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hengband
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[Refactor] #37353 ペット処理を cmd4.c から cmd-pet.c/h へ分離。
2018-09-11
Deskull
[Refactor] #37353 ペット処理を cmd4.c から cmd-pet.c/h へ分離。
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2018-09-10
Deskull
[Refactor] #37353 gain_level_reward()のメッセージ整理。 / Refactor...
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2018-09-10
Deskull
[Refactor] fire_ball() から fire_breath() へのリファクタリング漏れ修正...
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2018-09-10
Deskull
[Fix] #37353 fire_breath()の返り値指定ミス修正。 / Fix fire_breath().
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2018-09-10
Deskull
[Refactor] #37353 一般的な部屋生成処理を rooms.c から rooms-normal...
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2018-09-10
Deskull
[Refactor] #37353 トラップ処理を cmd1.c から trap.c/h へ分離。
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2018-09-09
Deskull
[Refactor] #37353 プレイヤーの召喚処理を cmd-spell.c から spells...
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2018-09-09
Deskull
[Refactor] #37353 cmd-spell~spells2間整理。 / Refactor...
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2018-09-09
Deskull
[Refactor] #37353 do_cmd_throw()を整理。 / Refactor do_cmd_throw().
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2018-09-09
Deskull
[Refactor] #37353 箱の開閉とトラップ処理を chest.c/h に分離。 / Separate...
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2018-09-09
Deskull
[Refactor] #37353 do-spell.cをcmd-spell.cに改名。 / Rename...
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2018-09-09
Deskull
[Refactor] #37353 cmd5/spells2間整理。 / Refactor between...
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2018-09-09
Deskull
[Feature] #37285 モンスター種族特性に「天使」を追加。 / Add trait of...
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2018-09-08
Deskull
[Refactor] #37353 ゲームオプション定義を gameoption.c/h へ整理。 ...
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2018-09-08
Deskull
[Refactor] #37353 コンバットの階段昇降メッセージを整理しつつ英文追加。 / Refactor...
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2018-09-08
Deskull
[Refactor] #37353 ゲームバランス定数を gamevalue.h へ整理。 / Move...
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2018-09-08
Deskull
[Refactor] #37353 ゲームバランス定数を gamevalue.h に分離。 / Separate...
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2018-09-08
Deskull
[Refactor] #37353 artifact/cmd-activate間整理。 / Refactor...
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2018-09-08
Deskull
[Refactor] #37353 cmd6.cをcmd-magiceat.cに改名しつつ整理。 /...
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2018-09-08
Deskull
[Refactor] #37353 プレイヤーのロッド使用処理を cmd-zaprod.c/h に分離...
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2018-09-08
Deskull
[Refactor] #37353 プレイヤーの魔法棒使用処理を cmd-zapwand.c/h に分離...
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2018-09-07
Deskull
[Refactor] #37353 プレイヤーの杖使用処理を cmd-usestaff.c/h に分離...
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2018-09-07
Deskull
[Refactor] #37353 プレイヤーの読むコマンドを cmd-read.c/h に分離。 ...
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2018-09-07
Deskull
[Refactor] #37353 プレイヤーのアイテム発動処理を cmd-activate.c/h...
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2018-09-07
Deskull
* [Refactor] #37353 プレイヤーの飲む処理を cmd-quaff.c/h に分離。...
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2018-09-07
Deskull
Merge branch 'master' of git.sourceforge.jp:/gitroot...
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2018-09-07
Deskull
[Refactor] #37353 プレイヤーの食事処理を cmd-eat.c/h に分離。 / Separate...
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2018-09-07
Deskull
[Refactor] #37353 プレイヤーの食事処理を cmd-eat.c/h に分離。 / Separate...
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2018-09-06
Deskull
[Refactor] #37353 自己分析処理を selfinfo.c/h に分離。 / Separate...
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2018-09-06
Deskull
[Refactor] VC++プロジェクトファイルのfilter追加。 / Add vcxproj.filters.
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2018-09-06
Deskull
[Refactor] SM_* ビット定義のコメント修正。 / Fix comments of SM_...
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2018-09-06
Deskull
[Refactor] CAVE_* ビット定義のコメント追加。 / Add comments of CAVE_...
