OSDN Git Service
mogami [Mon, 4 Mar 2002 11:20:06 +0000 (11:20 +0000)]
タイル表示のサイズを正方形にするために、
setenv ANGBAND_X11_FONT_0 '-sony-fixed-medium-r-normal--16-*-*-*-*-160-iso8859-1,-jis-fixed-medium-r-normal--16-*-*-*-*-320-jisx0208.1983-0'
setenv ANGBAND_X11_FONT '-sony-fixed-medium-r-normal--16-*-*-*-*-*-iso8859-1,-jis-fixed-medium-r-normal--16-*-*-*-*-*-jisx0208.1983-0'
のように、通常のフォントよりも幅だけ2倍にしたとき、今までは表示がおかしくなって
画面にゴミが出ていたので修正した。
mogami [Mon, 4 Mar 2002 10:52:44 +0000 (10:52 +0000)]
タイル表示でもスクリーンショットを送信できるようにした。
habu [Mon, 4 Mar 2002 10:27:08 +0000 (10:27 +0000)]
飛び道具の出現階変更に合わせてアイテムレベルも変更。
mogami [Sun, 3 Mar 2002 15:50:53 +0000 (15:50 +0000)]
rgraに流れていたパッチを参考に、'%'コマンドで数値入力でcharやattrを変更
できるようにした。^N ^A ^C で数値入力に入る。
henkma [Sun, 3 Mar 2002 14:51:33 +0000 (14:51 +0000)]
英語のレイシャルパワーの名前の大文字小文字の使いわけがバラバラなので,
重要な単語の先頭のみ大文字という風に統一.
hoge [Sun, 3 Mar 2002 11:21:17 +0000 (11:21 +0000)]
飛び道具の出現階変更とそれに伴なってクエストの報酬変更
2つ以上の単語の☆名に・を挿入
habu [Sat, 2 Mar 2002 17:23:04 +0000 (17:23 +0000)]
なぜか一行目だけNが抜けていたので修正。
mogami [Sat, 2 Mar 2002 10:40:28 +0000 (10:40 +0000)]
argv未使用のワーニングを消す修正。
habu [Sat, 2 Mar 2002 06:16:04 +0000 (06:16 +0000)]
アライメントの計算で先にjをデクリメントしないとSEGVるので修正。
habu [Sat, 2 Mar 2002 05:09:05 +0000 (05:09 +0000)]
劣化攻撃でまれ(1/13)にpvalが下がるようにした。
habu [Sat, 2 Mar 2002 04:29:00 +0000 (04:29 +0000)]
称号名がフィールド画面にはみ出さないように修正。但し、称号名はここでしか表示されていないのではみ出すやつはどうやっても全体を見れない事になる。
mogami [Sat, 2 Mar 2002 04:12:40 +0000 (04:12 +0000)]
growing →大きくなってくる
mogami [Sat, 2 Mar 2002 03:44:54 +0000 (03:44 +0000)]
力の指輪の英文説明を修正。モルゴスから隠された→サウロンから隠された。
mogami [Sat, 2 Mar 2002 03:28:02 +0000 (03:28 +0000)]
・ユ・ヌ・」・ホコソノユ、ュナエオ螟ホタ篶タス、タオ。」
habu [Sat, 2 Mar 2002 02:42:55 +0000 (02:42 +0000)]
徳によるアライメントの計算のバグを修正。(kobayasiさん御報告)
mogami [Thu, 28 Feb 2002 12:51:33 +0000 (12:51 +0000)]
ケケソキ
mogami [Thu, 28 Feb 2002 12:07:23 +0000 (12:07 +0000)]
'\n'の追加し忘れていたのを追加。
mogami [Thu, 28 Feb 2002 10:59:47 +0000 (10:59 +0000)]
MPWで、-noMapCR オプションは弊害が非常に大きく使用不可なので、ローカルで使う
改行コード CR から、スコア送信用の LF に変換するコードを追加。
habu [Thu, 28 Feb 2002 05:29:30 +0000 (05:29 +0000)]
壁抜け状態などでモンスターが追跡しない場合でも、魔法を撃てる位置には優先的に動けるようにした。
mogami [Wed, 27 Feb 2002 19:56:54 +0000 (19:56 +0000)]
魔力食い失敗のメッセージ、以前修正したはずだったのに、修正場所を間違えて
充填のメッセージの方を変えていたので、再修正。
mogami [Wed, 27 Feb 2002 16:21:22 +0000 (16:21 +0000)]
エクスカリパーを投げたときに大ダメージになるように、投擲するアイテムの
