OSDN Git Service
Deskull [Sun, 9 Sep 2018 04:18:49 +0000 (13:18 +0900)]
[Refactor] #37353 do_cmd_throw()を整理。 / Refactor do_cmd_throw().
Deskull [Sun, 9 Sep 2018 04:07:26 +0000 (13:07 +0900)]
[Refactor] #37353 箱の開閉とトラップ処理を chest.c/h に分離。 / Separate processes of chest's open and trap to chest.c/h.
Deskull [Sun, 9 Sep 2018 03:41:42 +0000 (12:41 +0900)]
[Refactor] #37353 do-spell.cをcmd-spell.cに改名。 / Rename do-spell.c to cmd-spell.c.
Deskull [Sun, 9 Sep 2018 03:30:24 +0000 (12:30 +0900)]
[Refactor] #37353 cmd5/spells2間整理。 / Refactor between cmd5 and spells2.
Deskull [Sun, 9 Sep 2018 02:23:27 +0000 (11:23 +0900)]
[Feature] #37285 モンスター種族特性に「天使」を追加。 / Add trait of monster race, 'Angel'.
Deskull [Sat, 8 Sep 2018 23:53:59 +0000 (08:53 +0900)]
[Refactor] #37353 ゲームオプション定義を gameoption.c/h へ整理。 / Move definition of game options in game to gameoption.c/h.
Deskull [Sat, 8 Sep 2018 15:31:27 +0000 (00:31 +0900)]
[Refactor] #37353 コンバットの階段昇降メッセージを整理しつつ英文追加。 / Refactor and add English messages of 'combat' player.
Deskull [Sat, 8 Sep 2018 15:22:18 +0000 (00:22 +0900)]
[Refactor] #37353 ゲームバランス定数を gamevalue.h へ整理。 / Move constant value in game to gamevalue.h.
Deskull [Sat, 8 Sep 2018 13:00:33 +0000 (22:00 +0900)]
[Refactor] #37353 ゲームバランス定数を gamevalue.h に分離。 / Separate game adjustment value to gamevalue.h.
Deskull [Sat, 8 Sep 2018 12:38:13 +0000 (21:38 +0900)]
[Refactor] #37353 artifact/cmd-activate間整理。 / Refactor between artifact and cmd-activate.
Deskull [Sat, 8 Sep 2018 11:31:13 +0000 (20:31 +0900)]
[Refactor] #37353 cmd6.cをcmd-magiceat.cに改名しつつ整理。 / Refactor to rename cmd6.c to cmd-magiceat.c.
Deskull [Sat, 8 Sep 2018 10:34:50 +0000 (19:34 +0900)]
[Refactor] #37353 プレイヤーのロッド使用処理を cmd-zaprod.c/h に分離。 / Separate player's 'zap rod' command to cmd-zaprod.c/h.
Deskull [Sat, 8 Sep 2018 10:19:05 +0000 (19:19 +0900)]
[Refactor] #37353 プレイヤーの魔法棒使用処理を cmd-zapwand.c/h に分離。 / Separate player's 'zap wand' command to cmd-zapwand.c/h.
Deskull [Fri, 7 Sep 2018 15:00:08 +0000 (00:00 +0900)]
[Refactor] #37353 プレイヤーの杖使用処理を cmd-usestaff.c/h に分離。 / Separate player's use staff command to cmd-usestaff.c/h.
Deskull [Fri, 7 Sep 2018 14:31:38 +0000 (23:31 +0900)]
[Refactor] #37353 プレイヤーの読むコマンドを cmd-read.c/h に分離。 / Separate player's read command to cmd-read.c/h.
Deskull [Fri, 7 Sep 2018 13:11:28 +0000 (22:11 +0900)]
[Refactor] #37353 プレイヤーのアイテム発動処理を cmd-activate.c/h に分離。文字コードミス修正。 / Separate player's activate command to cmd-activate.c/h. Fix text encoding.
Deskull [Fri, 7 Sep 2018 12:18:18 +0000 (21:18 +0900)]
* [Refactor] #37353 プレイヤーの飲む処理を cmd-quaff.c/h に分離。 / Separate player's quaff command to cmd-quaff.c/h.
