OSDN Git Service

hengband/hengband.git
5 years ago[Refactor] #37353 ソースファイル改名。
Deskull [Sun, 16 Sep 2018 12:38:30 +0000 (21:38 +0900)]
[Refactor] #37353 ソースファイル改名。
Rename generate.c to floor-generate.h, floors.c to floor-save.c.

5 years ago[Refactor] #37353 rooms, grid, generate間のドア処理整理。 / Refactor between door process...
Deskull [Sun, 16 Sep 2018 12:24:47 +0000 (21:24 +0900)]
[Refactor] #37353 rooms, grid, generate間のドア処理整理。 / Refactor between door process of rooms, grid, and generate.

5 years ago[Refactor] #37353 floors.cのメッセージ整理。 Refactor floors.c.
Deskull [Sun, 16 Sep 2018 12:03:29 +0000 (21:03 +0900)]
[Refactor] #37353 floors.cのメッセージ整理。 Refactor floors.c.

5 years ago[Refactor] #37353 room~room-vault間整理。 / Refactor between room and room-vault.
Deskull [Sun, 16 Sep 2018 11:29:40 +0000 (20:29 +0900)]
[Refactor] #37353 room~room-vault間整理。 / Refactor between room and room-vault.

5 years ago#37353 フラクタル型部屋生成処理を rooms.c から rooms-fractal.c/h へ分離。
Deskull [Sun, 16 Sep 2018 00:00:06 +0000 (09:00 +0900)]
#37353 フラクタル型部屋生成処理を rooms.c から rooms-fractal.c/h へ分離。
Separate generation of fractal room from rooms.c to rooms-fractal.c/h.

5 years ago[Fix] Fix typo.
Deskull [Sat, 15 Sep 2018 09:43:26 +0000 (18:43 +0900)]
[Fix] Fix typo.

5 years ago[Fix] ウィザードモード出力の余計な仮条件を削除。 / Delete careless temp argument of wizard-mode output.
Deskull [Sat, 15 Sep 2018 09:40:19 +0000 (18:40 +0900)]
[Fix] ウィザードモード出力の余計な仮条件を削除。 / Delete careless temp argument of wizard-mode output.

5 years ago[Feature] #37285 モンスター1件追加。 / Add a monster.
Deskull [Sat, 15 Sep 2018 09:36:45 +0000 (18:36 +0900)]
[Feature] #37285 モンスター1件追加。 / Add a monster.

5 years ago#37353 特殊部屋生成処理を rooms.c から rooms-special.c/h へ分離。
Deskull [Sat, 15 Sep 2018 08:17:36 +0000 (17:17 +0900)]
#37353 特殊部屋生成処理を rooms.c から rooms-special.c/h へ分離。
Separate generation of special room from rooms.c to rooms-special.c/h.

5 years ago#37353 トラップ部屋生成処理を rooms.c から rooms-trap.c/h へ分離。
Deskull [Sat, 15 Sep 2018 08:05:54 +0000 (17:05 +0900)]
#37353 トラップ部屋生成処理を rooms.c から rooms-trap.c/h へ分離。
Separate generation of trap room from rooms.c to rooms-trap.c/h.

5 years ago[Refactor] #37353 地下都市生成処理を rooms.c から rooms-city.c/h へ分離。
Deskull [Sat, 15 Sep 2018 07:51:41 +0000 (16:51 +0900)]
[Refactor] #37353 地下都市生成処理を rooms.c から rooms-city.c/h へ分離。
Separate generation of underground city from rooms.c to rooms-city.c/h.

5 years ago[Refactor] #37353 realm-hex~cmd-spell間整理。 / Refactor between realm-hex and cmd-spell.
Deskull [Sat, 15 Sep 2018 07:26:53 +0000 (16:26 +0900)]
[Refactor] #37353 realm-hex~cmd-spell間整理。 / Refactor between realm-hex and cmd-spell.

5 years ago#37353 剣術領域処理を cmd-spell.c から realm-hissatsu.c/h へ分離。
Deskull [Sat, 15 Sep 2018 07:14:09 +0000 (16:14 +0900)]
#37353 剣術領域処理を cmd-spell.c から realm-hissatsu.c/h へ分離。
Separate hissatsu realm process from cmd-spell.c to realm-hissatsu.c/h.

