OSDN Git Service

[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
[hengband/hengband.git] / src / bldg.c
2019-01-24 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-01-21 Deskull[Refactor] #37353 avatar.h 追加。 / Add avatar.h.
2019-01-21 Deskull[Refactor] #37353 ART_* を artifact.h へ分離。 / Separate...
2019-01-20 Deskull[Refactor] #37353 メッセージ整理。 / Refactor messages.
2019-01-20 Deskull[Refactor] #37353 quest_discovery() を quest.c へ移動。...
2019-01-20 Deskull[Refactor] #37353 bldg.cのクエスト関連関数を quest.c へ移動。 / Move...
2019-01-20 Deskull[Refactor] #37353 クエスト関係の定義を quest.h へ移動。 / Move quest...
2019-01-19 Deskull[Refactor] #37353 型の置換(QUEST_IDX) / Type replacement.
2019-01-17 Deskull[Refactor] #37353 突然変異処理の宣言のいくつかを新規 mutation.h へ移動...
2019-01-15 Deskull[Refactor] #37353 CFM_* 定義を新規ファイル floor.h へ移動。 / Move...
2019-01-14 DeskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/SHIELD_SKILL'
2019-01-14 DeskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/CHARGEMAN'
2019-01-14 DeskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/MERFOLK'
2019-01-14 Deskull[Fix] #38852 Habu氏の報告で確認したcompare_weapons()のエンバグを修正...
2019-01-13 Deskull[Refactor] #38861 cptr を concptrに改名 / rename cptr to...
2019-01-13 Deskull[Refactor] #37353 ソート処理をsort.c/hに分離。 / Separate to...
2019-01-12 Deskull[Refactor] #37917 word_of_recall() と recall_player...
2019-01-12 Deskull[Refactor] #37917 トランプタワーの「階を指定して帰還」を free_level_recall...
2019-01-10 Deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement.
2019-01-10 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-01-10 Deskull[Refactor] #38852 いくつかの do_cmd_*() をリファクタリング。 / Refacto...
2019-01-09 Deskull[Refactor] #37353 vault_aux_battle() 関数を monster_can_en...
2019-01-09 Deskull[Refactor] #37353 have_nightmare() 関数を monsterace-hook...
2019-01-08 Deskull[Refactor] #38852 p_ptr->notice を p_ptr->update へ統合...
2019-01-05 Deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement.
2019-01-05 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-01-05 Deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement.
2019-01-04 Deskull[Refactor] #37353 xtra1.c から world.c を分離。 / Separate...
2019-01-04 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-01-04 Deskull[Refactor] #38836 名称用文字配列のマジックナンバー処理。 / Delete magic...
2019-01-04 Deskull[Refactor] #38836 GAME_TEXT 型定義。 / Typedef GAME_TEXT.
2019-01-02 Deskull[Refactor] #38824 グローバル変数 item_tester_no_ryoute を処理...
2018-12-30 Deskull[Refactor] #38824 bldg.c と cmd2.c の get_item() を choose...
2018-12-30 Deskull[Refactor] #38824 choose_object()の修正とget_item()の置換...
2018-12-26 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2018-12-23 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2018-12-23 Deskull[Refactor] #37481 test_hit_norm()の命中計算時にhit_chance...
2018-12-23 Deskull[Fix] #37481 hit_chance()をtest_hit_norm()に合わせるよう修正...
2018-12-23 Deskull[Refactor] #37481 melee.hを定義。 \ Add melee.h.
2018-12-23 Deskull[Refactor] #37481 hit_chance()をmelee1.cに移動。 \ Move...
2018-12-20 Deskull[Fix] #37551 武器修復時にアンドロイド経験値修正処理を追加。 / Add android...
2018-12-20 Deskull[Fix] #37551 武器修復時の重量計算バグを修正。 / Fix calculation on...
2018-12-18 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-12-18 Deskull[Refactor] #37353 メッセージ整理。 / Refactor messages.
2018-12-18 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-12-16 Deskull[Refactor] #37353 notice_stuff() の直接呼出しを抑止。 / Forbid...
2018-12-16 Deskull[Refactor] #37353 window_stuff() の直接呼出しを抑止。 / Forbid...
2018-12-16 Deskull[Refactor] #37353 calc_bonuses の直接呼出しを抑止。 / Forbid...
2018-12-08 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-12-07 Deskull[Feature] #38790 新性格『チャージマン』台詞部と特性部実装。 / Implement...
2018-12-06 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-12-04 Deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement.
2018-12-04 Deskull[Refactor] #37454 デバッグコード削除 / Delete debug code.
2018-12-03 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-12-03 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-11-30 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-11-28 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-11-24 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-11-23 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-11-23 Deskull[Refactor] #37353 メッセージ整理。
2018-11-22 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-11-21 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-11-17 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-11-17 Deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement.
2018-11-17 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-11-13 Deskull[Refactor] #37287 #37353 型の置換。 / Type replacement.
2018-11-13 Deskull[Refactor] #37287 #37353 型の置換。 / Type replacement.
2018-11-13 Deskull[Refactor] #37287 #37353 型の置換。 / Type replacement.
2018-11-11 Deskull[Refactor] #37287 #37353 TERM_POSITION を TERM_LEN に改名。
2018-11-07 Deskull[Refactor] #37287 #37353 型の置換。 / Type replacement.
2018-11-07 Deskull[Refactor] #37287 #37353 型の置換。 / Type replacement.
2018-11-07 Deskull[Refactor] #37287 #37353 型の置換。 / Type replacement.
2018-11-07 Deskull[Refactor] #37287 #37353 型の置換。 / Type replacement.
2018-11-02 Deskull[Refactor] #37287 #37353 型の置換。 / Type replacement.
2018-11-02 Deskull[Refactor] #37287 #37353 型の置換。 / Type replacement.
2018-09-27 Deskull[Refactor] #37353 全復活系の効果をrestore_all_status()にまとめる。
2018-09-24 Deskull[Refactor] #37353 アイテム条件処理を object-hook.c/h へ分離。
2018-08-02 DeskullMerge branch 'v2.2.1r'
2018-04-11 DeskullMerge branch 'Fix2.2.0Bugs'
2018-03-16 Deskullmax_quests を max_q_idx に改名。BGM選択時クエストの参照処理を修正。 / Rename...
2017-12-12 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) BACT_IDX, BACT_RESTRICT_IDX...
2017-11-02 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) ROOM_IDX 型を定義し、型の置換を継続中。 ...
2017-10-26 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) QUANTITY 型を定義し、型の置換を継続中。 ...
2017-10-26 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-10-25 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-10-04 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) MONRACE_IDX 型を定義し、型の置換を継続中...
2017-10-03 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-10-03 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-10-01 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-10-01 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-09-30 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-09-29 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-09-29 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) BIT_FLAGS型を定義し、型の置換を継続中。 ...
2017-09-28 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-09-26 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-09-26 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-09-26 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-09-24 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-09-24 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-09-01 Deskull#37482 (2.2.0.76) 折れ剣修復の際にダイスブーストが余計にかかっていた不具合を修正。...
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