OSDN Git Service

[Refactor] #37353 AMIGAサポート打ち切りに伴い、byte_hack型のtypedefを削除 / Removed the typedef 'byte_...
[hengband/hengband.git] / src / save.c
2020-02-20 Hourier[Refactor] #37353 AMIGAサポート打ち切りに伴い、byte_hack型のtypedefを削...
2020-02-01 deskullMerge branch 'feature/Merfolk' into For2.2.2-Refactoring
2020-01-28 Hourier[Refactor] #37353 空っぽ関数のremove_loc() を削除 / Removed...
2020-01-28 Hourier[Refactor] #37353 使われていないVERIFY_SAVEFILEを削除 / Removed...
2020-01-28 Hourier[Refactor] #37353 使われていないVERIFY_TIMESTAMPを削除 / Removed...
2020-01-26 Hourier[Refactor] #37353 SECURE のプリプロを削除 / Removed preprocesso...
2020-01-25 Hourier[Refactor] クラシックMac (ver9.Xまで)のサポート打ち切り / Finished...
2020-01-20 deskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature...
2020-01-18 Hourier[Refactor] #38997 compact_monsters() にplayer_type ...
2020-01-13 deskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature...
2020-01-13 Hourier[Refactor] #38997 rd_savefile_new() にplayer_type *...
2020-01-13 Hourier[Refactor] #38997 save.c の整形 / Reshaped save.c
2020-01-13 Hourier[Refactor] #38997 wr_saved_floor() にplayer_type * 引数を追加...
2020-01-13 Hourier[Refactor] #37353 return の直後にあるカッコを削除 (-1~9のみ) / Remove...
2020-01-13 deskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature...
2020-01-13 HourierMerge branch 'For2.2.2-Refactoring' into feature/Refact...
2020-01-13 Hourier[Refactor] #38997 compact_objects() の引数をplayer_type...
2020-01-13 deskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature...
2020-01-12 Hourier[Refactor] #38997 melee1.c、grid.c、load.c、save.c 内変数参照修正...
2020-01-12 Hourier[Refactor] #38997 counts_write() とcounts_read() にplayer...
2020-01-12 deskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature...
2020-01-11 deskull[Fix] #39587 英文校正("temporal" → "temporary") / Proofread...
2020-01-11 Hourier[Refactor] #37353 bool型の返り値に付いていたカッコを除去 / Removed paren...
2020-01-06 deskull[Fix] #39670 現状把握している限りの関数宣言と定義のファイル齟齬を修正. / Fix mismat...
2020-01-06 deskull[Fix] #38997 wr_savefile_new() 内変数参照修正. / Fix variable...
2020-01-05 deskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature...
2020-01-05 Hourier[Refactor] #38997 floor-save.c のplayer_type *引数が必要な全関数に...
2020-01-05 Hourier[Refactor] #37353 'kubi'/'shoukinkubi'を'bounty'に変更...
2020-01-04 deskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature...
2020-01-04 deskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature...
2020-01-04 deskull[Refactor] #38997 compact_objects() に floor_type *...
2020-01-02 deskull[Refactor] #37353 total_winner を world_type へ移動. /...
2020-01-01 deskull[Refactor] #37353 noscore を world_type へ移動. / Move...
2019-12-29 deskull[Refactor] #38997 wr_extra() に player_type * 引数を追加...
2019-12-23 deskull[Refactor] #39076 "inventory_list" の 置換処理で誤ったコメントを修正...
2019-12-23 deskull[Refactor] #39076 "grid_array" の 置換処理で誤ったコメントを修正/削除...
2019-12-10 deskull[Refactor] #37353 inside_arena を player_type から floor_t...
2019-12-08 deskull[Refactor] #37353 inside_quest を player_type から floor_t...
2019-11-20 deskull[Refactor] #38997 forget_view() に floor_type * 引数を追加...
2019-11-05 deskull[Fix] #39525 コメント置換ミス修正. / Fix comment replacing error.
2019-10-17 deskullMerge branch 'master' into For2.2.2-Refactoring
2019-09-21 deskull[Refactor] #38844 max_d_idx を world_type 構造体に加える. ...
2019-09-21 deskull[Refactor] #38844 current_floor_ptr を player_type 構造体に加...
2019-09-19 deskull[Refactor] #38997 forget_lite() に floor_type * 引数を追加...
2019-08-20 deskull[Refactor] #38997 clear_mon_lite() に floor_type * 引数を追加.
2019-08-18 deskull[Refactor] #37353 ウィザードモードフラグ を player_type 構造体から world...
2019-07-06 deskull[Refactor] #39076 冗長なコメントを削除 (/* Clear */)
2019-06-17 deskull[Refactor] #37353 player_type の 闘技場観戦モードフラグ名を inside_ar...
2019-05-18 deskull[Refactor] #37353 update_playtime() を core.c/h に移動.
2019-05-13 deskull[Refactor] #37353 inkey_* を util.c/h へ移動.
2019-05-11 deskull[Refactor] #37353 screen_dump を report.c/h へ移動.