5 years ago#37353 歌領域処理を cmd-spell.c から realm-song.c/h へ分離。
Deskull [Sat, 15 Sep 2018 07:05:57 +0000 (16:05 +0900)]
#37353 歌領域処理を cmd-spell.c から realm-song.c/h へ分離。
Separate song realm process from cmd-spell.c to realm-song.c/h.

5 years ago[Feature] #37285 追加モンスターのフラグ修正。 / Adjust flag of a added monster.
Deskull [Fri, 14 Sep 2018 15:25:03 +0000 (00:25 +0900)]
[Feature] #37285 追加モンスターのフラグ修正。 / Adjust flag of a added monster.

5 years ago[Refactor] #37353 破邪領域処理を cmd-spell.c から realm-crusade.c/h へ分離。
Deskull [Thu, 13 Sep 2018 23:05:44 +0000 (08:05 +0900)]
[Refactor] #37353 破邪領域処理を cmd-spell.c から realm-crusade.c/h へ分離。
Separate crusade realm process from cmd-spell.c to realm-crusade.c/h.

5 years ago[Feature] #37285 モンスター1件追加。 / Add a monster.
Deskull [Thu, 13 Sep 2018 12:40:57 +0000 (21:40 +0900)]
[Feature] #37285 モンスター1件追加。 / Add a monster.

5 years ago[Refactor] #37353 悪魔領域処理を cmd-spell.c から realm-daemon.c/h へ分離。
Deskull [Thu, 13 Sep 2018 11:44:30 +0000 (20:44 +0900)]
[Refactor] #37353 悪魔領域処理を cmd-spell.c から realm-daemon.c/h へ分離。
Separate daemon realm process from cmd-spell.c to realm-daemon.c/h.

5 years ago[Refactor] #37353 匠領域処理を cmd-spell.c から realm-craft.c/h へ分離。
Deskull [Thu, 13 Sep 2018 11:36:34 +0000 (20:36 +0900)]
[Refactor] #37353 匠領域処理を cmd-spell.c から realm-craft.c/h へ分離。
Separate craft realm process from cmd-spell.c to realm-craft.c/h.

5 years ago[Refactor] #37353 トランプ領域処理を cmd-spell.c から realm-trump.c/h へ分離。
Deskull [Thu, 13 Sep 2018 11:27:07 +0000 (20:27 +0900)]
[Refactor] #37353 トランプ領域処理を cmd-spell.c から realm-trump.c/h へ分離。
Separate trump realm process from cmd-spell.c to realm-trump.c/h.

5 years ago[Refactor] #37353 暗黒領域処理を cmd-spell.c から realm-death.c/h へ分離。
Deskull [Thu, 13 Sep 2018 11:16:43 +0000 (20:16 +0900)]
[Refactor] #37353 暗黒領域処理を cmd-spell.c から realm-death.c/h へ分離。
Separate death realm process from cmd-spell.c to realm-death.c/h.

5 years ago[Refactor] #37353 自然領域処理を cmd-spell.c から realm-nature.c/h へ分離。
Deskull [Thu, 13 Sep 2018 11:09:47 +0000 (20:09 +0900)]
[Refactor] #37353 自然領域処理を cmd-spell.c から realm-nature.c/h へ分離。
Separate nature realm process from cmd-spell.c to realm-nature.c/h.

5 years ago[Refactor] #37353 仙術領域処理を cmd-spell.c から realm-sorcery.c/h へ分離。
Deskull [Thu, 13 Sep 2018 11:03:26 +0000 (20:03 +0900)]
[Refactor] #37353 仙術領域処理を cmd-spell.c から realm-sorcery.c/h へ分離。
Separate life realm process from cmd-spell.c to realm-sorcery.c/h.

5 years ago[Refactor] #37353 生命領域処理を cmd-spell.c から realm-life.c/h へ分離。
Deskull [Wed, 12 Sep 2018 14:54:07 +0000 (23:54 +0900)]
[Refactor] #37353 生命領域処理を cmd-spell.c から realm-life.c/h へ分離。
Separate life realm process from cmd-spell.c to realm-life.c/h.

5 years ago[Refactor] #37353 カオス領域処理を cmd-spell.c から realm-chaos.c/h へ分離。
Deskull [Wed, 12 Sep 2018 14:45:30 +0000 (23:45 +0900)]
[Refactor] #37353 カオス領域処理を cmd-spell.c から realm-chaos.c/h へ分離。
Separate chaos realm process from cmd-spell.c to realm-chaos.c/h.

