OSDN Git Service

hengband/hengband.git
22 years ago壁抜け状態などでモンスターが追跡しない場合でも、魔法を撃てる位置には優先的に動けるようにした。
habu [Thu, 28 Feb 2002 05:29:30 +0000 (05:29 +0000)]
壁抜け状態などでモンスターが追跡しない場合でも、魔法を撃てる位置には優先的に動けるようにした。

22 years ago魔力食い失敗のメッセージ、以前修正したはずだったのに、修正場所を間違えて
mogami [Wed, 27 Feb 2002 19:56:54 +0000 (19:56 +0000)]
魔力食い失敗のメッセージ、以前修正したはずだったのに、修正場所を間違えて
充填のメッセージの方を変えていたので、再修正。

22 years agoエクスカリパーを投げたときに大ダメージになるように、投擲するアイテムの
mogami [Wed, 27 Feb 2002 16:21:22 +0000 (16:21 +0000)]
エクスカリパーを投げたときに大ダメージになるように、投擲するアイテムの
ダメージ修正は絶対値を取るようにした。命中修正は変わらないので当てるのは
難しい。

22 years agopval < -10 のとき'C'での表示がバグるのを修正。
mogami [Wed, 27 Feb 2002 14:14:51 +0000 (14:14 +0000)]
pval < -10 のとき'C'での表示がバグるのを修正。

22 years agoキャラクターの作成中に生い立ち表示で現在地を表示しようとするバグを修正。
mogami [Wed, 27 Feb 2002 14:05:40 +0000 (14:05 +0000)]
キャラクターの作成中に生い立ち表示で現在地を表示しようとするバグを修正。

22 years agoアンバーの王 -> アンバーの王族 に統一
habu [Tue, 26 Feb 2002 20:00:44 +0000 (20:00 +0000)]
アンバーの王 -> アンバーの王族 に統一

22 years agoダンジョンの主召喚で出たカメレオンの王の護衛がカメレオンになるように修正。
mogami [Tue, 26 Feb 2002 17:51:22 +0000 (17:51 +0000)]
ダンジョンの主召喚で出たカメレオンの王の護衛がカメレオンになるように修正。

22 years agoなまけものは打撃攻撃にペナルティを受けてなかったので射撃と同様外れやすくした。また、なまけものはトラップにかかり*にくく*なっていたので、かかりやすくした。
habu [Tue, 26 Feb 2002 17:16:02 +0000 (17:16 +0000)]
なまけものは打撃攻撃にペナルティを受けてなかったので射撃と同様外れやすくした。また、なまけものはトラップにかかり*にくく*なっていたので、かかりやすくした。
恐らく、check_hitが打撃の命中判定だと思ってコードを書いたためにこのような事になっていたのだろう。

22 years agolookコマンドで、床や砂地や花の上にいる時に「にいる」が表示されていなかったので修正。
habu [Tue, 26 Feb 2002 16:36:08 +0000 (16:36 +0000)]
lookコマンドで、床や砂地や花の上にいる時に「にいる」が表示されていなかったので修正。

22 years agoダンジョンの主召喚がサーペントゾンビに対応していなかったのを修正。
mogami [Tue, 26 Feb 2002 16:01:44 +0000 (16:01 +0000)]
ダンジョンの主召喚がサーペントゾンビに対応していなかったのを修正。

22 years agoartifact_biasは大域変数ではなく、artifact.c内のstatic変数にした。また、random_*の引数is_scrollは必要ないので削除。さらにif...
habu [Tue, 26 Feb 2002 15:17:13 +0000 (15:17 +0000)]
artifact_biasは大域変数ではなく、artifact.c内のstatic変数にした。また、random_*の引数is_scrollは必要ないので削除。さらにif〜else ifの羅列をswitchで書きなおした。

22 years agoMAX_HISCORESを999にした。
mogami [Tue, 26 Feb 2002 12:25:31 +0000 (12:25 +0000)]
MAX_HISCORESを999にした。

22 years agoremove_bad_spell()で、幽霊の場合は100%地獄属性を削除、吸血鬼の場合は100%暗黒属性を削除するようにした。(四属性の免疫の扱いと同じ)
habu [Tue, 26 Feb 2002 12:07:44 +0000 (12:07 +0000)]
remove_bad_spell()で、幽霊の場合は100%地獄属性を削除、吸血鬼の場合は100%暗黒属性を削除するようにした。(四属性の免疫の扱いと同じ)
int_outof(r_ptr, 200) は必ず真になるので判定しないようにした。

