OSDN Git Service

[Feature] #37285 追加モンスターのフラグ修正。 / Adjust flag of a added monster.
[hengband/hengband.git] / src /
2018-09-13 Deskull[Refactor] #37353 破邪領域処理を cmd-spell.c から realm-crusade...
2018-09-13 Deskull[Refactor] #37353 悪魔領域処理を cmd-spell.c から realm-daemon...
2018-09-13 Deskull[Refactor] #37353 匠領域処理を cmd-spell.c から realm-craft...
2018-09-13 Deskull[Refactor] #37353 トランプ領域処理を cmd-spell.c から realm-trump...
2018-09-13 Deskull[Refactor] #37353 暗黒領域処理を cmd-spell.c から realm-death...
2018-09-13 Deskull[Refactor] #37353 自然領域処理を cmd-spell.c から realm-nature...
2018-09-13 Deskull[Refactor] #37353 仙術領域処理を cmd-spell.c から realm-sorcery...
2018-09-12 Deskull[Refactor] #37353 生命領域処理を cmd-spell.c から realm-life...
2018-09-12 Deskull[Refactor] #37353 カオス領域処理を cmd-spell.c から realm-chaos...
2018-09-12 Deskull[Refactor] #37353 秘術領域処理を cmd-spell.c から realm-arcane...
2018-09-12 Deskull[Refactor] #37353 hex.cをrealm-hex.cに改名。
2018-09-11 Deskull[Refactor] #37353 rooms~rooms-noraml間整理。 / Refactor...
2018-09-11 Deskull[Refactor] #37353 vault部屋生成処理を rooms.c から rooms-vault...
2018-09-11 Deskull* [Refactor] #37353 pit/nest部屋生成処理を rooms.c から rooms...
2018-09-11 Deskull[Refactor] #37353 ファイル名修正。
2018-09-11 Deskull[Refactor] #37353 cmd3.c を cmd-item.c に改名して、ヘッダ分離。
2018-09-11 Deskull[Refactor] #37353 ペット処理を cmd4.c から cmd-pet.c/h へ分離。
2018-09-10 Deskull[Refactor] #37353 gain_level_reward()のメッセージ整理。 / Refact...
2018-09-10 Deskull[Refactor] fire_ball() から fire_breath() へのリファクタリング漏れ修正...
2018-09-10 Deskull[Fix] #37353 fire_breath()の返り値指定ミス修正。 / Fix fire_breath().
2018-09-10 Deskull[Refactor] #37353 一般的な部屋生成処理を rooms.c から rooms-normal...
2018-09-10 Deskull[Refactor] #37353 トラップ処理を cmd1.c から trap.c/h へ分離。
2018-09-09 Deskull[Refactor] #37353 プレイヤーの召喚処理を cmd-spell.c から spells...
2018-09-09 Deskull[Refactor] #37353 cmd-spell~spells2間整理。 / Refactor...
2018-09-09 Deskull[Refactor] #37353 do_cmd_throw()を整理。 / Refactor do_cmd_...
2018-09-09 Deskull[Refactor] #37353 箱の開閉とトラップ処理を chest.c/h に分離。 / Separat...
2018-09-09 Deskull[Refactor] #37353 do-spell.cをcmd-spell.cに改名。 / Rename...
2018-09-09 Deskull[Refactor] #37353 cmd5/spells2間整理。 / Refactor between...
2018-09-09 Deskull[Feature] #37285 モンスター種族特性に「天使」を追加。 / Add trait of...
2018-09-08 Deskull[Refactor] #37353 ゲームオプション定義を gameoption.c/h へ整理。 ...
2018-09-08 Deskull[Refactor] #37353 コンバットの階段昇降メッセージを整理しつつ英文追加。 / Refactor...
2018-09-08 Deskull[Refactor] #37353 ゲームバランス定数を gamevalue.h へ整理。 / Move...
2018-09-08 Deskull[Refactor] #37353 ゲームバランス定数を gamevalue.h に分離。 / Separat...
