2003-12-14 |
nothere | 'l'でモンスターなどの下の地形を "...は...の上に" と表示するかどうかの |
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2003-12-02 |
nothere | '%'や'@'で変更した設定やマクロをprefファイルに書き込まずに使う場合に |
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2003-12-01 |
nothere | 設定ファイルの評価内容が変わる可能性のある部分でprefを自動で読み込む |
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2003-12-01 |
mogami | s64bのシフト演算マクロ s64b_LSHIFT()とs64b_RSHIFT()をbit数指定に拡張して、 |
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2003-11-29 |
mogami | 32bitで足りない場合の演算コードの一般的な関数群 s64b_???()を作った。 |
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2003-11-29 |
nothere | FF_MOVEの扱い方の整理. |
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2003-11-26 |
mogami | 英語版のコードにゴミ「y」が入ってコンパイルできなかったので修正。 |
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2003-11-25 |
mogami | cave_droppable_bold()を変更。他のアイテムに重なる事を許可する時にも |
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2003-11-22 |
nothere | branch-nothere-terrainflags、゙。シ・ク. |
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2003-11-16 |
henkma | exp_needのレベルup時に表示がリフレッシュされないバグを修正. |
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2003-11-15 |
nothere | 『Fat Man』の代替として地獄の鉄槌を追加. 倒すと鈍器を落とす. |
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2003-11-05 |
mogami | object_desc()のコードを書き直し。u32b modeでビットフラグ OD_* |
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2003-10-24 |
mogami | レベルアップ時に PW_INVEN フラグが付加されていなかった為、 |
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2003-10-20 |
mogami | ・生い立ちオートローラーで年齢の範囲も指定できるようにした。 |
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2003-10-11 |
nothere | 遠く離れたモンスター同士の戦闘で倒れた暁の戦士が, その戦闘とは無関係 |
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2003-10-11 |
nothere | 特定モンスターが落とす特定文字限定のアイテムの処理などでmake_object() |
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2003-10-11 |
nothere | グリッドのfeatまたはmimicからf_info[]で定義されたmimicを取得する処理 |
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2003-10-08 |
mogami | 時止めを使うモンスターがプレイヤーのオーラで死んだ時に時止めをキャンセ |
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2003-10-07 |
nothere | 語句の置き換え/統一. |
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2003-09-02 |
nothere | vanilla_townでは賞金首を換金できないため, 賞金首の概念が存在しないか |
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2003-08-30 |
nothere | * バーノール, ルパート, バーノール=ルパートを倒した場合の生存数や殺害 |
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2003-08-29 |
nothere | ミスリル・ゴーレムを倒した時にミスリルだけ落とすように変更. |
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2003-08-29 |
mogami | henkmaさんと相談して同意を得た不要なオプションを削除: |
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2003-08-26 |
nothere | スコア計算では最大の最大経験値を読むようにした. これにより, アイテム |
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2003-08-21 |
mogami | 銀のエンゼルを倒した時、4,9,14,...体目でおもちゃのカンヅメを出していたので、 |
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2003-08-17 |
nothere | 一般形のナズグルに与えられるフラグUNIQUE_7をNAZGULと置き換えた. この |
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2003-08-16 |
nothere | 自分中心で半径2以上の森の中で暁の戦士を倒すと必ず復活を阻止できるバグ |
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2003-08-02 |
mogami | 微少な速度よりも混乱しないコードの方が良いという事で、 |
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2003-07-29 |
mogami | grid.c 1.17 の変更に従い、隠しドア等を表示するとき、 |
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2003-07-29 |
nothere | mimicを用いるfeatの代入部分の細かい修正. |
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2003-07-29 |
nothere | mimicのあるグリッドのmimicの地形にさらにデフォルトのmimicがある場合 |
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2003-07-18 |
nothere | モンスターに止めを刺した際に経験値が全く入らなくなるというバグを修正. |
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2003-07-10 |
nothere | モンスターが起きる際にモンスター光源のupdateの足りなかった部分の追加. |
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2003-07-05 |