ダメージ修正は絶対値を取るようにした。命中修正は変わらないので当てるのは
難しい。
mogami [Wed, 27 Feb 2002 14:14:51 +0000 (14:14 +0000)]
pval < -10 のとき'C'での表示がバグるのを修正。
mogami [Wed, 27 Feb 2002 14:05:40 +0000 (14:05 +0000)]
キャラクターの作成中に生い立ち表示で現在地を表示しようとするバグを修正。
habu [Tue, 26 Feb 2002 20:00:44 +0000 (20:00 +0000)]
アンバーの王 -> アンバーの王族 に統一
mogami [Tue, 26 Feb 2002 17:51:22 +0000 (17:51 +0000)]
ダンジョンの主召喚で出たカメレオンの王の護衛がカメレオンになるように修正。
habu [Tue, 26 Feb 2002 17:16:02 +0000 (17:16 +0000)]
なまけものは打撃攻撃にペナルティを受けてなかったので射撃と同様外れやすくした。また、なまけものはトラップにかかり*にくく*なっていたので、かかりやすくした。
恐らく、check_hitが打撃の命中判定だと思ってコードを書いたためにこのような事になっていたのだろう。
habu [Tue, 26 Feb 2002 16:36:08 +0000 (16:36 +0000)]
lookコマンドで、床や砂地や花の上にいる時に「にいる」が表示されていなかったので修正。
mogami [Tue, 26 Feb 2002 16:01:44 +0000 (16:01 +0000)]
ダンジョンの主召喚がサーペントゾンビに対応していなかったのを修正。
habu [Tue, 26 Feb 2002 15:17:13 +0000 (15:17 +0000)]
artifact_biasは大域変数ではなく、artifact.c内のstatic変数にした。また、random_*の引数is_scrollは必要ないので削除。さらにif〜else ifの羅列をswitchで書きなおした。
mogami [Tue, 26 Feb 2002 12:25:31 +0000 (12:25 +0000)]
MAX_HISCORESを999にした。
habu [Tue, 26 Feb 2002 12:07:44 +0000 (12:07 +0000)]
remove_bad_spell()で、幽霊の場合は100%地獄属性を削除、吸血鬼の場合は100%暗黒属性を削除するようにした。(四属性の免疫の扱いと同じ)
int_outof(r_ptr, 200) は必ず真になるので判定しないようにした。
habu [Tue, 26 Feb 2002 10:47:52 +0000 (10:47 +0000)]
object_type.xtra1の使用を廃止してart_flagsを使うようにした。これにより、object_type.xtra1は今のところ完全に使われていないメンバ変数になった。
one_sustain()、one_resistance()、one_ability()などの関数を用意し、これまでマジックナンバーだった、random_resistance(...,randint(22)+16)のような指定をすべてこれらで置き変えた。
セーブファイル互換性のためにload.cでxtra1とxtra2を見てart_flagsに耐性等をコンバートするコードも追加した。
mogami [Tue, 26 Feb 2002 09:39:10 +0000 (09:39 +0000)]
コマンドメニューがリターンキーを識別するコードを '\r' だけでなく
'\n' も加えた。MPW用。
habu [Tue, 26 Feb 2002 08:43:06 +0000 (08:43 +0000)]
ドワーフの鎧の重量を2/3にするコードと基本ACを+5するコードを、a_m_aux_2()内に移動。
habu [Tue, 26 Feb 2002 08:24:27 +0000 (08:24 +0000)]
必要ないので、コメントアウトされている、if (is_scroll) msg_print(...);をすべて削除。
mogami [Sun, 24 Feb 2002 18:35:29 +0000 (18:35 +0000)]
ケケソキ。」
mogami [Sun, 24 Feb 2002 18:34:44 +0000 (18:34 +0000)]
バージョンが変わったときに古い初期設定ファイルを無視するようにした。
本当は初期設定ファイルの型式が変ったときだけ無視したいが、いい案がない。
mogami [Sun, 24 Feb 2002 15:24:27 +0000 (15:24 +0000)]
トカ・゙・、・ハ。シ・ミ・ース、タオ。」フホ・タ・癸シ・クス、タオ、ネフソテ貎、タオ、ホ・ヨ。シ・ケ・ネ、ホキラササ、ャ、ソ、ヨ、ユゾ、ネ
ー网ヲ。「ハム、ハ・ウ。シ・ノ、ヒ、ハ、テ、ニ、、、ソ、ホ、ヌス、タオ。」
mogami [Sun, 24 Feb 2002 15:14:58 +0000 (15:14 +0000)]
MPが足りないとき、魔法を使うかどうかの質問を get_check_strictにした。
