:24:45 +0000 (21:24 +0900)]
hack_mind を is_loading_now に改名。未使用変数 inven_nxt を削除。 / Rename hack_mind to is_loading_now. Delete unused variable inven_nxt.

6 years agoDoxygenコメント追加。 / Add Doxygen comments.
Deskull [Thu, 15 Mar 2018 12:19:19 +0000 (21:19 +0900)]
Doxygenコメント追加。 / Add Doxygen comments.

6 years agoスコアサーバのOSDN移設に伴うサーバアドレス・URLの変更
Habu [Sat, 10 Mar 2018 15:07:02 +0000 (00:07 +0900)]
スコアサーバのOSDN移設に伴うサーバアドレス・URLの変更
加えてサーバからのレスポンスコードで送信失敗のチェックを行う

6 years ago#37875 悪夢モード時で0:00になった際、TY_CURSEを発生させる前に広域マップを解除し、複数回の発生を回避するよう修正。 / On nightmare...
Deskull [Wed, 14 Mar 2018 18:08:58 +0000 (03:08 +0900)]
#37875 悪夢モード時で0:00になった際、TY_CURSEを発生させる前に広域マップを解除し、複数回の発生を回避するよう修正。 / On nightmare mode, Player returns from wild map before invoking TY_CURSE at 0:00. and fix duplicated TY_CURSE.

6 years ago#37785 全突然変異消去処理の統合し、HP回復量ペナルティの再計算バグを修正。 / Unify losing process of all mutation...
Deskull [Mon, 22 Jan 2018 16:32:05 +0000 (01:32 +0900)]
#37785 全突然変異消去処理の統合し、HP回復量ペナルティの再計算バグを修正。 / Unify losing process of all mutation and fix bugs of recalculating hit-point regeneration rate penalty.

6 years ago#37786 突然変異レイシャルの火炎のブレスがボール処理になっていた不具合を修正。 / Fix that fire breath of mutational racia...
Deskull [Mon, 22 Jan 2018 15:17:45 +0000 (00:17 +0900)]
#37786 突然変異レイシャルの火炎のブレスがボール処理になっていた不具合を修正。 / Fix that fire breath of mutational racial power becomes fire ball.

6 years ago#37908 調査時、悪夢モードのモンスター加速修正+5が表示に反映されていない不具合を修正。 / Fix display error of monster's...
Deskull [Mon, 22 Jan 2018 14:54:29 +0000 (23:54 +0900)]
#37908 調査時、悪夢モードのモンスター加速修正+5が表示に反映されていない不具合を修正。 / Fix display error of monster's speed on probing when ironman_nightmare that  aren't applied +5.