OSDN Git Service

v3.0.0 Alpha5 OSDN最終版
[hengband/hengband.git] / src / defines.h
2020-12-09 deskull[Merge] #40881 流れ上ブランチが孤立するとまずいので、名目的に今の時点で 'hradish...
2020-11-23 iksRevert "Revert "Merge branch 'master' of git.osdn.net...
2020-11-18 deskull[Merge] #40883 Win版が通る所までマージ完了.他環境でのチェックや他見落としはこれからチェック...
2020-08-23 deskullRevert "Merge branch 'master' of git.osdn.net:/gitroot...
2020-08-23 deskullMerge branch 'master' of git.osdn.net:/gitroot/hengband...
2020-03-26 deskullMerge branch 'fix/xoshiro128starstar-v1.0-bug' into...
2019-10-17 deskullMerge branch 'master' into For2.2.2-Refactoring
2019-06-08 deskull[Refactor] #37353 defines.h 削除.
2019-06-08 deskull[Refactor] #37353 ゲームメッセージの日英切り替えマクロを util.h へ移動.
2019-06-08 deskull[Refactor] #37353 MAX_NAZGUL_NUM を monster.h へ移動.
2019-06-08 deskull[Refactor] #37353 is_seen() を geometry.h へ移動.
2019-06-08 deskull[Refactor] #37353 MESSAGE_BUF, MESSAGE_MAX を util.h...
2019-06-08 deskull[Refactor] #37353 QUARK_MAX を util.h へ移動.
2019-06-08 deskull[Refactor] #37353 MACRO_MAX を init.h へ移動.
2019-06-08 deskull[Refactor] #37353 READAW_MAX を floor.h へ移動.
2019-06-08 deskull[Refactor] #37353 TEMP_MAX を geometry.h へ移動.
2019-06-08 deskull[Refactor] #37353 ARENA_DEFEATED_OLD_VER を bldg.h へ移動.
2019-06-08 deskull[Refactor] #37353 モンスターの時限ステータス定義を monster.h へ移動.
2019-06-08 deskull[Refactor] #37353 VARTUE_LARGE, VARTUE_SMALL を avatar...
2019-06-08 deskull[Refactor] #37353 DUNGEON_FEAT_PROB_NUM を dungeon.h...
2019-06-08 deskull[Refactor] #37353 TRAVEL 定義を player-move.h へ移動.
2019-06-06 deskull[Refactor] #37353 have_dark_flag() と have_lite_flag...
2019-06-06 deskull[Refactor] #37353 特殊休息時間の定義を player-status.h へ移動.
2019-06-06 deskull[Refactor] #37353 集中度の閾値定義を player-status.h へ移動.
2019-06-06 deskull[Refactor] #37353 ビットフラグ処理マクロを util.h へ移動.
2019-06-06 deskull[Refactor] #37353 貴金属オブジェクトの定義を object.h へ移動.
2019-06-06 deskull[Refactor] #37353 魔道具術師の定数定義を cmd-magiceat.h へ移動.
2019-06-06 deskull[Refactor] #37353 マクロ最大数定義を util.h へ移動.
2019-06-06 deskull[Refactor] #37353 ROW_MAP と COL_MAP を view-mainwindow...
2019-06-06 deskull[Refactor] #37353 VER_INFO_ROW を init.h へ移動.
2019-06-06 deskull[Refactor] #37353 CEM_* を monster.h へ移動.
2019-06-06 deskull[Refactor] #37353 MAX_MIND_POWERS を mind.h へ移動.
2019-06-06 deskull[Refactor] #37353 MAX_SEIKAKU を player-personality...
2019-06-06 deskull[Refactor] #37353 MAX_CLASS を player-class.h へ移動.
2019-06-06 deskull[Refactor] #37353 SCREEN_HGT と SCREEN_WID を floor.h...
2019-06-06 deskull[Refactor] #37353 未使用だった PANEL_HGT と PANEL_WID を削除。
2019-06-06 deskull[Refactor] #37353 MAX_WID と MAX_HGT を floor.h へ移動.
2019-06-06 deskull[Refactor] #37353 チート情報オプション定義を util.h へ移動.
2019-06-06 deskull[Refactor] #37353 CHEAT_MAX を gameoption.h へ移動.
2019-06-06 deskull[Refactor] #37353 感知魔法範囲定義を spells.h へ移動.
2019-06-05 deskull[Refactor] #37353 MAX_MANE を player-status.h へ移動.
2019-06-05 deskull[Refactor] #37353 feat_locked_door_random, feat_jammed_...
2019-06-05 deskull[Refactor] #37353 have_dynamic_flags を削除.
2019-06-05 deskull[Refactor] #37353 INVEN_PACK を player-status.h へ移動.
2019-06-05 deskull[Refactor] #37353 性別定義を player-status.h へ移動.
2019-06-05 deskull[Refactor] #37353 セーブ/ロード処理一時フラグを save.h へ移動.
2019-06-05 deskull[Refactor] #37353 SCREEN_BUF_MAX_SIZE を util.h へ移動.
2019-06-05 deskull[Refactor] #37353 no_flowed 対象呪文判定定義を player-status...
2019-06-05 deskull[Refactor] #37353 プレイヤーの自己分析情報フラグ KNOW_* を player-statu...
2019-06-05 deskull[Refactor] #37353 JVERB_* を japanese.h へ移動.
