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[Refactor] #37353 悪魔系種族のレイシャルブレスを demonic_breath() に分離。 / Separate Demon races' breat...
[hengband/hengband.git] / src / racial.c
2019-01-23 Deskull[Refactor] #37353 悪魔系種族のレイシャルブレスを demonic_breath()...
2019-01-23 Deskull[Refactor] #37353 魔法戦士の変換能力を convert_hp_to_mp()/convert...
2019-01-23 Deskull[Refactor] #37353 修行僧の百裂拳を double_attack() に分離。 / Separ...
2019-01-23 Deskull[Refactor] #37353 忍者の早駆けを hayagake() に分離。 / Separate...
2019-01-23 Deskull[Refactor] #37353 ホビットの食用生成を create_ration() に分離。 ...
2019-01-23 Deskull[Refactor] #37353 アンドロイドの内蔵兵器処理を android_inside_weapon...
2019-01-23 Deskull[Refactor] #37353 ドラコニアンのブレス処理を draconian_breath()...
2019-01-22 Deskull[Refactor] #37353 演算整理。 / Refactor calculation.
2019-01-22 Deskull[Refactor] #37353 gain_magic() を import_magic_device...
2019-01-22 Deskull[Refactor] #37353 do_cmd_archer() を create_ammo() に改名...
2019-01-22 Deskull[Refactor] #37353 racial.c から spells-object.c に分離。...
2019-01-22 Deskull[Refactor] #37353 buki_motteruka() を has_melee_weapon...
2019-01-22 Deskull[Refactor] #37353 spells2.c から spells-status.c に分離...
2019-01-21 Deskull[Refactor] #37353 externs.h から player-status.hへ移動。...
2019-01-17 Deskull[Refactor] #37353 突然変異処理の宣言のいくつかを新規 mutation.h へ移動...
2019-01-14 DeskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/SHIELD_SKILL'
2019-01-14 DeskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/CHARGEMAN'
2019-01-14 DeskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/MERFOLK'
2019-01-13 Deskull[Refactor] #38861 cptr を concptrに改名 / rename cptr to...
2019-01-12 Deskull[Refactor] #37917 word_of_recall() と recall_player...
2019-01-12 Deskull[Refactor] #38824 get_item() を choose_object() に置換完了...
2019-01-12 Deskull[Refactor] #38824 get_item() を choose_object() に置換中...
2019-01-11 Deskull[Refactor] #38824 get_item() を choose_object() に置換中...
2019-01-11 Deskull[Refactor] #38824 get_item() を choose_object() に置換中...
2019-01-11 Deskull[Refactor] #37353 マジックナンバー修正(A_MAX) / Fix magic number...
2019-01-10 Deskull[Refactor] #38852 いくつかの do_cmd_*() をリファクタリング。 / Refacto...
2019-01-05 Deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement.
2019-01-04 Deskull[Refactor] #38836 名称用文字配列のマジックナンバー処理。 / Delete magic...
2019-01-04 Deskull[Refactor] #38836 GAME_TEXT 型定義。 / Typedef GAME_TEXT.
2018-12-30 Deskull[Refactor] #37353 project_hack() を project_all_los...
2018-12-26 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2018-12-23 Deskull[Refactor] #37481 melee.hを定義。 \ Add melee.h.
2018-12-18 Deskull[Refactor] #37353 メッセージ整理。 / Refactor messages.
2018-12-14 DeskullMerge branch 'master' into MERFOLK
2018-12-14 Deskull[Refactor] #37353 メッセージ整理と型の置換 / Refactor messages...
2018-12-13 DeskullMerge branch 'master' into MERFOLK
2018-12-12 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-12-04 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-12-03 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-11-24 Deskull[Refactor] #define ALLOW_REPEAT による分岐処理削除 / Delete...
2018-11-23 Deskull[Refactor] #37353 メッセージ整理。
2018-11-21 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-11-17 Deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement.
2018-11-17 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
2018-11-11 Deskull[Refactor] #37287 #37353 TERM_POSITION を TERM_LEN に改名。
2018-11-07 Deskull[Refactor] #37287 #37353 型の置換。 / Type replacement.
2018-11-05 Deskull[Refactor] #37287 #37353 型の置換。 / Type replacement.
2018-10-06 Deskull[Refactor] #37287 #37353 型の置換。 / Type replacement.
2018-10-01 Deskull[Refactor] #37287 #37353 型の置換。 / Type replacement.
