OSDN Git Service

Modify travel command
[hengband/hengband.git] / src / cmd1.c
2013-03-08 habuModify travel command
2013-02-26 habuGet rid of all gcc(-Wall) warnings
2013-02-19 habuRefactor quest completion code
2013-02-19 habuRefactoring of search() function
2013-02-19 habuMore refactoring of slaying calculation
2013-02-18 habuAdd TR_SLAY_GOOD and TR_KILL_GOOD to object flags
2013-02-18 habuFix stupid mistake in offset calculation macro
2013-02-18 habuuse char* instead of void* for offset calculation
2013-02-18 habuSlaying and Elemental Brand damage calculation refer...
2013-02-18 iksThrown torches given pretty larger dice, fire brand...
2013-02-18 iksRemove plog for debug.
2013-02-18 iksCalcuration of magnification of hissatsu technics is...
2013-02-16 habuVirtical or holizontal direction is preferentially...
2013-02-16 habuVisible and unignorable traps abort traveling
2013-02-16 iksTravel algorithm is improved for avoiding traps, lavas...
2013-02-15 iksSet disturbing flag for travel command.
2013-02-15 iksSecond argument of disturb function is now for stopping...
2013-02-01 habuDefine constant reference table as const
2009-09-15 iksbranch-hexの変更をコミット。
2009-09-03 iks新職業スナイパーといくつかの新or移植アーティファクトをマージ。
2009-03-07 iks「`」キーで、指定した場所に自動移動するnethack風トラベルコマンドを実装。(from XAngband)
2007-09-07 iks剣術家の魔神斬りが当たらないバグを仕様を変更して修正。
2006-10-03 habu毒針を装備している時は必ず攻撃回数を1にするようにした。(乱れ雪月花で増えない)
2004-10-10 nsk死の大鎌に SLAY_HUMAN を追加。野蛮人、獣人も跳ね返りスレイの対象にした。
2004-08-07 nothere階の雰囲気計算で, 判明した薬や上位魔法書などが雰囲気に反映されないと
2004-07-19 nothereアニハャソネ、ヌイキ、ソ、マ、コ、ホケカキ筅ホノ釚隆ム、ア、ニ、、、ソ・ミ・ー、、タオ.
2004-07-19 nothere幻覚に関するバグ修正.
2004-07-04 nothereモンスターの最大HPに関する修正.
2004-05-29 nothere地形に関する変更.
2004-05-27 nothereガラスの地形であることを示す地形フラグGLASSを実装. ガラスの地形は以下
2004-05-24 nothere乗馬中のマーシャルアーツに関する変更.
2004-05-23 nothereセ霽マ、ャWILD_WOOD、ハ、鬢ミフレ、ヌトノイテ・ィ・ハ・ク。シセテネャ、ハ、、、隍ヲ、ヒハムケケ.
2004-04-29 nothere動詞の "落す" について, "落さ" -> "落とさ", "落し" -> "落とし",
2004-03-28 nothereテレポート関数群のbool引数が増えているため, 今後のモード追加を行いや
2004-01-19 nothereモンスターの状態変数7種を配列化し, 状態変数の変更を関数化. 各配列の値
2004-01-17 nothere状態変数の処理ループをさらに細分化. その状態になっているモンスターが1
2004-01-16 nothereモンスターの状態変化処理を標準ターンで行う際に, 処理の必要のある状態
2004-01-07 nothere位置交換テレポートでのmove_player_effect()でも他のテレポート同様に
2003-12-26 nothereo_ptr->markedが単に非0かどうか判定されている部分を, save.cの物以外全
2003-12-24 nothere重量オーバーで深い水に溺れている忍者でも速駆けが維持されるのはおかし
2003-12-24 nothereadj_str_wgt[]を直接参照する限界重量の計算を, xtra1.cにある関数
2003-12-23 nothereヘルスバー更新に関する修正.
2003-12-23 nothere更新指示に関する変更.
2003-12-20 nothere反攻撃の洞窟だったり友好的なモンスターへの攻撃をキャンセルしたり恐怖
2003-12-20 nothere装備持ち替えと素手判定, 乗馬移動制御の放棄に関する変更と修正.
2003-12-16 notherem_ptr->mlとis_original_ap(m_ptr)の組み合わせだった部分をさらにマクロ
2003-12-14 nothere地形フラグ参照に関して, have_flag(f_flags_*(), フラグ)として使われて
2003-12-14 nothereモンスターのテレポートにも受動テレポートモードを与えた. 自分の意志に
2003-12-13 mogami改名:p_ptr->ffall→p_ptr->levitation、FEATHER→LEVITATION
2003-12-13 mogamimove_player_effect()の余分な引数 oy, ox を削除。
2003-12-07 mogamiアイテムの種類判定のコードを整理。
2003-12-06 nothereプレイヤーのテレポートに受動テレポートモードを与えた. 主に自分の意志
2003-12-06 notheremove_player_effect()の処理をbitフラグで制御するように変更. また, プレ
2003-12-01 nothereview_*_gridsがOFFの時, プレイヤーから見えているダンジョン外周の床の
2003-12-01 nothere走る判定のsee_wall()でドアは壁とみなさないようにした.