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2018-09-05
Deskull
[Refactor] PM_* ビット定義のコメント追加。 / Add comments of TARGET_...
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2018-09-05
Deskull
[Refactor] TARGET_*のコメント整理。 / Refactor comments of...
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2018-09-05
Deskull
[Refactor] PROJECT_*のコメント整理。 / Refactor comments of...
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2018-09-03
Deskull
[Fix] GF_CHARM_LIVING改名に伴うspell-xx.prf修正。 / Fix spell...
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2018-09-01
Deskull
[Fix] 余計な一時デバッグ処理を削除。 / Delete temporary debug routine.
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2018-09-01
Deskull
[Refactor] #37783 (2.2.1.5) 「魅了」と「支配」処理の分化作業中。 / Differentia...
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2018-08-18
Deskull
[Refactor] #37783 (2.2.1.5) 各魅了処理の整理。 / Refactor each...
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2018-08-18
Deskull
[Refactor] #37783 (2.2.1.5) 未使用変数 charm_living()を削除...
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2018-08-18
Deskull
[Refactor] #37783 (2.2.1.5) common_saving_throw_charm...
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2018-08-18
Deskull
[Refactor] (2.2.1.5) spells1.c整形。 / Formatting spells1.c.
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2018-08-12
Deskull
[Refactor] (2.2.1.5) 魔法効果の仮命名修正。 / Fix spell effect...
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2018-08-12
Deskull
[Refactor] (2.2.1.5) 魔法効果の仮命名修正。 / Fix spell effect...
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2018-08-12
Deskull
[Refactor] (2.2.1.5) 魔法効果の仮命名。 / Nominate spell effect...
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2018-08-02
Deskull
[Fix] リリースビルドのマルチスレッドオプションを修正。 / Fix multi-thread option...
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2018-08-02
Deskull
Merge branch 'sound'
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2018-08-02
Deskull
Merge branch 'v2.2.1r'
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2018-08-02
Deskull
[Implement] #37468 SUMMONとREFLECTの効果音処理と効果音一つを追加。 ...
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2018-08-01
Deskull
[Implement] デフォルト効果音追加。 / Add default sounds.
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2018-08-01
Deskull
[Implement] 現在採用中の効果音追加。 / Add sounds accepted currently.
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2018-07-30
Deskull
[MISC] .gitattribute を /xtra に追加。
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2018-05-17
Deskull
[Fix] (2.2.1.0) #38270 ビルドをマルチスレッドに変更し、Win10アップデート後の不具合に対応...
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2018-05-17
Deskull
[Refactor] ソース整形、サウンド調整中。 / Source preformatting and...
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2018-05-17
Deskull
[Fix] Doxygenファイルのバージョン表記修正。 / Fix version in Doxygen...
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2018-04-22
Deskull
[implement] #37468 (2.2.1.5) ブランチ開始、魔王魂と効果音ラボからの効果音指定中...
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2018-04-21
Deskull
Merge branch 'master' of git.sourceforge.jp:/gitroot...
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2018-04-21
Deskull
[implement] #37468 (2.2.1.5) REFLECT効果音を新規定義。HIT_WALL効果音を走る時...
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2018-04-21
Deskull
[implement] #37674 (2.2.1.5) REFLECT効果音を新規定義。HIT_WALL効果音を走る時...
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2018-04-21
Deskull
[fix] #37674 (2.2.1.5) モンスターから最終的に得られる経験値の表記と実際の食い違いを修正...
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2018-04-21
Deskull
[fix] #38221 (2.2.1.4) 無双の型の反撃時、モンスター名の未使用変数参照を修正。...
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2018-04-21
Deskull
Merge branch 'master' of git.sourceforge.jp:/gitroot...
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2018-04-20
Deskull
[modify] #37914 (2.2.1.3) ブレス処理をfire_ball()からfire_breath...
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2018-04-18
Deskull
[fix](2.2.1.2) #37582 衰弱、吸収、吸血の命名を整理完了。/ Rename Hypodynamia...
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2018-04-14
Deskull
[fix](2.2.1.1) #37582 魔法棒及びロッドの生命力吸収を衰弱に改名。 / Rename...
