OSDN Git Service

[Refactor] #37353 後で同名の構造体を作り、feat_*と命名を一致させるため floor_type を feat_ground_type に改名...
[hengband/hengband.git] / src / grid.c
2019-02-05 Deskull[Refactor] #37353 後で同名の構造体を作り、feat_*と命名を一致させるため floor_t...
2019-01-20 Deskull[Refactor] #37353 bldg.cのクエスト関連関数を quest.c へ移動。 / Move...
2019-01-16 Deskull[Refactor] #37353 PM_* 定義を新規ファイル monster.h へ移動し、インクルード追...
2019-01-16 Deskull[Refactor] #37353 TRAP_* 定義を trap.h へ移動、関連要素も整理。 /...
2018-12-03 Deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement.
2018-12-02 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-11-29 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-11-22 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-11-17 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-11-17 Deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement.
2018-11-13 Deskull[Refactor] #37287 #37353 型の置換。 / Type replacement.
2018-11-06 Deskull[Refactor] #37287 #37353 型の置換。 / Type replacement.
2018-11-03 Deskull[Refactor] #37287 #37353 型の置換。 / Type replacement.
2018-11-01 Deskull[Refactor] #37353 grid~floor-generate間整理。 / Refactor...
2018-10-03 Deskull[Refactor] #37287 #37353 型の置換。 / Type replacement.
2018-10-02 Deskull[Refactor] #37287 #37353 型の置換。 / Type replacement.
2018-10-02 Deskull[Refactor] #37287 #37353 型の置換。 / Type replacement.
2018-10-02 Deskull[Refactor] #37287 #37353 型の置換。 / Type replacement.
2018-10-01 Deskull[Refactor] #37287 #37353 型の置換。 / Type replacement.
2018-09-24 Deskull[Refactor] #37353 object2~trap間整理。 / Refactor between...
2018-09-16 Deskull[Refactor] #37353 rooms, grid, generate間のドア処理整理。 /...
2018-08-02 DeskullMerge branch 'v2.2.1r'
2018-04-11 DeskullMerge branch 'Fix2.2.0Bugs'
2017-09-26 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-09-24 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) RARITY,DEPTH型を定義し、型の置換を継続中...
2017-09-24 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-09-23 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 新しい型定義を全大文字化。 / New typedef...
2017-09-21 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-09-19 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) object_type_value、object_subty...
2016-12-27 deskullMerge pull request #35756 (shimitei/hengband/fix/buffer...
2016-09-08 deskullMerge pull request #35763 (shimitei/hengband/fix/multi_...
2016-05-01 DeskullUTF-8化に伴った英語版のバグを修正。 / Fix bugs of English version...
2015-08-05 Deskullpx, pyグローバル変数をplayer_type構造体に編入。 'px' and 'py' global...
2015-02-26 Deskull未初期化変数の警告除去 / Fix warning of uninitialized variables.
2014-02-28 HabuMerge branch 'experimental-utf8nize-convert-to-utf8'
2014-02-28 HabuソースコードのUTF-8化。
2014-01-06 deskullAdd Doxygen comment to grid.c.
2014-01-06 deskullAdd Doxygen comment to grid.c.
2014-01-06 deskullAdd Doxygen comment to grid.c.
2004-07-21 nothere孤立した部屋ができるバグのうち, 直線通路作成関数build_tunnel()の失敗
2004-05-31 nothereネronman_rooms、ホナキウヲ、ホノー、ャチエ、ニクノホゥ、キ、ニ、キ、゙、ヲ・ミ・ー、...
2004-05-31 nothereis_outer_grid()と書くべき部分がis_inner_grid()と書かれており, ダン
2004-05-30 nothereダンジョンフラグGLASS_DOORを実装. 通常のドアがガラスのドアになる. ガ
2004-05-30 nothere地形に関する変更.
2004-05-30 nothereカーテンの出現を許可するダンジョンフラグCURTAINを実験的に実装. 鉄獄と
2004-05-29 nothere地形に関する変更.
2004-01-27 nothere複数出現モンスターや護衛を率いるモンスターの護衛がvaultに生成されて
2003-12-14 nothereコンパイル警告の除去.
2003-12-06 nothereプレイヤーのテレポートに受動テレポートモードを与えた. 主に自分の意志
2003-12-01 notherenew_player_spot()でのプレイヤーのランダム初期配置条件にTELEPORTABLEを
2003-11-30 mogamizangband から、next_to_walls() で、壁の数を数える代りに床の数を
2003-11-29 nothere隠しドアを隠せない地形で隠しドアを潰す判定をMOVE || CAN_FLYとした. 潰
2003-11-29 nothereFF_MOVEの扱い方の整理.
2003-11-26 notherecave_floor_*()の使用に関する変更の途中経過.
2003-11-25 mogamiset_tunnel()で山脈にトンネルを作れないバグ修正。
2003-11-25 notherecave_clean_bold()の使用に関する変更.
2003-11-24 mogamiFEAT_*_EXTRA, FF_EXTRA, _INNER _OUTER _SOLID を完全に抹消。
2003-11-23 nothere隠しドアが透明な材質になることも考えて, 隠せる地形の判定を変更. 視線
2003-11-22 notherebranch-nothere-terrainflags、゙。シ・ク.
2003-08-26 mogamiダンジョンの部屋生成コードを変更。SAngから大幅に変更しつつ移植。
2003-08-02 mogami微少な速度よりも混乱しないコードの方が良いという事で、
2003-07-29 mogami隠しドアをc_ptr->mimicで隠す時に、f_info[].mimicを先に反映させるようにした。
2003-06-28 notherefeatが床であるかどうかの判定(!(feat & 0x20))を剥き出しの演算ではなく
2003-06-08 nothereAM_OKAY、ホソソオカ、ユ、ヒ、キ, AM_NO_FIXED_ART、ネハムケケ.
2003-06-08 nothereアイテム生成に関わる関数群の変更.
2003-05-27 nothere隠しドアを隠す地形がfill_type[]に限定されていて, ダンジョンの壁の構成
2003-05-09 nothereBCC++ 5.5.1で警告封じオプション -w- を外した場合のコンパイル警告の除去.
2003-04-15 mogamiLeon氏の勧めに従って、Vanillaのコードと同様に各ソースファイルの頭の
2002-12-08 mogami隠しドアが岩石で上書きされて、ドアがあるべき場所が壁のようになってしまうバグ修正。
2002-11-18 mogami通れる壁が出来るmimicのバグ。依然として残っていたのを修正。
2002-11-08 mogami既に忘れた何かの理由によって、長い事tabをスペース8文字にする設定で
2002-11-07 mogamiヌメノールで、壁扱いの深い水や浅い水に隠し扉が付く事があるバグ修正。
2002-10-22 mogami偽壁のバグがまだ残っていたので修正。どうやらランダムvaultがトンネルに複雑に
2002-09-06 mogamic_ptr->mimicを活用する一連の改造:
2002-05-17 mogamisummon_specific() や、place_monster()等の仕様変更。
2002-02-15 habuハャ、ォ、熙荀ケ、、、隍ヲ、ヒ。「rand_int()、andint0()。「randint()、...
2002-01-13 mogamiHengband 108 fix2 revision 4
2002-01-12 mogamiInitial revision