22 years agoobject_type.xtra1の使用を廃止してart_flagsを使うようにした。これにより、object_type.xtra1は今のところ完全に使われていないメンバ...
habu [Tue, 26 Feb 2002 10:47:52 +0000 (10:47 +0000)]
object_type.xtra1の使用を廃止してart_flagsを使うようにした。これにより、object_type.xtra1は今のところ完全に使われていないメンバ変数になった。
one_sustain()、one_resistance()、one_ability()などの関数を用意し、これまでマジックナンバーだった、random_resistance(...,randint(22)+16)のような指定をすべてこれらで置き変えた。
セーブファイル互換性のためにload.cでxtra1とxtra2を見てart_flagsに耐性等をコンバートするコードも追加した。

22 years agoコマンドメニューがリターンキーを識別するコードを '\r' だけでなく
mogami [Tue, 26 Feb 2002 09:39:10 +0000 (09:39 +0000)]
コマンドメニューがリターンキーを識別するコードを '\r' だけでなく
'\n' も加えた。MPW用。

22 years agoドワーフの鎧の重量を2/3にするコードと基本ACを+5するコードを、a_m_aux_2()内に移動。
habu [Tue, 26 Feb 2002 08:43:06 +0000 (08:43 +0000)]
ドワーフの鎧の重量を2/3にするコードと基本ACを+5するコードを、a_m_aux_2()内に移動。

22 years ago必要ないので、コメントアウトされている、if (is_scroll) msg_print(...);をすべて削除。
habu [Tue, 26 Feb 2002 08:24:27 +0000 (08:24 +0000)]
必要ないので、コメントアウトされている、if (is_scroll) msg_print(...);をすべて削除。

22 years agoケケソキ。」
mogami [Sun, 24 Feb 2002 18:35:29 +0000 (18:35 +0000)]
ケケソキ。」

22 years agoバージョンが変わったときに古い初期設定ファイルを無視するようにした。
mogami [Sun, 24 Feb 2002 18:34:44 +0000 (18:34 +0000)]
バージョンが変わったときに古い初期設定ファイルを無視するようにした。
本当は初期設定ファイルの型式が変ったときだけ無視したいが、いい案がない。

22 years agoトカ・゙・、・ハ。シ・ミ・ース、タオ。」フホ・タ・癸シ・クス、タオ、ネフソテ貎、タオ、ホ・ヨ。シ・ケ・ネ、ホキラササ、ャ、ソ、ヨ、ユゾ、ネ
mogami [Sun, 24 Feb 2002 15:24:27 +0000 (15:24 +0000)]
トカ・゙・、・ハ。シ・ミ・ース、タオ。」フホ・タ・癸シ・クス、タオ、ネフソテ貎、タオ、ホ・ヨ。シ・ケ・ネ、ホキラササ、ャ、ソ、ヨ、ユゾ、ネ
ー网ヲ。「ハム、ハ・ウ。シ・ノ、ヒ、ハ、テ、ニ、、、ソ、ホ、ヌス、タオ。」

22 years agoMPが足りないとき、魔法を使うかどうかの質問を get_check_strictにした。
mogami [Sun, 24 Feb 2002 15:14:58 +0000 (15:14 +0000)]
MPが足りないとき、魔法を使うかどうかの質問を get_check_strictにした。

22 years agoMPが足りなくても魔法を…のオプションをデフォルトでOFFにした。
mogami [Sun, 24 Feb 2002 15:14:26 +0000 (15:14 +0000)]
MPが足りなくても魔法を…のオプションをデフォルトでOFFにした。

22 years agoモンスターの移動処理で常にFLASEになる場所があった。削除してしまうのはためらわれるのでコメントアウトしておいた。
habu [Sun, 24 Feb 2002 13:22:55 +0000 (13:22 +0000)]
モンスターの移動処理で常にFLASEになる場所があった。削除してしまうのはためらわれるのでコメントアウトしておいた。