Deskull [Fri, 7 Sep 2018 11:57:15 +0000 (20:57 +0900)]
Merge branch 'master' of git.sourceforge.jp:/gitroot/hengband/hengband
Deskull [Fri, 7 Sep 2018 11:54:16 +0000 (20:54 +0900)]
[Refactor] #37353 プレイヤーの食事処理を cmd-eat.c/h に分離。 / Separate player's eat command to cmd-eat.c/h.
Deskull [Fri, 7 Sep 2018 11:54:16 +0000 (20:54 +0900)]
[Refactor] #37353 プレイヤーの食事処理を cmd-eat.c/h に分離。 / Separate player's eat command to cmd-eat.c/h.
Deskull [Thu, 6 Sep 2018 22:57:06 +0000 (07:57 +0900)]
[Refactor] #37353 自己分析処理を selfinfo.c/h に分離。 / Separate self knoledge spells to selfinfo.c/h.
Deskull [Thu, 6 Sep 2018 14:45:49 +0000 (23:45 +0900)]
[Refactor] VC++プロジェクトファイルのfilter追加。 / Add vcxproj.filters.
Deskull [Thu, 6 Sep 2018 11:51:14 +0000 (20:51 +0900)]
[Refactor] SM_* ビット定義のコメント修正。 / Fix comments of SM_* bit flags definition.
Deskull [Thu, 6 Sep 2018 11:41:31 +0000 (20:41 +0900)]
[Refactor] CAVE_* ビット定義のコメント追加。 / Add comments of CAVE_* bit flags definition.
Deskull [Wed, 5 Sep 2018 22:47:23 +0000 (07:47 +0900)]
[Refactor] PM_* ビット定義のコメント追加。 / Add comments of TARGET_* bit flags definition.
Deskull [Wed, 5 Sep 2018 12:06:55 +0000 (21:06 +0900)]
[Refactor] TARGET_*のコメント整理。 / Refactor comments of TARGET_*.
Deskull [Wed, 5 Sep 2018 11:45:01 +0000 (20:45 +0900)]
[Refactor] PROJECT_*のコメント整理。 / Refactor comments of PROJECT_*.
Deskull [Mon, 3 Sep 2018 13:07:49 +0000 (22:07 +0900)]
[Fix] GF_CHARM_LIVING改名に伴うspell-xx.prf修正。 / Fix spell-xx.prf for rename of GF_CHARM_LIVING.
Deskull [Sat, 1 Sep 2018 10:21:58 +0000 (19:21 +0900)]
[Fix] 余計な一時デバッグ処理を削除。 / Delete temporary debug routine.
Deskull [Sat, 1 Sep 2018 10:17:11 +0000 (19:17 +0900)]
[Refactor] #37783 (2.2.1.5) 「魅了」と「支配」処理の分化作業中。 / Differentiating "charm" and "control".
Deskull [Sat, 18 Aug 2018 09:37:32 +0000 (18:37 +0900)]
[Refactor] #37783 (2.2.1.5) 各魅了処理の整理。 / Refactor each magical effects of charm.
Deskull [Sat, 18 Aug 2018 08:34:01 +0000 (17:34 +0900)]
[Refactor] #37783 (2.2.1.5) 未使用変数 charm_living()を削除。 / Delete unused function, charm_living().
Deskull [Sat, 18 Aug 2018 08:03:05 +0000 (17:03 +0900)]
[Refactor] #37783 (2.2.1.5) common_saving_throw_charm()を実装。 / Implement common_saving_throw_charm().
Deskull [Sat, 18 Aug 2018 02:39:30 +0000 (11:39 +0900)]
[Refactor] (2.2.1.5) spells1.c整形。 / Formatting spells1.c.
Deskull [Sun, 12 Aug 2018 11:43:20 +0000 (20:43 +0900)]
[Refactor] (2.2.1.5) 魔法効果の仮命名修正。 / Fix spell effect name.
Deskull [Sun, 12 Aug 2018 11:28:31 +0000 (20:28 +0900)]
[Refactor] (2.2.1.5) 魔法効果の仮命名修正。 / Fix spell effect name.