5 years ago[Refactor] #37353 秘術領域処理を cmd-spell.c から realm-arcane.c/h へ分離。
Deskull [Wed, 12 Sep 2018 13:28:34 +0000 (22:28 +0900)]
[Refactor] #37353 秘術領域処理を cmd-spell.c から realm-arcane.c/h へ分離。
Separate arcane process from cmd-spell.c to realm-arcane.c/h.

5 years ago[Refactor] #37353 hex.cをrealm-hex.cに改名。
Deskull [Wed, 12 Sep 2018 11:24:08 +0000 (20:24 +0900)]
[Refactor] #37353 hex.cをrealm-hex.cに改名。
Rename hex.c to realm-hex.c.

5 years ago[Feature] #37285 モンスター1件追加。 / Add a monster.
Deskull [Wed, 12 Sep 2018 11:03:52 +0000 (20:03 +0900)]
[Feature] #37285 モンスター1件追加。 / Add a monster.

5 years ago[Refactor] #37353 rooms~rooms-noraml間整理。 / Refactor between rooms and rooms-normal.
Deskull [Tue, 11 Sep 2018 22:34:16 +0000 (07:34 +0900)]
[Refactor] #37353 rooms~rooms-noraml間整理。 / Refactor between rooms and rooms-normal.

5 years ago[Refactor] #37353 vault部屋生成処理を rooms.c から rooms-vault.c/h へ分離。
Deskull [Tue, 11 Sep 2018 13:05:05 +0000 (22:05 +0900)]
[Refactor] #37353 vault部屋生成処理を rooms.c から rooms-vault.c/h へ分離。
Separate generation vault rooms from rooms.c to rooms-vault.c/h.

5 years ago* [Refactor] #37353 pit/nest部屋生成処理を rooms.c から rooms-pitnest.c/h へ分離。
Deskull [Tue, 11 Sep 2018 12:51:28 +0000 (21:51 +0900)]
* [Refactor] #37353 pit/nest部屋生成処理を rooms.c から rooms-pitnest.c/h へ分離。
Separate generation pit/nest rooms from rooms.c to rooms-pitnest.c/h.

5 years ago[Refactor] #37353 ファイル名修正。
Deskull [Tue, 11 Sep 2018 12:13:11 +0000 (21:13 +0900)]
[Refactor] #37353 ファイル名修正。
Rename files.

5 years ago[Refactor] #37353 cmd3.c を cmd-item.c に改名して、ヘッダ分離。
Deskull [Tue, 11 Sep 2018 11:32:41 +0000 (20:32 +0900)]
[Refactor] #37353 cmd3.c を cmd-item.c に改名して、ヘッダ分離。
Rename cmd3.c to cmd-item.c and separate header file.

5 years ago[Refactor] #37353 ペット処理を cmd4.c から cmd-pet.c/h へ分離。
Deskull [Tue, 11 Sep 2018 11:15:42 +0000 (20:15 +0900)]
[Refactor] #37353 ペット処理を cmd4.c から cmd-pet.c/h へ分離。
Separate pet control from cmd4.c to cmd-pet.c/h.

5 years ago[Refactor] #37353 gain_level_reward()のメッセージ整理。 / Refactor messages of gain_level_rewa...
Deskull [Mon, 10 Sep 2018 12:05:54 +0000 (21:05 +0900)]
[Refactor] #37353 gain_level_reward()のメッセージ整理。 / Refactor messages of gain_level_reward().

5 years ago[Refactor] fire_ball() から fire_breath() へのリファクタリング漏れ修正。 / Refactor non-renamed fire_b...
Deskull [Mon, 10 Sep 2018 11:36:45 +0000 (20:36 +0900)]
[Refactor] fire_ball() から fire_breath() へのリファクタリング漏れ修正。 / Refactor non-renamed fire_ball() to fire_breath().

5 years ago[Fix] #37353 fire_breath()の返り値指定ミス修正。 / Fix fire_breath().
Deskull [Mon, 10 Sep 2018 11:23:34 +0000 (20:23 +0900)]
[Fix] #37353 fire_breath()の返り値指定ミス修正。 / Fix fire_breath().

5 years ago[Refactor] #37353 一般的な部屋生成処理を rooms.c から rooms-normal.c/h へ分離。
Deskull [Mon, 10 Sep 2018 11:21:19 +0000 (20:21 +0900)]
[Refactor] #37353 一般的な部屋生成処理を rooms.c から rooms-normal.c/h へ分離。
Separate generation normal rooms from rooms.c to rooms-normal.c/h.