22 years agoint型で良い変数をいくつか見つけたのでint型にしておいた。(なぜbyteやs16bになってるのか理解に苦しむ。)
habu [Sun, 24 Feb 2002 10:14:00 +0000 (10:14 +0000)]
int型で良い変数をいくつか見つけたのでint型にしておいた。(なぜbyteやs16bになってるのか理解に苦しむ。)

22 years agoVから名称が変更されたアーティファクトについて ART_* の定義をきちんと書き変えた。また、定義し忘れているアーティファクトを追加した。
habu [Sun, 24 Feb 2002 10:05:43 +0000 (10:05 +0000)]
Vから名称が変更されたアーティファクトについて ART_* の定義をきちんと書き変えた。また、定義し忘れているアーティファクトを追加した。

22 years agoユニークが落とす特定アーティファクトのチェックがなぜか randint1(99) < chance になっていたので、randint0(100) < chance...
habu [Sun, 24 Feb 2002 09:28:09 +0000 (09:28 +0000)]
ユニークが落とす特定アーティファクトのチェックがなぜか randint1(99) < chance になっていたので、randint0(100) < chance にした。このほうが明かに自然。
また、if〜else ifの羅列をswitchで書き変えた。変数a_idxはbyte型である意味がないのでint型にした。

22 years agoケュー隘゙・テ・ラ、ホタ篶タトノイテ。」
mogami [Sun, 24 Feb 2002 08:34:35 +0000 (08:34 +0000)]
ケュー隘゙・テ・ラ、ホタ篶タトノイテ。」

22 years ago3つ修正。*体力回復*の回復量、生命力復活の薬->経験値復活の薬、なんとかのソード XdY->(XdY)。
habu [Sun, 24 Feb 2002 07:49:09 +0000 (07:49 +0000)]
3つ修正。*体力回復*の回復量、生命力復活の薬->経験値復活の薬、なんとかのソード XdY->(XdY)。

22 years agoエルフのクロークと黒装束のpvalをk_info_jで指定するようにしていたが、鍛冶師がエッセンスを抽出した時おかしな事になるので、仕方なくソースハックに戻した。
habu [Sun, 24 Feb 2002 07:08:34 +0000 (07:08 +0000)]
エルフのクロークと黒装束のpvalをk_info_jで指定するようにしていたが、鍛冶師がエッセンスを抽出した時おかしな事になるので、仕方なくソースハックに戻した。

22 years ago初心者ガイドを変愚蛮怒対応にした。
mogami [Sat, 23 Feb 2002 20:00:19 +0000 (20:00 +0000)]
初心者ガイドを変愚蛮怒対応にした。

22 years agomake install 、ホタ篶タトノイテ
mogami [Sat, 23 Feb 2002 14:37:23 +0000 (14:37 +0000)]
make install 、ホタ篶タトノイテ

22 years agoサト、テ、ニ、、、ソアムハク、ホタ篶タ、ンフ」
mogami [Sat, 23 Feb 2002 13:23:59 +0000 (13:23 +0000)]
サト、テ、ニ、、、ソアムハク、ホタ篶タ、ンフ」

22 years ago・ソ・ー、ホス、タオ。」
mogami [Sat, 23 Feb 2002 12:56:48 +0000 (12:56 +0000)]
・ソ・ー、ホス、タオ。」

22 years ago同じ種類のアイテムの束が2つあるとき、上の束が既に99本になっている時でも
mogami [Fri, 22 Feb 2002 18:18:09 +0000 (18:18 +0000)]
同じ種類のアイテムの束が2つあるとき、上の束が既に99本になっている時でも
持ち物の整理のコードを実行してしまっていたのを修正。勝手な銘のコピー等
が起きて一見不可解に見える振るまいをしていた。ついでにコードの整理。

22 years agomain-gcu.c 、ホ・オ・ヲ・ノ・ウ。シ・ノ、ワソ「。」
mogami [Fri, 22 Feb 2002 17:28:15 +0000 (17:28 +0000)]
main-gcu.c 、ホ・オ・ヲ・ノ・ウ。シ・ノ、ワソ「。」

22 years agoSOUNDエリマ「、ヌ・ミ・ー、テ、ン、、・ウ。シ・ノ、、タオ。」
mogami [Fri, 22 Feb 2002 16:47:56 +0000 (16:47 +0000)]
SOUNDエリマ「、ヌ・ミ・ー、テ、ン、、・ウ。シ・ノ、、タオ。」

