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pickaxe
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first ⋅ prev ⋅
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of Poisoning -> of Venom
2002-03-08
habu
of Poisoning -> of Venom
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2002-03-08
habu
XTRA_POWERフラグで呼ばれるのがone_sustain()になっていたのでone_ability...
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2002-03-06
habu
EGO_XTRA_* から art_flags への変換をz_older_than()で囲んだ。また...
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2002-03-05
habu
さらにエッセンス消去後にもインベントリを並べ変えるように修正。
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2002-03-05
habu
エッセンス付加後にインベントリを並び変えるように修正。
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2002-03-05
habu
disturb()の時、モンスターの追跡用情報が更新されるように修正。
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2002-03-05
habu
artifact.spo生成で、PYEC、ナイン、バルド矢も含まれるように修正。
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2002-03-04
habu
飛び道具の出現階変更に合わせてアイテムレベルも変更。
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2002-03-02
habu
なぜか一行目だけNが抜けていたので修正。
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2002-03-02
habu
アライメントの計算で先にjをデクリメントしないとSEGVるので修正。
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2002-03-02
habu
劣化攻撃でまれ(1/13)にpvalが下がるようにした。
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2002-03-02
habu
称号名がフィールド画面にはみ出さないように修正。但し、称号名はここでしか表示されていないのではみ出すやつはどうやっても全...
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2002-03-02
habu
徳によるアライメントの計算のバグを修正。(kobayasiさん御報告)
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2002-02-28
habu
壁抜け状態などでモンスターが追跡しない場合でも、魔法を撃てる位置には優先的に動けるようにした。
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2002-02-26
habu
アンバーの王 -> アンバーの王族 に統一
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2002-02-26
habu
なまけものは打撃攻撃にペナルティを受けてなかったので射撃と同様外れやすくした。また、なまけものはトラップにかかり...
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2002-02-26
habu
lookコマンドで、床や砂地や花の上にいる時に「にいる」が表示されていなかったので修正。
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2002-02-26
habu
artifact_biasは大域変数ではなく、artifact.c内のstatic変数にした。また、random_...
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2002-02-26
habu
remove_bad_spell()で、幽霊の場合は100%地獄属性を削除、吸血鬼の場合は100%暗黒属性を削除するよう...
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2002-02-26
habu
object_type.xtra1の使用を廃止してart_flagsを使うようにした。これにより、object_type...
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2002-02-26
habu
ドワーフの鎧の重量を2/3にするコードと基本ACを+5するコードを、a_m_aux_2()内に移動。
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2002-02-26
habu
必要ないので、コメントアウトされている、if (is_scroll) msg_print(...);をすべて削除。
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2002-02-24
habu
モンスターの移動処理で常にFLASEになる場所があった。削除してしまうのはためらわれるのでコメントアウトしておいた。
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2002-02-24
habu
int型で良い変数をいくつか見つけたのでint型にしておいた。(なぜbyteやs16bになってるのか理解に苦しむ。)
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2002-02-24
habu
Vから名称が変更されたアーティファクトについて ART_* の定義をきちんと書き変えた。また、定義し忘れているアーティフ...
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2002-02-24
habu
ユニークが落とす特定アーティファクトのチェックがなぜか randint1(99) < chance になっていたので...
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2002-02-24
habu
3つ修正。*体力回復*の回復量、生命力復活の薬->経験値復活の薬、なんとかのソード XdY->(XdY)。
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2002-02-24
habu
エルフのクロークと黒装束のpvalをk_info_jで指定するようにしていたが、鍛冶師がエッセンスを抽出した時おかしな事...
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2002-02-22
habu
ソースの至る所にちらばっていたクエストから出る時のコードをleave_quest_check()という関数にしてまとめた。
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2002-02-22
habu
アーティファクト生成の時、鑑定してないアイテムに使った時にもアイテムのデータが表示されるように、identify_ful...
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2002-02-22
habu
Rand_mod()は使われてないし、乱数発生器としての性能も悪くて今後も使わないはずなので削除。
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2002-02-22
habu
EGO_2HANDをEGO_2WEAPONに変更。2HANDは普通両手持ちの意味だろうから将来混乱を招かないように。
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2002-02-22
habu
黒装束はpvalが+1から+4までランダムに出るようにした。その際、k_infoでpvalの最大値を指定するようにしたの...