mogami | アリーナで倒したモンスターの名前が日記に書き込まれるとき、幻覚状態だと名前が変わってしまうバグ修正。 |
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2003-07-04 |
nothere | モンスターの死亡メッセージのコードの一部を関数にまとめた. |
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2003-06-21 |
nothere | モンスターの耐性のうち, 特定フラグに依存する暗黙の耐性の大部分を明示 |
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2003-06-20 |
nothere | モンスターの暗黒光源を実装. |
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2003-06-15 |
nothere | ・筵ケ・ソ。シクサ、茹筵ケ・ソ。シシォソネ、ホupdate、ャツュ、熙ハ、、ノャ、ホス、タオ. |
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2003-06-14 |
nothere | プレイヤーの位置を表すpy, pxとの比較をマクロplayer_bold()にまとめた. |
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2003-06-14 |
nothere | monster_desc()に渡すフラグは数値の直接指定だったので, 記号定数化. 関 |
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2003-06-12 |
nothere | target_set_aux()での余分なc_ptrを削除. |
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2003-06-12 |
nothere | アリーナ/モンスター格闘場外で待機中のペットを現在のペットリストに, 名 |
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2003-06-10 |
mogami | warning除去。 |
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2003-06-08 |
nothere | いくつかの細かい変更. |
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2003-06-08 |
nothere | AM_OKAY、ホソソオカ、ユ、ヒ、キ, AM_NO_FIXED_ART、ネハムケケ. |
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2003-06-08 |
nothere | アイテム生成に関わる関数群の変更. |
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2003-06-07 |
nothere | ダンジョン生成中の*破壊*コードと一般の*破壊*コードを統合. 変愚蛮怒で |
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2003-06-07 |
nothere | 2重になっていたbreak;を削除. |
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2003-06-07 |
nothere | monster_death()の整理と変更. |
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2003-06-06 |
nothere | クローンユニークを倒した際にそのユニークに特定の固定アーティファクト |
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2003-06-02 |
nothere | 全滅型のクエスト内でモンスターを倒してレベルアップした際にカオスパト |
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2003-05-31 |
mogami | sprintf()、ホー惞ホ・゚・ケス、タオ。」 |
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2003-05-29 |
nothere | extract_energy[]で配列外アクセスを起こさないように処理している部分, |
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2003-05-29 |
nothere | ユニークのクローンを倒した場合はその旨playrecordに明記するように変更. |
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2003-05-09 |
mogami | m_ptr->flag2のフラグ名を MFLAG_* からMFLAG2_* に変更した。 |
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2003-05-09 |
nothere | BCC++ 5.5.1で警告封じオプション -w- を外した場合のコンパイル警告の除去. |
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2003-05-08 |
nothere | 警告機能の実装を大幅に変更. |
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2003-05-05 |
nothere | アリーナデータの直値指定を記号定数に置き換え, データ構造を変更. 賞品はk_idx直接 |
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2003-05-05 |
nothere | Vanillaのままになっていて変愚と合わなくなっていたアイテムのsvalの記号定数を変愚蛮怒 |
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2003-05-05 |
nothere | k_info内のIDを直接指定していた部分をlookup_kind()を使うように修正. |
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2003-05-04 |
nothere | 熟練度に関する数値が直接指定されていた部分を記号定数化. |
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2003-04-15 |
mogami | Leon氏の勧めに従って、Vanillaのコードと同様に各ソースファイルの頭の |
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2003-02-06 |
mogami | gccで -Wunused を付けても警告が出ないように無視している関数の引数等を(void)で明記。 |
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2002-12-05 |
mogami | ・保存フロアのユニークとアーティファクトの扱いがアルゴリズム的に間違っ |
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2002-11-28 |
mogami | グローバルにm_nameという変数があり、ローカルのm_nameの宣言を忘れても |
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2002-11-26 |
mogami | ・ユ・愠「ハンツク、ホサナヘヘ、ツチ」 |
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2002-11-26 |
mogami | アンバーの王族を倒したときに血の呪いの地震で消去前の倒したアンバーが潰 |
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2002-11-23 |