22 years agoソースの至る所にちらばっていたクエストから出る時のコードをleave_quest_check()という関数にしてまとめた。
habu [Fri, 22 Feb 2002 10:15:34 +0000 (10:15 +0000)]
ソースの至る所にちらばっていたクエストから出る時のコードをleave_quest_check()という関数にしてまとめた。

22 years agoアーティファクト生成の時、鑑定してないアイテムに使った時にもアイテムのデータが表示されるように、identify_fully_auxを呼ぶ前にアイテムを*鑑定*された状態...
habu [Fri, 22 Feb 2002 08:30:52 +0000 (08:30 +0000)]
アーティファクト生成の時、鑑定してないアイテムに使った時にもアイテムのデータが表示されるように、identify_fully_auxを呼ぶ前にアイテムを*鑑定*された状態にするようにした。

22 years agoRand_mod()は使われてないし、乱数発生器としての性能も悪くて今後も使わないはずなので削除。
habu [Fri, 22 Feb 2002 08:01:53 +0000 (08:01 +0000)]
Rand_mod()は使われてないし、乱数発生器としての性能も悪くて今後も使わないはずなので削除。

22 years agoEGO_2HANDをEGO_2WEAPONに変更。2HANDは普通両手持ちの意味だろうから将来混乱を招かないように。
habu [Fri, 22 Feb 2002 07:47:12 +0000 (07:47 +0000)]
EGO_2HANDをEGO_2WEAPONに変更。2HANDは普通両手持ちの意味だろうから将来混乱を招かないように。

22 years ago黒装束はpvalが+1から+4までランダムに出るようにした。その際、k_infoでpvalの最大値を指定するようにしたので、エルフのクロークもソースハックではなくk_in...
habu [Fri, 22 Feb 2002 07:11:13 +0000 (07:11 +0000)]
黒装束はpvalが+1から+4までランダムに出るようにした。その際、k_infoでpvalの最大値を指定するようにしたので、エルフのクロークもソースハックではなくk_infoでpvalを指定するようにした。

22 years ago先に漢字があるかどうか判定してるので、先頭の文字を大文字に変換する時に漢字であるか判定する必要はないのでif文を削除。
habu [Fri, 22 Feb 2002 05:54:28 +0000 (05:54 +0000)]
先に漢字があるかどうか判定してるので、先頭の文字を大文字に変換する時に漢字であるか判定する必要はないのでif文を削除。

22 years ago*鑑定*時に一番上の行にアイテム名を表示するようにした。
habu [Fri, 22 Feb 2002 03:54:02 +0000 (03:54 +0000)]
*鑑定*時に一番上の行にアイテム名を表示するようにした。
これによってアーティファクト生成の時にもACや殺戮修正値などが分かるようになる。

22 years ago、ハ、゙、ア・ー・テ・コ、ホチェツホコンswitch、ネ、ヲ、隍ヲ、ヒスュハム、ィ。」、ウ、テ、チ、ホ、ロ、ヲ、ャトセエカナェ、ハ・ウ。シ・ノ、ヌ、キ、遉ヲ。」
habu [Fri, 22 Feb 2002 03:26:22 +0000 (03:26 +0000)]
、ハ、゙、ア・ー・テ・コ、ホチェツホコンswitch、ネ、ヲ、隍ヲ、ヒスュハム、ィ。」、ウ、テ、チ、ホ、ロ、ヲ、ャトセエカナェ、ハ・ウ。シ・ノ、ヌ、キ、遉ヲ。」

22 years agoフンディンにDROP_CHOSENを付け忘れているようなので付けた。
habu [Fri, 22 Feb 2002 02:51:14 +0000 (02:51 +0000)]
フンディンにDROP_CHOSENを付け忘れているようなので付けた。

22 years ago鉄冠を45階から40階級に下げた。(金の冠と一緒というのはおかしいだろう)
habu [Fri, 22 Feb 2002 01:30:32 +0000 (01:30 +0000)]
鉄冠を45階から40階級に下げた。(金の冠と一緒というのはおかしいだろう)

22 years agoテレパシーの冠のレア度を下げた。
habu [Fri, 22 Feb 2002 01:21:30 +0000 (01:21 +0000)]
テレパシーの冠のレア度を下げた。