2019-05-11 deskull[Refactor] #38844 ゲームシステム進行フラグを world_type 構造体へ移動.
2019-05-08 deskull[Refactor] #37353 max_d_idx を dungeon.c/h へ移動.
2019-05-07 deskull[Refactor] #37353 賭け闘技場に関する定義を bldg.c/h へ移動.
2019-05-06 deskull[Refactor] #37353 セーブファイル情報を world_type へ移動.
2019-05-05 deskull[Refactor] #37353 load.h を追加して宣言を移動.
2019-05-05 deskull[Refactor] #37353 save.h を追加して宣言を移動.
2019-05-02 deskull[Refactor] #37353 birther 構造体と関連変数を birth.h へ移動.
2019-05-02 deskull[Refactor] #37353 floor-town.c/h を作成して関連構造体と変数を移動.
2019-05-01 deskull[Refactor] #37353 cave_template_type を grid_template_ty...
2019-05-01 deskull[Refactor] #37353 monsterrace.c/h を作成して関連構造体と変数を移動.
2019-05-01 deskull[Refactor] #37353 object-kind.c/h を作成して関連構造体と変数を移動.
2019-04-30 deskull[Refactor] #38995 seed_town, seed_flavor を world_type...
2019-04-30 deskull[Refactor] #38993 m_cnt, m_max を floor_type 構造体に取り込み.
2019-04-30 deskull[Refactor] #38993 o_cnt, o_max を floor_type 構造体に取り込み.
2019-04-30 deskull[Refactor] #38844 inventory を player_type 構造体に inventor...
2019-04-26 deskull[Refactor] #37353 world_type を world.c/h へ移動。
2019-04-25 deskull[Refactor] #37353 a_info と artifact_type 構造体を artifact...
2019-04-24 deskull[Refactor] #37353 floor.c を作成して floor_type 型整理。
2019-04-23 deskull[refactor] #39076 /* Skip non-objects */ を削除。
2019-04-21 deskull[Refactor] #37353 externs.h から util.h への宣言移動。
2019-04-19 deskull[Refactor] #37353 files.h を追加して宣言を分離。
2019-04-18 deskull[Refactor] #37353 関数宣言のいくつかを floor-save.h へ移動。
2019-04-18 deskull[Refactor] #37353 forget_lite() を floor_event() に移動。
2019-03-22 deskull[Refactor] #39076 "/* Paranoia */" を削除.
2019-03-20 deskull[Refactor] #37353 Delete ang_sort_comp, ang_sort_swap...
2019-03-20 deskull[Refactor] #37353 ang_sort_*() in save.c to sort.c.
2019-03-13 deskull[Fix] #38844 ambush_flag の player_type 入りが不完全だったのを修正...
2019-03-06 deskull[Refactor] #37353 wilderness_type to wild.c.
2019-03-03 deskull[Refactor] #38995 world_type 構造体に starttime を start_tim...
2019-03-03 deskull[Refactor] #38995 world_type 構造体に kubi_r_idx を bounty_r...
2019-03-03 deskull[Refactor] #38993 old_turn を generated_turn に改名して floor...
2019-02-28 deskull[Refactor] #38995 world_type 構造体に dungeon_turn を取り込む...
2019-02-28 deskull[Refactor] #38995 world_type 構造体に turn を game_turn...
2019-02-27 deskull[Refactor] #38995 world_type 構造体を作成し、 max_wild_x/y...
2019-02-27 deskull[Refactor] #38993 m_list と max_m_idx を floor_type に取り込む...
2019-02-27 deskull[Refactor] #38993 o_list と max_o_idx を floor_type に取り込む...
2019-02-26 deskull[Refactor] #38993 num_repro を floor_type に取り込む。 / Move...
2019-02-26 deskull[Refactor] #38993 cur_wid/hgt を floor_type に取り込み width...
2019-02-26 deskull[Refactor] #38993 dun_level を floor_type に取り込む。 / Move...
2019-02-26 deskull[Fix] #38993 current_floor -> current_floor_ptr
2019-02-26 deskull[Refactor] #38993 base_level を floor_type に取り込む。 /...
2019-02-26 deskull[Refactor] #38993 floor_type 構造体作成。 / Create floor_type...
2019-02-18 DeskullMerge branch 'master' into For2.2.2-Refactoring
2019-02-11 Deskull[Refactor] #37353 汎用的なポインタ命名 c_ptr を g_ptr に改名。 / Renam...
2019-02-11 Deskull[Refactor] #37353 cave 配列を grid_array に改名。 / Rename...
2019-02-11 Deskull[Refactor] #37353 cave_type 構造体を grid_type に改名。 / Renam...
2019-02-09 Deskull[Refactor] #37353 配列用ポインタ town を他の慣例に従い town_info に改名...
2019-02-09 Deskull[Refactor] #37353 dungeon_idx を player_type 構造体に編入...
2019-02-09 Deskull[Refactor] #37353 グローバル変数 dungeon_type を他の慣例に従い dungeon...
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