5 years ago[Refactor] #37353 トラップ処理を cmd1.c から trap.c/h へ分離。
Deskull [Mon, 10 Sep 2018 10:51:29 +0000 (19:51 +0900)]
[Refactor] #37353 トラップ処理を cmd1.c から trap.c/h へ分離。
Separate player's summoning from cmd1.c to trap.c/h.

5 years ago[Refactor] #37353 プレイヤーの召喚処理を cmd-spell.c から spells-summon.c/h へ分離。
Deskull [Sun, 9 Sep 2018 05:13:28 +0000 (14:13 +0900)]
[Refactor] #37353 プレイヤーの召喚処理を cmd-spell.c から spells-summon.c/h へ分離。
Separate player's summoning from cmd-spell.c to spells-summon.c/h.

5 years ago[Refactor] #37353 cmd-spell~spells2間整理。 / Refactor between cmd-spell and spells2.
Deskull [Sun, 9 Sep 2018 04:53:59 +0000 (13:53 +0900)]
[Refactor] #37353 cmd-spell~spells2間整理。 / Refactor between cmd-spell and spells2.

5 years ago[Refactor] #37353 do_cmd_throw()を整理。 / Refactor do_cmd_throw().
Deskull [Sun, 9 Sep 2018 04:18:49 +0000 (13:18 +0900)]
[Refactor] #37353 do_cmd_throw()を整理。 / Refactor do_cmd_throw().

5 years ago[Refactor] #37353 箱の開閉とトラップ処理を chest.c/h に分離。 / Separate processes of chest's open...
Deskull [Sun, 9 Sep 2018 04:07:26 +0000 (13:07 +0900)]
[Refactor] #37353 箱の開閉とトラップ処理を chest.c/h に分離。 / Separate processes of chest's open and trap to chest.c/h.

5 years ago[Refactor] #37353 do-spell.cをcmd-spell.cに改名。 / Rename do-spell.c to cmd-spell.c.
Deskull [Sun, 9 Sep 2018 03:41:42 +0000 (12:41 +0900)]
[Refactor] #37353 do-spell.cをcmd-spell.cに改名。 / Rename do-spell.c to cmd-spell.c.

5 years ago[Refactor] #37353 cmd5/spells2間整理。 / Refactor between cmd5 and spells2.
Deskull [Sun, 9 Sep 2018 03:30:24 +0000 (12:30 +0900)]
[Refactor] #37353 cmd5/spells2間整理。 / Refactor between cmd5 and spells2.

5 years ago[Feature] #37285 モンスター種族特性に「天使」を追加。 / Add trait of monster race, 'Angel'.
Deskull [Sun, 9 Sep 2018 02:23:27 +0000 (11:23 +0900)]
[Feature] #37285 モンスター種族特性に「天使」を追加。 / Add trait of monster race, 'Angel'.

5 years ago[Refactor] #37353 ゲームオプション定義を gameoption.c/h へ整理。 / Move definition of game options...
Deskull [Sat, 8 Sep 2018 23:53:59 +0000 (08:53 +0900)]
[Refactor] #37353 ゲームオプション定義を gameoption.c/h へ整理。 / Move definition of game options in game to gameoption.c/h.

5 years ago[Refactor] #37353 コンバットの階段昇降メッセージを整理しつつ英文追加。 / Refactor and add English messages...
Deskull [Sat, 8 Sep 2018 15:31:27 +0000 (00:31 +0900)]
[Refactor] #37353 コンバットの階段昇降メッセージを整理しつつ英文追加。 / Refactor and add English messages of 'combat' player.

5 years ago[Refactor] #37353 ゲームバランス定数を gamevalue.h へ整理。 / Move constant value in game to gameva...
Deskull [Sat, 8 Sep 2018 15:22:18 +0000 (00:22 +0900)]
[Refactor] #37353 ゲームバランス定数を gamevalue.h へ整理。 / Move constant value in game to gamevalue.h.

5 years ago[Refactor] #37353 ゲームバランス定数を gamevalue.h に分離。 / Separate game adjustment value to...
Deskull [Sat, 8 Sep 2018 13:00:33 +0000 (22:00 +0900)]
[Refactor] #37353 ゲームバランス定数を gamevalue.h に分離。 / Separate game adjustment value to gamevalue.h.