2018-09-08 Deskull[Refactor] #37353 artifact/cmd-activate間整理。 / Refactor...
2018-09-08 Deskull[Refactor] #37353 cmd6.cをcmd-magiceat.cに改名しつつ整理。 /...
2018-09-08 Deskull[Refactor] #37353 プレイヤーのロッド使用処理を cmd-zaprod.c/h に分離...
2018-09-08 Deskull[Refactor] #37353 プレイヤーの魔法棒使用処理を cmd-zapwand.c/h に分離...
2018-09-07 Deskull[Refactor] #37353 プレイヤーの杖使用処理を cmd-usestaff.c/h に分離...
2018-09-07 Deskull[Refactor] #37353 プレイヤーの読むコマンドを cmd-read.c/h に分離。 ...
2018-09-07 Deskull[Refactor] #37353 プレイヤーのアイテム発動処理を cmd-activate.c/h...
2018-09-07 Deskull* [Refactor] #37353 プレイヤーの飲む処理を cmd-quaff.c/h に分離。...
2018-09-07 DeskullMerge branch 'master' of git.sourceforge.jp:/gitroot...
2018-09-07 Deskull[Refactor] #37353 プレイヤーの食事処理を cmd-eat.c/h に分離。 / Separa...
2018-09-07 Deskull[Refactor] #37353 プレイヤーの食事処理を cmd-eat.c/h に分離。 / Separa...
2018-09-06 Deskull[Refactor] #37353 自己分析処理を selfinfo.c/h に分離。 / Separate...
2018-09-06 Deskull[Refactor] SM_* ビット定義のコメント修正。 / Fix comments of SM_...
2018-09-06 Deskull[Refactor] CAVE_* ビット定義のコメント追加。 / Add comments of CAVE_...
2018-09-05 Deskull[Refactor] PM_* ビット定義のコメント追加。 / Add comments of TARGET_...
2018-09-05 Deskull[Refactor] TARGET_*のコメント整理。 / Refactor comments of...
2018-09-05 Deskull[Refactor] PROJECT_*のコメント整理。 / Refactor comments of...
2018-09-01 Deskull[Fix] 余計な一時デバッグ処理を削除。 / Delete temporary debug routine.
2018-09-01 Deskull[Refactor] #37783 (2.2.1.5) 「魅了」と「支配」処理の分化作業中。 / Differ...
2018-08-18 Deskull[Refactor] #37783 (2.2.1.5) 各魅了処理の整理。 / Refactor each...
2018-08-18 Deskull[Refactor] #37783 (2.2.1.5) 未使用変数 charm_living()を削除...
2018-08-18 Deskull[Refactor] #37783 (2.2.1.5) common_saving_throw_charm...
2018-08-18 Deskull[Refactor] (2.2.1.5) spells1.c整形。 / Formatting spells1.c.
2018-08-12 Deskull[Refactor] (2.2.1.5) 魔法効果の仮命名修正。 / Fix spell effect...
2018-08-12 Deskull[Refactor] (2.2.1.5) 魔法効果の仮命名修正。 / Fix spell effect...
2018-08-12 Deskull[Refactor] (2.2.1.5) 魔法効果の仮命名。 / Nominate spell effect...
2018-08-02 DeskullMerge branch 'sound'
2018-08-02 DeskullMerge branch 'v2.2.1r'
2018-08-02 Deskull[Implement] #37468 SUMMONとREFLECTの効果音処理と効果音一つを追加。 ...
2018-05-17 Deskull[Refactor] ソース整形、サウンド調整中。 / Source preformatting and...
2018-04-21 Deskull[implement] #37468 (2.2.1.5) REFLECT効果音を新規定義。HIT_WALL効果...
2018-04-21 Deskull[implement] #37674 (2.2.1.5) REFLECT効果音を新規定義。HIT_WALL効果...
2018-04-21 Deskull[fix] #37674 (2.2.1.5) モンスターから最終的に得られる経験値の表記と実際の食い違いを修正...