22 years agoケケソキ
mogami [Thu, 21 Feb 2002 19:56:51 +0000 (19:56 +0000)]
ケケソキ

22 years ago矢等のアイテムの束をなるべくうまく詰めて持つようにした。
mogami [Thu, 21 Feb 2002 19:48:56 +0000 (19:48 +0000)]
矢等のアイテムの束をなるべくうまく詰めて持つようにした。
具体的には、80本の束と70本の束を持っていたら99本と51本にまとめ直す。
これによって次に例えば40本の束を拾う時に、いちいち束の一部を落して
数を揃えなおす手間がなくなる。

22 years ago'%'刻みでデフォだった場合にスペース一文字だけ刻むようにした。
mogami [Thu, 21 Feb 2002 17:24:28 +0000 (17:24 +0000)]
'%'刻みでデフォだった場合にスペース一文字だけ刻むようにした。

22 years agoプレイヤーキャラクターの16x16タイル定義。(適当に割り当ててある。)
mogami [Thu, 21 Feb 2002 16:58:49 +0000 (16:58 +0000)]
プレイヤーキャラクターの16x16タイル定義。(適当に割り当ててある。)

22 years ago16x16タイルに対応。Z26xとPernのタイルを合成した巨大なbmpファイルを使用。
mogami [Thu, 21 Feb 2002 16:15:08 +0000 (16:15 +0000)]
16x16タイルに対応。Z26xとPernのタイルを合成した巨大なbmpファイルを使用。

22 years ago勘違いでした. m_info_j.txtの変更取り消し.
henkma [Thu, 21 Feb 2002 14:17:37 +0000 (14:17 +0000)]
勘違いでした. m_info_j.txtの変更取り消し.

22 years agoプリーストの魔法の難易度を修正. なぜか第二領域系の魔法が昔より5%減ってて, (一部しか調べてないが)メイジよりうまくなってた.
henkma [Thu, 21 Feb 2002 13:51:21 +0000 (13:51 +0000)]
プリーストの魔法の難易度を修正. なぜか第二領域系の魔法が昔より5%減ってて, (一部しか調べてないが)メイジよりうまくなってた.

22 years agoThe Bastard Sword of Eowynが入ったのでrand art nameからof Eowynを削除.
henkma [Wed, 20 Feb 2002 06:03:08 +0000 (06:03 +0000)]
The Bastard Sword of Eowynが入ったのでrand art nameからof Eowynを削除.

22 years agoVから、The Bastard Sword of Eowynを導入。レア度100は出にくすぎる(ベースがバッソだからリンギルより出にくいし)と思うので50にした。
habu [Tue, 19 Feb 2002 22:37:50 +0000 (22:37 +0000)]
Vから、The Bastard Sword of Eowynを導入。レア度100は出にくすぎる(ベースがバッソだからリンギルより出にくいし)と思うので50にした。

22 years ago新エゴ、聖なる矢を追加(from angband 2.9.6)。
habu [Tue, 19 Feb 2002 22:03:58 +0000 (22:03 +0000)]
新エゴ、聖なる矢を追加(from angband 2.9.6)。

22 years ago職業選択時の忍者の説明も修正(見ること見ること)
mogami [Tue, 19 Feb 2002 18:38:05 +0000 (18:38 +0000)]
職業選択時の忍者の説明も修正(見ること見ること)

22 years agoビホルダーの訳もtwelveを20と間違っていたので修正。
habu [Tue, 19 Feb 2002 17:05:05 +0000 (17:05 +0000)]
ビホルダーの訳もtwelveを20と間違っていたので修正。

22 years agotwelveが二十と間違って訳されていたので修正。
habu [Tue, 19 Feb 2002 17:01:45 +0000 (17:01 +0000)]
twelveが二十と間違って訳されていたので修正。

22 years agoインプの項がバルログになっていたのを修正。「見ること見ること」を修正。
habu [Tue, 19 Feb 2002 16:45:01 +0000 (16:45 +0000)]
インプの項がバルログになっていたのを修正。「見ること見ること」を修正。

22 years ago地震の武器のレアリティが0だったので修正。コード書き始めは
mogami [Tue, 19 Feb 2002 13:58:05 +0000 (13:58 +0000)]
地震の武器のレアリティが0だったので修正。コード書き始めは
0でいい予定だったけど、予定変更したのを忘れてた。