5 years ago[Refactor] #37353 artifact/cmd-activate間整理。 / Refactor between artifact and cmd-activate.
Deskull [Sat, 8 Sep 2018 12:38:13 +0000 (21:38 +0900)]
[Refactor] #37353 artifact/cmd-activate間整理。 / Refactor between artifact and cmd-activate.

5 years ago[Refactor] #37353 cmd6.cをcmd-magiceat.cに改名しつつ整理。 / Refactor to rename cmd6.c to cmd...
Deskull [Sat, 8 Sep 2018 11:31:13 +0000 (20:31 +0900)]
[Refactor] #37353 cmd6.cをcmd-magiceat.cに改名しつつ整理。 / Refactor to rename cmd6.c to cmd-magiceat.c.

5 years ago[Refactor] #37353 プレイヤーのロッド使用処理を cmd-zaprod.c/h に分離。 / Separate player's 'zap rod...
Deskull [Sat, 8 Sep 2018 10:34:50 +0000 (19:34 +0900)]
[Refactor] #37353 プレイヤーのロッド使用処理を cmd-zaprod.c/h に分離。 / Separate player's 'zap rod' command to cmd-zaprod.c/h.

5 years ago[Refactor] #37353 プレイヤーの魔法棒使用処理を cmd-zapwand.c/h に分離。 / Separate player's 'zap wand...
Deskull [Sat, 8 Sep 2018 10:19:05 +0000 (19:19 +0900)]
[Refactor] #37353 プレイヤーの魔法棒使用処理を cmd-zapwand.c/h に分離。 / Separate player's 'zap wand' command to cmd-zapwand.c/h.

5 years ago[Refactor] #37353 プレイヤーの杖使用処理を cmd-usestaff.c/h に分離。 / Separate player's use staff...
Deskull [Fri, 7 Sep 2018 15:00:08 +0000 (00:00 +0900)]
[Refactor] #37353 プレイヤーの杖使用処理を cmd-usestaff.c/h に分離。 / Separate player's use staff command to cmd-usestaff.c/h.

5 years ago[Refactor] #37353 プレイヤーの読むコマンドを cmd-read.c/h に分離。 / Separate player's read command...
Deskull [Fri, 7 Sep 2018 14:31:38 +0000 (23:31 +0900)]
[Refactor] #37353 プレイヤーの読むコマンドを cmd-read.c/h に分離。 / Separate player's read command to cmd-read.c/h.

5 years ago[Refactor] #37353 プレイヤーのアイテム発動処理を cmd-activate.c/h に分離。文字コードミス修正。 / Separate player...
Deskull [Fri, 7 Sep 2018 13:11:28 +0000 (22:11 +0900)]
[Refactor] #37353 プレイヤーのアイテム発動処理を cmd-activate.c/h に分離。文字コードミス修正。 / Separate player's activate command to cmd-activate.c/h. Fix text encoding.

5 years ago* [Refactor] #37353 プレイヤーの飲む処理を cmd-quaff.c/h に分離。 / Separate player's quaff command...
Deskull [Fri, 7 Sep 2018 12:18:18 +0000 (21:18 +0900)]
* [Refactor] #37353 プレイヤーの飲む処理を cmd-quaff.c/h に分離。 / Separate player's quaff command to cmd-quaff.c/h.

5 years agoMerge branch 'master' of git.sourceforge.jp:/gitroot/hengband/hengband
Deskull [Fri, 7 Sep 2018 11:57:15 +0000 (20:57 +0900)]
Merge branch 'master' of git.sourceforge.jp:/gitroot/hengband/hengband

5 years ago[Refactor] #37353 プレイヤーの食事処理を cmd-eat.c/h に分離。 / Separate player's eat command to...
Deskull [Fri, 7 Sep 2018 11:54:16 +0000 (20:54 +0900)]
[Refactor] #37353 プレイヤーの食事処理を cmd-eat.c/h に分離。 / Separate player's eat command to cmd-eat.c/h.

5 years ago[Refactor] #37353 プレイヤーの食事処理を cmd-eat.c/h に分離。 / Separate player's eat command to...
Deskull [Fri, 7 Sep 2018 11:54:16 +0000 (20:54 +0900)]
[Refactor] #37353 プレイヤーの食事処理を cmd-eat.c/h に分離。 / Separate player's eat command to cmd-eat.c/h.

5 years ago[Refactor] #37353 自己分析処理を selfinfo.c/h に分離。 / Separate self knoledge spells to selfin...
Deskull [Thu, 6 Sep 2018 22:57:06 +0000 (07:57 +0900)]
[Refactor] #37353 自己分析処理を selfinfo.c/h に分離。 / Separate self knoledge spells to selfinfo.c/h.

