2013-01-24 |
iks | POWERFUL monsters can already invoke elemental balls... |
blob | commitdiff |
2009-09-15 |
iks | branch-hexの変更をコミット。 |
blob | commitdiff | diff to current |
2004-07-29 |
nothere | ユニーク・モンスター召喚で, 召喚に応じたユニークが足りなかった場合の |
blob | commitdiff | diff to current |
2004-07-04 |
nothere | ものまね能力の表示とコメントの修正. |
blob | commitdiff | diff to current |
2004-05-30 |
nothere | モンスターの閃光ブレスに関する修正. |
blob | commitdiff | diff to current |
2004-05-24 |
nothere | モンスター対モンスターの魔力消去を, 以下の仕様で実装. |
blob | commitdiff | diff to current |
2004-04-29 |
nothere | 動詞の "落す" について, "落さ" -> "落とさ", "落し" -> "落とし", |
blob | commitdiff | diff to current |
2004-03-28 |
nothere | テレポート関数群のbool引数が増えているため, 今後のモード追加を行いや |
blob | commitdiff | diff to current |
2004-02-10 |
nothere | 吟遊詩人の歌に関する修正. |
blob | commitdiff | diff to current |
2004-02-03 |
nothere | プレイヤーのテレポート関数をteleport_player()とteleport_player_aux() |
blob | commitdiff | diff to current |
2004-01-20 |
nothere | モンスターのテレポートに次のようなバグがあった. |
blob | commitdiff | diff to current |
2004-01-19 |
nothere | モンスターの状態変数7種を配列化し, 状態変数の変更を関数化. 各配列の値 |
blob | commitdiff | diff to current |
2004-01-17 |
nothere | 状態変数の処理ループをさらに細分化. その状態になっているモンスターが1 |
blob | commitdiff | diff to current |
2004-01-16 |
nothere | モンスターの状態変化処理を標準ターンで行う際に, 処理の必要のある状態 |
blob | commitdiff | diff to current |
2003-12-22 |
nothere | STUPIDモンスターはMPの切れているプレイヤーに対しても無意味な魔力吸収 |
blob | commitdiff | diff to current |
2003-12-22 |
nothere | 忍者の超隠密に関する変更と修正. |
blob | commitdiff | diff to current |
2003-12-21 |
nothere | モンスター情報の記憶に関する修正と変更. |
blob | commitdiff | diff to current |
2003-12-16 |
nothere | m_ptr->mlとis_original_ap(m_ptr)の組み合わせだった部分をさらにマクロ |
blob | commitdiff | diff to current |
2003-12-14 |
nothere | 地形フラグ参照に関して, have_flag(f_flags_*(), フラグ)として使われて |
blob | commitdiff | diff to current |
2003-12-14 |
nothere | モンスターのテレポートにも受動テレポートモードを与えた. 自分の意志に |
blob | commitdiff | diff to current |
2003-12-13 |
mogami | 改名:p_ptr->ffall→p_ptr->levitation、FEATHER→LEVITATION |
blob | commitdiff | diff to current |
2003-12-07 |
mogami | アイテムの種類判定のコードを整理。 |
blob | commitdiff | diff to current |
2003-12-06 |
nothere | プレイヤーのテレポートに受動テレポートモードを与えた. 主に自分の意志 |
blob | commitdiff | diff to current |
2003-12-06 |
nothere | マクロを使うよりフラグLOSやSPECIALを直接見た方がいい部分の変更. |
blob | commitdiff | diff to current |
2003-12-02 |
nothere | スターバースト自体は透明な壁の向こうに投げることは出来ないがボール爆 |
blob | commitdiff | diff to current |
2003-12-02 |
nothere | 閃光と弱い閃光のブレスとビームは透明な壁を通すように変更. ボルトと |
blob | commitdiff | diff to current |
2003-11-27 |
nothere | los()やplayer_has_los_*()の使用に関する変更. 主に透明な壁の作成を想定 |
blob | commitdiff | diff to current |
2003-11-26 |
nothere | cave_floor_*()の使用に関する変更の途中経過. |
blob | commitdiff | diff to current |
2003-11-22 |
nothere | branch-nothere-terrainflags、゙。シ・ク. |
blob | commitdiff | diff to current |
2003-11-05 |
mogami | object_desc()のコードを書き直し。u32b modeでビットフラグ OD_* |
blob | commitdiff | diff to current |
2003-09-27 |
mogami | 自動破壊の自動登録で、簡易鑑定されたアイテムを考慮していなかったので、 |
blob | commitdiff | diff to current |
2003-09-22 |
nothere | 火炎ブレス持ちにとっての火炎2重耐性の魔力消去条件にエンバグがあり, 元 |
blob | commitdiff | diff to current |
2003-09-15 |
nothere | モンスターの光源の更新に関する変更と修正. |
blob | commitdiff | diff to current |
2003-09-05 |
mogami | z-config.h内の無意味なオプション用マクロを削除。 |