22 years agoZangから新しいvaultを9個導入。
habu [Tue, 19 Feb 2002 10:30:05 +0000 (10:30 +0000)]
Zangから新しいvaultを9個導入。

22 years agomalloc, freeを使っていた場所をC_MAKE, C_KILLを使って書き変え。
habu [Tue, 19 Feb 2002 00:35:52 +0000 (00:35 +0000)]
malloc, freeを使っていた場所をC_MAKE, C_KILLを使って書き変え。

22 years agoFORCE_WEPON -> FORCE_WEAPON
habu [Tue, 19 Feb 2002 00:23:00 +0000 (00:23 +0000)]
FORCE_WEPON -> FORCE_WEAPON

22 years agoPYEC、ヒWARNING・ユ・鬣ートノイテ。」
habu [Tue, 19 Feb 2002 00:00:05 +0000 (00:00 +0000)]
PYEC、ヒWARNING・ユ・鬣ートノイテ。」

22 years ago^A o の生成率の表示をlogグラフにしてみた。
mogami [Mon, 18 Feb 2002 05:37:53 +0000 (05:37 +0000)]
^A o の生成率の表示をlogグラフにしてみた。
log_{sqrt(2)}^{生成率} としたので、'*'が2つでちょうど生成率2倍を意味する。

22 years ago再び修正。boost効果は1/20の確率でしか起きないので小さすぎて見えない方が
mogami [Mon, 18 Feb 2002 03:38:09 +0000 (03:38 +0000)]
再び修正。boost効果は1/20の確率でしか起きないので小さすぎて見えない方が
正常だった。いままではまだオーバーフローがあった。

22 years ago・ェ。シ・ミ。シ・ユ・悅シ、キ、ニ、、、ソ、ホ、ヌス、タオ。」
mogami [Sun, 17 Feb 2002 16:37:57 +0000 (16:37 +0000)]
・ェ。シ・ミ。シ・ユ・悅シ、キ、ニ、、、ソ、ホ、ヌス、タオ。」

22 years ago属性の比較で、z_ptrであるべき所がr_ptrになっていたため、違う属性のモンスターをESCORTする可能性があるバグを修正。
habu [Sun, 17 Feb 2002 16:13:10 +0000 (16:13 +0000)]
属性の比較で、z_ptrであるべき所がr_ptrになっていたため、違う属性のモンスターをESCORTする可能性があるバグを修正。

22 years agoクカカァ「ェクオカァ
mogami [Sun, 17 Feb 2002 16:02:40 +0000 (16:02 +0000)]
クカカァ「ェクオカァ

22 years agoウィザードコマンド ^A o で左端のグラフの表示を改良。
mogami [Sun, 17 Feb 2002 15:52:01 +0000 (15:52 +0000)]
ウィザードコマンド ^A o で左端のグラフの表示を改良。
選択しているアイテムの出現率を階別に相対評価で表示してある。
今までのは全然表示が正しくない上に見てもわからなかった。

22 years ago敵の時止めがバグっていたので修正。
mogami [Sat, 16 Feb 2002 22:23:06 +0000 (22:23 +0000)]
敵の時止めがバグっていたので修正。

22 years agoケケソキ
mogami [Sat, 16 Feb 2002 14:43:29 +0000 (14:43 +0000)]
ケケソキ

22 years ago闘技場で敗れたとき、彼はあなたの先祖を?人葬っているが の表記がでないように修正。
mogami [Sat, 16 Feb 2002 14:42:49 +0000 (14:42 +0000)]
闘技場で敗れたとき、彼はあなたの先祖を?人葬っているが の表記がでないように修正。
また、プレイ記録を追加。

22 years agoget_check_strictのyes/noを(o)k/(c)ancelに変更してみた. 動作確認はしているが, ゲームプレイ中に試してないので操作感の感想求む...
henkma [Sat, 16 Feb 2002 05:10:54 +0000 (05:10 +0000)]
get_check_strictのyes/noを(o)k/(c)ancelに変更してみた. 動作確認はしているが, ゲームプレイ中に試してないので操作感の感想求む. 前のよりは良いと思う. 一応前記関数のところにdefineしてあるCHECK_STRICTを1にすれば前の状態になるようにしている. その部分に関してnoがnだけで反応してしまうバグがあったのでついでに直してある.