mogami [Sun, 24 Feb 2002 15:14:26 +0000 (15:14 +0000)]
MPが足りなくても魔法を…のオプションをデフォルトでOFFにした。
habu [Sun, 24 Feb 2002 13:22:55 +0000 (13:22 +0000)]
モンスターの移動処理で常にFLASEになる場所があった。削除してしまうのはためらわれるのでコメントアウトしておいた。
habu [Sun, 24 Feb 2002 10:14:00 +0000 (10:14 +0000)]
int型で良い変数をいくつか見つけたのでint型にしておいた。(なぜbyteやs16bになってるのか理解に苦しむ。)
habu [Sun, 24 Feb 2002 10:05:43 +0000 (10:05 +0000)]
Vから名称が変更されたアーティファクトについて ART_* の定義をきちんと書き変えた。また、定義し忘れているアーティファクトを追加した。
habu [Sun, 24 Feb 2002 09:28:09 +0000 (09:28 +0000)]
ユニークが落とす特定アーティファクトのチェックがなぜか randint1(99) < chance になっていたので、randint0(100) < chance にした。このほうが明かに自然。
また、if〜else ifの羅列をswitchで書き変えた。変数a_idxはbyte型である意味がないのでint型にした。
mogami [Sun, 24 Feb 2002 08:34:35 +0000 (08:34 +0000)]
ケュー隘゙・テ・ラ、ホタ篶タトノイテ。」
habu [Sun, 24 Feb 2002 07:49:09 +0000 (07:49 +0000)]
3つ修正。*体力回復*の回復量、生命力復活の薬->経験値復活の薬、なんとかのソード XdY->(XdY)。
habu [Sun, 24 Feb 2002 07:08:34 +0000 (07:08 +0000)]
エルフのクロークと黒装束のpvalをk_info_jで指定するようにしていたが、鍛冶師がエッセンスを抽出した時おかしな事になるので、仕方なくソースハックに戻した。
mogami [Sat, 23 Feb 2002 20:00:19 +0000 (20:00 +0000)]
初心者ガイドを変愚蛮怒対応にした。
mogami [Sat, 23 Feb 2002 14:37:23 +0000 (14:37 +0000)]
make install 、ホタ篶タトノイテ
mogami [Sat, 23 Feb 2002 13:23:59 +0000 (13:23 +0000)]
サト、テ、ニ、、、ソアムハク、ホタ篶タ、ンフ」
mogami [Sat, 23 Feb 2002 12:56:48 +0000 (12:56 +0000)]
・ソ・ー、ホス、タオ。」
mogami [Fri, 22 Feb 2002 18:18:09 +0000 (18:18 +0000)]
同じ種類のアイテムの束が2つあるとき、上の束が既に99本になっている時でも
持ち物の整理のコードを実行してしまっていたのを修正。勝手な銘のコピー等
が起きて一見不可解に見える振るまいをしていた。ついでにコードの整理。
mogami [Fri, 22 Feb 2002 17:28:15 +0000 (17:28 +0000)]
main-gcu.c 、ホ・オ・ヲ・ノ・ウ。シ・ノ、ワソ「。」
mogami [Fri, 22 Feb 2002 16:47:56 +0000 (16:47 +0000)]
SOUNDエリマ「、ヌ・ミ・ー、テ、ン、、・ウ。シ・ノ、、タオ。」
habu [Fri, 22 Feb 2002 10:15:34 +0000 (10:15 +0000)]
ソースの至る所にちらばっていたクエストから出る時のコードをleave_quest_check()という関数にしてまとめた。
habu [Fri, 22 Feb 2002 08:30:52 +0000 (08:30 +0000)]
アーティファクト生成の時、鑑定してないアイテムに使った時にもアイテムのデータが表示されるように、identify_fully_auxを呼ぶ前にアイテムを*鑑定*された状態にするようにした。
habu [Fri, 22 Feb 2002 08:01:53 +0000 (08:01 +0000)]
Rand_mod()は使われてないし、乱数発生器としての性能も悪くて今後も使わないはずなので削除。
habu [Fri, 22 Feb 2002 07:47:12 +0000 (07:47 +0000)]
EGO_2HANDをEGO_2WEAPONに変更。2HANDは普通両手持ちの意味だろうから将来混乱を招かないように。
habu [Fri, 22 Feb 2002 07:11:13 +0000 (07:11 +0000)]
黒装束はpvalが+1から+4までランダムに出るようにした。その際、k_infoでpvalの最大値を指定するようにしたので、エルフのクロークもソースハックではなくk_infoでpvalを指定するようにした。
habu [Fri, 22 Feb 2002 05:54:28 +0000 (05:54 +0000)]