2018-04-21 Deskull[fix] #38221 (2.2.1.4) 無双の型の反撃時、モンスター名の未使用変数参照を修正。...
2018-04-21 DeskullMerge branch 'master' of git.sourceforge.jp:/gitroot...
2018-04-20 Deskull[modify] #37914 (2.2.1.3) ブレス処理をfire_ball()からfire_breat...
2018-04-18 Habu[merge](2.2.1.3) fix-gcc-warningブランチをマージ
2018-04-18 Habu[fix]gccの警告修正に伴いVisualStudio側で警告が出るようになった分を修正
2018-04-18 Deskull[fix](2.2.1.2) #37582 衰弱、吸収、吸血の命名を整理完了。/ Rename Hypodyn...
2018-04-16 Habu[fix]gccによるwarningの指摘に対応
2018-04-14 Deskull[fix](2.2.1.1) #37582 魔法棒及びロッドの生命力吸収を衰弱に改名。 / Rename...
2018-04-14 Deskull[fix](2.2.1.1) #37582 drain_life()をhypodynamic_bolt...
2018-04-13 Deskull[fix](2.2.1.1) #37582 「エントロピーの球」の説明を修正。 / Correct expla...
2018-04-13 Deskull[fix](2.2.1.1) #37582 吸血霧を衰弱の霧に改名し、説明も変更した。 / Rename...
2018-04-12 Deskull[modify](2.2.1.1 #37582) GF_OLD_DRAINをGF_HYPODYNAMIAに改名...
2018-04-11 Deskull(2.2.1.1)FixWinWarningsブランチからのマージを受けつつ、2.2.2に向けての開発に着手。
2018-04-11 DeskullMerge branch 'Fix2.2.0Bugs'
2018-04-03 Habu[modify]スクリーンダンプで「'」と「"」のエスケープを追加
2018-04-03 Habu[modify]スクリーンダンプの最大サイズを増加
2018-03-19 Deskullバージョン2.2.1付けへ。 / Version to 2.2.1. v2.2.1
2018-03-16 Deskullmax_quests を max_q_idx に改名。BGM選択時クエストの参照処理を修正。 / Rename...
2018-03-16 Deskullcan_use_graphics を current_graphics_mode に改名し、バグ回避のため型変...
2018-03-16 Deskullmain-win.c のコメントをDoxygen向けに調整。 / Rearrange comments...
2018-03-15 Deskullscoreserver-relocationからのマージにつき、バージョンを2.2.0.93付けに。...
2018-03-15 Deskull#37784 summon_specific()で特定種族を指定しない(type=0)時はPM_ALLOW_U...
2018-03-15 Deskullhack_mind を is_loading_now に改名。未使用変数 inven_nxt を削除...
2018-03-15 DeskullDoxygenコメント追加。 / Add Doxygen comments.
2018-03-15 HabuスコアサーバのOSDN移設に伴うサーバアドレス・URLの変更
2018-03-14 Deskull#37875 悪夢モード時で0:00になった際、TY_CURSEを発生させる前に広域マップを解除し、複数回の発...
2018-01-22 Deskull#37785 全突然変異消去処理の統合し、HP回復量ペナルティの再計算バグを修正。 / Unify losin...
2018-01-22 Deskull#37786 突然変異レイシャルの火炎のブレスがボール処理になっていた不具合を修正。 / Fix that...
2018-01-22 Deskull#37908 調査時、悪夢モードのモンスター加速修正+5が表示に反映されていない不具合を修正。 / Fix...
2018-01-21 Deskull#37580 sanity_blast()の仕様変更。魔法防御が高いほど致命的な変異を受けやすい問題を直した...
2018-01-21 Deskull#33109 GF_*の一部にDoxygenコメント追加。 / Add Doxygen comments...
2017-12-20 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-12-20 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-12-19 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) COMMAND_NUM 型を定義し、型の置換を継続中...
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