5 years ago[Refactor] VC++プロジェクトファイルのfilter追加。 / Add vcxproj.filters.
Deskull [Thu, 6 Sep 2018 14:45:49 +0000 (23:45 +0900)]
[Refactor] VC++プロジェクトファイルのfilter追加。 / Add vcxproj.filters.

5 years ago[Refactor] SM_* ビット定義のコメント修正。 / Fix comments of SM_* bit flags definition.
Deskull [Thu, 6 Sep 2018 11:51:14 +0000 (20:51 +0900)]
[Refactor] SM_* ビット定義のコメント修正。 / Fix comments of SM_* bit flags definition.

5 years ago[Refactor] CAVE_* ビット定義のコメント追加。 / Add comments of CAVE_* bit flags definition.
Deskull [Thu, 6 Sep 2018 11:41:31 +0000 (20:41 +0900)]
[Refactor] CAVE_* ビット定義のコメント追加。 / Add comments of CAVE_* bit flags definition.

5 years ago[Refactor] PM_* ビット定義のコメント追加。 / Add comments of TARGET_* bit flags definition.
Deskull [Wed, 5 Sep 2018 22:47:23 +0000 (07:47 +0900)]
[Refactor] PM_* ビット定義のコメント追加。 / Add comments of TARGET_* bit flags definition.

5 years ago[Refactor] TARGET_*のコメント整理。 / Refactor comments of TARGET_*.
Deskull [Wed, 5 Sep 2018 12:06:55 +0000 (21:06 +0900)]
[Refactor] TARGET_*のコメント整理。 / Refactor comments of TARGET_*.

5 years ago[Refactor] PROJECT_*のコメント整理。 / Refactor comments of PROJECT_*.
Deskull [Wed, 5 Sep 2018 11:45:01 +0000 (20:45 +0900)]
[Refactor] PROJECT_*のコメント整理。 / Refactor comments of PROJECT_*.

5 years ago[Fix] GF_CHARM_LIVING改名に伴うspell-xx.prf修正。 / Fix spell-xx.prf for rename of GF_CHARM_L...
Deskull [Mon, 3 Sep 2018 13:07:49 +0000 (22:07 +0900)]
[Fix] GF_CHARM_LIVING改名に伴うspell-xx.prf修正。 / Fix spell-xx.prf for rename of GF_CHARM_LIVING.

5 years ago[Fix] 余計な一時デバッグ処理を削除。 / Delete temporary debug routine.
Deskull [Sat, 1 Sep 2018 10:21:58 +0000 (19:21 +0900)]
[Fix] 余計な一時デバッグ処理を削除。 / Delete temporary debug routine.

5 years ago[Refactor] #37783 (2.2.1.5) 「魅了」と「支配」処理の分化作業中。 / Differentiating "charm" and "control".
Deskull [Sat, 1 Sep 2018 10:17:11 +0000 (19:17 +0900)]
[Refactor] #37783 (2.2.1.5) 「魅了」と「支配」処理の分化作業中。 / Differentiating "charm" and "control".

5 years ago[Refactor] #37783 (2.2.1.5) 各魅了処理の整理。 / Refactor each magical effects of charm.
Deskull [Sat, 18 Aug 2018 09:37:32 +0000 (18:37 +0900)]
[Refactor] #37783 (2.2.1.5) 各魅了処理の整理。 / Refactor each magical effects of charm.

5 years ago[Refactor] #37783 (2.2.1.5) 未使用変数 charm_living()を削除。 / Delete unused function, charm_...
Deskull [Sat, 18 Aug 2018 08:34:01 +0000 (17:34 +0900)]
[Refactor] #37783 (2.2.1.5) 未使用変数 charm_living()を削除。 / Delete unused function, charm_living().

5 years ago[Refactor] #37783 (2.2.1.5) common_saving_throw_charm()を実装。 / Implement common_saving...
Deskull [Sat, 18 Aug 2018 08:03:05 +0000 (17:03 +0900)]
[Refactor] #37783 (2.2.1.5) common_saving_throw_charm()を実装。 / Implement common_saving_throw_charm().

5 years ago[Refactor] (2.2.1.5) spells1.c整形。 / Formatting spells1.c.
Deskull [Sat, 18 Aug 2018 02:39:30 +0000 (11:39 +0900)]
[Refactor] (2.2.1.5) spells1.c整形。 / Formatting spells1.c.