先に漢字があるかどうか判定してるので、先頭の文字を大文字に変換する時に漢字であるか判定する必要はないのでif文を削除。
habu [Fri, 22 Feb 2002 03:54:02 +0000 (03:54 +0000)]
*鑑定*時に一番上の行にアイテム名を表示するようにした。
これによってアーティファクト生成の時にもACや殺戮修正値などが分かるようになる。
habu [Fri, 22 Feb 2002 03:26:22 +0000 (03:26 +0000)]
、ハ、゙、ア・ー・テ・コ、ホチェツホコンswitch、ネ、ヲ、隍ヲ、ヒスュハム、ィ。」、ウ、テ、チ、ホ、ロ、ヲ、ャトセエカナェ、ハ・ウ。シ・ノ、ヌ、キ、遉ヲ。」
habu [Fri, 22 Feb 2002 02:51:14 +0000 (02:51 +0000)]
フンディンにDROP_CHOSENを付け忘れているようなので付けた。
habu [Fri, 22 Feb 2002 01:30:32 +0000 (01:30 +0000)]
鉄冠を45階から40階級に下げた。(金の冠と一緒というのはおかしいだろう)
habu [Fri, 22 Feb 2002 01:21:30 +0000 (01:21 +0000)]
テレパシーの冠のレア度を下げた。
mogami [Thu, 21 Feb 2002 19:56:51 +0000 (19:56 +0000)]
ケケソキ
mogami [Thu, 21 Feb 2002 19:48:56 +0000 (19:48 +0000)]
矢等のアイテムの束をなるべくうまく詰めて持つようにした。
具体的には、80本の束と70本の束を持っていたら99本と51本にまとめ直す。
これによって次に例えば40本の束を拾う時に、いちいち束の一部を落して
数を揃えなおす手間がなくなる。
mogami [Thu, 21 Feb 2002 17:24:28 +0000 (17:24 +0000)]
'%'刻みでデフォだった場合にスペース一文字だけ刻むようにした。
mogami [Thu, 21 Feb 2002 16:58:49 +0000 (16:58 +0000)]
プレイヤーキャラクターの16x16タイル定義。(適当に割り当ててある。)
mogami [Thu, 21 Feb 2002 16:15:08 +0000 (16:15 +0000)]
16x16タイルに対応。Z26xとPernのタイルを合成した巨大なbmpファイルを使用。
henkma [Thu, 21 Feb 2002 14:17:37 +0000 (14:17 +0000)]
勘違いでした. m_info_j.txtの変更取り消し.
henkma [Thu, 21 Feb 2002 13:51:21 +0000 (13:51 +0000)]
プリーストの魔法の難易度を修正. なぜか第二領域系の魔法が昔より5%減ってて, (一部しか調べてないが)メイジよりうまくなってた.
henkma [Wed, 20 Feb 2002 06:03:08 +0000 (06:03 +0000)]
The Bastard Sword of Eowynが入ったのでrand art nameからof Eowynを削除.
habu [Tue, 19 Feb 2002 22:37:50 +0000 (22:37 +0000)]
Vから、The Bastard Sword of Eowynを導入。レア度100は出にくすぎる(ベースがバッソだからリンギルより出にくいし)と思うので50にした。
habu [Tue, 19 Feb 2002 22:03:58 +0000 (22:03 +0000)]
新エゴ、聖なる矢を追加(from angband 2.9.6)。
mogami [Tue, 19 Feb 2002 18:38:05 +0000 (18:38 +0000)]
職業選択時の忍者の説明も修正(見ること見ること)
habu [Tue, 19 Feb 2002 17:05:05 +0000 (17:05 +0000)]
ビホルダーの訳もtwelveを20と間違っていたので修正。
habu [Tue, 19 Feb 2002 17:01:45 +0000 (17:01 +0000)]
twelveが二十と間違って訳されていたので修正。
habu [Tue, 19 Feb 2002 16:45:01 +0000 (16:45 +0000)]
インプの項がバルログになっていたのを修正。「見ること見ること」を修正。
mogami [Tue, 19 Feb 2002 13:58:05 +0000 (13:58 +0000)]
地震の武器のレアリティが0だったので修正。コード書き始めは
0でいい予定だったけど、予定変更したのを忘れてた。
habu [Tue, 19 Feb 2002 10:30:05 +0000 (10:30 +0000)]
Zangから新しいvaultを9個導入。
habu [Tue, 19 Feb 2002 00:35:52 +0000 (00:35 +0000)]
malloc, freeを使っていた場所をC_MAKE, C_KILLを使って書き変え。
habu [Tue, 19 Feb 2002 00:23:00 +0000 (00:23 +0000)]
