OSDN Git Service

Add artifact, 'Toragoroshi-Nanacho-Nenbutsu'.
[hengband/hengband.git] / src / xtra2.c
2013-05-18 deskullAdd artifact, 'Toragoroshi-Nanacho-Nenbutsu'.
2013-05-08 deskullAdd artifact, Orb of Fate.
2013-04-23 habu変数宣言をブロックの先頭に変更 (Ticket #31211)
2013-04-22 dis-Use const pointer for many times referred quest[*]
2013-04-21 dis-show quest complete time
2013-03-30 dis-kill KILL_EXP flag. no more need.
2013-03-08 habuModify the code which search stairs in tgt_pt
2013-03-03 dis-Rest and Shoot exp is reduced by accumulated damages...
2013-03-03 dis-Save damages dealt by player for each monster. (Do...
2013-02-26 habuGet rid of all gcc(-Wall) warnings
2013-02-20 habuFix a bug of rumor code
2013-02-19 habuRefactor quest completion code
2013-02-16 iksTravel algorithm is improved for avoiding traps, lavas...
2013-02-01 iksEnable to open chests or disarm traps at player's feet...
2013-02-01 habuFix compile error in English version
2013-01-30 iksBe able to target monsters out of a panel but in a...
2013-01-25 iksTarget quest infomations are not initialized when getti...
2013-01-16 habusuppress gcc warning
2013-01-14 iksRewrote rumor_bind_name function for avoiding a memory...
2013-01-14 iksFixed warning of rumor_bind_name function.
2013-01-13 iksRumors already includes some excellent rumors. (It...
2012-12-16 dis-Remove expand of look command from 3160 -- annoying.
2012-12-16 dis-Add window flag -- Display monsters in sight
2012-12-13 dis-Add Artifact.spo to crossbow-bolt
2012-11-25 deskullウィザードモードに職業を変える機能を追加(ただし、魔法領域の再設定などは行われず不完全であるので注意)
2012-11-19 dis-No more unlimited Multiply monster drops -- up to 1024.
2012-11-18 dis-Completely change TowerQuest. Try Once, Difficult,...
2012-09-08 dis-add type casting for fprintf
2009-09-03 iks新職業スナイパーといくつかの新or移植アーティファクトをマージ。
2009-03-07 iks次元の扉などの場所指定で、「<」「>」で階段を指定できるように。(from XAngband)
2005-03-25 macband@nothereさんから送られてきた修正パッチ適用。
2004-08-06 nothereクエストの入口にクエスト名と階数を表示するように変更. XAngbandより.
2004-08-02 nothereeasy_floor有効時に, 床上のアイテムの山に金塊が含まれる場合でもリスト
2004-07-19 nothere幻覚に関するバグ修正.
2004-07-08 nothere悪夢モードでモンスターからの経験値が約2倍入手できていたバグを修正.
2004-05-29 nothere地形に関する変更.
2004-05-28 nothereモンスターが固有で落とす固定アーティファクトやダンジョン制覇時の報酬
2004-05-28 nothereモンスターが固有で落とす固定アーティファクトやダンジョン制覇時の報酬
2004-05-15 nothere死体と骨を両方落とす設定の非ユニークモンスターが骨を絶対に落とさない
2004-03-27 nothere"poleweapon" -> "hafted weapon".
2004-02-22 iks見えない敵を倒したときにその殺害数もカウントする変数r_akillsをmonster_race構造体に追加した。
2004-02-20 nothereパッチ当てをミスしており, 英語版でコンパイルエラーになるバグを修正.
2004-02-17 nothereKieron Dunbar氏のパッチを適用し, 以下の英語版のバグとTypoを修正.
2004-01-20 mogami未使用変数削除。
2004-01-20 mogamilookコマンドの改良で、最初のカーソルの位置がプレイヤーの位置になって
2004-01-20 mogamilookコマンドでスペースキーを押すと(1)モンスター(レベルの高い順)、
2004-01-19 nothereモンスターの状態変数7種を配列化し, 状態変数の変更を関数化. 各配列の値
2004-01-17 nothere状態変数の処理ループをさらに細分化. その状態になっているモンスターが1
2004-01-17 mogamiX11 on MacOSXでサブウィンドウをマウスでリサイズすると再描画を繰り返して永久ループになるバグ修正...
2004-01-16 nothereモンスターの状態変化処理を標準ターンで行う際に, 処理の必要のある状態
2003-12-26 nothereo_ptr->markedが単に非0かどうか判定されている部分を, save.cの物以外全
2003-12-23 nothere更新指示に関する変更.
2003-12-22 notheretarget_set_aux()ではウィザードモードで地形IDや座標を表示しているが,
2003-12-22 nothereアリーナ内のゲートに用いる新しい地形 "入場門" を追加. 関連して, 以下
2003-12-20 nothere装備持ち替えと素手判定, 乗馬移動制御の放棄に関する変更と修正.
