OSDN Git Service

[Refactor] #37353 monster_race_track() と object__race_track() を view-mainwindow.c...
[hengband/hengband.git] / src / bldg.c
2019-04-22 deskull[Refactor] #37353 monster_race_track() と object__race_t...
2019-04-21 deskull[Refactor] #37353 calc_crit_ratio_shot(), calc_expect_c...
2019-04-21 deskull[Refactor] #37353 do_cmd_quest を quest.c/h へ移動。
2019-04-21 deskull[Refactor] #37353 externs.h から util.h への宣言移動。
2019-04-20 deskull[Refactor] #37353 scores.h を作成して宣言を externs.h から分離。
2019-04-19 deskull[Refactor] #37353 effects.c を player-effects.c に改名しつつ...
2019-04-19 deskull[Refactor] #37353 files.h を追加して宣言を分離。
2019-04-19 deskull[Refactor] #37353 init1.c を dungeon-file.c、 init2.c...
2019-04-18 deskull[Refactor] #37353 関数宣言のいくつかを floor-save.h へ移動。
2019-04-18 deskull[Refactor] #37353 forget_lite() を floor_event() に移動。
2019-04-17 deskull[Refactor] #37353 flavor.c を object-flavor.c/h に変更して...
2019-04-16 deskull[Refactor] #37353 battle_monsters() を update_gambling_m...
2019-04-16 deskull[Refactor] #37353 bldg.h を作成して、 BACT_* を移動。
2019-04-15 deskull[Refactor] #37353 ダンジョンに関するマクロ定義を floor.h に移動。
2019-04-10 deskull[Refactor] #37353 モンスター定義番号を monster.h へ移動。闘技場の対戦相手テーブル...
2019-04-01 deskull[Refactor] #37353 monster.h に関数定義移動。
2019-03-20 deskull[Refactor] #37353 Delete ang_sort_comp, ang_sort_swap...
2019-03-14 deskull[Refactor] #37353 one_high_resistance(), one_ele_resist...
2019-03-06 deskull[Refactor] #37353 wilderness_type to wild.c.
2019-03-03 deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement. (PRICE)
2019-03-03 deskull[Refactor] #38995 world_type 構造体に kubi_r_idx を bounty_r...
2019-02-28 deskull[Refactor] #38995 world_type 構造体に dungeon_turn_limit...
2019-02-28 deskull[Refactor] #38995 world_type 構造体に dungeon_turn を取り込む...
2019-02-28 deskull[Refactor] #38995 world_type 構造体に turn を game_turn...
2019-02-27 deskull[Refactor] #38995 world_type 構造体を作成し、 max_wild_x/y...
2019-02-26 deskull[Refactor] #38993 object_level を floor_type に取り込む。...
2019-02-26 deskull[Refactor] #38993 dun_level を floor_type に取り込む。 / Move...
2019-02-26 deskull[Fix] #38993 current_floor -> current_floor_ptr
2019-02-26 deskull[Refactor] #38993 floor_type 構造体作成。 / Create floor_type...
2019-02-20 Deskull[Fix] #37353 take_turn()の余分なセミコロンを削除。 / Delete duplicat...
2019-02-18 DeskullMerge branch 'master' into For2.2.2-Refactoring
2019-02-11 Deskull[Refactor] #37353 cave 配列を grid_array に改名。 / Rename...
2019-02-09 Deskull[Refactor] #37353 配列用ポインタ town を他の慣例に従い town_info に改名...
2019-02-04 Deskull[Refactor] #37353 回復処理関数を spells-status.c に移動。 / Move...
2019-01-31 Deskull[Refactor] #37353 行動パワー消費解除を take_turn() で再定義。 / Redefi...
2019-01-31 Deskull[Refactor] #37353 行動パワー消費処理を take_turn() で再定義 / Redefin...
2019-01-28 Deskull[Refactor] #37353 xtra2.c から rumor.c を分離。 / rumor.c...
2019-01-26 Deskull[Refactor] #37353 cmd5.c を cmd-spell.c へ統合。 / Integrate...
2019-01-24 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-01-24 Deskull[Refactor] #37353 空白整理。 / Refactor spaces.
2019-01-24 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-01-21 Deskull[Refactor] #37353 avatar.h 追加。 / Add avatar.h.
2019-01-21 Deskull[Refactor] #37353 ART_* を artifact.h へ分離。 / Separate...