blob | commitdiff | diff to current |
2003-09-03 |
nothere | モンスターのセービングスロー系魔法に関する変更. |
blob | commitdiff | diff to current |
2003-09-03 |
nothere | 乗馬中のプレイヤーとモンスターに対する半径0のボールの挙動のバグ修正. |
blob | commitdiff | diff to current |
2003-08-31 |
nothere | ロレントの手榴弾ばら撒きで救援召喚がラーニングできるのはおかしい等の |
blob | commitdiff | diff to current |
2003-08-30 |
nothere | インターネット・エクスプローダーと超人ロックのクローンの召喚でIDが直 |
blob | commitdiff | diff to current |
2003-07-06 |
nothere | モンスター対モンスターの魔法使用時に, 実装されていない魔法が選択され |
blob | commitdiff | diff to current |
2003-07-06 |
nothere | モンスターの一時属性を含めた敵対属性の処理を関数にまとめて整理した. |
blob | commitdiff | diff to current |
2003-07-05 |
mogami | エンバグしてるのでとりあえず戻す。 |
blob | commitdiff | diff to current |
2003-07-04 |
nothere | モンスターの死亡メッセージのコードの一部を関数にまとめた. |
blob | commitdiff | diff to current |
2003-07-04 |
nothere | モンスターの魔法攻撃で壁向こうからの分解ブレスが指定された場合に, 状 |
blob | commitdiff | diff to current |
2003-07-04 |
nothere | 乗馬中のプレイヤーが'B'系の投げ落としを受けた場合は両方にダメージが行 |
blob | commitdiff | diff to current |
2003-07-04 |
nothere | モンスターのテレポートレベルに関する変更. |
blob | commitdiff | diff to current |
2003-07-02 |
nothere | プレイヤーとモンスターのテレポートレベルを関数teleport_level()として |
blob | commitdiff | diff to current |
2003-06-26 |
nothere | あやしい影等でモンスターの外見が違っている状態でモンスターが耐性など |
blob | commitdiff | diff to current |
2003-06-21 |
nothere | モンスターの耐性のうち, 特定フラグに依存する暗黙の耐性の大部分を明示 |
blob | commitdiff | diff to current |
2003-06-20 |
nothere | モンスターの暗黒光源を実装. |
blob | commitdiff | diff to current |
2003-06-16 |
nothere | モンスターが学習したプレイヤーの耐性フラグを1/100でリセットする際に |
blob | commitdiff | diff to current |
2003-06-16 |
nothere | モンスターの究極耐性関連の修正. |
blob | commitdiff | diff to current |
2003-06-14 |
nothere | プレイヤーの位置を表すpy, pxとの比較をマクロplayer_bold()にまとめた. |
blob | commitdiff | diff to current |
2003-06-14 |
nothere | monster_desc()に渡すフラグは数値の直接指定だったので, 記号定数化. 関 |
blob | commitdiff | diff to current |
2003-06-13 |
nothere | 王蟲のモルドばら撒きを呪文/攻撃としてではなく, 増殖の一種として実装. |
blob | commitdiff | diff to current |
2003-06-10 |
nothere | no_inate指定は魔法以外全部に対するものと考えるので, no_inate時に禁止 |
blob | commitdiff | diff to current |
2003-06-06 |
nothere | 反魔法ダンジョンではSTUPIDなモンスターは反魔法状態に気づかずに魔法を |
blob | commitdiff | diff to current |
2003-06-06 |
nothere | モンスターの魔法失敗判定の際に, その攻撃が魔法的であるかどうかをRF4決 |
blob | commitdiff | diff to current |
2003-06-05 |
nothere | クエストIDがランダムクエストの物かどうか判定する部分をマクロにまとめ |
blob | commitdiff | diff to current |
2003-06-03 |
nothere | no_inate時のマスクの直接指定をRF?_BREATH_MASKに置き換えた. また, 変数 |
blob | commitdiff | diff to current |
2003-05-26 |
nothere | "ノ、" -> "ソヘ". |
blob | commitdiff | diff to current |
2003-05-24 |
nothere | モンスターの無敵化状態が切れた時の処理に関するバグ修正. |
blob | commitdiff | diff to current |
2003-05-12 |
nothere | 通常の一時フラグと, それに対応する歌の状態の扱いが少しずれていたので, |
blob | commitdiff | diff to current |
2003-05-09 |
nothere | BCC++ 5.5.1で警告封じオプション -w- を外した場合のコンパイル警告の除去. |
blob | commitdiff | diff to current |
2003-05-08 |
nothere | prace_is_()を使うべきと考えられる部分の修正. |
blob | commitdiff | diff to current |
2003-04-15 |
mogami | Leon氏の勧めに従って、Vanillaのコードと同様に各ソースファイルの頭の |
blob | commitdiff | diff to current |
2003-01-24 |
mogami | - ハルマゲドントラップを安全にした。出現するモンスターは変化無しだが、 |
blob | commitdiff | diff to current |
2002-11-08 |
mogami | 既に忘れた何かの理由によって、長い事tabをスペース8文字にする設定で |
blob | commitdiff | diff to current |
