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branch-nothere-terrainflags、゙。シ・ク.
[hengband/hengband.git] / src / xtra2.c
2003-11-22 notherebranch-nothere-terrainflags、゙。シ・ク.
2003-11-16 henkmaexp_needのレベルup時に表示がリフレッシュされないバグを修正.
2003-11-15 nothere『Fat Man』の代替として地獄の鉄槌を追加. 倒すと鈍器を落とす.
2003-11-05 mogamiobject_desc()のコードを書き直し。u32b modeでビットフラグ OD_*
2003-10-24 mogamiレベルアップ時に PW_INVEN フラグが付加されていなかった為、
2003-10-20 mogami・生い立ちオートローラーで年齢の範囲も指定できるようにした。
2003-10-11 nothere遠く離れたモンスター同士の戦闘で倒れた暁の戦士が, その戦闘とは無関係
2003-10-11 nothere特定モンスターが落とす特定文字限定のアイテムの処理などでmake_object()
2003-10-11 nothereグリッドのfeatまたはmimicからf_info[]で定義されたmimicを取得する処理
2003-10-08 mogami時止めを使うモンスターがプレイヤーのオーラで死んだ時に時止めをキャンセ
2003-10-07 nothere語句の置き換え/統一.
2003-09-02 notherevanilla_townでは賞金首を換金できないため, 賞金首の概念が存在しないか
2003-08-30 nothere* バーノール, ルパート, バーノール=ルパートを倒した場合の生存数や殺害
2003-08-29 nothereミスリル・ゴーレムを倒した時にミスリルだけ落とすように変更.
2003-08-29 mogamihenkmaさんと相談して同意を得た不要なオプションを削除:
2003-08-26 nothereスコア計算では最大の最大経験値を読むようにした. これにより, アイテム
2003-08-21 mogami銀のエンゼルを倒した時、4,9,14,...体目でおもちゃのカンヅメを出していたので、
2003-08-17 nothere一般形のナズグルに与えられるフラグUNIQUE_7をNAZGULと置き換えた. この
2003-08-16 nothere自分中心で半径2以上の森の中で暁の戦士を倒すと必ず復活を阻止できるバグ
2003-08-02 mogami微少な速度よりも混乱しないコードの方が良いという事で、
2003-07-29 mogamigrid.c 1.17 の変更に従い、隠しドア等を表示するとき、
2003-07-29 notheremimicを用いるfeatの代入部分の細かい修正.
2003-07-29 notheremimicのあるグリッドのmimicの地形にさらにデフォルトのmimicがある場合
2003-07-18 nothereモンスターに止めを刺した際に経験値が全く入らなくなるというバグを修正.
2003-07-10 nothereモンスターが起きる際にモンスター光源のupdateの足りなかった部分の追加.
2003-07-05 mogamiアリーナで倒したモンスターの名前が日記に書き込まれるとき、幻覚状態だと名前が変わってしまうバグ修正。
2003-07-04 nothereモンスターの死亡メッセージのコードの一部を関数にまとめた.
2003-06-21 nothereモンスターの耐性のうち, 特定フラグに依存する暗黙の耐性の大部分を明示
2003-06-20 nothereモンスターの暗黒光源を実装.
2003-06-15 nothere・筵ケ・ソ。シクサ、茹筵ケ・ソ。シシォソネ、ホupdate、ャツュ、熙ハ、、ノャ、ホス、タオ.
2003-06-14 nothereプレイヤーの位置を表すpy, pxとの比較をマクロplayer_bold()にまとめた.
2003-06-14 notheremonster_desc()に渡すフラグは数値の直接指定だったので, 記号定数化. 関
2003-06-12 notheretarget_set_aux()での余分なc_ptrを削除.
2003-06-12 nothereアリーナ/モンスター格闘場外で待機中のペットを現在のペットリストに, 名
2003-06-10 mogamiwarning除去。
2003-06-08 nothereいくつかの細かい変更.
2003-06-08 nothereAM_OKAY、ホソソオカ、ユ、ヒ、キ, AM_NO_FIXED_ART、ネハムケケ.
2003-06-08 nothereアイテム生成に関わる関数群の変更.
2003-06-07 nothereダンジョン生成中の*破壊*コードと一般の*破壊*コードを統合. 変愚蛮怒で
2003-06-07 nothere2重になっていたbreak;を削除.
2003-06-07 notheremonster_death()の整理と変更.
2003-06-06 nothereクローンユニークを倒した際にそのユニークに特定の固定アーティファクト
2003-06-02 nothere全滅型のクエスト内でモンスターを倒してレベルアップした際にカオスパト
2003-05-31 mogamisprintf()、ホー惞ホ・゚・ケス、タオ。」
2003-05-29 nothereextract_energy[]で配列外アクセスを起こさないように処理している部分,
2003-05-29 nothereユニークのクローンを倒した場合はその旨playrecordに明記するように変更.
2003-05-09 mogamim_ptr->flag2のフラグ名を MFLAG_* からMFLAG2_* に変更した。
2003-05-09 nothereBCC++ 5.5.1で警告封じオプション -w- を外した場合のコンパイル警告の除去.
2003-05-08 nothere警告機能の実装を大幅に変更.
2003-05-05 nothereアリーナデータの直値指定を記号定数に置き換え, データ構造を変更. 賞品はk_idx直接
2003-05-05 nothereVanillaのままになっていて変愚と合わなくなっていたアイテムのsvalの記号定数を変愚蛮怒
2003-05-05 notherek_info内のIDを直接指定していた部分をlookup_kind()を使うように修正.