2003-12-16 nothere視界外でテレパシーなどで見えているだけのモンスターの行動メッセージを
2003-12-14 nothere'l'でモンスターなどの下の地形を "...は...の上に" と表示するかどうかの
2003-12-02 nothere'%'や'@'で変更した設定やマクロをprefファイルに書き込まずに使う場合に
2003-12-01 nothere設定ファイルの評価内容が変わる可能性のある部分でprefを自動で読み込む
2003-12-01 mogamis64bのシフト演算マクロ s64b_LSHIFT()とs64b_RSHIFT()をbit数指定に拡張して、
2003-11-29 mogami32bitで足りない場合の演算コードの一般的な関数群 s64b_???()を作った。
2003-11-29 nothereFF_MOVEの扱い方の整理.
2003-11-26 mogami英語版のコードにゴミ「y」が入ってコンパイルできなかったので修正。
2003-11-25 mogamicave_droppable_bold()を変更。他のアイテムに重なる事を許可する時にも
2003-11-22 notherebranch-nothere-terrainflags、゙。シ・ク.
2003-11-16 henkmaexp_needのレベルup時に表示がリフレッシュされないバグを修正.
2003-11-15 nothere『Fat Man』の代替として地獄の鉄槌を追加. 倒すと鈍器を落とす.
2003-11-05 mogamiobject_desc()のコードを書き直し。u32b modeでビットフラグ OD_*
2003-10-24 mogamiレベルアップ時に PW_INVEN フラグが付加されていなかった為、
2003-10-20 mogami・生い立ちオートローラーで年齢の範囲も指定できるようにした。
2003-10-11 nothere遠く離れたモンスター同士の戦闘で倒れた暁の戦士が, その戦闘とは無関係
2003-10-11 nothere特定モンスターが落とす特定文字限定のアイテムの処理などでmake_object()
2003-10-11 nothereグリッドのfeatまたはmimicからf_info[]で定義されたmimicを取得する処理
2003-10-08 mogami時止めを使うモンスターがプレイヤーのオーラで死んだ時に時止めをキャンセ
2003-10-07 nothere語句の置き換え/統一.
2003-09-02 notherevanilla_townでは賞金首を換金できないため, 賞金首の概念が存在しないか
2003-08-30 nothere* バーノール, ルパート, バーノール=ルパートを倒した場合の生存数や殺害
2003-08-29 nothereミスリル・ゴーレムを倒した時にミスリルだけ落とすように変更.
2003-08-29 mogamihenkmaさんと相談して同意を得た不要なオプションを削除:
2003-08-26 nothereスコア計算では最大の最大経験値を読むようにした. これにより, アイテム
2003-08-21 mogami銀のエンゼルを倒した時、4,9,14,...体目でおもちゃのカンヅメを出していたので、
2003-08-17 nothere一般形のナズグルに与えられるフラグUNIQUE_7をNAZGULと置き換えた. この
2003-08-16 nothere自分中心で半径2以上の森の中で暁の戦士を倒すと必ず復活を阻止できるバグ
2003-08-02 mogami微少な速度よりも混乱しないコードの方が良いという事で、
2003-07-29 mogamigrid.c 1.17 の変更に従い、隠しドア等を表示するとき、
2003-07-29 notheremimicを用いるfeatの代入部分の細かい修正.
2003-07-29 notheremimicのあるグリッドのmimicの地形にさらにデフォルトのmimicがある場合
2003-07-18 nothereモンスターに止めを刺した際に経験値が全く入らなくなるというバグを修正.
2003-07-10 nothereモンスターが起きる際にモンスター光源のupdateの足りなかった部分の追加.
2003-07-05 mogamiアリーナで倒したモンスターの名前が日記に書き込まれるとき、幻覚状態だと名前が変わってしまうバグ修正。
2003-07-04 nothereモンスターの死亡メッセージのコードの一部を関数にまとめた.
2003-06-21 nothereモンスターの耐性のうち, 特定フラグに依存する暗黙の耐性の大部分を明示
2003-06-20 nothereモンスターの暗黒光源を実装.
2003-06-15 nothere・筵ケ・ソ。シクサ、茹筵ケ・ソ。シシォソネ、ホupdate、ャツュ、熙ハ、、ノャ、ホス、タオ.
2003-06-14 nothereプレイヤーの位置を表すpy, pxとの比較をマクロplayer_bold()にまとめた.
2003-06-14 notheremonster_desc()に渡すフラグは数値の直接指定だったので, 記号定数化. 関
2003-06-12 notheretarget_set_aux()での余分なc_ptrを削除.
2003-06-12 nothereアリーナ/モンスター格闘場外で待機中のペットを現在のペットリストに, 名
2003-06-10 mogamiwarning除去。
2003-06-08 nothereいくつかの細かい変更.
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