FORCE_WEPON -> FORCE_WEAPON
habu [Tue, 19 Feb 2002 00:00:05 +0000 (00:00 +0000)]
PYEC、ヒWARNING・ユ・鬣ートノイテ。」
mogami [Mon, 18 Feb 2002 05:37:53 +0000 (05:37 +0000)]
^A o の生成率の表示をlogグラフにしてみた。
log_{sqrt(2)}^{生成率} としたので、'*'が2つでちょうど生成率2倍を意味する。
mogami [Mon, 18 Feb 2002 03:38:09 +0000 (03:38 +0000)]
再び修正。boost効果は1/20の確率でしか起きないので小さすぎて見えない方が
正常だった。いままではまだオーバーフローがあった。
mogami [Sun, 17 Feb 2002 16:37:57 +0000 (16:37 +0000)]
・ェ。シ・ミ。シ・ユ・悅シ、キ、ニ、、、ソ、ホ、ヌス、タオ。」
habu [Sun, 17 Feb 2002 16:13:10 +0000 (16:13 +0000)]
属性の比較で、z_ptrであるべき所がr_ptrになっていたため、違う属性のモンスターをESCORTする可能性があるバグを修正。
mogami [Sun, 17 Feb 2002 16:02:40 +0000 (16:02 +0000)]
クカカァ「ェクオカァ
mogami [Sun, 17 Feb 2002 15:52:01 +0000 (15:52 +0000)]
ウィザードコマンド ^A o で左端のグラフの表示を改良。
選択しているアイテムの出現率を階別に相対評価で表示してある。
今までのは全然表示が正しくない上に見てもわからなかった。
mogami [Sat, 16 Feb 2002 22:23:06 +0000 (22:23 +0000)]
敵の時止めがバグっていたので修正。
mogami [Sat, 16 Feb 2002 14:43:29 +0000 (14:43 +0000)]
ケケソキ
mogami [Sat, 16 Feb 2002 14:42:49 +0000 (14:42 +0000)]
闘技場で敗れたとき、彼はあなたの先祖を?人葬っているが の表記がでないように修正。
また、プレイ記録を追加。
henkma [Sat, 16 Feb 2002 05:10:54 +0000 (05:10 +0000)]
get_check_strictのyes/noを(o)k/(c)ancelに変更してみた. 動作確認はしているが, ゲームプレイ中に試してないので操作感の感想求む. 前のよりは良いと思う. 一応前記関数のところにdefineしてあるCHECK_STRICTを1にすれば前の状態になるようにしている. その部分に関してnoがnだけで反応してしまうバグがあったのでついでに直してある.
mogami [Fri, 15 Feb 2002 15:12:38 +0000 (15:12 +0000)]
fire a missle -> fire an arrow
hoge [Fri, 15 Feb 2002 14:33:54 +0000 (14:33 +0000)]
ARROW_?を全部SHOOTに統一。
モンクの盗賊クエスト報酬修正。
mogami [Fri, 15 Feb 2002 14:07:59 +0000 (14:07 +0000)]
ケケソキ
habu [Fri, 15 Feb 2002 13:49:18 +0000 (13:49 +0000)]
ハャ、ォ、熙荀ケ、、、隍ヲ、ヒ。「rand_int()、andint0()。「randint()、andint1()、ヒ、ケ、ル、ニテヨ、ュハム、ィ、ソ。」
、ウ、ホテヨエケ、マエハテア、ハ、ホ、ヌエヨー网テ、ニ、ハ、、、ネサラ、ヲ。」
habu [Fri, 15 Feb 2002 13:29:31 +0000 (13:29 +0000)]
randint() == 1, rand_int() == 0, rand_int() == 1 を全て one_in_()に、
randint() != 1, rand_int() != 0, rand_int() != 1 を全て !one_in_()に置き変えた。
この作業中にユニークにダメージを与えた時に1/3でV_INDIVIDUALISMを-1する所の判定が&と&&を間違えているのを見つけたのでついでに直した。
ちゃんとできてるか不安なので、作業前の状態にone_in_prev,作業後の状態にone_in_afterというタグを付けておく。
habu [Fri, 15 Feb 2002 10:37:42 +0000 (10:37 +0000)]
クローカーやデスソードなど、固定種類のアイテムを落とす敵を倒した時、稀に常時伝説物のアーティファクトが生成される可能性があった。この時、アイテムの候補のテーブルもクリアされない為、次のアイテム生成時に固定種類のアイテムが適用されてしまう。
なので、make_artifact_special()内で、get_obj_num_hookに何か関数が設定されている場合はアーティファクトが生成されないようにした。