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2002-02-22
habu
先に漢字があるかどうか判定してるので、先頭の文字を大文字に変換する時に漢字であるか判定する必要はないのでif文を削除。
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2002-02-22
habu
*鑑定*時に一番上の行にアイテム名を表示するようにした。
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2002-02-22
habu
、ハ、゙、ア・ー・テ・コ、ホチェツホコンswitch、ネ、ヲ、隍ヲ、ヒスュハム、ィ。」、ウ、テ...
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2002-02-22
habu
フンディンにDROP_CHOSENを付け忘れているようなので付けた。
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2002-02-22
habu
鉄冠を45階から40階級に下げた。(金の冠と一緒というのはおかしいだろう)
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2002-02-22
habu
テレパシーの冠のレア度を下げた。
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2002-02-19
habu
Vから、The Bastard Sword of Eowynを導入。レア度100は出にくすぎる(ベースがバッソだからリン...
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2002-02-19
habu
新エゴ、聖なる矢を追加(from angband 2.9.6)。
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2002-02-19
habu
ビホルダーの訳もtwelveを20と間違っていたので修正。
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2002-02-19
habu
twelveが二十と間違って訳されていたので修正。
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2002-02-19
habu
インプの項がバルログになっていたのを修正。「見ること見ること」を修正。
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2002-02-19
habu
Zangから新しいvaultを9個導入。
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2002-02-19
habu
malloc, freeを使っていた場所をC_MAKE, C_KILLを使って書き変え。
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2002-02-19
habu
FORCE_WEPON -> FORCE_WEAPON
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2002-02-19
habu
PYEC、ヒWARNING・ユ・鬣ートノイテ。」
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2002-02-17
habu
属性の比較で、z_ptrであるべき所がr_ptrになっていたため、違う属性のモンスターをESCORTする可能性があるバグを修正。
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2002-02-15
habu
ハャ、ォ、熙荀ケ、、、隍ヲ、ヒ。「rand_int()、andint0()。「randint()、...
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2002-02-15
habu
randint() == 1, rand_int() == 0, rand_int() == 1 を全て...
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2002-02-15
habu
クローカーやデスソードなど、固定種類のアイテムを落とす敵を倒した時、稀に常時伝説物のアーティファクトが生成される可能性が...
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2002-02-13
habu
make installできるようにした。(angband-2.9.3を参考にした)
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2002-02-13
habu
日本語の長すぎる種族名がはみ出さないように修正した時に、英語版のためのコードを残さなかったために英語版がコンパイルできな...
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2002-02-12
habu
攻撃魔法を使えるモンスターは優先的に攻撃魔法を射てる位置に移動するようにした。いろいろなlosトリックがかなり防げると思う。
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2002-02-12
habu
minor code cleanup.
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2002-02-11
habu
branch-habu-warning、゙。シ・ク。」
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2002-02-09
habu
矢の平均ダメージ(#/#)に関する説明を追加。
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2002-02-08
habu
、オ、ュ、ロ、ノ、ホハムケケ、マ。「ク惕テ、ニエエ、ホ、ロ、ヲ、ヒcommit、キ、ニ、キ、゙、テ、ソ...
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2002-02-08
habu
以下の変更はHogeさんの賛同が得られるかどうか分からないので枝として開発。
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2002-02-08
habu
モンスターがテレポートした時反撃対象を解除するようにした。これによってテレポートアウェイで飛ばしたモンスターが次ターンに...
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2002-02-08
habu
モンスターの反撃対象を設定する関数set_targetと解除しる関数reset_targetを新設し...
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2002-02-07
habu
長すぎる種族名(今のところマインドフレアだけ)の時に表示がマップにはみ出ないようにした。
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2002-02-07
habu
Minor Code Clean up.
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2002-02-06
habu
request_command()内のメニューによる入力を関数化してrequest_commandの外に出した。
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2002-02-06
habu
無駄にフラグを使っていた日本語対応strchrのコードを修正
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2002-02-06
habu
モンスターの匂い追跡で、unsinged charの0から255まで無駄なく使えるようにupdate_smell...