2003-11-30 notherecave_floor_*()の使用に関する変更. cave_floor_*()は完全に削除.
2003-11-29 nothereトラップに掛かる, 迷宮の地形を忘れるなどと言ったプレイヤー移動時の効
2003-11-28 nothereプレイヤーの壁掘り移動判定のバグ修正.
2003-11-27 notherelos()やplayer_has_los_*()の使用に関する変更. 主に透明な壁の作成を想定
2003-11-26 nothere地形の名前を表示する部分でmimicを無視した表示をしてしまい, 本当の地形
2003-11-25 mogami壁抜け時に、壁の中に向かって走らないようにしていたコードを間違って取ってしまっていたので再追加。コメント付加。
2003-11-25 notherecave_floor_*()の使用に関する変更の途中経過.
2003-11-24 mogamisee_wall()の修正でエンバグして山で走れなくなっていたので修正。
2003-11-24 mogami暗い穴は光源効果を受けないように修正。
2003-11-24 mogami山脈を2種類の地形に分けた。また山脈だけを特別扱いするコードをほとんど廃止。
2003-11-22 notherebranch-nothere-terrainflags、゙。シ・ク.
2003-11-05 mogamiobject_desc()のコードを書き直し。u32b modeでビットフラグ OD_*
2003-11-04 mogami自動拾い関係の関数の名前を統一的に改名。全て「autopick」のキーワードを含むようにした。
2003-10-23 mogamistrchr_j()を英語版の含めて、my_strchr()にまとめた。strstr_j()についても同じく。
2003-10-22 mogamiautopick.cの関数を外部から呼ぶ部分を簡略化。なるべくカプセル化する。
2003-10-11 nothereグリッドのfeatまたはmimicからf_info[]で定義されたmimicを取得する処理
2003-10-01 mogamiCFM_CLEAR_ALLフラグを廃止して、真偽を逆にした CFM_SAVE_FLOORS を導入。
2003-09-27 mogami自動破壊の自動登録で、簡易鑑定されたアイテムを考慮していなかったので、
2003-09-25 nothere★フランテングは巨人に9倍ダメージだったものを5倍ダメージにするように
2003-09-23 nothere★フランテングのSLAY_GIANTをKILL_GIANTに移転した影響で, 巨人に9倍ダイ
2003-09-18 nothere1.101の変更のうち, "一撃必殺時のダメージが現HP+1より元々大きかった場
2003-09-18 nothere壁を掘れるモンスターに乗馬した場合にドアを掘れずに埋まっていたバグを
2003-09-18 nothere打撃に関する細かい修正.
2003-09-16 notherevanilla_town/lite_townでの街の外壁や世界の果てにぶつかった場合に何の
2003-09-16 nothere乗馬中のプレイヤーがドアを開けたりするとプレイヤーのいるグリッドの
2003-09-15 nothereモンスターの光源の更新に関する変更と修正.
2003-09-07 mogami- floors.c のコード整理。フロア保存をするかどうかの判断をなるべく
2003-09-05 nothereempty_hands()の戻り値の意味を記号定数化. 不等号を使っていた部分は論理
2003-09-04 nothere性格いかさまでアイテムを拾った際にdestroy_identifyが有効の場合は自動
2003-09-04 nothere性格いかさまでアイテムを拾った/装備したとき, 歌 "知識の歌" を使って範
2003-08-30 nothere武器を持たない忍者が不意打ちを使えていたバグを修正. また, 忍者や盗賊
2003-08-29 mogamihenkmaさんと相談して同意を得た不要なオプションを削除:
2003-08-02 mogami微少な速度よりも混乱しないコードの方が良いという事で、
2003-07-29 mogamigrid.c 1.17 の変更に従い、隠しドア等を表示するとき、
2003-07-29 notheremimicを用いるfeatの代入部分の細かい修正.
2003-07-29 notheremimicのあるグリッドのmimicの地形にさらにデフォルトのmimicがある場合
2003-06-28 notherefeatが床であるかどうかの判定(!(feat & 0x20))を剥き出しの演算ではなく
2003-06-28 nothere剣術 "払い抜け" や狂戦士技 "突撃" で, モンスターの隣にある閉じたドア
2003-06-26 nothereあやしい影等でモンスターの外見が違っている状態でモンスターが耐性など
2003-06-23 nothereRF3_NONLIVINGの参照をmonster_living()でまとめられる部分をまとめた. こ
2003-06-21 nothereモンスターの耐性のうち, 特定フラグに依存する暗黙の耐性の大部分を明示
2003-06-20 nothereモンスターの暗黒光源を実装.
2003-06-17 nothere乗馬時のランス/ヘヴィ・ランスのダイスの個数ボーナスを攻撃/表示時の
2003-06-16 nothereプレイヤーが知覚できていないオーラ持ちモンスターを殴っても, そのモン
2003-06-16 nothere匠魔法 "武器属性付与" を掛けた状態で射撃した矢や投げた物にも攻撃属性
next