OSDN Git Service

幻覚時にペットが敵モンスターを殴ると、バッファオーバランする可能性があるので修正。
[hengband/hengband.git] / src / melee2.c
2009-03-06 iks幻覚時にペットが敵モンスターを殴ると、バッファオーバランする可能性があるので修正。
2004-08-07 nothere階の雰囲気計算で, 判明した薬や上位魔法書などが雰囲気に反映されないと
2004-08-04 nothereオプションignore_unview有効時でも, モンスターが目を覚ましたメッセージ
2004-08-03 nothereモンスターのアイテム拾い/破壊の仕様変更.
2004-07-30 nothere抹殺/消滅, ペット爆破, 親モンスター消滅, モンスター圧縮, 不潔な病人の
2004-07-19 nothere幻覚に関するバグ修正.
2004-07-19 nothere幻覚に関するバグ修正.
2004-05-29 nothereオプションignore_unview, disturb_nearは視界内であっても魔法が届かない
2004-05-28 nothereガラスのドアを破壊する際のHP判定が抜けていたので追加. 地形破壊の際の
2004-05-27 nothereガラスの地形であることを示す地形フラグGLASSを実装. ガラスの地形は以下
2004-05-25 nothereモンスターの粉砕打撃などによる地震で死ぬ場合, 誰が地震を起こしたかを
2004-05-23 nothere意味のない比較があったので削除.
2004-04-26 nothere打撃の種類によってモンスター格闘場で攻撃手段がないのと同様なモンス
2004-03-28 nothereテレポート関数群のbool引数が増えているため, 今後のモード追加を行いや
2004-02-14 nothere壁を掘れるモンスターに乗馬していると, 隣接した木が勝手に砕けてしまう
2004-02-07 nothere水棲生物がドアを打ち破ったり壁を掘ったりする際に, 変化後の地形が陸地
2004-02-04 nothereモンスターの加速と減速が切れた際にPU_BONUSする処理は, フロア移動中,
2004-01-19 notheremprocシステムの変更に関する話し合いの結果より, 以下のように変更.
2004-01-19 nothere1.108の修正を, ポインタを使って書き直した.
2004-01-19 notheremproc_remove()でスタックの穴を埋める処理を行った際にモンスター側でス
2004-01-19 nothereモンスターの状態変数7種を配列化し, 状態変数の変更を関数化. 各配列の値
2004-01-18 nothereモンスターが戦いを決意した際にignore_unviewが有効だと, そのモンスター
2004-01-17 nothere戦いを決意したモンスターがプレイヤーから見えていない場合に徳が変動し
2004-01-17 nothere状態変数の処理ループをさらに細分化. その状態になっているモンスターが1
2004-01-16 nothereモンスターの状態変化処理を標準ターンで行う際に, 処理の必要のある状態
2003-12-24 nothereignore_unviewの対象として, モンスター同士が戦って発生する "何かが聞こ
2003-12-23 nothereヘルスバー更新に関する修正.
2003-12-23 nothere更新指示に関する変更.
2003-12-21 nothereモンスター情報の記憶に関する修正と変更.
2003-12-17 notherelos(py, px, ...)をplayer_has_los_bold()で置き換えられる部分について置
2003-12-16 notherem_ptr->mlとis_original_ap(m_ptr)の組み合わせだった部分をさらにマクロ
2003-12-16 nothere視界外でテレパシーなどで見えているだけのモンスターの行動メッセージを
2003-12-14 nothere地形フラグ参照に関して, have_flag(f_flags_*(), フラグ)として使われて
2003-12-14 nothere盗む打撃を持つモンスターのテレポート判定に関する変更と修正.
2003-12-14 nothereモンスターのテレポートにも受動テレポートモードを与えた. 自分の意志に
2003-12-13 mogami改名:p_ptr->ffall→p_ptr->levitation、FEATHER→LEVITATION
2003-12-13 mogamimove_player_effect()の余分な引数 oy, ox を削除。
2003-12-07 mogamiアイテムの種類判定のコードを整理。
2003-12-06 notheremove_player_effect()の処理をbitフラグで制御するように変更. また, プレ
2003-11-29 nothereFF_MOVEの扱い方の整理.
2003-11-29 nothereトラップに掛かる, 迷宮の地形を忘れるなどと言ったプレイヤー移動時の効
2003-11-27 nothere壁の向こうにいる場合は友好的/ペットのユニークの退却時の台詞は聞こえな
2003-11-27 notherefind_hiding()のplayer_has_los_grid()をprojectable()に置き換え忘れてい
2003-11-27 notherelos()やplayer_has_los_*()の使用に関する変更. 主に透明な壁の作成を想定
2003-11-26 nothere地形を叩き開ける際に, OPENで地形が変わらない地形だった場合その地形に
2003-11-24 mogami暗い穴は光源効果を受けないように修正。
2003-11-22 notherebranch-nothere-terrainflags、゙。シ・ク.
2003-11-05 mogamiobject_desc()のコードを書き直し。u32b modeでビットフラグ OD_*
2003-10-08 mogami時止めを使うモンスターがプレイヤーのオーラで死んだ時に時止めをキャンセ
2003-09-15 nothereモンスターの光源の更新に関する変更と修正.
2003-09-06 mogamiペット(親)が召喚したペット(子)はプレイヤーの直接のペットでは無くした。
2003-09-03 nothere乗馬中のプレイヤーとモンスターに対する半径0のボールの挙動のバグ修正.