2018-10-01 Deskull[Refactor] #37353 ヒット&アウェイの効果をpanic_hit()にまとめる。
2018-09-28 Deskull[Refactor] #37353 吸血処理をvampirism()にまとめる。
2018-09-28 Deskull[Refactor] #37353 ratial_stop_mouth()とmutation_stop_mou...
2018-09-28 Deskull#37353 狂戦士化の効果をberserk()にまとめる。
2018-09-27 Deskull[Refactor] #37353 癒し系の効果をtrue_healing()にまとめる。
2018-09-27 Deskull[Refactor] #37353 全復活系の効果をrestore_all_status()にまとめる。
2018-09-24 Deskull[Refactor] #37353 アイテム条件処理を object-hook.c/h へ分離。
2018-09-11 Deskull[Refactor] #37353 ペット処理を cmd4.c から cmd-pet.c/h へ分離。
2018-09-10 Deskull[Refactor] fire_ball() から fire_breath() へのリファクタリング漏れ修正...
2018-09-08 Deskull[Refactor] #37353 cmd6.cをcmd-magiceat.cに改名しつつ整理。 /...
2018-09-08 Deskull[Refactor] #37353 プレイヤーの魔法棒使用処理を cmd-zapwand.c/h に分離...
2018-09-01 Deskull[Refactor] #37783 (2.2.1.5) 「魅了」と「支配」処理の分化作業中。 / Differ...
2018-08-02 DeskullMerge branch 'v2.2.1r'
2018-04-21 DeskullMerge branch 'master' of git.sourceforge.jp:/gitroot...
2018-04-20 Deskull[modify] #37914 (2.2.1.3) ブレス処理をfire_ball()からfire_breat...
2018-04-18 Habu[merge](2.2.1.3) fix-gcc-warningブランチをマージ
2018-04-18 Deskull[fix](2.2.1.2) #37582 衰弱、吸収、吸血の命名を整理完了。/ Rename Hypodyn...
2018-04-16 Habu[fix]gccによるwarningの指摘に対応
2018-04-14 Deskull[fix](2.2.1.1) #37582 drain_life()をhypodynamic_bolt...
2018-04-11 DeskullMerge branch 'Fix2.2.0Bugs'
2017-12-19 Deskull#37353 CASTING_HEX_FLAGS、CASTING_HEX_NUMを定義。SINGING_SON...
2017-12-19 Deskull#37353 SINGING_SONG_IDとINTERUPTING_SONG_IDを定義。 / Define...
2017-12-11 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-12-02 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) QUEST_TYPE, QUEST_STATUS型を定義し...
2017-11-01 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) MIMIC_RACE_IDX, PATRON_IDX型を定義...
2017-10-25 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-10-13 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-09-30 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-09-30 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-09-26 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2015-08-05 Deskullpx, pyグローバル変数をplayer_type構造体に編入。 'px' and 'py' global...
2015-08-05 Deskullenergy_useグローバル変数をplayer_type構造体に編入。 'energy_use' globa...
2014-03-13 dis-Refacotr: replace ifdef JP macros
2014-02-28 HabuMerge branch 'experimental-utf8nize-convert-to-utf8'
2014-02-28 HabuソースコードのUTF-8化。
2014-02-13 DeskullMerge branch 'master' of git.sourceforge.jp:/gitroot...
2014-02-13 dis-refactor: drain-life->HP damage, drain-exp->Exp damage
2014-01-08 deskullAdd Doxygen comment to racial.c.
2014-01-08 deskullFix Doxygen warning.
2013-02-02 habuAdd a check of magic castability when we use 'Powerful...
2013-02-02 habuNew Magic-Eater's class power, 'Powerful Activation...
2011-03-08 deskull不可能な地形上での忍者の速駆け発動禁止。
2009-09-15 iksbranch-hexの変更をコミット。
2009-09-03 iks新職業スナイパーといくつかの新or移植アーティファクトをマージ。
2005-01-05 macband溜まり場に出ていた次のバグらしき挙動を修正。
2004-07-24 nothereアーチャーが作成した矢や弾がザックの最初に来る場合に自動銘刻みが行わ
2004-07-15 nothereアーチャーが矢を作った際に自動刻みを適用するように変更. 自動破壊は適
2004-05-24 nothereス、ケヤチホ、ホケス、ィチェツニ、モスミ、キ, キムイネ、ホキソチェツニ、モスミ、キ、ホコル、ォ...
2004-05-24 nothere乗馬中のマーシャルアーツに関する変更.
2004-03-28 nothereテレポート関数群のbool引数が増えているため, 今後のモード追加を行いや
2004-02-10 nothere吟遊詩人の歌に関する修正.
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