5 years ago[Refactor] (2.2.1.5) 魔法効果の仮命名修正。 / Fix spell effect name.
Deskull [Sun, 12 Aug 2018 11:43:20 +0000 (20:43 +0900)]
[Refactor] (2.2.1.5) 魔法効果の仮命名修正。 / Fix spell effect name.

5 years ago[Refactor] (2.2.1.5) 魔法効果の仮命名修正。 / Fix spell effect name.
Deskull [Sun, 12 Aug 2018 11:28:31 +0000 (20:28 +0900)]
[Refactor] (2.2.1.5) 魔法効果の仮命名修正。 / Fix spell effect name.

5 years ago[Refactor] (2.2.1.5) 魔法効果の仮命名。 / Nominate spell effect temporarily.
Deskull [Sun, 12 Aug 2018 11:15:11 +0000 (20:15 +0900)]
[Refactor] (2.2.1.5) 魔法効果の仮命名。 / Nominate spell effect temporarily.

5 years ago[Fix] リリースビルドのマルチスレッドオプションを修正。 / Fix multi-thread option release build too.
Deskull [Thu, 2 Aug 2018 13:27:27 +0000 (22:27 +0900)]
[Fix] リリースビルドのマルチスレッドオプションを修正。 / Fix multi-thread option release build too.

5 years agoMerge branch 'sound'
Deskull [Thu, 2 Aug 2018 12:25:45 +0000 (21:25 +0900)]
Merge branch 'sound'

5 years agoMerge branch 'v2.2.1r'
Deskull [Thu, 2 Aug 2018 12:25:13 +0000 (21:25 +0900)]
Merge branch 'v2.2.1r'

5 years ago[Implement] #37468 SUMMONとREFLECTの効果音処理と効果音一つを追加。 / Add a sound file and sound proces...
Deskull [Thu, 2 Aug 2018 12:13:47 +0000 (21:13 +0900)]
[Implement] #37468 SUMMONとREFLECTの効果音処理と効果音一つを追加。 / Add a sound file and sound processes for SUMMON and REFLECT.

5 years ago[Implement] デフォルト効果音追加。 / Add default sounds.
Deskull [Wed, 1 Aug 2018 12:18:56 +0000 (21:18 +0900)]
[Implement] デフォルト効果音追加。 / Add default sounds.

5 years ago[Implement] 現在採用中の効果音追加。 / Add sounds accepted currently.
Deskull [Wed, 1 Aug 2018 11:29:39 +0000 (20:29 +0900)]
[Implement] 現在採用中の効果音追加。 / Add sounds accepted currently.

5 years ago[MISC] .gitattribute を /xtra に追加。
Deskull [Mon, 30 Jul 2018 12:44:52 +0000 (21:44 +0900)]
[MISC] .gitattribute を /xtra に追加。
Add .gitattribute to /xtra .

5 years ago[Fix] (2.2.1.0) #38270 ビルドをマルチスレッドに変更し、Win10アップデート後の不具合に対応。 / Change build option...
Deskull [Thu, 17 May 2018 12:27:19 +0000 (21:27 +0900)]
[Fix] (2.2.1.0) #38270 ビルドをマルチスレッドに変更し、Win10アップデート後の不具合に対応。 / Change build option for after Win10 update.

5 years ago[Refactor] ソース整形、サウンド調整中。 / Source preformatting and adjust sounds.
Deskull [Thu, 17 May 2018 11:56:31 +0000 (20:56 +0900)]
[Refactor] ソース整形、サウンド調整中。 / Source preformatting and adjust sounds.

5 years ago[Fix] Doxygenファイルのバージョン表記修正。 / Fix version in Doxygen file.
Deskull [Thu, 17 May 2018 11:51:05 +0000 (20:51 +0900)]
[Fix] Doxygenファイルのバージョン表記修正。 / Fix version in Doxygen file.

6 years ago[implement] #37468 (2.2.1.5) ブランチ開始、魔王魂と効果音ラボからの効果音指定中。 / Start Branch and setting...
Deskull [Sun, 22 Apr 2018 11:18:28 +0000 (20:18 +0900)]
[implement] #37468 (2.2.1.5) ブランチ開始、魔王魂と効果音ラボからの効果音指定中。 / Start Branch and setting sound from Maou Damashi and Effect Labo.