2003-08-17 nothere一般形のナズグルに与えられるフラグUNIQUE_7をNAZGULと置き換えた. この
2003-07-24 nothereプレイヤーに装備的反感がある場合に, 友好的なモンスターが目を覚まして
2003-07-10 nothereモンスターが起きる際にモンスター光源のupdateの足りなかった部分の追加.
2003-07-06 nothereモンスター同士の殴り合いで, 一部の攻撃をACで回避した際にメッセージな
2003-07-06 nothereモンスターの一時属性を含めた敵対属性の処理を関数にまとめて整理した.
2003-07-04 nothere反攻撃ダンジョンでは, 混乱した状態やSTUPIDのモンスターは打撃攻撃を試
2003-06-26 nothereモンスターが進化した際にcur_numが正しく増減していなかったのを修正.
2003-06-26 nothereあやしい影等でモンスターの外見が違っている状態でモンスターが耐性など
2003-06-23 nothere増殖モンスターが増殖した際に, 新しく増えたモンスターが見えなくても増
2003-06-21 nothereモンスターの耐性のうち, 特定フラグに依存する暗黙の耐性の大部分を明示
2003-06-20 nothereモンスターの暗黒光源を実装.
2003-06-16 nothereモンスター同士で殴り合った時にオーラを喰らったモンスターの耐性が記憶
2003-06-16 nothereモンスターの究極耐性関連の修正.
2003-06-15 nothere・筵ケ・ソ。シクサ、茹筵ケ・ソ。シシォソネ、ホupdate、ャツュ、熙ハ、、ノャ、ホス、タオ.
2003-06-14 nothereプレイヤーの位置を表すpy, pxとの比較をマクロplayer_bold()にまとめた.
2003-06-14 notheremonster_desc()に渡すフラグは数値の直接指定だったので, 記号定数化. 関
2003-06-14 nothere王蟲のモルドばらまきで, ばら撒かれたモルドが見えて初めて特殊な行動が
2003-06-13 nothereget_moves()内で, get_moves_aux()を必要とせずに方向が決まる場合は
2003-06-13 nothere王蟲のモルドばら撒きを呪文/攻撃としてではなく, 増殖の一種として実装.
2003-06-02 nothere友好的, もしくはペットのユニークががピンチになってテレポートレベルの
2003-05-31 nothere乗馬中のモンスターがモンスターを攻撃すると, 攻撃されたモンスターがプ
2003-05-29 nothere幻覚時のモンスター同士の殴り合いと, 英語版の幻覚時の文章がおかしかっ
2003-05-29 nothereモンスターの感知範囲の限界 100 を記号定数化. また, ダンジョン生成時の
2003-05-29 nothereextract_energy[]で配列外アクセスを起こさないように処理している部分,
2003-05-27 nothereモンスターの睡眠もprocess_world()で処理するように変更.
2003-05-26 nothere広域マップでは乗馬中のペットの一時的状態が正しくリセットされないバグ
2003-05-24 nothereモンスターの無敵化状態が切れた時の処理に関するバグ修正.
2003-05-09 mogamim_ptr->flag2のフラグ名を MFLAG_* からMFLAG2_* に変更した。
2003-05-09 nothereBCC++ 5.5.1で警告封じオプション -w- を外した場合のコンパイル警告の除去.
2003-05-08 nothere警告機能の実装を大幅に変更.
2003-05-04 nothereモンスター同士の殴り合いで, 粉砕属性に対しAC軽減がなされていなかったのを修正.
2003-05-03 nothereモンスターが進化した際にsub_alignが正しく初期化されなかったバグを修正.
2003-04-15 mogamiLeon氏の勧めに従って、Vanillaのコードと同様に各ソースファイルの頭の
2003-02-06 mogamigccで -Wunused を付けても警告が出ないように無視している関数の引数等を(void)で明記。
2003-01-24 mogamiハルマゲドントラップで堕天使はデーモン側としてちゃんと戦うように変更。
2003-01-24 mogami- ハルマゲドントラップを安全にした。出現するモンスターは変化無しだが、
2003-01-24 mogamiサブウィンドウのアップデートの不備、さっきの変更ではまだ残っていたので再修正。
2003-01-24 mogamiサブウィンドウの「自分の周囲を表示」「ダンジョン全体図」でアップデートに不備
2002-11-24 mogami・乗馬中のユニークが消えたときに速度や表示のアップデートが正常に行われ
2002-11-08 mogami既に忘れた何かの理由によって、長い事tabをスペース8文字にする設定で
2002-11-06 mogami「レベルの高いモンスターが動いたら行動中止する」オプションdisturb_highを導入。
2002-11-06 mogami初期オプション terrain_streamsとstupid_monsters 廃止。
2002-09-14 mogamic_ptr->mimic のコードさらにバグ取り。地形を操作する各コマンド disarm,
2002-09-06 habucave_info.whenの仕様が変わってモンスターが逃げるコード正しく機能していなかったので修正。
2002-09-06 mogamic_ptr->mimicを活用する一連の改造:
2002-09-06 habuモンスターが戦いを決意した時にヘルスバーが恐怖状態のまま更新されていなかったのを修正。
2002-08-20 mogamiheng-mlに来た Kieron Dunbar さんのパッチをで持ち物欄のスペースがなくて
2002-08-15 mogamiproject_p()にフラグを渡すようにしたため、反射しない魔法には全てPROJECT_NO_REFを
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