2002-11-06 |
mogami | 初期オプション terrain_streamsとstupid_monsters 廃止。 |
blob | commitdiff | diff to current |
2002-09-06 |
mogami | c_ptr->mimicを活用する一連の改造: |
blob | commitdiff | diff to current |
2002-08-15 |
mogami | project_p()にフラグを渡すようにしたため、反射しない魔法には全てPROJECT_NO_REFを |
blob | commitdiff | diff to current |
2002-08-14 |
mogami | 呪いがプレイヤーの反射で跳ね返っていたので、修正。project_p()にflgを渡すようにした。 |
blob | commitdiff | diff to current |
2002-07-28 |
henkma | シ、キマ、ホヒ簍。、ャネヌ、、、ッ・「・ヒ・癸シ・キ・逾ャクォ、ィ、ニ、キ、゙、テ、ニ、、、ソ... |
blob | commitdiff | diff to current |
2002-07-28 |
henkma | モンスターの呪い系ダメージ魔法をprojectで扱うようにし, EyeEyeの効果が呪い系 |
blob | commitdiff | diff to current |
2002-07-13 |
mogami | branch-mogami-TR をマージ。バージョンを1.3.0に上げた。 |
blob | commitdiff | diff to current |
2002-07-13 |
mogami | ツ醯ノ、ッ、ッ、キ、ソ。」 |
blob | commitdiff | diff to current |
2002-07-07 |
mogami | 大鷲を強化。SPECIALの行動として、「@を掴んで空中から落す(=引き戻し+ダメージ2d8)」 |
blob | commitdiff | diff to current |
2002-06-12 |
mogami | Vanillaにならって、キャラクターの状態を表わすグローバル変数の多くを |
blob | commitdiff | diff to current |
2002-05-17 |
mogami | summon_specific() や、place_monster()等の仕様変更。 |
blob | commitdiff | diff to current |
2002-05-14 |
hoge | 破邪。まだ作ってる途中。 |
blob | commitdiff | diff to current |
2002-04-30 |
_nothere | branch-_nothere-subalign、゙。シ・ク. |
blob | commitdiff | diff to current |
2002-04-24 |
hoge | シ、ケケソキ |
blob | commitdiff | diff to current |
2002-04-14 |
mogami | スピードシステム改造。 |
blob | commitdiff | diff to current |
2002-03-29 |
mogami | 死亡時のスコア送信するかの質問文が履歴に残ってしまっていてダンプの |
blob | commitdiff | diff to current |
2002-03-15 |
hoge | 呪いは外れないだけではなく、いろいろイヤな効果がある。 |
blob | commitdiff | diff to current |
2002-03-05 |
mogami | 幻覚状態の時に死因が ランダムな名前+(?) になってしまっていたのを、 |
blob | commitdiff | diff to current |
2002-02-26 |
habu | アンバーの王 -> アンバーの王族 に統一 |
blob | commitdiff | diff to current |
2002-02-26 |
mogami | ダンジョンの主召喚がサーペントゾンビに対応していなかったのを修正。 |
blob | commitdiff | diff to current |
2002-02-26 |
habu | remove_bad_spell()で、幽霊の場合は100%地獄属性を削除、吸血鬼の場合は100%暗黒属性を削... |
blob | commitdiff | diff to current |
2002-02-16 |
mogami | 闘技場で敗れたとき、彼はあなたの先祖を?人葬っているが の表記がでないように修正。 |
blob | commitdiff | diff to current |
2002-02-15 |
hoge | ARROW_?を全部SHOOTに統一。 |
blob | commitdiff | diff to current |
2002-02-15 |
habu | ハャ、ォ、熙荀ケ、、、隍ヲ、ヒ。「rand_int()、andint0()。「randint()、... |
blob | commitdiff | diff to current |
2002-02-15 |
habu | randint() == 1, rand_int() == 0, rand_int() == 1 を全て... |
blob | commitdiff | diff to current |
2002-02-08 |
habu | モンスターの反撃対象を設定する関数set_targetと解除しる関数reset_targetを新設し... |
blob | commitdiff | diff to current |
2002-02-06 |
mogami | ヨルムンガンドが生きている時にダンジョンの主の召喚で水が吹き出して |
blob | commitdiff | diff to current |
2002-02-06 |
mogami | ダンジョンの主召喚の実装。関連してモンスターが現在ダンジョン内にいる数、cur_num |
blob | commitdiff | diff to current |
2002-02-02 |
mogami | Ring-Ranger → the Ring-Ranger。 |
blob | commitdiff | diff to current |
2002-02-01 |
habu | モンスターのテレポートについていくかどうかはget_check_strictを使ってyesと入力しなければなら... |
blob | commitdiff | diff to current |
2002-01-16 |
mogami | fix2r3における、hogeさんの変更をマージ。 |
blob | commitdiff | diff to current |
2002-01-13 |
mogami | Hengband 108 fix2 revision 4 |
blob | commitdiff | diff to current |
2002-01-12 |
mogami | Initial revision |
blob | commitdiff | diff to current |
|