OSDN Git Service

[Refactor] #37353 map_area() を spells-floor.c/h へ移動。
[hengband/hengband.git] / src / grid.c
2019-04-18 deskull[Refactor] #37353 map_area() を spells-floor.c/h へ移動。
2019-04-18 deskull[Refactor] #37353 update_mon_lite() と clear_mon_lite...
2019-04-18 deskull[Refactor] #37353 forget_view() / update_lite() / updat...
2019-04-18 deskull[Refactor] #37353 forget_lite() を floor_event() に移動。
2019-04-18 deskull[Refactor] #37353 grid.c(旧cave.c) にあったマップの処理 を view...
2019-04-18 deskull[Refactor] #37353 los() を geometry.c/h へ移動。
2019-04-18 deskull[Refactor] #37353 distance() を geometry.c/h へ移動。
2019-04-18 deskull[Refactor] #37353 lite_spot() の宣言を grid.h へ移動。
2019-04-18 deskull[Refactor] #37353 prt_map() を view-mainwindow.c/h に移動。
2019-04-17 deskull[Refactor] #37353 glow_deep_lava_and_bldg() を floor...
2019-04-17 deskull[Refactor] #37353 mmove2() を geometry.c/h に移動。
2019-04-17 deskull[Refactor] #37353 scatter() を geometry.c/h に移動。
2019-04-17 deskull[Refactor] #37353 旧cmd1.cの関数宣言を整理。
2019-04-17 deskull[Refactor] #37353 flavor.c を object-flavor.c/h に変更して...
2019-04-16 deskull[Refactor] #37353 GF_* と gf_color を整理。
2019-04-16 deskull[Refactor] #39076 コメント整理。
2019-04-10 deskull[Refactor] #37353 複数の is_bound* マクロを floor.h へ移動。
2019-04-10 deskullMerge branch 'master' into For2.2.2-Refactoring
2019-04-04 deskull[Refactor] #37353 projection.c/h を geometry.c/h に統合。
2019-03-22 deskull[Refactor] #39076 "/* Paranoia */" を削除.
2019-03-21 deskull[Refactor] #39076 Delete "/* Access the location */".
2019-03-19 deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-03-17 deskull[Refactor] #37353 プレイヤーマクロのいくつかを player-status.h に移動...
2019-03-17 deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-03-17 deskull[Refactor] #37353 monster_is_valid() 関数を定義し単純な !r_idx...
2019-03-06 deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement. (POSITION...
2019-03-06 deskull[Refactor] #38993 temp_n/x/y を pos_list 構造体に置換。 / Repla...
2019-03-04 deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-03-04 deskull[Refactor] #37353 disturb() を player-move.c に移動。 /...
2019-03-02 deskull[Refactor] #38995 world_type 構造体に world_monster を timew...
2019-03-02 deskull[Refactor] #38993 redraw_n/x/y を floor_type に取り込む。...
2019-03-02 deskull[Refactor] #38993 view_n/x/y を floor_type に取り込む。 /...
2019-03-01 deskull[Refactor] #38993 mon_lite_n/x/y を floor_type に取り込む...
2019-03-01 deskull[Refactor] #38993 lite_n/x/y を floor_type に取り込む。 /...
2019-02-28 deskull[Refactor] #38995 world_type 構造体に turn を game_turn...
2019-02-27 deskull[Refactor] #38993 m_list と max_m_idx を floor_type に取り込む...
2019-02-27 deskull[Refactor] #38993 o_list と max_o_idx を floor_type に取り込む...
2019-02-26 deskull[Refactor] #38993 monster_level を floor_type に取り込む...
2019-02-26 deskull[Refactor] #38993 cur_wid/hgt を floor_type に取り込み width...
2019-02-26 deskull[Refactor] #38993 dun_level を floor_type に取り込む。 / Move...
2019-02-26 deskull[Fix] #38993 current_floor -> current_floor_ptr
2019-02-26 deskull[Refactor] #38993 base_level を floor_type に取り込む。 /...
2019-02-26 deskull[Refactor] #38993 floor_type 構造体作成。 / Create floor_type...
2019-02-22 deskull[Refactor] #37353 feature.c/h 追加。 / Add feature.c/h.
2019-02-22 deskull[Refactor] #37353 cave.c を grid.c に統合。 / Integrate...
2019-02-20 Deskull[Refactor] #37353 set_bound_perm_wall() を place_bound_p...
2019-02-20 Deskull[Refactor] #37353 rand_dir() と collect_dir() を floor...