Deskull [Sun, 12 Aug 2018 11:15:11 +0000 (20:15 +0900)]
[Refactor] (2.2.1.5) 魔法効果の仮命名。 / Nominate spell effect temporarily.
Deskull [Thu, 2 Aug 2018 13:27:27 +0000 (22:27 +0900)]
[Fix] リリースビルドのマルチスレッドオプションを修正。 / Fix multi-thread option release build too.
Deskull [Thu, 2 Aug 2018 12:25:45 +0000 (21:25 +0900)]
Merge branch 'sound'
Deskull [Thu, 2 Aug 2018 12:25:13 +0000 (21:25 +0900)]
Merge branch 'v2.2.1r'
Deskull [Thu, 2 Aug 2018 12:13:47 +0000 (21:13 +0900)]
[Implement] #37468 SUMMONとREFLECTの効果音処理と効果音一つを追加。 / Add a sound file and sound processes for SUMMON and REFLECT.
Deskull [Wed, 1 Aug 2018 12:18:56 +0000 (21:18 +0900)]
[Implement] デフォルト効果音追加。 / Add default sounds.
Deskull [Wed, 1 Aug 2018 11:29:39 +0000 (20:29 +0900)]
[Implement] 現在採用中の効果音追加。 / Add sounds accepted currently.
Deskull [Mon, 30 Jul 2018 12:44:52 +0000 (21:44 +0900)]
[MISC] .gitattribute を /xtra に追加。
Add .gitattribute to /xtra .
Deskull [Thu, 17 May 2018 12:27:19 +0000 (21:27 +0900)]
[Fix] (2.2.1.0) #38270 ビルドをマルチスレッドに変更し、Win10アップデート後の不具合に対応。 / Change build option for after Win10 update.
Deskull [Thu, 17 May 2018 11:56:31 +0000 (20:56 +0900)]
[Refactor] ソース整形、サウンド調整中。 / Source preformatting and adjust sounds.
Deskull [Thu, 17 May 2018 11:51:05 +0000 (20:51 +0900)]
[Fix] Doxygenファイルのバージョン表記修正。 / Fix version in Doxygen file.
Deskull [Sun, 22 Apr 2018 11:18:28 +0000 (20:18 +0900)]
[implement] #37468 (2.2.1.5) ブランチ開始、魔王魂と効果音ラボからの効果音指定中。 / Start Branch and setting sound from Maou Damashi and Effect Labo.
Deskull [Sat, 21 Apr 2018 16:03:13 +0000 (01:03 +0900)]
Merge branch 'master' of git.sourceforge.jp:/gitroot/hengband/hengband
Deskull [Sat, 21 Apr 2018 16:00:47 +0000 (01:00 +0900)]
[implement] #37468 (2.2.1.5) REFLECT効果音を新規定義。HIT_WALL効果音を走る時にも指定。HIT_WALLに魔王魂の効果音指定を追加。 / Define REFLECT sound. Set HIT_WALL sound on running. Set a sound of Maoudamashii to HIT_WALL effect on sound.cfg.
Deskull [Sat, 21 Apr 2018 16:00:47 +0000 (01:00 +0900)]
[implement] #37674 (2.2.1.5) REFLECT効果音を新規定義。HIT_WALL効果音を走る時にも指定。HIT_WALLに魔王魂の効果音指定を追加。 / Define REFLECT sound. Set HIT_WALL sound on running. Set a sound of Maoudamashii to HIT_WALL effect on sound.cfg.
Deskull [Sat, 21 Apr 2018 01:40:02 +0000 (10:40 +0900)]
[fix] #37674 (2.2.1.5) モンスターから最終的に得られる経験値の表記と実際の食い違いを修正。 / Fix miscalculation experience between info and real.
Deskull [Sat, 21 Apr 2018 01:01:51 +0000 (10:01 +0900)]
[fix] #38221 (2.2.1.4) 無双の型の反撃時、モンスター名の未使用変数参照を修正。 / Fix referenced no initialized variable on counter of musou.
