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[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
[hengband/hengband.git] / src /
2019-01-05 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-01-05 Deskull[Feature] #38635 v_info2件追加(+デバッグ設定差し戻し)/ Add 2 fixed...
2019-01-05 Deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement.
2019-01-05 Deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement.
2019-01-05 Deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement.
2019-01-05 Deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement.
2019-01-05 Deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement.
2019-01-05 Deskull[Refactor] #37353 メッセージ整理。 / Refactor messages.
2019-01-05 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-01-05 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-01-05 Deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement.
2019-01-04 Deskull[Feature] #38635 v_info2件追加。 / Add 2 fixed rooms.
2019-01-04 Deskull[Refactor] #37353 summon_specific() が可能な限りグローバル変数 summo...
2019-01-04 Deskull[Refactor] #37353 summon_specific()にシンボル指定引数追加。 / Add...
2019-01-04 Deskull[Refactor] #37353 summon_kin_player() を spells-summon...
2019-01-04 Deskull[Refactor] #37353 xtra1.c から world.c を分離。 / Separate...
2019-01-04 Deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement.
2019-01-04 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-01-04 Deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement.
2019-01-04 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-01-04 Deskull[Refactor] #38836 名称用文字配列のマジックナンバー処理。 / Delete magic...
2019-01-04 Deskull[Refactor] #38836 GAME_TEXT 型定義。 / Typedef GAME_TEXT.
2019-01-03 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-01-03 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-01-03 Deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement.
2019-01-03 Deskull[Refactor] #37353 型の置換と警告修正。 / Type replacement and...
2019-01-03 Deskull[Refactor] #37353 型の置換による警告修正。 / Fix warning with type...
2019-01-03 Deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement.
2019-01-03 Deskull[Fix] #37353 メッセージ整理。前回のtypo修正。 / Refactor messages...
2019-01-03 Deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement.
2019-01-02 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-01-02 Deskull[Refactor] #38824 グローバル変数 item_tester_full を処理 (完了...
2019-01-02 Deskull[Refactor] #38824 グローバル変数 item_tester_no_ryoute を処理...
2019-01-02 Deskull[Refactor] #37353 メッセージ整理。 / Refactor messages.
2019-01-02 Deskull[Refactor] #37353 メッセージ整理。 / Refactor messages.
2019-01-02 Deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement.
2019-01-02 Deskull[Refactor] #38824 グローバル変数 item_tester_no_ryoute を処理...
2019-01-02 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-01-02 Deskull[Refactor] #37353 メッセージ整理。 / Refactor messages.
2019-01-02 Deskull[Refactor] #37353 メッセージ整理。 / Refactor messages.
2019-01-01 Deskull[Refactor] #37353 メッセージ整理。 / Refactor messages.
2019-01-01 Deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement.
2019-01-01 Deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement.
2019-01-01 Deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement.
2018-12-30 Deskull[Refactor] #37353 ソース整理。 / Refactor sources.
2018-12-30 Deskull[Refactor] #37353 project_hack() を project_all_los...
2018-12-30 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2018-12-30 Deskull[Fix] #38827 調査時、速度表示のアンダーフローを一時的に修正。 / Fix underflow...
2018-12-30 Deskull[Feature] #38635 v_info2件追加。 / Add 2 fixed rooms.
2018-12-30 Deskull[Refactor] #37353 メッセージ整理。 / Refactor messages.
2018-12-30 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2018-12-30 Deskull[Refactor] #38824 グローバル変数 select_the_force を処理。 / Refac...
2018-12-30 Deskull[Refactor] #38824 cmd5.c の get_item() を choose_object...
2018-12-30 Deskull[Refactor] #38824 bldg.c と cmd2.c の get_item() を choose...
2018-12-30 Deskull[Refactor] #38824 choose_object()の修正とget_item()の置換...
2018-12-29 Deskull[Refactor] #37353 メッセージ整理。 / Refactor messages.