mogami | lookコマンドの'x'の振舞いを微調整。射撃等のtarget指定時にはスペースキー |
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2002-11-21 |
mogami | easy_floorサネヘムテ讀ホ look/target ・ウ・゙・ノ、ネ、、、荀ケ、ッ、キ、ソ。」 |
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2002-11-20 |
mogami | lookコマンドやターゲット選択時に、次元の扉の位置選択と同様の高速移動モー |
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2002-11-08 |
mogami | 既に忘れた何かの理由によって、長い事tabをスペース8文字にする設定で |
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2002-10-22 |
mogami | 偽壁のバグがまだ残っていたので修正。どうやらランダムvaultがトンネルに複雑に |
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2002-09-11 |
mogami | 'l'ookコマンドでスペースキーで興味のある地形を巡っているとき、 |
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2002-09-06 |
mogami | c_ptr->mimicを活用する一連の改造: |
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2002-07-18 |
mogami | thangorodorimにあったパッチいろいろ。サブウィンドウの更新の不備の修正、 |
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2002-07-14 |
mogami | ログルス使いのクエストで、「クエストを達成した」のメッセージが出ないバグ修正。 |
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2002-07-09 |
henkma | クエスト達成時に, 階段が鏡の上(下?)に作られるのを禁止. |
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2002-07-08 |
mogami | Kieronさんからの報告で、店の中でアンドロイドが装備を変えてレベルが上下したとき |
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2002-07-07 |
mogami | 'l'ookコマンドで、レベルアップまでに必要な数 [???] がたぬきを考慮していなかったので修正。 |
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2002-07-06 |
mogami | 'l'ookコマンドでレベル???の表示が、たぬきとあやしい影を考慮していなかったので修正。 |
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2002-07-06 |
henkma | 敵が鏡の上にいるとき, 「〜は鏡の上にいる」が出ないようになってたので |
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2002-06-20 |
henkma | lookコマンドで, mirrorにaが付くか付かないかの判定が元の地形を使ってなされてい |
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2002-06-20 |
henkma | 鏡の仕様変更. 前の地形をちゃんと保存し, 壊れたら強制的に床になるのではなく |
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2002-06-12 |
mogami | Vanillaにならって、キャラクターの状態を表わすグローバル変数の多くを |
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2002-05-27 |
mogami | haja -> crusade ク。コヨエケ |
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2002-05-19 |
mogami | view_granite_lite offでview_unsafe_grids on のとき壁を全部xにしてしまっ |
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2002-05-19 |
mogami | パトロンの報酬でレベルが上ると、再帰的にcheck_experience()が呼ばれて、 |
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2002-05-18 |
mogami | Unangband より、view_unsafe_gridsオプション実装。 |
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2002-05-17 |
mogami | lookコマンドで名前の次に(レベル???, 無傷)等と表示。 |
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2002-05-17 |
mogami | summon_specific() や、place_monster()等の仕様変更。 |
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2002-05-14 |
hoge | 破邪。まだ作ってる途中。 |
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2002-05-02 |
mogami | easy_floorで、 |
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2002-04-30 |
_nothere | branch-_nothere-subalign、゙。シ・ク. |
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2002-04-10 |
mogami | ウィンドウのリサイズ後に変な位置にカーソルが移動していたのを修正。 |
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2002-04-06 |
mogami | branch-mogami-tanuki 、゙。シ・ク。」 |
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2002-03-15 |
mogami | 新規ゲーム開始のときのパネルの位置が変だったので、再修正。 |
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2002-03-13 |
mogami | center_player オフのときの荒野での画面切り変えがおかしかったので修正。 |
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2002-03-12 |
mogami | center_player がオフのときに、画面表示位置の初期設定がおかしかったので修正。 |
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2002-03-12 |
mogami | branch-mogami-bigtile 、゙。シ・ク。」 |
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2002-03-10 |
habu | モンスター番号だけで判別できるのでDROP_CHOSENフラグを廃止。また、DROP_USEFULという全く使... |
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