22 years agofire a missle -> fire an arrow
mogami [Fri, 15 Feb 2002 15:12:38 +0000 (15:12 +0000)]
fire a missle -> fire an arrow

22 years agoARROW_?を全部SHOOTに統一。
hoge [Fri, 15 Feb 2002 14:33:54 +0000 (14:33 +0000)]
ARROW_?を全部SHOOTに統一。
モンクの盗賊クエスト報酬修正。

22 years agoケケソキ
mogami [Fri, 15 Feb 2002 14:07:59 +0000 (14:07 +0000)]
ケケソキ

22 years agoハャ、ォ、熙荀ケ、、、隍ヲ、ヒ。「rand_int()、andint0()。「randint()、andint1()、ヒ、ケ、ル、ニテヨ、ュハム、ィ、ソ。」
habu [Fri, 15 Feb 2002 13:49:18 +0000 (13:49 +0000)]
ハャ、ォ、熙荀ケ、、、隍ヲ、ヒ。「rand_int()、andint0()。「randint()、andint1()、ヒ、ケ、ル、ニテヨ、ュハム、ィ、ソ。」
、ウ、ホテヨエケ、マエハテア、ハ、ホ、ヌエヨー网テ、ニ、ハ、、、ネサラ、ヲ。」

22 years agorandint() == 1, rand_int() == 0, rand_int() == 1 を全て one_in_()に、
habu [Fri, 15 Feb 2002 13:29:31 +0000 (13:29 +0000)]
randint() == 1, rand_int() == 0, rand_int() == 1 を全て one_in_()に、
randint() != 1, rand_int() != 0, rand_int() != 1 を全て !one_in_()に置き変えた。
この作業中にユニークにダメージを与えた時に1/3でV_INDIVIDUALISMを-1する所の判定が&と&&を間違えているのを見つけたのでついでに直した。
ちゃんとできてるか不安なので、作業前の状態にone_in_prev,作業後の状態にone_in_afterというタグを付けておく。

22 years agoクローカーやデスソードなど、固定種類のアイテムを落とす敵を倒した時、稀に常時伝説物のアーティファクトが生成される可能性があった。この時、アイテムの候補のテーブルもクリアさ...
habu [Fri, 15 Feb 2002 10:37:42 +0000 (10:37 +0000)]
クローカーやデスソードなど、固定種類のアイテムを落とす敵を倒した時、稀に常時伝説物のアーティファクトが生成される可能性があった。この時、アイテムの候補のテーブルもクリアされない為、次のアイテム生成時に固定種類のアイテムが適用されてしまう。
なので、make_artifact_special()内で、get_obj_num_hookに何か関数が設定されている場合はアーティファクトが生成されないようにした。

22 years agotypo deamon -> daemon
mogami [Thu, 14 Feb 2002 14:23:46 +0000 (14:23 +0000)]
typo deamon -> daemon

22 years ago再び修正。ESCを押すと叫びが "" になって、そのまま入力せずに死ぬと
mogami [Thu, 14 Feb 2002 14:08:19 +0000 (14:08 +0000)]
再び修正。ESCを押すと叫びが "" になって、そのまま入力せずに死ぬと
死亡のメッセージがなくなってしまっていたので、そのときは標準のメッセージ
で置き変える事にした。

22 years ago死亡時に断末魔の叫びの入力をESCで終わらないようにした。
mogami [Thu, 14 Feb 2002 14:03:46 +0000 (14:03 +0000)]
死亡時に断末魔の叫びの入力をESCで終わらないようにした。

22 years ago8x8と16x16をメニューで切り換えられるようにした。kuwaさんより。
mogami [Thu, 14 Feb 2002 11:57:47 +0000 (11:57 +0000)]
8x8と16x16をメニューで切り換えられるようにした。kuwaさんより。

22 years agoMac版で何かファイルを読み込んだときファイルタイプを壊してしまうバグ修正。
mogami [Thu, 14 Feb 2002 11:01:37 +0000 (11:01 +0000)]
Mac版で何かファイルを読み込んだときファイルタイプを壊してしまうバグ修正。