2018-12-29 Deskull[Refactor] #38824 choose_object()拡張。 / expand choose_ob...
2018-12-29 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2018-12-29 Deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement.
2018-12-29 Deskull[Feature] #38635 固定部屋の番号付け修正(16->17) / Fix ID of fixed...
2018-12-29 Deskull[Feature] #38635 v_info2件追加(+デバッグ設定差し戻し)/ Add 2 fixed...
2018-12-28 Deskull[Fix] コミットし忘れ修正。
2018-12-28 Deskull[Fix] #38813 get_mon_num() の階層アンダーフロー回避と player_outfit...
2018-12-28 Deskull[Refactor] #37353 monster_hook_human() を monsterrace...
2018-12-28 Deskull[Refactor] #37353 メッセージ整理。 / Refactor messages.
2018-12-28 Deskull[Feature] #38813 デバッグのために暫定ウィザードコマンド実装。 / Implement...
2018-12-28 Deskull[Refactor] #37353 メッセージ整理。 / Refactor messages.
2018-12-27 Deskull[Refactor] #37353 メッセージ整理。 / Refactor messages.
2018-12-27 Deskull[Refactor] #37353 メッセージ整理。 / Refactor messages.
2018-12-27 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2018-12-27 Deskull[Feature] #38635 v_info2件追加。 / Add 2 fixed rooms.
2018-12-26 Deskull[Refactor] #37353 メッセージ整理。 / Refactor messages.
2018-12-26 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2018-12-26 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2018-12-26 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2018-12-26 Deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement.
2018-12-26 Deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement.
2018-12-25 Deskull[Feature] #38635 新地形追加に伴うmonster_can_cross_terrain...
2018-12-25 Deskull[Feature] #38635 Vault用地形定義を追加。 / Implement new vault...
2018-12-25 Deskull[Fix] #38635 川生成時バグを修正。 / Fix a bug of river creation.
2018-12-24 Deskull[Feature] #38635 酸の川と毒の川実装。 / Implement acid and poison...
2018-12-24 Deskull[Feature] #38635 d_info.txt向けの新フラグ4種追加 / Add 4 flags...
2018-12-24 Deskull[Feature] #38635 f_info.txtの修正と共に、変数上の登録追加。 / Fix f_inf...
2018-12-23 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2018-12-23 Deskull[Refactor] #37481 test_hit_norm()の命中計算時にhit_chance...
2018-12-23 Deskull[Fix] #37481 hit_chance()をtest_hit_norm()に合わせるよう修正...
2018-12-23 Deskull[Refactor] #37481 test_hit_norm()の引数整理。 / Refactor...
2018-12-23 Deskull[Refactor] #37481 melee.hを定義。 \ Add melee.h.
2018-12-23 Deskull[Refactor] #37481 hit_chance()をmelee1.cに移動。 \ Move...
2018-12-23 Deskull[Fix] #37856 process_monster()で、時間経過自爆したモンスターの処理を中断するよう...
2018-12-23 Deskull[Fix] #37856 不正なモンスターのステータスを参照した際に発生し得るゼロ除算を回避。 / Avoid...
2018-12-22 Deskull[Fix] #37353 警告修正。 / Refactor warnings.
2018-12-22 Deskull[Fix] #37856 mon_take_hit_mon()の前コミットに関する修正。 / Fix...
2018-12-22 Deskull[Feature] #37856 mon_take_hit_mon()にdeadポインタ引数を追加。...
2018-12-22 Deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement.
2018-12-22 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-12-22 Deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement.
2018-12-22 Deskull[Feature] #37856 ウィザードモードの"Q"コマンドで任意のクエストを発生中にする処理追加...
2018-12-20 Deskull[Fix] #37551 武器修復時にアンドロイド経験値修正処理を追加。 / Add android...
2018-12-20 Deskull[Fix] #37551 武器修復時の重量計算バグを修正。 / Fix calculation on...
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