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2002-02-06
habu
ロッドからの魔力食いに失敗した時のメッセージをそれらしく変更。
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2002-02-06
habu
クエスト実行中の時はダンプにクエストの名称を表示するようにした。また、階層の表示は必要ないのでしないようにした。
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2002-02-03
habu
ペットを連れている時は広域マップに出る時に確認を取るようにした。
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2002-02-03
habu
いいかげんな弓の熟練度は全ての職業でMAXになるようにした。
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2002-02-01
habu
モンスターのテレポートについていくかどうかはget_check_strictを使ってyesと入力しなければならないようにした。
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2002-02-01
habu
乗馬中でも足元の罠や宝箱を解除したり開けたりできるように修正。
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2002-01-31
habu
rd_stringの中の文字コード変換部分でバッファオーバーの可能性があるので修正。また、そのコードをjapanese...
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2002-01-28
habu
メフィストフェレスから単独のESCORTSフラグを削除。
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2002-01-28
habu
サムライの攻撃をHITからSLASHに変更。
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2002-01-26
habu
typo fix.
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2002-01-26
habu
作ったダンプを再度buf_sprintfに食わせて"%%"などが変に解釈されてしまっていたバグを修正。
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2002-01-26
habu
武器熟練度関係のソースが汚ないので少し修正して見やすくした。
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2002-01-26
habu
直接'\0'を書く方法ではバッファをオーバーする可能性があるので、buf_appendを使うようにした。
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2002-01-26
habu
スクリーンダンプの末尾に'\0'を付けてきちんと終端させるようにした。
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2002-01-26
habu
make_screen_dumpをreport.cに移動し、buf_sprintfを使ってダンプを作るようにした。
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2002-01-25
habu
スクリーンダンプのバッファの長さを計る方法を変更。
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2002-01-25
habu
引退時のスクリーンダンプ用にサーペントを倒した瞬間の画面を使うようにした。
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2002-01-25
habu
ファイルをcloseせずにremoveしていた場所をcloseするように修正。
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2002-01-25
habu
・ケ・ッ・遙シ・タ・ラコ鋿ョテ讀ヒ・ミ・テ・ユ・。・ェ。シ・ミ。シ、ャオッ、ウ、鬢ハ、、、隍ヲ、ヒス...
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2002-01-25
habu
キャラクタ死亡時にHTML形式のスクリーンショットを送信する機能を追加。
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2002-01-23
habu
Minor code cleanup.
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2002-01-23
habu
無駄に残ってソース汚しになっていたPython関係のコードを削除。script.cと、z-config...
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2002-01-23
habu
モンスターの記号の表のずれを修正。
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2002-01-23
habu
階の雰囲気に関する記述の間違いを修正。
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2002-01-23
habu
魔法領域の表のずれを修正。(TABがあるとずれるようだ。)
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2002-01-22
habu
モンスターの追跡ルーチン関係をOを参考に大幅に変更。かなりの処理速度アップに繋がるはず。
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2002-01-22
habu
・レ・テ・ネヌ戓ヒ、ホヒ簍。、ヌ・讌ヒ。シ・ッ・筵ケ・ソ。シ、ヒイヌ、ュ、ハ、、、隍ヲ、ヒス、タオ。」
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2002-01-22
habu
fake_{text,name}_sizeの変数をわざわざ使わずに、FAKE_{NAME,TEXT}_SIZEの定数を直...
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2002-01-21
habu
mkstemp()の有無の判定をconfigureでやるようにした。
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2002-01-21
habu
sprintf、ホ・ユ・ゥ。シ・゙・テ・ネ、ャケ遉テ、ニ、、、ハ、ォ、テ、ソ、ホ、ヌス、タオ。」
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2002-01-20
habu
update_time()で、tmpとstart_timeが等しかったら1秒プレイ時間を増やすコードを削除し...
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2002-01-20
habu
add_name(),add_text()、釥テ、ニ。「フセチー、ネタ篶タ、ホウハヌシ、リソス...
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2002-01-20
habu
ランダムアーティファクトになる確率を整理。(武器1/40、弓・防具1/20)
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next