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[Refactor] #37353 dungeon~spell2間整理。 / Refactor between dungeon and spell2.
[hengband/hengband.git] / src / externs.h
2018-10-03 Deskull[Refactor] #37353 dungeon~spell2間整理。 / Refactor between...
2018-10-03 Deskull[Refactor] #37353 未定義関数宣言削除。
2018-10-03 Deskull[Refactor] #37287 #37353 型の置換。 / Type replacement.
2018-10-02 Deskull[Refactor] #37287 #37353 型の置換。 / Type replacement.
2018-10-01 Deskull[Refactor] #37287 #37353 型の置換。 / Type replacement.
2018-10-01 Deskull[Refactor] #37353 ヒット&アウェイの効果をpanic_hit()にまとめる。
2018-10-01 Deskull[Feature] #37270 "各技能値に実値を表示する" オプションを追加。
2018-09-30 Deskull[Refactor] #37353 melee2.cをmonster-process.cに改名。
2018-09-29 Deskull[Refactor] #37287 #37353 型の置換。 / Type replacement.
2018-09-28 Deskull[Refactor] #37353 モンスターステータス処理を melee2.c から monster...
2018-09-28 Deskull[Refactor] #37353 吸血処理をvampirism()にまとめる。
2018-09-28 Deskull[Refactor] #37353 ratial_stop_mouth()とmutation_stop_mou...
2018-09-28 Deskull#37353 狂戦士化の効果をberserk()にまとめる。
2018-09-27 Deskull[Refactor] #37353 癒し系の効果をtrue_healing()にまとめる。
2018-09-27 Deskull[Refactor] #37353 全復活系の効果をrestore_all_status()にまとめる。
2018-09-27 Deskull[Refactor] #37353 MP回復系の効果をrestore_mana()にまとめる。
2018-09-26 Deskull[Refactor] #37353 cure_critical_wounds() と greater_heal...
2018-09-26 Deskull[Refactor] #37353 体力回復系の効果をgreater_healing()にまとめる。
2018-09-26 Deskull[Fix] #37353 Typo. (wound -> wounds).
2018-09-26 Deskull[Refactor] #37353 重傷の治癒の効果をcure_serious_wounds()にまとめる。
2018-09-25 Deskull#37353 軽傷の治癒の効果をcure_light_wounds()にまとめる。
2018-09-25 Deskull#37353 士気高揚の効果をheroism()にまとめる。
2018-09-24 Deskull[Refactor] #37353 生命の薬の効果をlife_stream()に分離。
2018-09-24 Deskull[Refactor] #37353 object2~trap間整理。 / Refactor between...
2018-09-24 Deskull[Refactor] #37353 型の置換。
2018-09-24 Deskull* [Refactor] #37353 型の置換。
2018-09-24 Deskull[Refactor] #37353 アイテム条件処理を object-hook.c/h へ分離。
2018-09-24 Deskull[Refactor] #37353 モンスター条件処理を monster1.c と birth.c から...
2018-09-21 Deskull[Refactor] #37353 cmd1~melee1間整理。 / Refactor between...
2018-09-20 Deskull[Refactor] #37353 externs~generate間整理。 / Refactor betwe...
2018-09-20 Deskull[Refactor] #37353 cmd1~melee1間整理。 / Refactor between...
2018-09-19 Deskull[Refactor] #37353 cmd4~gameoption間整理。 / Refactor betwee...
2018-09-17 Deskull[Fix] #33232 射線(Projectable)と視界(LoS)フラグ表示チートオプションを追加。
2018-09-17 Deskull[Refactor] #37353 チートオプション整理。
2018-09-11 Deskull[Refactor] #37353 cmd3.c を cmd-item.c に改名して、ヘッダ分離。
2018-09-11 Deskull[Refactor] #37353 ペット処理を cmd4.c から cmd-pet.c/h へ分離。
2018-09-09 Deskull[Refactor] #37353 プレイヤーの召喚処理を cmd-spell.c から spells...
2018-09-09 Deskull[Refactor] #37353 cmd-spell~spells2間整理。 / Refactor...
2018-09-09 Deskull[Refactor] #37353 do_cmd_throw()を整理。 / Refactor do_cmd_...
2018-09-09 Deskull[Refactor] #37353 do-spell.cをcmd-spell.cに改名。 / Rename...
2018-09-09 Deskull[Refactor] #37353 cmd5/spells2間整理。 / Refactor between...
2018-09-08 Deskull[Refactor] #37353 artifact/cmd-activate間整理。 / Refactor...