Deskull [Sat, 21 Apr 2018 00:00:07 +0000 (09:00 +0900)]
Merge branch 'master' of git.sourceforge.jp:/gitroot/hengband/hengband
Deskull [Fri, 20 Apr 2018 23:57:27 +0000 (08:57 +0900)]
[modify] #37914 (2.2.1.3) ブレス処理をfire_ball()からfire_breath()に分離。 / Separate fire_breath() from fire_ball() for breath process.
Habu [Wed, 18 Apr 2018 15:56:54 +0000 (00:56 +0900)]
[merge](2.2.1.3) fix-gcc-warningブランチをマージ
Merge branch 'fix-gcc-warning'
* fix-gcc-warning:
[fix]gccの警告修正に伴いVisualStudio側で警告が出るようになった分を修正
[fix]gccによるwarningの指摘に対応
Habu [Wed, 18 Apr 2018 15:32:40 +0000 (00:32 +0900)]
[fix]gccの警告修正に伴いVisualStudio側で警告が出るようになった分を修正
Deskull [Wed, 18 Apr 2018 11:30:46 +0000 (20:30 +0900)]
[fix](2.2.1.2) #37582 衰弱、吸収、吸血の命名を整理完了。/ Rename Hypodynamia, drain and vampiric drain.
Habu [Mon, 16 Apr 2018 17:29:38 +0000 (02:29 +0900)]
[fix]gccによるwarningの指摘に対応
Deskull [Sat, 14 Apr 2018 16:30:50 +0000 (01:30 +0900)]
[fix](2.2.1.1) #37582 魔法棒及びロッドの生命力吸収を衰弱に改名。 / Rename rod and wands of drain life to hypodynamia.
Deskull [Sat, 14 Apr 2018 16:09:36 +0000 (01:09 +0900)]
[fix](2.2.1.1) #37582 drain_life()をhypodynamic_bolt()に改名。 / Rename drain_life() to hypodynamic_bolt().
Deskull [Fri, 13 Apr 2018 16:58:22 +0000 (01:58 +0900)]
[fix](2.2.1.1) #37582 「エントロピーの球」の説明を修正。 / Correct explanation of "Orb of Entropy".
Deskull [Fri, 13 Apr 2018 16:27:19 +0000 (01:27 +0900)]
[fix](2.2.1.1) #37582 吸血霧を衰弱の霧に改名し、説明も変更した。 / Rename Vampiric mist to Hypodynamic mist and modify explanation.
Deskull [Thu, 12 Apr 2018 17:22:51 +0000 (02:22 +0900)]
[modify](2.2.1.1 #37582) GF_OLD_DRAINをGF_HYPODYNAMIAに改名。使い手のHP回復や滋養度回復を伴わない同魔法効果を「衰弱」と明記する指針。
Rename GF_OLD_DRAIN to GF_HYPODYNAMIA, This magic effect without user's healing and feed is defined as "Hypodynamia".
Deskull [Wed, 11 Apr 2018 15:40:27 +0000 (00:40 +0900)]
(2.2.1.1)FixWinWarningsブランチからのマージを受けつつ、2.2.2に向けての開発に着手。
Deskull [Wed, 11 Apr 2018 15:35:12 +0000 (00:35 +0900)]
Merge branch 'Fix2.2.0Bugs'
Habu [Tue, 3 Apr 2018 13:12:07 +0000 (22:12 +0900)]
[modify]スクリーンダンプで「'」と「"」のエスケープを追加
タグの属性に割り込むことは無いので基本的にはエスケープしなくても問題ないはずだが、念の為エスケープしておく。
Habu [Tue, 3 Apr 2018 12:56:20 +0000 (21:56 +0900)]
[modify]スクリーンダンプの最大サイズを増加
これまでスクリーンダンプの最大サイズは64KiBで、それを超えた場合はスクリーンダンプ無しにしていた。
大画面で地形の表示が多い状態でスクリーンダンプを生成すると64KiBを超えることが結構あり、
スコアサーバでスクリーンダンプ無しのスコアがたまに登録されるのはそれが原因と思われる。
100KiBを超えることはなかなかなさそうだが、とりあえず現状の4倍の256KiBにしておく。
Habu [Fri, 30 Mar 2018 12:34:27 +0000 (21:34 +0900)]
[fix]ティーンチの表記を修正
コミット
fa4881b で表記ゆれの修正が行われたが、この時すべての'ティーンチ'を
'<ティーンチ>'と機械的に置換したため、もともと'<ティーンチ>'表記だったものが
'<<ティーンチ>>'となってしまったと思われる。
これは意図したものではないと思われるので、'<<ティーンチ>>'は'<ティーンチ>'に
戻しておく。
Deskull [Mon, 19 Mar 2018 11:04:42 +0000 (20:04 +0900)]
バージョン2.2.1付けへ。 / Version to 2.2.1.