2019-06-04 deskull[Refactor] #37353 ANGBAND_LITE 定義を削除.
2019-06-04 deskull[Refactor] #37353 VIEW_MAX を floor.h へ移動.
2019-06-04 deskull[Refactor] #37353 初期化処理時のバッファ確保容量定義を init.h へ移動.
2019-06-04 deskull[Refactor] #37353 LITE_MAX, MON_LITE_MAX を floor.h...
2019-06-04 deskull[Refactor] #37353 MAX_HISCORES を scores.h へ移動.
2019-06-04 deskull[Refactor] #37353 SCROBJ_* を object.h へ移動.
2019-06-04 deskull[Refactor] #37353 SUB_ALIGN_* を monster.h へ移動.
2019-06-04 deskull[Refactor] #37353 TOKENIZE_CHECKQUOTE を file.h へ移動.
2019-06-04 deskull[Refactor] #37353 GINOU_MAX を player-status.h へ移動.
2019-06-04 deskull[Refactor] #37353 モンスター呪文の定義を monster-spell.h へ移動.
2019-06-03 deskull[Refactor] #37353 敵呪文ダメージ計算用定義を monster-spell.h へ移動.
2019-06-03 deskull[Refactor] #37353 呪術領域用のマクロを realm-hex.h へ移動.
2019-06-03 deskull[Refactor] #37353 TELE_LEVEL_IS_INEFF() を spells.h...
2019-06-03 deskull[Refactor] #37353 自動拾いに関するビット定義を autopick.h へ移動.
2019-06-03 deskull[Refactor] #37353 NO_TOWN, SECRET_TOWN を wild.h へ移動.
2019-06-02 deskull[Refactor] #37353 GRAPHICS_* を main-win.c へ移動. (main...
2019-06-02 deskull[Refactor] #37353 FAF_* を grid.c へ移動.
2019-06-02 deskull[Refactor] #37353 DOOR_* を grid.h へ移動.
2019-06-02 deskull[Refactor] #37353 EMPTY_HAND_* を player-status.h へ移動.
2019-06-02 deskull[Refactor] #37353 CHECK_MULTISHADOW() と take_hit()...
2019-06-02 deskull[Refactor] #37353 prace_is_() を PRACE_IS_() に改名して playe...
2019-06-02 deskull[Refactor] #37353 getuid(), geteuid() 定義を util.h へ移動.
2019-06-02 deskull[Refactor] #37353 MR1_SINKA を monsterrace.h へ移動.
2019-06-02 deskull[Refactor] #37353 性格定義ID を player-personality.h へ移動.
2019-06-02 deskull[Refactor] #37353 PICT, PICT_A, PICT_C を term.h へ移動.
2019-06-01 deskull[Refactor] #37353 職業ID定義を player-class.h へ移動.
2019-06-01 deskull[Refactor] #37353 is_ascii_graphics マクロを改名して view-mainw...
2019-06-01 deskull[Refactor] #37353 RFR_* 耐性フラグまとめを monsterrace.h へ移動。
2019-06-01 deskull[Refactor] #37353 モンスターフラグの光源持ち定義を monsterrace.h へ移動。
2019-06-01 deskull[Refactor] #37353 PROJECT_WHO_* 定義をspells.h へ移動.
2019-06-01 deskull[Refactor] #37353 PW_* 定義を view-mainwindow.h へ移動.
2019-06-01 deskull[Refactor] #37353 TRG_* を object.h へ移動.
2019-06-01 deskull[Refactor] #37353 TRG_* を artifact.h へ移動.
2019-06-01 deskull[Refactor] #37353 SVAL_* を object.h へ移動.
2019-06-01 deskull[Refactor] #37353 TVAL_* を object.h へ移動.
2019-06-01 deskull[Refactor] #37353 F_LIT_* 定義を feature.h へ移動.
2019-06-01 deskull[Refactor] #37353 CONVERT_TYPE を grid.h へ移動.
2019-06-01 deskull[Refactor] #37353 種族定義IDを player-race.h へ移動.
2019-06-01 deskull[Refactor] #37353 REALM1_BOOK, REALM2_BOOK を player...
2019-06-01 deskull[Refactor] #37353 "Misc constants" を gamevalue.h へ移動.
2019-06-01 deskull[Refactor] #37353 MAX_SHORT, MAX_UCHAR, MAX_NLEN を...
2019-06-01 deskull[Refactor] #37353 KEYMAP_* 定義を util.h へ移動.
2019-05-31 deskull[Refactor] #37353 MAX_DEPTH と MAX_SAVED_FLOORS を floor...
2019-05-31 deskull[Refactor] #37353 BLOCK_HGT と BLOCK_WID を floor.h へ移動.
2019-05-31 deskull[Refactor] #37353 バリアント名称とバージョン定義を core.h へ移動.
2019-05-30 deskull[Refactor] #37353 MAGIC_* を player-status.h に移動。
2019-05-30 deskull[Refactor] #37353 MAX_KUBI を bldg.h へ移動.
2019-05-29 deskull[Refactor] #37353 変身種族ID定義を player-race.h へ移動.
2019-05-29 deskull[Refactor] #37353 スナイパー能力定義 SP_* を snipe.h へ移動.
2019-05-29 deskull[Refactor] #37353 SKEY_* を util.h へ移動.
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