OSDN Git Service

hengband/hengband.git
2019-06-08 deskull[Refactor] #37353 DUNGEON_FEAT_PROB_NUM を dungeon.h...
2019-06-08 deskull[Refactor] #37353 TRAVEL 定義を player-move.h へ移動.
2019-06-06 deskull[Refactor] #37353 have_dark_flag() と have_lite_flag...
2019-06-06 deskull[Refactor] #37353 特殊休息時間の定義を player-status.h へ移動.
2019-06-06 deskull[Refactor] #37353 集中度の閾値定義を player-status.h へ移動.
2019-06-06 deskull[Refactor] #37353 ビットフラグ処理マクロを util.h へ移動.
2019-06-06 deskull[Refactor] #37353 貴金属オブジェクトの定義を object.h へ移動.
2019-06-06 deskull[Refactor] #37353 魔道具術師の定数定義を cmd-magiceat.h へ移動.
2019-06-06 deskull[Refactor] #37353 マクロ最大数定義を util.h へ移動.
2019-06-06 deskull[fix] #37353 重複関数宣言を削除.
2019-06-06 deskull[Refactor] #37353 ROW_MAP と COL_MAP を view-mainwindow...
2019-06-06 deskull[Refactor] #37353 VER_INFO_ROW を init.h へ移動.
2019-06-06 deskull[Refactor] #37353 CEM_* を monster.h へ移動.
2019-06-06 deskull[Refactor] #37353 MAX_MIND_POWERS を mind.h へ移動.
2019-06-06 deskull[Refactor] #37353 MAX_SEIKAKU を player-personality...
2019-06-06 deskull[Refactor] #37353 MAX_CLASS を player-class.h へ移動.
2019-06-06 deskull[Refactor] #37353 SCREEN_HGT と SCREEN_WID を floor.h...
2019-06-06 deskull[Refactor] #37353 未使用だった PANEL_HGT と PANEL_WID を削除。
2019-06-06 deskull[Refactor] #37353 MAX_WID と MAX_HGT を floor.h へ移動.
2019-06-06 deskull[Refactor] #37353 チート情報オプション定義を util.h へ移動.
2019-06-06 deskull[Refactor] #37353 CHEAT_MAX を gameoption.h へ移動.
2019-06-06 deskull[Refactor] #37353 感知魔法範囲定義を spells.h へ移動.
2019-06-05 deskull[Refactor] #37353 MAX_MANE を player-status.h へ移動.
2019-06-05 deskull[Refactor] #37353 feat_locked_door_random, feat_jammed_...
2019-06-05 deskull[Refactor] #37353 have_dynamic_flags を削除.
2019-06-05 deskull[Refactor] #37353 INVEN_PACK を player-status.h へ移動.
2019-06-05 deskull[Refactor] #37353 性別定義を player-status.h へ移動.
2019-06-05 deskull[Refactor] #37353 セーブ/ロード処理一時フラグを save.h へ移動.
2019-06-05 deskull[Refactor] #37353 SCREEN_BUF_MAX_SIZE を util.h へ移動.
2019-06-05 deskull[Refactor] #37353 no_flowed 対象呪文判定定義を player-status...
2019-06-05 deskull[Refactor] #37353 プレイヤーの自己分析情報フラグ KNOW_* を player-statu...
2019-06-05 deskull[Refactor] #37353 JVERB_* を japanese.h へ移動.
2019-06-04 deskull[Refactor] #37353 ANGBAND_LITE 定義を削除.
2019-06-04 deskull[Refactor] #37353 VIEW_MAX を floor.h へ移動.
2019-06-04 deskull[Refactor] #37353 初期化処理時のバッファ確保容量定義を init.h へ移動.
2019-06-04 deskull[Refactor] #37353 LITE_MAX, MON_LITE_MAX を floor.h...
2019-06-04 deskull[Refactor] #37353 MAX_HISCORES を scores.h へ移動.
2019-06-04 deskull[Refactor] #37353 SCROBJ_* を object.h へ移動.
2019-06-04 deskull[Refactor] #37353 SUB_ALIGN_* を monster.h へ移動.
2019-06-04 deskull[Refactor] #37353 TOKENIZE_CHECKQUOTE を file.h へ移動.
2019-06-04 deskull[Refactor] #37353 GINOU_MAX を player-status.h へ移動.
2019-06-04 deskull[Refactor] #37353 モンスター呪文の定義を monster-spell.h へ移動.
2019-06-03 deskull[Refactor] #37353 敵呪文ダメージ計算用定義を monster-spell.h へ移動.
2019-06-03 deskull[Refactor] #37353 呪術領域用のマクロを realm-hex.h へ移動.
2019-06-03 deskull[Refactor] #37353 TELE_LEVEL_IS_INEFF() を spells.h...
2019-06-03 deskull[Refactor] #37353 自動拾いに関するビット定義を autopick.h へ移動.
2019-06-03 deskull[Refactor] #37353 NO_TOWN, SECRET_TOWN を wild.h へ移動.
2019-06-02 deskull[Refactor] #37353 GRAPHICS_* を main-win.c へ移動. (main...
2019-06-02 deskull[Refactor] #37353 FAF_* を grid.c へ移動.
2019-06-02 deskull[Refactor] #37353 DOOR_* を grid.h へ移動.