2019-01-20 Deskull[Refactor] #37353 メッセージ整理。 / Refactor messages.
2019-01-20 Deskull[Refactor] #37353 quest_discovery() を quest.c へ移動。...
2019-01-20 Deskull[Refactor] #37353 bldg.cのクエスト関連関数を quest.c へ移動。 / Move...
2019-01-20 Deskull[Refactor] #37353 クエスト関係の定義を quest.h へ移動。 / Move quest...
2019-01-19 Deskull[Refactor] #37353 型の置換(QUEST_IDX) / Type replacement.
2019-01-17 Deskull[Refactor] #37353 突然変異処理の宣言のいくつかを新規 mutation.h へ移動...
2019-01-15 Deskull[Refactor] #37353 CFM_* 定義を新規ファイル floor.h へ移動。 / Move...
2019-01-14 DeskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/SHIELD_SKILL'
2019-01-14 DeskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/CHARGEMAN'
2019-01-14 DeskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/MERFOLK'
2019-01-14 Deskull[Fix] #38852 Habu氏の報告で確認したcompare_weapons()のエンバグを修正...
2019-01-13 Deskull[Refactor] #38861 cptr を concptrに改名 / rename cptr to...
2019-01-13 Deskull[Refactor] #37353 ソート処理をsort.c/hに分離。 / Separate to...
2019-01-12 Deskull[Refactor] #37917 word_of_recall() と recall_player...
2019-01-12 Deskull[Refactor] #37917 トランプタワーの「階を指定して帰還」を free_level_recall...
2019-01-10 Deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement.
2019-01-10 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-01-10 Deskull[Refactor] #38852 いくつかの do_cmd_*() をリファクタリング。 / Refacto...
2019-01-09 Deskull[Refactor] #37353 vault_aux_battle() 関数を monster_can_en...
2019-01-09 Deskull[Refactor] #37353 have_nightmare() 関数を monsterace-hook...
2019-01-08 Deskull[Refactor] #38852 p_ptr->notice を p_ptr->update へ統合...
2019-01-05 Deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement.
2019-01-05 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-01-05 Deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement.
2019-01-04 Deskull[Refactor] #37353 xtra1.c から world.c を分離。 / Separate...
2019-01-04 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-01-04 Deskull[Refactor] #38836 名称用文字配列のマジックナンバー処理。 / Delete magic...
2019-01-04 Deskull[Refactor] #38836 GAME_TEXT 型定義。 / Typedef GAME_TEXT.
2019-01-02 Deskull[Refactor] #38824 グローバル変数 item_tester_no_ryoute を処理...
2018-12-30 Deskull[Refactor] #38824 bldg.c と cmd2.c の get_item() を choose...
2018-12-30 Deskull[Refactor] #38824 choose_object()の修正とget_item()の置換...
2018-12-26 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2018-12-23 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2018-12-23 Deskull[Refactor] #37481 test_hit_norm()の命中計算時にhit_chance...
2018-12-23 Deskull[Fix] #37481 hit_chance()をtest_hit_norm()に合わせるよう修正...
2018-12-23 Deskull[Refactor] #37481 melee.hを定義。 \ Add melee.h.
2018-12-23 Deskull[Refactor] #37481 hit_chance()をmelee1.cに移動。 \ Move...
2018-12-20 Deskull[Fix] #37551 武器修復時にアンドロイド経験値修正処理を追加。 / Add android...
2018-12-20 Deskull[Fix] #37551 武器修復時の重量計算バグを修正。 / Fix calculation on...
2018-12-18 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-12-18 Deskull[Refactor] #37353 メッセージ整理。 / Refactor messages.
2018-12-18 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-12-16 Deskull[Refactor] #37353 notice_stuff() の直接呼出しを抑止。 / Forbid...
2018-12-16 Deskull[Refactor] #37353 window_stuff() の直接呼出しを抑止。 / Forbid...
2018-12-16 Deskull[Refactor] #37353 calc_bonuses の直接呼出しを抑止。 / Forbid...
2018-12-08 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-12-07 Deskull[Feature] #38790 新性格『チャージマン』台詞部と特性部実装。 / Implement...
2018-12-06 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-12-04 Deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement.
2018-12-04 Deskull[Refactor] #37454 デバッグコード削除 / Delete debug code.
2018-12-03 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-12-03 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-11-30 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-11-28 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-11-24 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-11-23 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-11-23 Deskull[Refactor] #37353 メッセージ整理。
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