2019-02-18 DeskullMerge branch 'master' into For2.2.2-Refactoring
2019-02-11 Deskull[Refactor] #37353 汎用的なポインタ命名 c_ptr を g_ptr に改名。 / Renam...
2019-02-11 Deskull[Refactor] #37353 cave 配列を grid_array に改名。 / Rename...
2019-02-11 Deskull[Refactor] #37353 cave_type 構造体を grid_type に改名。 / Renam...
2019-02-09 Deskull[Refactor] #37353 dungeon_idx を player_type 構造体に編入...
2019-02-09 Deskull[Refactor] #37353 グローバル変数 dungeon_type を他の慣例に従い dungeon...
2019-02-05 Deskull[Refactor] #37353 feat_*と命名を一致させるため fill_type を feat_wa...
2019-02-05 Deskull[Refactor] #37353 後で同名の構造体を作り、feat_*と命名を一致させるため floor_t...
2019-01-20 Deskull[Refactor] #37353 bldg.cのクエスト関連関数を quest.c へ移動。 / Move...
2019-01-16 Deskull[Refactor] #37353 PM_* 定義を新規ファイル monster.h へ移動し、インクルード追...
2019-01-16 Deskull[Refactor] #37353 TRAP_* 定義を trap.h へ移動、関連要素も整理。 /...
2018-12-03 Deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement.
2018-12-02 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-11-29 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-11-22 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-11-17 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-11-17 Deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement.
2018-11-13 Deskull[Refactor] #37287 #37353 型の置換。 / Type replacement.
2018-11-06 Deskull[Refactor] #37287 #37353 型の置換。 / Type replacement.
2018-11-03 Deskull[Refactor] #37287 #37353 型の置換。 / Type replacement.
2018-11-01 Deskull[Refactor] #37353 grid~floor-generate間整理。 / Refactor...
2018-10-03 Deskull[Refactor] #37287 #37353 型の置換。 / Type replacement.
2018-10-02 Deskull[Refactor] #37287 #37353 型の置換。 / Type replacement.
2018-10-02 Deskull[Refactor] #37287 #37353 型の置換。 / Type replacement.
2018-10-02 Deskull[Refactor] #37287 #37353 型の置換。 / Type replacement.
2018-10-01 Deskull[Refactor] #37287 #37353 型の置換。 / Type replacement.
2018-09-24 Deskull[Refactor] #37353 object2~trap間整理。 / Refactor between...
2018-09-16 Deskull[Refactor] #37353 rooms, grid, generate間のドア処理整理。 /...
2018-08-02 DeskullMerge branch 'v2.2.1r'
2018-04-11 DeskullMerge branch 'Fix2.2.0Bugs'
2017-09-26 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-09-24 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) RARITY,DEPTH型を定義し、型の置換を継続中...
2017-09-24 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-09-23 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 新しい型定義を全大文字化。 / New typedef...
2017-09-21 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-09-19 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) object_type_value、object_subty...
2016-12-27 deskullMerge pull request #35756 (shimitei/hengband/fix/buffer...
2016-09-08 deskullMerge pull request #35763 (shimitei/hengband/fix/multi_...
2016-05-01 DeskullUTF-8化に伴った英語版のバグを修正。 / Fix bugs of English version...
2015-08-05 Deskullpx, pyグローバル変数をplayer_type構造体に編入。 'px' and 'py' global...
2015-02-26 Deskull未初期化変数の警告除去 / Fix warning of uninitialized variables.
2014-02-28 HabuMerge branch 'experimental-utf8nize-convert-to-utf8'
2014-02-28 HabuソースコードのUTF-8化。
2014-01-06 deskullAdd Doxygen comment to grid.c.
2014-01-06 deskullAdd Doxygen comment to grid.c.
2014-01-06 deskullAdd Doxygen comment to grid.c.
2004-07-21 nothere孤立した部屋ができるバグのうち, 直線通路作成関数build_tunnel()の失敗
2004-05-31 nothereネronman_rooms、ホナキウヲ、ホノー、ャチエ、ニクノホゥ、キ、ニ、キ、゙、ヲ・ミ・ー、...
2004-05-31 nothereis_outer_grid()と書くべき部分がis_inner_grid()と書かれており, ダン
2004-05-30 nothereダンジョンフラグGLASS_DOORを実装. 通常のドアがガラスのドアになる. ガ
2004-05-30 nothere地形に関する変更.
2004-05-30 nothereカーテンの出現を許可するダンジョンフラグCURTAINを実験的に実装. 鉄獄と
2004-05-29 nothere地形に関する変更.
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