Deskull [Fri, 16 Mar 2018 13:22:10 +0000 (22:22 +0900)]
max_quests を max_q_idx に改名。BGM選択時クエストの参照処理を修正。 / Rename max_quest to man_q_idx, Fix process of quest BGM selection.
Deskull [Fri, 16 Mar 2018 11:53:31 +0000 (20:53 +0900)]
can_use_graphics を current_graphics_mode に改名し、バグ回避のため型変更。 / Rename can_use_graphics to current_graphics_mode and change type for bug fix.
Deskull [Fri, 16 Mar 2018 08:42:25 +0000 (17:42 +0900)]
main-win.c のコメントをDoxygen向けに調整。 / Rearrange comments of main-win.c for Doxygen.
Deskull [Thu, 15 Mar 2018 15:20:43 +0000 (00:20 +0900)]
scoreserver-relocationからのマージにつき、バージョンを2.2.0.93付けに。 / Version to 2.2.0.93 by merge from scoreserver-relocation.
Deskull [Thu, 15 Mar 2018 13:23:57 +0000 (22:23 +0900)]
#37784 summon_specific()で特定種族を指定しない(type=0)時はPM_ALLOW_UNIQUEを指定しなくても、ユニークを候補に入れてしまう不具合をsummon_specific_okay()にて修正。 /
Fix summon_specific_okay() for summon_specific() at type=0 selects unique monsters regardless of no PM_ALLOW_UNIQUE.
Deskull [Thu, 15 Mar 2018 12:24:45 +0000 (21:24 +0900)]
hack_mind を is_loading_now に改名。未使用変数 inven_nxt を削除。 / Rename hack_mind to is_loading_now. Delete unused variable inven_nxt.
Deskull [Thu, 15 Mar 2018 12:19:19 +0000 (21:19 +0900)]
Doxygenコメント追加。 / Add Doxygen comments.
Habu [Sat, 10 Mar 2018 15:07:02 +0000 (00:07 +0900)]
スコアサーバのOSDN移設に伴うサーバアドレス・URLの変更
加えてサーバからのレスポンスコードで送信失敗のチェックを行う
Deskull [Wed, 14 Mar 2018 18:08:58 +0000 (03:08 +0900)]
#37875 悪夢モード時で0:00になった際、TY_CURSEを発生させる前に広域マップを解除し、複数回の発生を回避するよう修正。 / On nightmare mode, Player returns from wild map before invoking TY_CURSE at 0:00. and fix duplicated TY_CURSE.
Deskull [Mon, 22 Jan 2018 16:32:05 +0000 (01:32 +0900)]
#37785 全突然変異消去処理の統合し、HP回復量ペナルティの再計算バグを修正。 / Unify losing process of all mutation and fix bugs of recalculating hit-point regeneration rate penalty.
Deskull [Mon, 22 Jan 2018 15:17:45 +0000 (00:17 +0900)]
#37786 突然変異レイシャルの火炎のブレスがボール処理になっていた不具合を修正。 / Fix that fire breath of mutational racial power becomes fire ball.
Deskull [Mon, 22 Jan 2018 14:54:29 +0000 (23:54 +0900)]
#37908 調査時、悪夢モードのモンスター加速修正+5が表示に反映されていない不具合を修正。 / Fix display error of monster's speed on probing when ironman_nightmare that aren't applied +5.
Deskull [Sun, 21 Jan 2018 16:39:42 +0000 (01:39 +0900)]
#37580 sanity_blast()の仕様変更。魔法防御が高いほど致命的な変異を受けやすい問題を直した。 / Change process of sanity_blast, Fix that more player has higher saving-throw, the more he gets fatal penalty mutations.