2003-05-04 nothere熟練度に関する数値が直接指定されていた部分を記号定数化.
2003-04-15 mogamiLeon氏の勧めに従って、Vanillaのコードと同様に各ソースファイルの頭の
2003-02-06 mogamigccで -Wunused を付けても警告が出ないように無視している関数の引数等を(void)で明記。
2002-12-05 mogami・保存フロアのユニークとアーティファクトの扱いがアルゴリズム的に間違っ
2002-11-28 mogamiグローバルにm_nameという変数があり、ローカルのm_nameの宣言を忘れても
2002-11-26 mogami・ユ・愠「ハンツク、ホサナヘヘ、ツチ」
2002-11-26 mogamiアンバーの王族を倒したときに血の呪いの地震で消去前の倒したアンバーが潰
2002-11-23 mogamilookコマンドの'x'の振舞いを微調整。射撃等のtarget指定時にはスペースキー
2002-11-21 mogamieasy_floorサネヘムテ讀ホ look/target ・ウ・゙・ノ、ネ、、、荀ケ、ッ、キ、ソ。」
2002-11-20 mogamilookコマンドやターゲット選択時に、次元の扉の位置選択と同様の高速移動モー
2002-11-08 mogami既に忘れた何かの理由によって、長い事tabをスペース8文字にする設定で
2002-10-22 mogami偽壁のバグがまだ残っていたので修正。どうやらランダムvaultがトンネルに複雑に
2002-09-11 mogami'l'ookコマンドでスペースキーで興味のある地形を巡っているとき、
2002-09-06 mogamic_ptr->mimicを活用する一連の改造:
2002-07-18 mogamithangorodorimにあったパッチいろいろ。サブウィンドウの更新の不備の修正、
2002-07-14 mogamiログルス使いのクエストで、「クエストを達成した」のメッセージが出ないバグ修正。
2002-07-09 henkmaクエスト達成時に, 階段が鏡の上(下?)に作られるのを禁止.
2002-07-08 mogamiKieronさんからの報告で、店の中でアンドロイドが装備を変えてレベルが上下したとき
2002-07-07 mogami'l'ookコマンドで、レベルアップまでに必要な数 [???] がたぬきを考慮していなかったので修正。
2002-07-06 mogami'l'ookコマンドでレベル???の表示が、たぬきとあやしい影を考慮していなかったので修正。
2002-07-06 henkma敵が鏡の上にいるとき, 「〜は鏡の上にいる」が出ないようになってたので
2002-06-20 henkmalookコマンドで, mirrorにaが付くか付かないかの判定が元の地形を使ってなされてい
2002-06-20 henkma鏡の仕様変更. 前の地形をちゃんと保存し, 壊れたら強制的に床になるのではなく
2002-06-12 mogamiVanillaにならって、キャラクターの状態を表わすグローバル変数の多くを
2002-05-27 mogamihaja -> crusade ク。コヨエケ
2002-05-19 mogamiview_granite_lite offでview_unsafe_grids on のとき壁を全部xにしてしまっ
2002-05-19 mogamiパトロンの報酬でレベルが上ると、再帰的にcheck_experience()が呼ばれて、
2002-05-18 mogamiUnangband より、view_unsafe_gridsオプション実装。
2002-05-17 mogamilookコマンドで名前の次に(レベル???, 無傷)等と表示。
2002-05-17 mogamisummon_specific() や、place_monster()等の仕様変更。
2002-05-14 hoge破邪。まだ作ってる途中。
2002-05-02 mogamieasy_floorで、
2002-04-30 _notherebranch-_nothere-subalign、゙。シ・ク.
2002-04-10 mogamiウィンドウのリサイズ後に変な位置にカーソルが移動していたのを修正。
2002-04-06 mogamibranch-mogami-tanuki 、゙。シ・ク。」
2002-03-15 mogami新規ゲーム開始のときのパネルの位置が変だったので、再修正。
2002-03-13 mogamicenter_player オフのときの荒野での画面切り変えがおかしかったので修正。
2002-03-12 mogamicenter_player がオフのときに、画面表示位置の初期設定がおかしかったので修正。
2002-03-12 mogamibranch-mogami-bigtile 、゙。シ・ク。」
2002-03-10 habuモンスター番号だけで判別できるのでDROP_CHOSENフラグを廃止。また、DROP_USEFULという全く使...
2002-02-26 habulookコマンドで、床や砂地や花の上にいる時に「にいる」が表示されていなかったので修正。
2002-02-26 habuobject_type.xtra1の使用を廃止してart_flagsを使うようにした。これにより、object...
2002-02-24 habuint型で良い変数をいくつか見つけたのでint型にしておいた。(なぜbyteやs16bになってるのか理解に苦しむ。)
2002-02-24 habuVから名称が変更されたアーティファクトについて ART_* の定義をきちんと書き変えた。また、定義し忘れている...
2002-02-24 habuユニークが落とす特定アーティファクトのチェックがなぜか randint1(99) < chance になってい...
2002-02-22 habu、ハ、゙、ア・ー・テ・コ、ホチェツホコンswitch、ネ、ヲ、隍ヲ、ヒスュハム、ィ。」、ウ、テ...
2002-02-15 habuハャ、ォ、熙荀ケ、、、隍ヲ、ヒ。「rand_int()、andint0()。「randint()、...
2002-02-15 haburandint() == 1, rand_int() == 0, rand_int() == 1 を全て...
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