OSDN Git Service

hengband/hengband.git
2019-02-09 Deskull[Refactor] #37353 グローバル変数 dungeon_type を他の慣例に従い dungeon...
2019-02-08 Deskull[Refactor] #37353 ACT_* と activation_info を cmd-activat...
2019-02-07 Deskull[Refactor] #37353 BIAS_* と artifact_bias_name を artifac...
2019-02-07 Deskull#38935 [Fix] hit_chance() が、reli値の負や0を想定していなかった不具合を修正...
2019-02-07 Deskull[Refactor] #37353 メッセージ整理。 / Refactor messages.
2019-02-07 Deskull[Refactor] #37353 メッセージ整理。 / Refactor messages.
2019-02-07 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-02-06 Deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement.
2019-02-06 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-02-06 Deskull[Refactor] #37353 summon_cyber() を spells-summon.c...
2019-02-06 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-02-06 Deskull[Fix] #38934 starlight() 移動時の意味不明なエンバグを修正。 / Fix a...
2019-02-05 Deskull[Refactor] #37353 feat_*と命名を一致させるため fill_type を feat_wa...
2019-02-05 Deskull[Refactor] #37353 後で同名の構造体を作り、feat_*と命名を一致させるため floor_t...
2019-02-05 Deskull[Fix] #37353 コメント修正。 / Fix comments.
2019-02-05 Deskull[Fix] #37353 wild.cの型の置換による警告修正。 / Fix warning for...
2019-02-05 Deskull[Fix] #37353 型の置換による警告修正。 / Fix warning for type replac...
2019-02-04 Deskull[Refactor] #37353 world_player を timewalk に改名して player_...
2019-02-04 Deskull[Fix] #37353 VC++のC4100警告修正。 / Fix C4100 VC++ warning .
2019-02-04 Deskull[Refactor] #37353 回復処理関数を spells-status.c に移動。 / Move...
2019-02-04 Deskull[Fix] #38923 メッセージの未定義変数参照バグ修正。 / Fix reference of...
2019-02-04 Deskull[Fix] #38921 施設の職業、魔法領域制限処理についても同様に対応。 / Fix a bug...
2019-02-04 Deskull[Fix] #38921 施設の種族制限処理が起こしていたエンバグに対応。 / Fix a bug of...
2019-02-03 Deskull[Refactor] #37353 do_cmd_rerate() を roll_hitdice()...
2019-02-03 Deskull[Refactor] #37353 do_cmd_rerate() と do_cmd_rerate_aux...
2019-02-02 Deskull[Refactor] #37353 spells.hにスペルに関する共通定義を追加。。 / Add commo...
2019-02-02 Deskull[Refactor] #37353 acquirement() を spell-object.c に移動...
2019-02-02 Deskull[Refactor] #37353 amusement() を spell-object.c に移動...
2019-02-01 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-02-01 Deskull[Refactor] #37353 spells1.c から spell-diceroll.c を分離...
2019-01-31 Deskull[Refactor] #37353 行動パワー消費解除を take_turn() で再定義。 / Redefi...
2019-01-31 Deskull[Refactor] #37353 行動パワー消費処理を take_turn() で再定義 / Redefin...
2019-01-31 Deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement. (BASE_STATU...
2019-01-30 Deskull[Refactor] #37353 can_do_cmd_cast() を cmd_limit_cast...
2019-01-30 Deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement.
2019-01-30 Deskull[Refactor] #37353 混乱時のコマンド制限処理を cmd_limit_confused...
2019-01-30 Deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement.
2019-01-30 Deskull[Refactor] #37353 誤字修正 / Fix typo.
2019-01-30 Deskull[Refactor] #37353 青魔法とものまねのレベルテレポートアウェイを teleport_level...
2019-01-30 Deskull[Refactor] #37353 時間停止時のコマンド制限処理を cmd_limit_time_walk...
2019-01-29 Deskull[Refactor] #37353 アリーナのコマンド制限処理を cmd_limit_arena()...
2019-01-29 Deskull[Refactor] #37353 メッセージ整理。 / Refactor messages.
2019-01-29 Deskull[Refactor] #37353 item_tester_refill_lantern() を object...
2019-01-29 Deskull[Refactor] #37353 high_level_book() を item_tester_high_...
2019-01-29 Deskull[Refactor] #37353 キーワード定義修正。 / Redefine keywords.
2019-01-29 Deskull[Refactor] #37353 メッセージ整理。 / Refactor messages.
2019-01-29 Deskull[Refactor] #37353 メッセージ整理。 / Refactor messages.
2019-01-29 Deskull[Refactor] #37353 超能力と青魔法の時間停止を time_walk() に分離。 /...