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2018-04-14
Deskull
[fix](2.2.1.1) #37582 drain_life()をhypodynamic_bolt...
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2018-04-13
Deskull
[fix](2.2.1.1) #37582 「エントロピーの球」の説明を修正。 / Correct explanatio...
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2018-04-13
Deskull
[fix](2.2.1.1) #37582 吸血霧を衰弱の霧に改名し、説明も変更した。 / Rename...
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2018-04-12
Deskull
[modify](2.2.1.1 #37582) GF_OLD_DRAINをGF_HYPODYNAMIAに改名...
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2018-04-11
Deskull
(2.2.1.1)FixWinWarningsブランチからのマージを受けつつ、2.2.2に向けての開発に着手。
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2018-04-11
Deskull
Merge branch 'Fix2.2.0Bugs'
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2018-03-19
Deskull
バージョン2.2.1付けへ。 / Version to 2.2.1.
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2018-03-16
Deskull
max_quests を max_q_idx に改名。BGM選択時クエストの参照処理を修正。 / Rename...
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2018-03-16
Deskull
can_use_graphics を current_graphics_mode に改名し、バグ回避のため型変更...
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2018-03-16
Deskull
main-win.c のコメントをDoxygen向けに調整。 / Rearrange comments...
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2018-03-15
Deskull
scoreserver-relocationからのマージにつき、バージョンを2.2.0.93付けに。...
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2018-03-15
Deskull
#37784 summon_specific()で特定種族を指定しない(type=0)時はPM_ALLOW_UNIQUE...
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2018-03-15
Deskull
hack_mind を is_loading_now に改名。未使用変数 inven_nxt を削除...
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2018-03-15
Deskull
Doxygenコメント追加。 / Add Doxygen comments.
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2018-03-14
Deskull
#37875 悪夢モード時で0:00になった際、TY_CURSEを発生させる前に広域マップを解除し、複数回の発生を回避す...
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2018-01-22
Deskull
#37785 全突然変異消去処理の統合し、HP回復量ペナルティの再計算バグを修正。 / Unify losing...
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2018-01-22
Deskull
#37786 突然変異レイシャルの火炎のブレスがボール処理になっていた不具合を修正。 / Fix that...
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2018-01-22
Deskull
#37908 調査時、悪夢モードのモンスター加速修正+5が表示に反映されていない不具合を修正。 / Fix...
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2018-01-21
Deskull
#37580 sanity_blast()の仕様変更。魔法防御が高いほど致命的な変異を受けやすい問題を直した...
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2018-01-21
Deskull
#33109 GF_*の一部にDoxygenコメント追加。 / Add Doxygen comments...
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2017-12-20
Deskull
#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type replacement.
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2017-12-20
Deskull
#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type replacement.
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2017-12-19
Deskull
#37287 #37353 (2.2.0.89) COMMAND_NUM 型を定義し、型の置換を継続中...
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2017-12-19
Deskull
#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type replacement.
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2017-12-19
Deskull
#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type replacement.
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2017-12-19
Deskull
#37353 HEX_REVENGE_TYPE, HEX_REVENGE_POWER, HEX_REVENGE_TURN...
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2017-12-19
Deskull
#37353 SINGING_COUNTを定義。 / Define SINGING_COUNT.
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2017-12-19
Deskull
#37353 CASTING_HEX_FLAGS、CASTING_HEX_NUMを定義。SINGING_SONG_IDを...
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2017-12-19
Deskull
#37353 SINGING_SONG_IDとINTERUPTING_SONG_IDを定義。 / Define...
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2017-12-18
Deskull
#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続し、コメントを追加。/ Ongoing...
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2017-12-12
Deskull
#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type replacement.
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2017-12-12
Deskull
#37287 #37353 (2.2.0.89) BACT_IDX, BACT_RESTRICT_IDX...
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2017-12-11
Deskull
#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type replacement.
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2017-12-11
Deskull
#37287 #37353 (2.2.0.89) ESSENCE_IDX 型を定義し、型の置換を継続中...
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2017-12-11
Deskull
#37287 #37353 (2.2.0.89) FEAT_SUBTYPE, FEAT_PRIORITY...
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