2018-09-08 Deskull[Refactor] #37353 cmd6.cをcmd-magiceat.cに改名しつつ整理。 /...
2018-09-08 Deskull[Refactor] #37353 プレイヤーのロッド使用処理を cmd-zaprod.c/h に分離...
2018-09-08 Deskull[Refactor] #37353 プレイヤーの魔法棒使用処理を cmd-zapwand.c/h に分離...
2018-09-07 Deskull[Refactor] #37353 プレイヤーの杖使用処理を cmd-usestaff.c/h に分離...
2018-09-07 Deskull[Refactor] #37353 プレイヤーの読むコマンドを cmd-read.c/h に分離。 ...
2018-09-07 Deskull[Refactor] #37353 プレイヤーのアイテム発動処理を cmd-activate.c/h...
2018-09-07 Deskull* [Refactor] #37353 プレイヤーの飲む処理を cmd-quaff.c/h に分離。...
2018-09-07 Deskull[Refactor] #37353 プレイヤーの食事処理を cmd-eat.c/h に分離。 / Separa...
2018-09-07 Deskull[Refactor] #37353 プレイヤーの食事処理を cmd-eat.c/h に分離。 / Separa...
2018-09-06 Deskull[Refactor] #37353 自己分析処理を selfinfo.c/h に分離。 / Separate...
2018-08-18 Deskull[Refactor] #37783 (2.2.1.5) 未使用変数 charm_living()を削除...
2018-08-02 DeskullMerge branch 'v2.2.1r'
2018-04-21 DeskullMerge branch 'master' of git.sourceforge.jp:/gitroot...
2018-04-20 Deskull[modify] #37914 (2.2.1.3) ブレス処理をfire_ball()からfire_breat...
2018-04-14 Deskull[fix](2.2.1.1) #37582 drain_life()をhypodynamic_bolt...
2018-04-11 DeskullMerge branch 'Fix2.2.0Bugs'
2018-03-16 Deskullmax_quests を max_q_idx に改名。BGM選択時クエストの参照処理を修正。 / Rename...
2018-03-15 Deskullhack_mind を is_loading_now に改名。未使用変数 inven_nxt を削除...
2018-03-15 HabuスコアサーバのOSDN移設に伴うサーバアドレス・URLの変更
2018-03-14 Deskull#37875 悪夢モード時で0:00になった際、TY_CURSEを発生させる前に広域マップを解除し、複数回の発...
2018-01-22 Deskull#37785 全突然変異消去処理の統合し、HP回復量ペナルティの再計算バグを修正。 / Unify losin...
2017-12-19 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-12-19 Deskull#37353 SINGING_SONG_IDとINTERUPTING_SONG_IDを定義。 / Define...
2017-12-11 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) ESSENCE_IDX 型を定義し、型の置換を継続中...
2017-12-11 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) POSITION_IDX 型を定義し、型の置換を継続中...
2017-12-11 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-12-10 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) EGO_IDX, ACTIVATE_IDX型を定義し...
2017-12-10 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) ACTION_IDX 型を定義し、型の置換を継続中...
2017-12-09 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) FLOOR_IDX 型を定義し、型の置換を継続中。...
2017-12-09 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) ALIGNMENT 型を定義し、型の置換を継続中。...
2017-12-07 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-12-07 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-12-07 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) mspell4.c内の型の置換を行った。 / Type...
2017-12-07 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-12-05 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-12-03 Deskull#37353 (2.2.0.89) one_sustain()をartifact.cからobject2...
2017-12-02 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) QUEST_TYPE, QUEST_STATUS型を定義し...
2017-12-02 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-12-02 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-12-02 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) EFFECT_ID型を定義し、型の置換を継続中。 ...
2017-11-09 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) BLOW_METHOD, BLOW_EFFECT型を定義し...
2017-10-27 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) TERM_COLOR 型を定義し、型の置換を継続中...
2017-10-27 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) MULTIPLY 型を定義し、型の置換を継続中。 ...
2017-10-27 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-10-26 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) QUANTITY 型を定義し、型の置換を継続中。 ...
2017-10-26 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-10-26 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-10-26 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) KIND_OBJECT_IDX型とMONSTER_NUMBE...
2017-10-26 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-10-25 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-10-19 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-10-17 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) FEAT_POWER 型を定義し、型の置換を継続中...
2017-10-15 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-10-15 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-10-13 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-10-13 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-10-11 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-10-11 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
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