2019-06-02 deskull[Refactor] #37353 EMPTY_HAND_* を player-status.h へ移動.
2019-06-02 deskull[Refactor] #37353 CHECK_MULTISHADOW() と take_hit()...
2019-06-02 deskull[Refactor] #37353 prace_is_() を PRACE_IS_() に改名して playe...
2019-06-02 deskull[Refactor] #37353 getuid(), geteuid() 定義を util.h へ移動.
2019-06-02 deskull[Refactor] #37353 MR1_SINKA を monsterrace.h へ移動.
2019-06-02 deskull[Refactor] #37353 性格定義ID を player-personality.h へ移動.
2019-06-02 deskull[Refactor] #37353 PICT, PICT_A, PICT_C を term.h へ移動.
2019-06-01 deskull[Refactor] #37353 職業ID定義を player-class.h へ移動.
2019-06-01 deskull[Refactor] #37353 is_ascii_graphics マクロを改名して view-mainw...
2019-06-01 deskull[Refactor] #37353 RFR_* 耐性フラグまとめを monsterrace.h へ移動。
2019-06-01 deskull[Refactor] #37353 モンスターフラグの光源持ち定義を monsterrace.h へ移動。
2019-06-01 deskull[Refactor] #37353 PROJECT_WHO_* 定義をspells.h へ移動.
2019-06-01 deskull[Refactor] #37353 PW_* 定義を view-mainwindow.h へ移動.
2019-06-01 deskull[Refactor] #37353 TRG_* を object.h へ移動.
2019-06-01 deskull[Refactor] #37353 TRG_* を artifact.h へ移動.
2019-06-01 deskull[Refactor] #37353 SVAL_* を object.h へ移動.
2019-06-01 deskull[Refactor] #37353 TVAL_* を object.h へ移動.
2019-06-01 deskull[Refactor] #37353 F_LIT_* 定義を feature.h へ移動.
2019-06-01 deskull[Refactor] #37353 CONVERT_TYPE を grid.h へ移動.
2019-06-01 deskull[Refactor] #37353 種族定義IDを player-race.h へ移動.
2019-06-01 deskull[Refactor] #37353 REALM1_BOOK, REALM2_BOOK を player...
2019-06-01 deskull[Refactor] #37353 "Misc constants" を gamevalue.h へ移動.
2019-06-01 deskull[Refactor] #37353 MAX_SHORT, MAX_UCHAR, MAX_NLEN を...
2019-06-01 deskull[Refactor] #37353 KEYMAP_* 定義を util.h へ移動.
2019-05-31 deskull[Refactor] #37353 MAX_DEPTH と MAX_SAVED_FLOORS を floor...
2019-05-31 deskull[Refactor] #37353 BLOCK_HGT と BLOCK_WID を floor.h へ移動.
2019-05-31 deskull[Refactor] #37353 バリアント名称とバージョン定義を core.h へ移動.
2019-05-30 deskull[Refactor] #37353 MAGIC_* を player-status.h に移動。
2019-05-30 deskull[Refactor] #37353 max_dlv を dungeon.c/h へ移動.
2019-05-30 deskull[Refactor] #37353 browsing_movie を inet.c へ移動.
2019-05-30 deskull[Refactor] #38844 reset_concentrate を player_type 構造体へ移動.
2019-05-30 deskull[Refactor] #37353 MAX_KUBI を bldg.h へ移動.
2019-05-29 deskull[Refactor] #37353 変身種族ID定義を player-race.h へ移動.
2019-05-29 deskull[Refactor] #37353 スナイパー能力定義 SP_* を snipe.h へ移動.
2019-05-29 deskull[Refactor] #37353 SKEY_* を util.h へ移動.
2019-05-29 deskull[Refactor] #37353 IS_WIZARD_CLASS() を player-class...
2019-05-29 deskull[Refactor] #37353 SAVE_ITEM_* と SAVE_MON_* を load.h...
2019-05-28 deskull[Refactor] #37353 未使用定義 NAME_* を削除.
2019-05-28 deskull[Refactor] #37353 object_char マクロを objectkind.h へ移動.
2019-05-28 deskull[Refactor] #37353 アイテム特性定義 TR_* を object.h へ移動.
2019-05-28 deskull[Refactor] #37353 OM_* 定義を object.h へ移動.
2019-05-28 deskull[Refactor] #37353 IDENT_* 定義を object.h へ移動.
2019-05-28 deskull[Refactor] #37353 take_hit() の DAMAGE_* を player-effect...
2019-05-27 deskull[Refactor] #37353 EGO_XTRA_* 定義を object.h へ移動.
2019-05-27 deskull[Refactor] #37353 update_smart_learn() の DRS_* 定義を...
2019-05-27 deskull[Refactor] #37353 再描画フラグ PR_* 定義を view-mainwindow.h...
2019-05-27 deskull[Refactor] #37353 get_item() のオプション定義を object.h へ移動.
2019-05-27 deskull[Refactor] #37353 target_set() の TARGET_* 定義を targeting...
2019-05-25 deskull[Refactor] #37353 get_check_strict() 用オプションを util.h...
2019-05-25 deskull[Refactor] #37353 ENCH_* 定義を spells.h へ移動.
next