6 years agoMerge branch 'master' of git.sourceforge.jp:/gitroot/hengband/hengband
Deskull [Sat, 21 Apr 2018 16:03:13 +0000 (01:03 +0900)]
Merge branch 'master' of git.sourceforge.jp:/gitroot/hengband/hengband

6 years ago[implement] #37468 (2.2.1.5) REFLECT効果音を新規定義。HIT_WALL効果音を走る時にも指定。HIT_WALLに魔王魂の効果音指定を追...
Deskull [Sat, 21 Apr 2018 16:00:47 +0000 (01:00 +0900)]
[implement] #37468 (2.2.1.5) REFLECT効果音を新規定義。HIT_WALL効果音を走る時にも指定。HIT_WALLに魔王魂の効果音指定を追加。 / Define REFLECT sound. Set HIT_WALL sound on running. Set a sound of Maoudamashii to HIT_WALL effect on sound.cfg.

6 years ago[implement] #37674 (2.2.1.5) REFLECT効果音を新規定義。HIT_WALL効果音を走る時にも指定。HIT_WALLに魔王魂の効果音指定を追...
Deskull [Sat, 21 Apr 2018 16:00:47 +0000 (01:00 +0900)]
[implement] #37674 (2.2.1.5) REFLECT効果音を新規定義。HIT_WALL効果音を走る時にも指定。HIT_WALLに魔王魂の効果音指定を追加。 / Define REFLECT sound. Set HIT_WALL sound on running. Set a sound of Maoudamashii to HIT_WALL effect on sound.cfg.

6 years ago[fix] #37674 (2.2.1.5) モンスターから最終的に得られる経験値の表記と実際の食い違いを修正。 / Fix miscalculation experie...
Deskull [Sat, 21 Apr 2018 01:40:02 +0000 (10:40 +0900)]
[fix] #37674 (2.2.1.5) モンスターから最終的に得られる経験値の表記と実際の食い違いを修正。 / Fix miscalculation experience between info and real.

6 years ago[fix] #38221 (2.2.1.4) 無双の型の反撃時、モンスター名の未使用変数参照を修正。 / Fix referenced no initialized...
Deskull [Sat, 21 Apr 2018 01:01:51 +0000 (10:01 +0900)]
[fix] #38221 (2.2.1.4) 無双の型の反撃時、モンスター名の未使用変数参照を修正。 / Fix referenced no initialized variable on counter of musou.

6 years agoMerge branch 'master' of git.sourceforge.jp:/gitroot/hengband/hengband
Deskull [Sat, 21 Apr 2018 00:00:07 +0000 (09:00 +0900)]
Merge branch 'master' of git.sourceforge.jp:/gitroot/hengband/hengband

6 years ago[modify] #37914 (2.2.1.3) ブレス処理をfire_ball()からfire_breath()に分離。 / Separate fire_breath...
Deskull [Fri, 20 Apr 2018 23:57:27 +0000 (08:57 +0900)]
[modify] #37914 (2.2.1.3) ブレス処理をfire_ball()からfire_breath()に分離。 / Separate fire_breath() from fire_ball() for breath process.

6 years ago[merge](2.2.1.3) fix-gcc-warningブランチをマージ
Habu [Wed, 18 Apr 2018 15:56:54 +0000 (00:56 +0900)]
[merge](2.2.1.3) fix-gcc-warningブランチをマージ

Merge branch 'fix-gcc-warning'

* fix-gcc-warning:
  [fix]gccの警告修正に伴いVisualStudio側で警告が出るようになった分を修正
  [fix]gccによるwarningの指摘に対応

6 years ago[fix]gccの警告修正に伴いVisualStudio側で警告が出るようになった分を修正
Habu [Wed, 18 Apr 2018 15:32:40 +0000 (00:32 +0900)]
[fix]gccの警告修正に伴いVisualStudio側で警告が出るようになった分を修正

6 years ago[fix](2.2.1.2) #37582 衰弱、吸収、吸血の命名を整理完了。/ Rename Hypodynamia, drain and vampiric drain.
Deskull [Wed, 18 Apr 2018 11:30:46 +0000 (20:30 +0900)]
[fix](2.2.1.2) #37582 衰弱、吸収、吸血の命名を整理完了。/ Rename Hypodynamia, drain and vampiric drain.

6 years ago[fix]gccによるwarningの指摘に対応
Habu [Mon, 16 Apr 2018 17:29:38 +0000 (02:29 +0900)]
[fix]gccによるwarningの指摘に対応