22 years agoKuwaさんより、条件分けして、8x8タイルでは graf-xxx.prf、
mogami [Thu, 14 Feb 2002 09:39:52 +0000 (09:39 +0000)]
Kuwaさんより、条件分けして、8x8タイルでは graf-xxx.prf、
16x16タイルでは graf-new.prf を読むように。

22 years ago16x16を選択する追加オプション -a と 8x8の -o を追加。
mogami [Wed, 13 Feb 2002 15:41:03 +0000 (15:41 +0000)]
16x16を選択する追加オプション -a と 8x8の -o を追加。
ついでに、スクリプトで $* -- -n1 等と書いているときに
スクリプトに -- -a とかを与えられるように。追加オプションの
区切り -- が複数あらわれてもエラーを出さないようにした。

22 years agoウィンドウの数のデフォルトを8から3に変更し、セーブデータをロードせずに
mogami [Wed, 13 Feb 2002 13:12:43 +0000 (13:12 +0000)]
ウィンドウの数のデフォルトを8から3に変更し、セーブデータをロードせずに
新規にキャラクターを作ったとき、サブウィンドウ1にメッセージ履歴、
サブウィンドウ2に持ち物表示を割り当てるようにした。

22 years agomake install に対応して readme.txt の更新。
mogami [Wed, 13 Feb 2002 12:45:01 +0000 (12:45 +0000)]
make install に対応して readme.txt の更新。

22 years agoケケソキ
mogami [Wed, 13 Feb 2002 10:30:25 +0000 (10:30 +0000)]
ケケソキ

22 years agoペットのターゲットを… のメニュー文字列の表示に 配列buf を使っていて、その後で
mogami [Wed, 13 Feb 2002 09:45:02 +0000 (09:45 +0000)]
ペットのターゲットを… のメニュー文字列の表示に 配列buf を使っていて、その後で
bufを別の用途にも使っているので、スペースキーでメニューのリスト表示を切り変える
とペットのターゲットを…の表示がバグるのを修正。

22 years agomake installできるようにした。(angband-2.9.3を参考にした)
habu [Wed, 13 Feb 2002 00:35:50 +0000 (00:35 +0000)]
make installできるようにした。(angband-2.9.3を参考にした)
通常はsrc/hengbandをトップディレクトリに移すだけ。(今までと同様の使いかた)
--with-setgid=games というようなオプションを付けてconfiguireすると、gamesグループでシステムにインストールする事ができる。この場合、デフォルトでは実行バイナリは/usr/local/bin/hengband、各種libファイルは/usr/local/share/games/hengband/lib以下に置かれる。

22 years ago日本語の長すぎる種族名がはみ出さないように修正した時に、英語版のためのコードを残さなかったために英語版がコンパイルできなくなっていたので修正。
habu [Wed, 13 Feb 2002 00:17:35 +0000 (00:17 +0000)]
日本語の長すぎる種族名がはみ出さないように修正した時に、英語版のためのコードを残さなかったために英語版がコンパイルできなくなっていたので修正。

22 years ago攻撃魔法を使えるモンスターは優先的に攻撃魔法を射てる位置に移動するようにした。いろいろなlosトリックがかなり防げると思う。
habu [Tue, 12 Feb 2002 16:02:09 +0000 (16:02 +0000)]
攻撃魔法を使えるモンスターは優先的に攻撃魔法を射てる位置に移動するようにした。いろいろなlosトリックがかなり防げると思う。
が、まだ十分なテストを行なったとは言えないので、おかしな動きがないかどうか注意してほしい。

22 years agominor code cleanup.
habu [Tue, 12 Feb 2002 12:57:07 +0000 (12:57 +0000)]
minor code cleanup.

22 years agorandart nameの整理、これで今回の名前整理はほぼ終了。
henkma [Mon, 11 Feb 2002 17:22:13 +0000 (17:22 +0000)]
randart nameの整理、これで今回の名前整理はほぼ終了。
日本語の方にもいくつか追加。

22 years ago危険を与える。の英文。
mogami [Mon, 11 Feb 2002 15:37:35 +0000 (15:37 +0000)]
危険を与える。の英文。

22 years agobranch-habu-warning、゙。シ・ク。」
habu [Mon, 11 Feb 2002 15:14:06 +0000 (15:14 +0000)]
branch-habu-warning、゙。シ・ク。」