2019-01-29 Deskull[Refactor] #37353 externs.h の宣言いくつかを shoot.h へ移動。 ...
2019-01-29 Deskull[Refactor] #37353 externs.h の宣言いくつかを realm-hex.h へ移動...
2019-01-28 Deskull[Refactor] #37353 xtra2.c の関数のいくつかを shoot.c へ移動。 /...
2019-01-28 Deskull[Refactor] #37353 xtra2.c から rumor.c を分離。 / rumor.c...
2019-01-28 Deskull[Refactor] #37353 xtra2.c の関数のいくつかを view-mainwindow...
2019-01-28 Deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement.
2019-01-27 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-01-26 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-01-26 Deskull[Refactor] #37353 メッセージ整理。 / Refactor messages.
2019-01-26 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-01-26 Deskull[Refactor] #37353 stop_singing() を spell-status.c へ移動...
2019-01-26 Deskull[Refactor] #37353 is_open() を cave.c へ移動。 / Move is_ope...
2019-01-26 Deskull[Refactor] #37353 cmd1.c を player-move.c に改名。 / Integra...
2019-01-26 Deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement.
2019-01-26 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-01-26 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-01-26 Deskull[Fix] #37353 Visual Studio プロジェクトファイル修正。 / Fix VS proje...
2019-01-26 Deskull[Refactor] #37353 cmd5.c を cmd-spell.c へ統合。 / Integrate...
2019-01-26 Deskull[Refactor] #37353 item_tester_learn_spell() を object...
2019-01-26 Deskull[Refactor] #37353 player_has_no_spellbooks() を player...
2019-01-25 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-01-24 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-01-24 Deskull[Refactor] #37353 空白整理。 / Refactor spaces.
2019-01-24 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-01-24 Deskull[Refactor] #37353 剣術家の「気合溜め」を concentration() に分離。...
2019-01-24 Deskull[Refactor] #37353 超能力者と錬気術師のレイシャル「明鏡止水」を clear_mind...
2019-01-24 Deskull[Refactor] #37353 騎兵のレイシャル「荒馬慣らし」を rodeo() に分離。 / Separ...
2019-01-23 Deskull[Refactor] #37353 混沌の戦士のレイシャル「幻惑の光」を confusing_light...
2019-01-23 Deskull[Refactor] #37353 戦士のレイシャル「剣の舞い」を sword_dancing() に分離...
2019-01-23 Deskull[Refactor] #37353 鏡使いのレイシャル「静水」を mirror_concentration...
2019-01-23 Deskull[Refactor] #37353 悪魔系種族のレイシャルブレスを demonic_breath()...
2019-01-23 Deskull[Refactor] #37353 魔法戦士の変換能力を convert_hp_to_mp()/convert...
2019-01-23 Deskull[Refactor] #37353 修行僧の百裂拳を double_attack() に分離。 / Separ...
2019-01-23 Deskull[Refactor] #37353 忍者の早駆けを hayagake() に分離。 / Separate...
2019-01-23 Deskull[Refactor] #37353 ホビットの食用生成を create_ration() に分離。 ...
2019-01-23 Deskull[Refactor] #37353 アンドロイドの内蔵兵器処理を android_inside_weapon...
2019-01-23 Deskull[Refactor] #37353 ドラコニアンのブレス処理を draconian_breath()...
2019-01-22 Deskull[Refactor] #37353 演算整理。 / Refactor calculation.
2019-01-22 Deskull[Refactor] #37353 gain_magic() を import_magic_device...
2019-01-22 Deskull[Refactor] #37353 do_cmd_archer() を create_ammo() に改名...
2019-01-22 Deskull[Refactor] #37353 racial.c から spells-object.c に分離。...
2019-01-22 Deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement.
2019-01-22 Deskull[Refactor] #37353 buki_motteruka() を has_melee_weapon...
2019-01-22 Deskull[Refactor] #37353 spells2.c から spells-status.c に分離...
2019-01-21 Deskull[Fix] #37353 Makefile.am 修正。 / Fix Makefile.am.
2019-01-21 Deskull[Refactor] #37353 型の置換 / Type replacement.
2019-01-21 Deskull[Refactor] #37353 externs.h から player-status.hへ移動。...
2019-01-21 Deskull[Refactor] #37353 view-mainwindow.c から player-status...
2019-01-21 Deskull[Refactor] #37353 xtra1.c を view-mainwindow.c に改名。...
2019-01-21 Deskull[Refactor] #37353 avatar.h 追加。 / Add avatar.h.
2019-01-21 Deskull[Refactor] #37353 externs.h から artifact.h 移動。 / Move...
2019-01-21 Deskull[Fix] #37353 artifact.hコミットし忘れ。 / Add artifact.h.
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