Deskull [Sun, 21 Jan 2018 15:42:00 +0000 (00:42 +0900)]
#33109 GF_*の一部にDoxygenコメント追加。 / Add Doxygen comments to parts of GF_*.
Deskull [Wed, 20 Dec 2017 13:27:35 +0000 (22:27 +0900)]
#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type replacement.
Deskull [Wed, 20 Dec 2017 13:13:09 +0000 (22:13 +0900)]
#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type replacement.
Deskull [Tue, 19 Dec 2017 16:31:47 +0000 (01:31 +0900)]
#37287 #37353 (2.2.0.89) COMMAND_NUM 型を定義し、型の置換を継続中。 / Define COMMAND_NUM, ongoing type replacement.
Deskull [Tue, 19 Dec 2017 16:13:11 +0000 (01:13 +0900)]
#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type replacement.
Deskull [Tue, 19 Dec 2017 15:57:44 +0000 (00:57 +0900)]
#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type replacement.
Deskull [Tue, 19 Dec 2017 15:06:44 +0000 (00:06 +0900)]
#37353 HEX_REVENGE_TYPE, HEX_REVENGE_POWER, HEX_REVENGE_TURN を定義。 / Define HEX_REVENGE_TYPE, HEX_REVENGE_POWER, HEX_REVENGE_TURN
Deskull [Tue, 19 Dec 2017 12:00:16 +0000 (21:00 +0900)]
#37353 SINGING_COUNTを定義。 / Define SINGING_COUNT.
Deskull [Tue, 19 Dec 2017 11:48:54 +0000 (20:48 +0900)]
#37353 CASTING_HEX_FLAGS、CASTING_HEX_NUMを定義。SINGING_SONG_IDをSINGING_SONG_EFFECTに改名。INTERUPTING_SONG_IDをINTERUPTING_SONG_EFFECTに改名。SINGING_SONG_IDを再定義。/ Define CASTING_HEX_FLAGS and CASTING_HEX_NUM. Rename SINGING_SONG_ID to SINGING_SONG_EFFECT, INTERUPTING_SONG_ID to INTERUPTING_SONG_EFFECT. Redifine SINGING_SONG_ID.
Deskull [Tue, 19 Dec 2017 11:03:28 +0000 (20:03 +0900)]
#37353 SINGING_SONG_IDとINTERUPTING_SONG_IDを定義。 / Define SINGING_SONG_ID and INTERUPTING_SONG_ID.
Deskull [Mon, 18 Dec 2017 15:11:07 +0000 (00:11 +0900)]
#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続し、コメントを追加。/ Ongoing type replacement and adding comments.
Deskull [Tue, 12 Dec 2017 16:22:57 +0000 (01:22 +0900)]
#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type replacement.
Deskull [Tue, 12 Dec 2017 16:02:50 +0000 (01:02 +0900)]
#37287 #37353 (2.2.0.89) BACT_IDX, BACT_RESTRICT_IDX 型を定義し、型の置換を継続中。LNK4075を修正。 / Define BACT_IDX, BACT_RESTRICT_IDX ongoing type replacement. Fix LNK4075.
Deskull [Mon, 11 Dec 2017 16:20:25 +0000 (01:20 +0900)]
#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type replacement.
Deskull [Mon, 11 Dec 2017 15:59:44 +0000 (00:59 +0900)]
#37287 #37353 (2.2.0.89) ESSENCE_IDX 型を定義し、型の置換を継続中。 / Define ESSENCE_IDX, ongoing type replacement.
Deskull [Mon, 11 Dec 2017 15:41:32 +0000 (00:41 +0900)]
#37287 #37353 (2.2.0.89) FEAT_SUBTYPE, FEAT_PRIORITY 型を定義し、型の置換を継続中。 / Define FEAT_SUBTYPE, FEAT_PRIORITY ongoing type replacement.
Deskull [Mon, 11 Dec 2017 13:35:16 +0000 (22:35 +0900)]
#37287 #37353 (2.2.0.89) PET_COMMAND_IDX, FF_FLAGS_IDX型を定義し、型の置換を継続中。 / Define PET_COMMAND_IDX, FF_FLAGS_IDX ongoing type replacement.